星际争霸2虫族战术如何运营

论文发表、论文指导
周一至周五
9:00&22:00
少帮主教你星际2:虫族二本牵制运营
2011年第15期目录
&&&&&&本期共收录文章20篇
  虫穴的升级需要有血池、还需要有150水晶100的瓦斯,这个价格看起来不贵,但是虫族前期的幼虫经常要补一些作战部队,导致工蜂的建造会有停顿,经济就会吃紧,这个价格还是比较高了,所以升级的时机把握有时候是由战术、战局来确定的。当我们在前期发现对手是防守开矿的时候,一般会选择2种路线,第一是暴兵Rush对手,另一种就是攀升科技运营开矿。攀升科技自然要升级2本的虫穴,升级虫穴以后,虫族的建造栏里就增加74个建筑,分别是刺蛇巢、尖塔、虫道网络、感染深渊,玩过星际1的玩家们都知道刺蛇巢和尖塔(俗称龙塔、飞龙塔),那我们在接下来就分别介绍一下两个科技路线。 中国论文网 /8/view-1083542.htm  刺蛇巢,传承着虫族从星际1到现在10多年的游戏设计。刺蛇作为对空对地高输出的远程单位依然是虫族不可缺少的强力作战单位,但与星际1不同的是,星际2里面刺蛇的建筑要求2本科技之后才可以建造,这会使它的出场时间和出场率有所下降。刺蛇巢的建造花费还是比较便宜,100水晶100瓦斯,在2本科技完成的时间点,这个费用就显得不那么贵了,这个时候通常是有2―4个气矿在采集,刺蛇巢的建造时间也很快,只要40秒,是虫族兵种科技建筑中需要时间最短的。这也就促成了在一些地图的近点上,2本刺蛇压制的战术,刺蛇巢建造之后,虫族基地就可以用幼虫孵化剌蛇了。刺蛇的建造价格是100水晶50气体占2人口,建造时间33秒,血量80,前面几点都还好,就是血量80有点尴尬。作为攻击输出很高的作战单位,刺蛇没有一个持久的生命力,在肉搏战和敌人赤裸碰撞的时候显得格外的脆弱,80的生命在没有前排肉盾单位的掩护下难以持久地生存,这也是暴雪在平衡性上控制的恰到好处。攻击输出高的单位还是要脆弱一点或者造价昂贵一些,但我觉得人族的枪兵是个例外,作为50水晶1人口的单位,枪兵的性价比实在是太高了,而且还可以以数量取胜。回过头来看刺蛇,50的气体算偏贵一点,但还是可以接受的,毕竟是个远程高输出单位,刺蛇每次攻击的伤害是12,攻击速度很快0.83秒/次,在前排蟑螂和小狗做挡箭牌的时候,刺蛇可是非常厉害的,升级刺蛇的科技技能可以为刺蛇的射程+1,达到6的射程,它要作为后排的输出只要占主力部队的三分之一左右就足够了,   就目前游戏版本1.3.5的星际2刺蛇对抗人族的出场率几乎为0,这也是因为刺蛇的价格偏贵移动速度偏慢,而且人族部队又比较克制他,所以很少在ZvT的比赛中见到刺蛇的身影。但是ZVP和ZvZ还是经常会见到的,ZvZ中刺蛇和蟑螂的组合可以防御空中的飞龙也可以和地面的敌军作战,还是比较常见;而ZvP的刺蛇很多时候可以用来防御神族凤凰战机、虚空辉光舰的空军骚扰,正面火力刺蛇也是足够的,进攻时候6的射程也能避开对手的光子炮防御体系,攻击对手的外围建筑和外围部队。但刺蛇是惧怕神族巨象扫射的,一排刺蛇一起受到巨象的AOE扫射,会让它们脆弱的生命变得更加不堪一击。所以使用刺蛇还是要对症下药比如对手哨兵很多,前中期巨象就会很慢,就可以出刺蛇进行压制,但是不要出了刺蛇在家里继续等,刺蛇这种昂贵的单位适合在关键点去给对手一定的压力,不适合在家里和对手隔岸相望。   尖塔,也就是俗称的飞龙塔了,在星际1时代飞龙是虫族2本必备的单位。