simcity让5位模拟市民读好书满意度低市民会搬走吗

SimCity build 全攻略 一睹为快_滕州吧_百度贴吧
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1.关于登陆 GameCenter,以及存档云保存是这样的,不论你哪个档,玩到什么进度,首次登陆 GC 后,这个档就永远成为 GC 档了,怎么删都删不掉的。删除游戏、从 GC 删除游戏存档还能找回来的。所以新手朋友们,不要急于登录 GC,等确定你目前这个档玩得比较满意后再登录也不迟。我一开始玩的档,前期住宅各种建,能建的都建,到了污水关开启后,我的水、电、污水、消防、公园全都跟不上,现金就只有几百。。。住宅多是多,但都是工棚级别的。。4层楼以上的一栋都没有!蛋疼的是我还手贱的绑定了 GC。。。GC 档实在玩不起去了,重新开了个档,绑定的 FB,那个玩的好,才8级人口就2W5,把港口都解锁了( 需要1W 金币,等待1Day7Hour),此时流动资金还时常保持在2W 左右,是不是还去贸易中心捣鼓一下货。那个档小小的失误就是,我把五金店格子开到了7个(估计可能满开会到10-12个格子),但是我不打算烧钱,而且那个号无法重新绑定 GC,少了好友成就跟绿钞,忍痛放弃,重新回来玩 GC 的烂档
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
2.前中期要保留一定现金流,应对偶然事件至于为什么要留2W 现金,我先说说我的发展模式我的发展模式:是全城只保留3个在建项目,也就是头上顶个安全帽的楼房,同一时期只有三栋,修成高楼了,再建新的楼盘。当然,游戏默认同期最多5栋在建,所以超过5栋在建就没意义,要占用大量资金资源投入公共事业的发展,不划算我给这种模式起了个名字叫:China Speed(防度娘)高楼紧密相邻,有条不紊地拔地而起,只会占用最小的公共资源,而得到最大的人口数!进而省下一大笔钱跟地皮!晚上夜景看着也爽!大都市的范儿!时常保持一定现金流的重点来了:城市密集,会突然要求升级某条道路。这个不像是升到某级、人数涨到某数,就知道能解锁什么,然后能提前做好准备。这个是没有任何提示的!突然就蹦出一个人说要加宽道路,印象中我有一次是花了5000多,视你道路长短而定。你要当时拿不出来这钱,你就眼巴巴看着满意度从100%一劲儿往下降吧。我没到过这地步,但根据经验,会跌倒80%左右,后面再谈满意度跟税收关系其次你感觉仓库或者地皮成了瓶颈,但是升级的配件不是说有就有,要么在点击完市民想法意见的对话气泡后,一定概率随机获的,要么去全球贸易交易。既然都瓶颈了,肯定着急,不能坐等碰运气,只能去买,这都要花钱的。单价是仓库配件650每件,推土机配件800每件,一般都是这价或者略低。举个例子:我现在仓库升级要配个配件都是5个,一共3种配件15个,都要买的话要花9750,小1W 了。
3.给非 RMB 非修改数据的新手玩家的前期建议首先,楼房是比较重要的现金奶牛,但是不要贪多而是要高要少而精!杜绝前期摊大饼!搞得个 RIO 似的大片工棚平民窟没高楼,占用大量地皮、对公共设备的高需求进而占用现金,严重拖慢发展节奏,这样的城市也不好看,跟城乡结合部一样,玩着没劲儿还费力。有网友说可以尝试拆了建建了拆,挣点小钱,一次也就700多,我不推荐。具体方法是放下一个新房子,条件简单就建,建好得700多钱再拆再建。这种 China 拆哪儿特色主义我是反对的。因为本游戏核心竞争力就是资源,其中一项重要的资源就是人口资源!到后期终究都是要建大量高楼加特殊建筑推高人口的。其次,规划/发展模式这就是萝卜白菜,各有所爱了。我个人喜欢中国式的集中力量办大事、以最小的代价换取再大的成功,也喜欢中国式的高楼林立、人口红利(开玩笑了哈哈,不过在游戏中人口的确很重要)。我通过交易中心,观察了几十位全球玩家的规划,各有各的特色。有的老老实实按照游戏一开始定的基调,在高速公路入口发展;有的随心所欲,看似毫无章法,城市更趋于真实好看;大部分都是有强迫症的,我也不列外,帝都似笔直的道路,RCI(住宅商业工业)泾渭分明,同类建筑不放一块不行,乃至街区全划成4X4,这里水塔占地为1X1,当然也挺好,因为以楼房为代表的建筑都是2X2,少量2X3的能跟1X1的搭配规划/发展模式没有对错之分,就应该百花齐放,百家争鸣!
