LOL我买妖姬中单怕谁还是火女? 我想打排位 我一般打ADC和中单 还不错 但是补位没辅助英雄就尴尬了

LOL,妖姬打ADC怎么样?有玩过的吗?优点和缺点是什么?_百度知道
LOL,妖姬打ADC怎么样?有玩过的吗?优点和缺点是什么?
我有更好的答案
妖姬打ADC位置并不是不可以 不过优缺点确实很明显优点:如果妖姬走AD位 强大的机动能力与被动的存在 让其极其难以被击杀 前期时 单靠技能的基础伤害也能打出相当高的伤害 配合6级爆发 0法强的妖姬 也能打出一套完美的爆发伤害 加上平A 你懂的缺点: 遇到坦克控制型辅助(如女坦 锤石)配合前期强势ADC(如德莱文 女警)会很尴尬 因为虽然机动性在 但妖姬前期的高耗蓝让其会顶不住多久 外加所有AP英雄转型AD的一个弊病 中期最难过 装备未成形 技能伤害低 平A伤害虽然勉勉强强 但根本无法对前排坦克造成任何威胁 后排更是难以碰到 且单挑后排并不一定打得过 总结: AD妖姬虽然是可行之策 但需要控制型辅助配合才行 若配合星妈这种脆皮回复型辅助 前期缺蓝将让乐芙兰失去机动性 变成活靶子 回复法力值的东西大量削弱删除 其实说实话 现在的AD妖姬是越来越不可行了有问题可以追问 谢谢
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。而且比较吃爆发,前期发育不好,从而输掉团战。缺点是比较怕墙厚,且直线型的小地形,有一次妖姬追杀我卢锡安,在一个小环境里,呗一个大招射她满脸,直接剩不到三分之一血,一般的ADC都会比较怕她。优点是灵活性强,可以不断干扰ADC输出,使得ADC的输出环境受限妖姬是灵活性特别强的AP刺客英雄,后期会比较废的
优点:灵活,前中期输出高对线强缺点:手短,后期输出乏力,输出环境不好,以及没有任何AD加成的技能或被动导致其后期能力比大部分AD要弱
ad妖姬打上单还勉强 打adc真不行
伤害爆发都没有 优点是大招可以复制有两段位移或控制 不容易死
只能打中单ad,之前是火火一段时间,优点是不容易死,缺点没有其他ad那么良好的输出
优点机动性高,缺点爆发不足,后期无力,除非前期能滚起雪球
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。上次打排位赛我玩诡术妖姬,因为没有换符文的缘故,我错带成了adc攻击符文,_百度知道
上次打排位赛我玩诡术妖姬,因为没有换符文的缘故,我错带成了adc攻击符文,
那时候我方阵型是TM 满王和拉克丝 以及我玩诡术妖姬和一个的吗
开局的时候我说我玩ap
可是楼上的选了个拉克丝
因为很久没玩妖姬了所以就想玩玩,于是我选了妖姬,进去的时候TM就和我闹别扭说这么多脆皮怎么打,我说adc走下巴,,他说让给我,我说好...
我有更好的答案
首先明确告诉你LB不缺蓝,要缺也是早期。召唤师技能 闪现必备,但是清晰绝对不要,因为LB是爆发法师一套带走,带点燃方便杀人,并且LB的技能CD长,所以核心还是秒完走人,不过这也是LB排位不热门的原因,带传送方便支援首先我想问 TM是提莫吗?然后看你说的 你玩了2年的LOL 难道你以前没打过排位吗?为什么会出现这么低端的排位情况?(抢AP 蛮子 盖伦辅助?)然后是关于LB符文的问题
大神啊,别人抢我的ap啊,还和我闹别扭,下路让给我!!妖姬确实耗蓝啊,不消耗,满血怎么可能一套带走啊,而没蓝,妖姬就是废物,再说在下路我也可以把adc压的死死的,基本上对面没有还手的机会,六级对面半血基本可以带走!!我试过,如果全部是ap符文,出门带书有65法强,妖姬就只有50多攻击,补兵根本打不死!!但是带adc符文刚好可以弥补这个缺点!!所以无意中就打出了这样的排位赛!!