飞龙具有弹射的攻击效果,还有高机动性和齐射的操作,让星际1时代每一个虫族玩家都在追求甩飞龙的操作。由于星际1时代的甩飞龙过于强大,在星际2中对其进行了修正,飞龙不再可以一直重叠在一个空间上,一起攻击后会自动散开,这就让甩飞龙的操作效果大大降低了。飞龙塔的造价比较贵200水晶200气体,而且建造时间很长需要游戏时间100秒,有时候大家会故意留水晶留气体去等飞龙塔造好以后,一口气出很多的飞龙。但是飞龙塔的建造时间缓慢,在这i00秒里是虫族玩家的真空期,很可能被对手抓住时机进攻致死,所以在大家准备出飞龙的时候一定要多加小心。飞龙的造价是i00水晶i00气体,占2人口,建造时间33秒,飞龙的攻击是弹射2次的,也就是算上本身攻击的目标,一次至多可以攻击3个目标。第一个目标受到9的伤害,第二个弹射目标受到3的伤害,第三个弹射目标受到1的伤害,看上去弹射的伤害并不是很高,但是我们要想到飞龙一出就要出很多比如10条,15条,20条,而且飞龙的骚扰是强项,在一瞬间将20条飞龙聚集在一个地方齐射和溅射会给对手的落单部队、落单建筑带来灭顶之灾。飞龙的弹射可以为飞龙增加4S%左右的伤害,还是非常可观的,而且令人欣慰的是当我们提升飞龙的攻击之后,飞龙1攻的攻击力是质的飞跃,第一目标10第二目标4第三目标2,也就是说每次弹射的攻击也增加了,这就比其他单位升级攻击只增加1的伤害要多加了2点伤害,非常有效地提升了飞龙的攻击输出。飞龙出来以后的使用方法,依然还是骚扰农民、建筑为主。飞龙一次出来至少也有6,7条,过去齐射农民的话直接就可以杀掉农民还能弹伤周围的农民,然后再一轮攻击又能杀死很多,这就让各个种族家里的农民感到非常尴尬,只是想老老实实做人,一辈子和矿物质做伴。但是飞龙这种屠杀让他们生活不得安宁。农民是经济命脉,损失得越多,对手经济跟不上,就离输不远了。当然飞龙也有它的不好之处,就是在飞龙骚扰不利的时候作为主战兵种还需要很久的时间积攒部队,如果对手防守得缜密,飞龙没有占到足够多的便宜,就会不太好打了,没占到便宜就要继续抵挡对手正面的部队,在飞龙部队没有成型之前虫族的正面交战还是很吃力的,就耍牺牲经济补充正面火力,经济也就不占优势了。所以飞龙的骚扰是取胜的关键,一定要好好使用飞龙的机动I生。在飞龙数量多了以后,我觉得没有神族的电兵闪电、白球溅射或者人族的雷神溅射,很难与虫族打正面,因为弹射的飞龙多起来,任何单体输出的部队都无法和它们战斗。    ZvP龙狗演义      和星际1一样飞龙+小狗的组合还是很好用,下面就来讲一下ZvP龙狗战术的要领,龙狗战术从1本科技到飞龙出来之前都要靠小狗来拖延时间和防守,一般是裸双之后提速狗和地堡来防守对手的rush,还要搭配皇后来防御,尤其是空军,皇后是很有必要的,所以龙狗演义中1本科技要出3个皇后,2个加虫卵,一个留着加血和铺菌毯,前期小狗的数量要由小狗侦查对手的信息来决定。神族如果没有开矿的意思,就要多补地堡多出一些狗在野外机动徘徊,随时包夹对手的进攻部队:如果对手也开矿的话,就可以多补农民早升级2本科技,用小狗站在对手2矿外,看对手出门再补大量的狗。对手开矿,地堡还是要有3个比较稳妥,毕竟虫族是裸双,占了经济优势,又一直在补农民,投资450块还是值得的,还一种就是带虚空带凤凰的打法了,三个皇后就能顶住第一波进攻,看到空军就要补防空和第四第五个皇后了,这样就能抵御前期对手的