4.对RCI 的探讨RCI 就是住宅、商业、工业的英文名首字母iOS 版的简化了许多,省去了三者相互之前复杂的联系,就剩下 I 的污染对 R 的满意度有影响,两者离远的就好了,我的布局是 C 放在 R、I 中间过渡。到后期,顶级的 I 建筑都是没有污染,当然价格不菲,相对地还有有些性价比上的降低,后面会附上我原创的建筑性价比表,大家对照看看就明白同种类型中那种建筑最划算游戏中的核心竞争力就是资源,包括生产要素、商品、人口等等,对于大部分非 RMB 非修改数据的玩家而言,你真实投入的成本是时间,经营模拟游戏都这样。而本座的 C 是固定9种,且都只有一个,每个商店都可以生产6种不同的商品。理论上有54种商品,后期产出的商品卖的比较贵,可以赚钱。由此可见商品的重要性!唯一可以扩大产能的就是多开格子。要不充钱的话,可怜的绿钞就要精打细算,我建议是每个商店开2格,加上原来的2格也就是4格。我有个档的建材店开到了7格,预计能开到10-12格吧,欢迎广大RMB玩家、修改数据玩家补充修订。估计熬不到50级大后期的,可以把前期的商店开到5、6个格子也无妨,先玩着爽再说,游戏嘛。I 比较单一最高的工厂级也就5个格子,一共有6中原材料,没多说的。仓库严格来说不属于 RCI,但是十分重要!各种零碎儿都存在里面,原料、商品、升级配件,而仓库是最容易爆仓的。需要我们宏观统筹调配,安排生产计划。多说一点,在前期我是不会去找 NPC 卖东西的,因为前期商品不值钱原材料更不值钱,有限的资源就应该投入到紧张有序的造成运动中!何况找 NPC 换来的只是几十百把圆的车水杯薪,不比造城运动中少则700多着1800的收入啊!对于 R,前面多处提及了,这里总结一下,前期拒绝摊大饼!追求少而精的高楼!可以预见R 越到后期越多,所以中后期的规划布局主要工作就是 R
5.我原创的SimCity BuildIt 每单位建筑成本性价比一览表一直算到凌晨2点半,难免有不足,欢迎提出宝贵意见,促进完善,谢绝喷与黑!提前说明一点,由于我的发展模式,决定我目前可以不考虑公园、工厂等人口增加或者污染半径,但是后期会考虑的,表中没体现,欢迎高手补充!部分改写是发吞SimCity BuildIt 每单位建筑成本性价比一览表*标记的是是我推荐的,性价比最好注:1.没记覆盖、污染、占地面积影响,简单的单价除以能力值2.部分公共事业建筑能力值是覆盖面积,则面积作为能力值3.部分建筑还带有人口增加的功能(暂时没考虑)4.部分建筑要花_绿钞票_或者_金钥匙_,与金币同存于公园大类时,才着重区别标识,其他大类不语着重区别标识5.四舍五入到个位, _绿钞票_计价的四舍五入到小数点后3位,_金钥匙_ 计价的四舍五入到小数点后5位6.格式:大类(解锁级别 附加说明)建筑项目名称(附加说明)单价 能力值 每单位建筑成本电力风力发电厂0*火力发电厂(污染10x10)豪华风力发电厂太阳能发电厂*石油发电厂(污染8x8)核能发电厂(污染12X12)融合发电厂(要求大学)0水源*基本水塔水泵站 818污水(8级)小型污水排放管(污染10X10)*基本污水排放管(污染12X12)豪华污水处理厂垃圾管理(14级)小型垃圾场(污染10X10)垃圾场(污染12X12)*垃圾焚化炉(污染16X16)回收中心消防(5级)小型消防站 127基本消防站 92*豪华消防站 87警察局(12级)小型Po.li.ce.局 210基本Po.li.ce.局 131*Po.li.ce.总局 125保健(16级)小型健康诊所 192健康诊所 161*医院 111公园(3级)小型喷泉公园(5%) 62.5现代艺术公园(10%) 104晶锥公园(20%)_140_ 6X8 _2.917_倒影池公园(20%) 125骆马拉里(25%)_280_ 8X8 _4.375_安静的公园(25%) 133城市广场(20%) 250世界上最大的线球(30%)_300_ 6X8 _6.25_雕塑公园(30%) 333成排树木(30%) 416足球场(25%) 375慢跑步道(30%) 438水上乐园游乐场(25%)_400_ 8X8 _6.25_巨型花园地精(30%)_500_ 