大神啊,别人抢我的ap啊,还和我闹别扭,下路让给我!!妖姬确实耗蓝啊,不消耗,满血怎么可能一套带走啊,而没蓝,妖姬就是废物,再说在下路我也可以把adc压的死死的,基本上对面没有还手的机会,六级对面半血基本可以带走!!我试过,如果全部是ap符文,出门带书有65法强,妖姬就只有50多攻击,补兵根本打不死!!但是带adc符文刚好可以弥补这个缺点!!所以无意中就打出了这样的排位赛!!提莫蛮子拉克丝三黑
抢你AP就让呗,打排位本来前面的选人就有优选权LB补刀根本就没有问题,打不死还是你自己操作的问题,我反问你。你找个中单AP带AD符文的英雄?蓝的问题,首先由蓝BUFF,其次QRWE点燃,或者配合队友肯定能杀,杀不掉就是出装符文天赋不对,要么就是操作有问题。最后,麻烦吹牛先打个草稿,排位不能三黑,只能双排,超过2个就算战队排位。你估计打的是匹配?综上,LB符文带通用AP,召唤师技能带点燃闪现或者盾,至于你说的别的情况,请多打排位,打多了水平上去了,回头你再看看自己的问题就会发现这些问题都是小儿科的事情了。
采纳率:22%
A兵的问题就是个人的问题了 ,符文还是需要带AP的,如果带回蓝不带引燃可能爆发会少,如果玩的好的话我建议还是带引燃只要学会控蓝就好了,毕竟跟打野说好第二个蓝开始给你还是比较能补你的缺蓝的缺陷,缺蓝是他的特点首先个人我感觉妖姬是很需要爆发的英雄,!以至于你说的双R流 我不是很懂,我妖姬玩了也就200句。如果技能CD够了的话
我也是出门带攻击符文,无意中发现的
目的是6级前能不能跟得上对面adc的节奏,,能消耗又能补兵,带这样的符文和召唤师技能能不能在小前期下路混混,而且混的还好。
对于妖姬来说他的法强太重要了,顺风句那我就不多说了,装备会起来,如果逆风呢? 那你的妖姬在下路会很悲催的。! 毕竟妖姬是个不错的英雄能追能跑。还是建议下次像我说的那样吧。绝对没坏处。! 祝你越来越carry。~ 听说妖姬好像下个版本加强!哈哈
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lol妖姬怎么辅助
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妖姬辅助是依靠前期强大的爆发能力。两级直接QW进行耗血。对面血到一半时候你和ADC就可以直接将他们收割,打团的话也是爆发,也许你秒不掉人,但是可以干扰到对面后排并对后排造成一定伤害就够了
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线上干扰对方adc补兵,adc补兵时候你就去消耗他,其实跟火男差不多,都是后期照样能carry打出伤害的
众所周知,妖姬作为一个出色的刺客法师,在6-11级时拥有极高的爆发,一套带走脆皮,打残半肉的恐怖输出,但是到了后期却十分乏力,因为传统AP基本都拥有AOE技能,能在团战时输出巨量伤害,而诡术妖姬,作为一个刺客类的法师!唯一的AOE技能是WR二连,但是W作为一个位移技能,R模仿W,以它们来输出是很不明智的!  所以有很多活生生的例子,前期妖姬没带的起节奏,中后期直接超鬼,或者前期小小的带起了节奏但没杀到三路崩盘,被对面拖后期结果惜败。正因为中单妖姬节奏如此难掌握,所以她也成了冷门排行榜TOP10的一员(or虐菜英雄?)  妖姬的优点:爆发高,有沉默有减速有禁锢,最多可连续沉默4S禁锢2.2秒,也就是6.2秒的单体控制  (最大理想化,实际因为手速技能弹道的原因差不多4秒-5.5秒)  缺点:血少皮薄,可以秒人亦是被秒的节奏  于是,我们是时候换个思路了,妖姬上单?不行不行。打野?不明智。ADC?这个可以有!  不过我们这次讲的是诡术妖姬辅助哦!  先来看看妖姬的技能吧!  被动:乱花迷眼   当乐芙兰的生命值降至40%以下时, 她会立刻变为潜行状态, 持续半秒钟. 在潜行效果消散时, 她将创造一个不会输出伤害的镜像, 镜像最多可持续8秒. 该效果每分钟仅出现1次。  这个技能和猴子的分身一样,但是敢学猴子S,控制分身迷惑敌人的恐怕不多吧。。。因为妖姬实在是太脆了!  不过也有关键时刻挡下女警大招,迷惑了别人救你一命的时候。。。  Q:噤声魔印   乐芙兰向她的目标放出一枚法球, 对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法术伤害*0.6) 点的魔法伤害, 并标记目标3.5秒. 如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记就会触发,对该目标造成伤害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。  6秒CD,叠满减CD后是3.6秒,这0.1秒的微差就是为了不让你用Q连续沉默对面。。。否则太IMBA了!  所以需要QR,QW或QE连招来激活沉默效果  W:魔影迷踪   乐芙兰向目标区域快速移动, 并对沿途的敌人造成90/130/170/210/250+(法术伤害*0.6)点的魔法伤害. 在接下来的3秒内, 她可以再次激活该技能, 以回到她开始施放该技能时的位置.  这个技能是妖姬飘逸的精髓所在,1级Q,2级W,这时候就可以QW+A一到两下W回来骚扰对面ADC了,骚扰三次,点燃带走  E:幻影锁链   乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链, 如果它击中了一名敌方单位, 则它将会造成初始45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害*0.5)点的魔法伤害, 并对该敌方单位造成25%的移动减速效果. 如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒, 则目标会受到额外的45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害, 并无法移动 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒.  减速留人,2秒后禁锢,类似于莫甘娜大招的触发方式。  还有,E禁锢住的第二段伤害可以触发Q的第二段伤害。  R:故技重施   乐芙兰可以施放她的上一个咒语. 已模仿的咒语所造成的伤害将会得到20%/30%/40% 提高.  R一般都用来模仿Q。  连招有:(对方离你很近时)QRWE QREW  (对方离你有点远)WQRE  (追杀残血时)WRQE WREQ 通过二段位移接近对方,QE比EQ好在Q的二段伤害立即触发  说白了就是Q起手和W起手的区别,W起手对面少承受一个技能的伤害,所以最大化输出必然是Q起手  加点依然是主Q副W一级E,有大点大。
出门买蓝色辅助装 主W副Q
再买杀人书 记得多插眼 然后等6级游走抓人就行了
出切法,打一套,打在ADC身上就很痛了,但是逆风一点用都没有
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