rush,拖延时间出飞龙。飞龙出来以后第一任务还是要骚扰,去对手矿区骚扰农民,角落拆拆水晶,抓抓落单的对手单位,可以让对手家里不得安宁。一种是在自己家里追着飞龙绕,另一种性格急躁的敌人就会直接不管家里去你家换家,换家的话虫族是很开心的,小狗的数量多,拆建筑也快,飞龙小狗一起拆或者直接在自己家决战,都是可以的,要根据当时双方兵力对比来决定。如果对手就疲于奔命的防守,我们就扩张,有气出飞龙,没气的钱造农民造基地造狗,要注意升级狗的攻击和飞龙的攻击,这都是决战时制胜的关键。      ZvT爆龙狗      什么是爆龙狗?就是毒爆虫、飞龙、小狗组合。和ZvP不同的是,ZvT的时候要增加毒爆进去,要不然枪兵太多了,实在是飞龙小狗不能对抗的,人族的枪兵一旦多起来没有足够的AOE伤害,真的是很难打,所以要配合毒爆去炸枪兵。操作的时候,小狗负责包夹对手,毒爆要右键点击枪兵的大部队,不要A上去见什么撞什么,撞坦克就很亏了,而这个时候人族的枪兵如果往后面跑,你就让飞龙和小狗趁势把对手的坦克吃掉,然后再去追枪兵捡漏。但是有很多的虫族玩家会因为没有把握好时机或者阵形,冲击人族阵地的时候损失太大,走到对手身前,已经没有部队了。这就要大家注意人族的推进,不要等对手把所有部队都集结到你的门前,坦克支架完毕再上,尽可能的早发现对手的行进轨迹,在坦克移动的时候出击。就算对手架起坦克,你也有4秒的时间冲坏对手的阵形,这坦克支架浪费的4秒可能就给你带来了获胜的希望。   除了飞龙这个兵种,建造尖塔之后虫族还可以生产腐蚀者,这个单位可以和星际1时代的大飞龙空中霸主相比。它也有减少对手护甲防御的技能,也是只能对空攻击的单位,只不过从3本兵降级为2本兵,依然是虫族的空中霸王,敌人的空军大部分都望风而逃。腐蚀者的造价150水晶100气体,比飞龙贵一些,腐蚀者因为不能对地攻击所以对空的攻击自然很高,而且对巨型单位还有攻击加成,摆明了就是不给巨象、战列巡洋舰、航空母舰活路啊…,对空伤害12,对巨型单位22,射程6,还是比较远的,腐蚀者一般是在对手出了大量空军或者巨象这种单位的时候虫族一口气出很多只进行对抗,它的减防技能也是手动去操作的,可以令对手受到的伤害增加20%,45秒冷却时间可以反复使用,移动速度在空军还算-决的,一般巨型单位都被克制得厉害,也是因为巨型单位的移动速度都很慢,这其实是暴雪设计游戏的时候就很注意的,巨型单位的体重比较重,我想是这个原因设计它们走慢一点。   今天讲解的内容希望大家对虫族又有深入的了解,对一些兵种的使用细节,单位的克制有更深刻的印象,在自己玩游戏的时候去体验一下,飞龙和刺蛇都是星际1的宝贝,在星际2中依然是宝贝,这一次学完虫族,大家快去天梯好好享受吧!国服天梯第三赛季已经开始,期待一个又一个钻石组、大师组玩家出现。如果教学还不够过瘾还可以去看看少帮主的视频教学,《从零学起》和《少帮主教你玩随机》。
转载请注明来源。原文地址:
【xzbu】郑重声明:本网站资源、信息来源于网络,完全免费共享,仅供学习和研究使用,版权和著作权归原作者所有,如有不愿意被转载的情况,请通知我们删除已转载的信息。
xzbu发布此信息目的在于传播更多信息,与本网站立场无关。xzbu不保证该信息(包括但不限于文字、数据及图表)准确性、真实性、完整性等。当前位置:&&&&&&&&&&&&《星际争霸2》虫族是如何通过运营获取胜利的?