8X8 _7.813_篮球场(30%)_600_ 10X6 _10_恐龙娃娃(30%)_700_ 10X8 _8.75_滑板公园(40%)_800_ 6X12 _11.111_教育(10级 总计50金钥匙)教育部(25%) 625*小学(25% 要求教育部)3 10X8 0.0375公共图书馆(25% 要求教育部)5 12X8 0.05208高中(30% 要求公共图书馆)7 14X12 0.04167社区大学(40% 要求高中)10 16X16 0.03906大学(50% 要求这区大学)25 22X22 0.05165交通(10级 总计48金钥匙)交通部(30%) 625*客运站(20% 要求交通部)4 16X12 0.02083飞艇库(30% 要求交通部)10 16X16 0.03906热气球公园(40% 要求交通部)14 16X16 0.05469直升机场(50% 要求交通部)20 18X18 0.06173娱乐(20级 总计98金钥匙)娱乐总部(20%) 937.5酒店(25% 要求娱乐总部)8 10X10 0.08露天剧场(25% 要求娱乐总部)9 10X10 0.09*会展中心(40% 要求娱乐总部)10 18X16 0.03472体育馆(50% 要求娱乐总部)18 20X20 0.045悉尼歌剧院(60% 要求娱乐总部)25 20X20 0.0625摩天轮(60% 要求娱乐总部)28 20X20 0.07Ca.si.no(25级 总计53金钥匙)Ca.si.no总部(20%) 1093.75Ca.si.no雅间(20% 要求Ca.si.no总部)3 8X10 0.0375*时尚Ca.si.no(25% 要求Ca.si.no总部)5 12X10 0.025时Ca.si.no场大厦(25% 要求时尚Ca.si.no)6 12X10 0.05科幻主题Ca.si.no(30% 要求Ca.si.no总部)8 12X12 0.05556科幻主题Ca.si.no大厦(30% 要求科幻主题Ca.si.no)9 16X12 0.04688豪华Ca.si.no(50% 要求Ca.si.no总部)10 16X16 0.03906豪华Ca.si.no大楼(60% 要求豪华Ca.si.no)12 16X16 0.04688地标(30级 总计150金钥匙)文化部(20%) 1250*比萨斜塔(20% 要求文化部)12 14X16 0.05357大本钟(30% 要求文化部)14 16X14 0.0625巴黎凯旋门(40% 要求文化部)16 14X16 0.07143勃兰登堡门(40% 要求文化部)18 16X14 0.08036帝国大厦(40% 要求文化部)20 16X16 0.078125自由女神像(60% 要求文化部)30 14X16 0.13393华盛顿纪念碑(60% 要求文化部)40 18X18 0.12346
6.六人联盟专项生产模式初步探讨这个也是我突然想到的,不成熟,仅供参考激发点是每个商店都是仅切只能生产6种不同商品,那么6个人或者6个帐号/设备组成一个联盟,分工生产,比如 A 的建材店只生产钉子,B 的建材店只生产木板,C 的建材店只生产砖块,以此类推;然后 A 的五金店只生产第一个商品,B 的五金店只生产第二个商品,依此类推。重点是交换,游戏有全球贸易系统,但是你若放上交易中心而不勾选在全球放广告,那么就是本地交易了,或者圈内交易,也就是你的好友来你城市访问才能买到。这样,组内成员商品同意统一标价1挂售。这里有些问题就是,圈内商品一律1圆明显跟全球市场脱轨,要杜绝从圈内几乎无偿收购商品转手全球市场的问题,这是一大核心难点。其次游戏好想买没有开通好友访问好友城市的功能,目前就只有系统默认的一个机器人好友城市,但是可以预见这功能后续会开发的只要能杜绝圈内购买再转手的的问题,6人联盟可以进一步扩大倒12人、24人等等,人越多,这个联盟机制越好用,因为参与的买卖者越多,商品种类、数量都越多月齐全。道理就是,为什么自己一个人生产的时候,商品不是自己建筑升级所需要的,而去全球市场一看都能买到,因为你之唾弃,他人瑰宝!你所不要的,正是他人急需的!