《星际争霸2》虫族是如何通过运营获取胜利的?
  问:《》虫族是如何通过运营获取胜利的?  答:运营之于星际争霸2同样十分重要,在这里要为大家解决的是虫族基地、卵、女王的一系列关键问题。希望对大家有所帮助。  举个例子,2个矿饱和运作,拥有适当的部队,你又可增加基地了,有了基地你又有众多的卵了,再次根据形式,转农民或转兵力,注意一直用虫后增加虫卵,可以投资生产,在恰当的时间里,短时间内迅速爆发一波部队,也可根据形势,持续产生兵力。有了虫后中期就可以有众多的虫卵,虫卵是转化暴兵或资源的前提,不论你用多少卵,保证一直增加虫卵。这里最最关键的问题,是如何最大效率,而又稳健的安全的运作这些?  前期,对于虫族迅速的2个矿饱和安全的运作,达到稳健运营,在资源和兵力上有个稳定的平衡点很重要。  中期,自然而然的扩张,建立众多分矿,这时侦查骚扰和反侦察反骚扰充斥着这个时期,要注意敌方动态,转农民还是转兵力,记住暴兵是重点目标,有了安全的前提再说其他。  后期,就是疯狂的暴兵为全部,迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒性军力,不断的多线进攻与消耗,形成正面实力。虫族介绍  虫族是由一些不同种类的生物组成的。它们由Overlord联系在一起形成了虫族。这些生物,或者说种类经过选择性的进化都变成了极高效的杀手,一起来帮助虫族实现终极权力的目标。虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色。这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及对Overlord的盲目献身精神组合起来,使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。  虫族在任何环境下都能生存,包括遥远的太空中。虽然我们不知道它们具体怎么做的,但是它们确实可以进化来适应严酷的太空旅行。虫族的集中住所就是孵化场。它们的巢穴由厚厚的有机物组成,这些有机物被起名为Creep(有机物蔓延),它们可以为虫族提供必须的营养,并为虫族的幼虫和雄蜂提供器官协助它们变形进化成别的大型形态。有机物蔓延可以在虫族的巢穴附近蔓延,它们很难被根除。
手机游戏推荐
相关问答 17:50 17:36 17:22 17:13 16:57 16:51
相关攻略相关补丁
本类最新更新 12345678910
热门益智游戏推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:为什么星际争霸2中虫族选手都不玩刺蛇?
刺蛇星际争霸1几乎是虫族的主力呀
按投票排序
虫族的特点是高机动性,高爆发性。独特的造兵方式可以在战前积攒虫卵,战后瞬间将资源转化为兵力,给予对方持续的压制。神族在2代中的折跃机制在很大的程度上弥补了其在接兵上的劣势。回到本问题。刺蛇在2代中人口从1提高到2,取消了移动速度的升级,造价提高,DPS提高。在均摊外严重拖慢部队速度,性价比低,占人口,建造时间长,消耗气体,被神族AOE及人族tank MM部队克制导致了他出场率远远低于1代。但是身为强力DPS兵种,在部队里掺杂少量刺蛇效果拔群。虫群之心可能会恢复提速的升级。但是肯定没有1代走的快。
作为一个普罗托斯彩笔玩家试着分析一下(轻喷)1. 消耗的资源1代少,占用的人口少。sc2里的刺蛇太废气,在主流zvp和zvt对抗中需要大量气来造毒爆,飞龙,大龙(自由之翼),感染虫(自由之翼)以及牛(虫群之心)等兵种。2.战斗力2代不如1代强。移动速度慢,在自由之翼中不能提速。自由之翼中没有飞蛇配合,在对阵 人族mm部队和后期神族aoe部队战斗力太弱(跟光头爸爸A?跟巨像闪电爸爸A?)。并且sc2中没有lurker(虽然1代也不是必须出场,但暴出来总得要刺蛇)。3.sc2(自由之翼)中的定位不明确。根据前面几个特点(资源消耗高,建造时间长,后期打不过),刺蛇在sc2中是一个rush性非常强的兵种,前期暴出来一定要换到东西,否则运营上大亏。zvp还好点,前期神族都是屌丝,zvt能换到东西吗?即便是神族,侦查做得好,即使是前期暴刺蛇也是亏(立场+提速叉A刺蛇不要太快)。但问题是刺蛇在自由之翼里移动速度太慢(菌毯上将就),而刺蛇塔和射程升级又快,这又是防守性并重的特点(可是造的时间长,这尼玛不是坑爹么)。综上几个特点,主流选手并不倾向于使用刺蛇。多亏我大中华sc2领先世界一年的天才追风少年谐星中的奇葩武汉巴神沈虫屎辉Comm(比金二头衔还长),在zvp对抗里完善了3矿(不满农民)暴刺蛇A神族3矿再转飞龙的奇葩战术,zvt出几个刺蛇打妹子(运输机)。很多玩家看到了刺蛇的好处,基本思路就是前期强迫对方交换,并要换到东西,再转型。而zvz对抗,自此,比赛中刺蛇出现的频率也提高了很多,而在天梯对抗里,刺蛇已经基本转为主流兵种,一片生灵涂炭。------------------因为提问时间很早,虫心并没有出来,所以答案到这。以下是私货----------------可以看到,前面提到的很多限制都是在自由之翼时代。而虫群之心的到来,刺蛇提速和飞蛇加入。刺蛇战斗力上升,并且越来越多的人接受前期换一拨的思路,刺蛇使用率大幅上升。zvp很多玩家都喜欢出刺蛇压神族3矿,一不小心靠一波侦察部队就把神族A死;而zvt也有2攻2防的3喷组合的timing(最近几个月太忙也不知道有什么新货,欢迎指正)。因此在虫心,刺蛇虽说不能算虫族主力但也算是比较主流的兵种了。个人认为sc2虫族思路不应该是以前的农民补满再暴兵,而是压制--补农民--暴兵。作为一个p每次十多分钟看到虫族刺蛇A到脸上蛋蛋都会发紧,感觉刺蛇好imba啊。(事实上刺蛇在这个时间段确实强)。
因为有蟑螂有毒爆....刺蛇没有什么必要.刺蛇部队一成型,就只能一条胡同走到死啊.
LZ有兴趣的话可以去看看我国的巴神comm的比赛,他在这两个月刚开发了刺蛇的战术价值。刺蛇不是不用了,而是成了战术备选了。刺蛇的吸引力,高DPS,一定时间内的射程优势,可以快速量产和补充,对付P前期的地堡阵和aoe未成形的部队刺蛇是很爽的,白打地堡,甩叉叉,跟龙骑交换性价比,打追猎的话个人觉得刺蛇对追猎是最能凸显追猎DPS效率设置之低的时候了。刺蛇本身缺点也有点多,楼上说了许多,个人觉得最致命的是这东西战损比太高,星际二多了力场这个东西,一波优势刺蛇出去也许都会被打死然后你注卵不够好接不上兵被打穿,所以拿来少量交换很好,主战的话就要配肉了。巴神流的核心就是对付那种追猎不朽三矿的神族,先用刺蛇提速狗换掉追猎,然后一波飞龙按死无能对空的P。内战就无所谓了,大家一样,对T,真没看过比赛里有人用,会被光头减速,被坦克轰,跟枪兵比DPS就是班门弄斧了。我的看法是刺蛇只要不出多,对科技的影响其实没那么大的,射程升级算是很便宜的。只是虫族现在高手们都追求极限运营和攻防,把气的利用最高化,狗跳感染再转三本,法虫和现在的life都是这个思路,蟑螂他们都不大乐意造了,何况刺蛇这个战术性兵种了。
1代的时候,刺蛇也只是在zvp,zvt打机械化的时候成为主力。在主力的竞争对手中,小狗和飞龙实在是太好用了。刺蛇这种价格略显昂贵,正面作战时操作性不错,但与虫族整体快速扩张+骚扰的节奏不搭。快速扩张的防守往往跳过刺蛇直接lurker。打神族和zvt机械化的时候往往需要刚正面,而刺蛇正面战场的操作性,射程和速度以及性价比就是虫族战术的一个完美的补充。刺蛇转lurker的数量其实很少,刺蛇+lurker的组合也并不好用,事实上后来lurker作为主力往往是纯lurker配合小狗作战的。而刺蛇一般是中期主力配合飞龙更为常见。还有段时间神族流行宇宙天空流,作为虫族唯一的地面对空可移动单位,刺蛇也是不可或缺的。相比与1代二代的刺蛇的性价比已经更差的了。而且刚正面的作用蟑螂完全可以承担,除了对空实在是不知道有什么出厂的价值
脆,贵,慢,又提高到了二本科技……确实没有1代里那么不可替代了。不过WCS里解冻还是用刺蛇的,感染虫钉住对方虚空和凤凰,然后喷喷喷喷……
难道就我一个人觉得它弹道不帅而不出它吗?好吧我是娱乐玩家。。。
刺蛇已经不是虫族第2个兵种 第2兵种是蟑螂
而是属于中期以后的兵种 没办法感染太好用 虫族到中后期的话就是大龙大牛
相比之下 刺蛇就是鸡肋
现在玩了,还可以变地刺
对比1代造价高:经济要求高,难量产移动慢:下了菌毯基本就是送,接兵会有问题人口占用:1-2这种部队高投入,机动性差,人口占用多,一旦被巨象等兵种针对,正面战场如果失利,连转型的机会都没有。种种因素造成了刺蛇的出场率不高,要么压P的巨象timing出个奇招。要么内战偶尔用用,其他场合基本没发挥余地
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录您的位置:
→ 星际2虫族开局教程_新手开局需要注意的细节与视频
星际2虫族开局教程_新手开局需要注意的细节与视频
8:32:31 来源: 作者:佚名 (1)
首先告诉大家,这篇文章很长很长,如果没有耐心的,可以选择性的查看。
依然在文章之前给大家放一段星际2虫开局的解说视频:
看完视频之后呢,再为大家介绍一下虫族对抗其他种族的几种常见打法与开局:
  提速狗分矿
  这是ZvP上安全速分矿的开局模式。也是Sheth的ZvP指导的核心。通过提速狗和毒爆虫佯攻来给神族施压,并快速分矿取得经济优势。大地图上可以选择晚出狗,虽然能取得微弱的经济优势但却会比较危险。
  9-王虫
  13-孵化池
  15-王虫
  16-后虫+2小狗
  @100气矿-升级代谢加速,并让采气的3个农民回去2个采矿
  完成之后分矿
  5小强压制
  通过蟑螂的射程和攻击力打破神族的城墙并之后转型提速狗。尽可能使用小狗阻止对手侦查,并建造蟑螂孵化所以及通过注射幼虫之后生产5只蟑螂。同时升级代谢加速的后备科技转型。通过5蟑螂打破对手的城墙并尽可能的破坏对手的经济。这不是一个一波流策略,即便你的RUSH失败了你仍然不会损失太大。
  9-王虫[1]
  13-孵化池
  15-王虫[2]
  15-小狗
  16-后虫
  18-2只工蜂
  @后虫完成75%开始建造蟑螂繁殖场
  19-工蜂
  @后虫100%-王虫[3],注射幼虫
  20-工蜂
  21-5只蟑螂
  31-王虫[4]
  @100气矿 - 升级代谢加速并将所有采气工人拖回来采矿
  31 - 工蜂
  32 - 孵化所
  31 - 持续生产小狗
  双孵化所刺蛇
  在取得分矿之后快速攀升到刺蛇科技,跳过蟑螂和小狗提速。这个策略对龟缩流神族十分奏效,特别压制哨兵和追猎者。
  10-王虫
  10-孵化池
  11-用工蜂侦查,并继续造工蜂
  13-4只小狗,1只后虫
  17-有足够幼虫了2小狗
  @小狗完成,开始前期骚扰和压制
  18-王虫
  18-再生出幼虫之后建造气矿
  17-一直生产工蜂
  20-分矿孵化所
  25-升级T2基地(最初的100气)
  25-王虫
  @持续生产工蜂,如果确认对手会RUSH,建造一些脊刺爬行虫
  @T2基地升级完成75%时建造第二个气矿
  34-刺蛇巢穴(在T2升级完之后)
  33-持续生产工蜂
  37-王虫
  37-通过注射总共生产5只刺蛇
  @之后起三气
  @抵挡敌人的RUSH并继续造工蜂
  3基地小狗+飞龙
  用蟑螂和提速狗抵抗早期RUSH,并用飞龙和小狗进入中期。强迫对手生产更对的对空单位和建筑物来取得经济优势。
  10-王虫
  15-孵化所[2]
  14-孵化池
  16-王虫[2]
  17-后虫[1]
  19-后虫[2](在分矿)
  21-气[1],气[2]
  20-2小狗
  24-王虫[3]
  27-王虫[4]
  @100气矿-代谢加速
  36~40-升级T2
  38-蟑螂繁殖场
  40-王虫[5]
  @T2升级完孵化所[3]
  5小强压制
  通过蟑螂的射程和攻击力打破人族的城墙并之后转型提速狗。尽可能使用小狗阻止对手侦查,并建造蟑螂孵化所以及通过注射幼虫之后生产5只蟑螂。同时升级代谢加速的后备科技转型。通过5蟑螂打破对手的城墙并尽可能的破坏对手的经济。这不是一个一波流策略,即便你的RUSH失败了你仍然不会损失太大。这个策略和神族版略有不同。
  9-王虫
  13-孵化池
  13-气矿[1]
  15-王虫
  15-小狗
  16-后虫
  18-工蜂
  @后虫75% - 蟑螂繁殖场
  19-代谢加速
  @后虫100% - 王虫,注射幼虫
  @125气矿 - 所有采气工蜂回去采矿
  19 - 5蟑螂
  29 - 王虫
  29 - 3工蜂或小狗
  32 - 孵化所
  31 - 持续生产小狗
  毒爆虫一波流
  通过毒爆虫击破人族脆弱的补给站城墙并试图用小狗一波送走对手。如果人族用工厂和兵营堵门则难度提高。如果失败虫族的经济会处于非常不利的落后中。
  9-王虫
  14-孵化池
  13-气矿
  15-王虫
  17-小狗
  @之后不停地生产小狗和王虫并依靠注射幼虫加速
  @100气-代谢加速
  @50气-毒爆虫巢穴(22人口)
  @完成毒爆虫巢穴之后孵化6只毒爆虫(在人族基地附近,但不要进入他们的视野)
  @毒爆虫孵化完毕,使用6只毒爆虫和16只小狗在现实时间4分25秒左右发动进攻
  毒爆虫/蟑螂速攻
  通过毒爆虫击破人族脆弱的补给站城墙并试图用蟑螂送走对手。如果人族用工厂和兵营堵门则难度提高。失败的话虫族的经济会处于非常不利的落后中,但由于双孵化所和15工蜂,可以一定程度迅速地恢复经济以一搏。
  10-气骗人口
  12-王虫
  13-孵化所
  14-气矿
  14-孵化池
  16-王虫
  16-蟑螂繁殖场
  15-后虫
  17-小狗
  18-小狗
  19-毒爆虫巢穴
  18-5只蟑螂
  @用5只蟑螂和4只毒爆虫在现实时间的4分20秒左右发动进攻
  单基地飞龙
  通过速飞龙进行经济打击,并在建造螺旋塔之后开始分矿。如果对手没有侦查得当并没有防空预备将会受到严重的压制。同时飞龙让你获得地图控制权和毫无压力地三矿,并组织对手三矿。即便没有成功,仍然拥有地图控制权并可以在经济上追上对手。
  9-王虫
  14-气矿[1](抓3工蜂去采集)
  14-孵化池
  16-王虫
  16-后虫
  18-代谢加速
  18-4小狗
  20-2工蜂
  22-T2升级(在后虫完工后尽快开始)
  22-气矿[2]
  21-工蜂
  22-王虫
  22-4工蜂
  26-6小狗
  29-螺旋塔(在T2升级完成之后尽快开始)
  28-4工蜂
  32-王虫
  32-孵化所(分矿)
  31-后虫
  33-2工蜂,王虫
  35-攒资源
  @螺旋塔完成 - 5飞龙(或者尽可能的多)
  双基地飞龙
  比起单基地,经济上更加扩卓,同样可以拥有地图控制并进入飞螳中期阶段,可以用来对抗中期人族机械化或者步兵流。比起单基地飞龙,这个方法使用提速狗,飞龙和脊刺爬行虫。
  9-王虫
  14-气矿[1](3工蜂采集)
  14-孵化池
  15-王虫
  16-后虫
  @100气矿 - 代谢加速(抓2工蜂去采矿)
  18-2小狗
  20-孵化所[2](恢复3工蜂采气)
  @后虫100% - 后虫[2]
  24-王虫
  @100气矿-T2升级,气矿[2]
  @T2完成100% - 螺旋塔
  @100气 - 监察王虫
  12人口孵化所和蟑螂
  抵消初期小狗和毒爆虫的威胁并用蟑螂反击或运营起来,使得中期更有优势。
  10-气矿骗人口
  12-王虫
  12-孵化所分矿
  11-2工蜂
  13-侦查
  13-孵化池
  12-工蜂
  13-气矿(3工蜂采气)
  12-2工蜂
  14-王虫
  15-5小狗
  @70气 - 抓1工蜂去采矿
  19-蟑螂繁殖场
  18-3工蜂,2小狗
  @蟑螂繁殖场100% - 爆蟑螂
  6池一波流
  母巢之战的4池的星际2演化版,早期一波流战术。
  开局1:
  6-孵化池
  5-工蜂
  6-工蜂
  @孵化池100% - 3小狗
  10-王虫
  10-工蜂/后虫(或者不停的造狗)
  @如果对手是虫族用一个工蜂造脊刺爬行虫
  9-小狗
  开局2:
  6-孵化池
  5-工蜂
  6-工蜂
  7-工蜂
  @孵化池100% - 2小狗
  10-骗人口
  9-小狗
  10-王虫
  开局3:
  6-孵化池
  5-小狗
  6-王虫
  @孵化池100% - 2小狗
  8-小狗
  9-小狗
  10-小狗
  11-工蜂
  16-分矿(大约11工蜂)
以上就是星际2中虫族的几种常见打法了,如果你有什么好的建议或者观点,欢迎到下面的评论区留言。
相关游戏攻略
? ? ? ? ? ? ? ?
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1}

我要回帖

更多关于 星际争霸2虫族之心 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信