4.现金来源修建房子并升级到高楼,每一次加盖都会给钱、经验、人口卖商品或者原材料,分为卖给 NPC 或者在全求交易系统,还可以仅限于好友圈内交易,就是不挂广告,只好友访问你的城市才能进交易站,另外如果你交易站的货有些投放了全球广告的,也会招来潜在的过路买家,来买你没投放广告的货。说一下三者交易优缺点:NPC,随机出现在公共事业的建筑中,比如公园的花匠妹纸(我超爱!很漂亮哈哈)、消防站的战士等等,价格有高有低,高于市场价当然开心,低一点也无妨,省去放交易站等人买的麻烦,资金回笼最快,没有之一!具体价格可以才考我原创的价目表全球交易中心,你要勾选打广告才行,否则变好友圈内交易了顾名思义,规模最大的市场,没有之一!每个商品都有能卖的最高价格,我简称价格了。你想要迅速脱手,就只能比这价格低,越低卖的越快,当然你也会觉得太亏不划算,自己掂量好就行。默认四个货架,10绿钞拓展一个,按需来吧,我拓了2个,后来觉得没必要,库存、卖价把握好,周转率就会高,不需要拓展的。好友圈内交易,同样是放到交易站,但是不打广告,就只能是可以访问到你城市的人,以好友为主,才能买到你的货。税收前面提到了,车水杯薪个,但聊胜于无。需要注意的是,满意度-税收曲线是非线性的,100%满意度对应20%税收,但是若降到90%满意度,税收大大低于18%,、因为是非线性的,所以请特别注意保持100%满意度!另外,还跟人口有关,以我三次100%满意度,人口小幅增加得到的数据为例=4.7584=4.7629=4.7648可见,随着人口的增加,100%满意度下,税收收入也是会加速增加的港口订单我的港口还在建设中,以后慢慢补充
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或SimCity BuildIt满意度提升攻略 高满意才是好市长
编辑:周太公
发布时间: 17:00
SimCity BuildIt满意度是决定我们在游戏之中税收情况的关键,因此如何提升满意度是一个很重要的内容,而本篇给各位带来的便是SimCity BuildIt满意度提升攻略。
实际上是决定了我们在游戏之中能否获得更多的金钱,同时也决定我们的游戏是否能继续下去的关键,那么究竟如何提高满意度呢?留意本篇满意度提升攻略就知晓。的游戏里面我们往往要小心满意度,因为满意度往往是决定我们是否能继续担当市长的最重要内容之一,那么究竟该如何才能让满意度得到提升呢?留意本篇提升攻略就知道。首先,对于满意度一般来说是有几个方面来影响,一个是需求满足,一个是污染。虽然在游戏里面我们会建设到各种居民房屋和工厂基地,但是随着城市的不断发展,很多工厂都要合理的安排位置才行,除了将它们放在道路旁边之外,还需要考虑对居民区的影响。而这点也是往往影响到我们的游戏进行的核心所在,因为工厂污染会导致周围环境指数下降,而很多居民并不喜欢自己家周围是工厂,所以要合理的安排,才能提高市民的幸福指数,我们应该让工厂建造在远离城镇居民的所在地,并且给予其独立区域,从而将污染影响降低到最小。其次的是,需求是否能满足到也是会影响到满意度,将公共需求都满足了,市民满意度自然就高。而公共需求不仅仅公共服务,也包括诸如教学公园等内容,由于满意度会影响整个城市的收入,这一点很考验作为市长的我们对城市规划的控制能力,因此各位一定要记得规划好整体布局,以让满意度达到最高点。想了解更多内容?欢迎留意内容以上就是SimCity BuildIt满意度提升攻略全部内容,欢迎各位留意超好玩其他SimCity BuildIt 模拟城市建造的攻略资讯信息。
SimCity BuildIt金钥匙修改想必是各位也是很渴望的,而如何得到更多的金钥匙也就决定我们后面能否更好的发展,而本篇给各位带来的便是SimCity BuildIt金钥匙修改攻略.
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最近怎么下线时间一长,满意度就下降
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是的 现在这是一种BUG好像很多人都出现同样的情况了
市民看到市长好几天不在,心里慌了
对的,我也是这两天遇到的
没有啊,好久没玩,点开还是100%
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SimCity BuildIt人口的问题相信让不少人烦恼,毕竟游戏里面一些内容需要人口达到一定程度后才会允许使用,那么究竟如何提升人口呢?留意本篇SimCity BuildIt 模拟城市建造人口提升攻略就知道。SimCity BuildIt 模拟城市建造的游戏里面人口问题一直是一个颇为让人烦恼的存在,究竟要如何做才能人口提升呢?留意本篇SimCity BuildIt人口提升攻略就知晓。精彩内容,尽在百度攻略:实际上在目前的游戏之中,我们增加市民的方式其实有很多,而利用这些方法也是能够迅速提升整体人口数量。增加房屋数量:作为基础,并且最主要的手段之一,每当我们每盖一次房屋,就会增加一些人数,而通过升级也会提升人口数量。提高市民的满意度:在游戏中,尽量满足市民的需求,包括商业建筑物尽量建设得离市民距离接近,而工业则是建造得远离居住区,一般利用这点搭配的话市民的满意度是会有一定保证。建设公共设施:除了进行房屋数量扩大外另外一种方式,因为在游戏之中市民是有各种大量需求,而其中就包括公共设施需求,如果我们能够满足的话人口就会上升。而在目前的游戏之中,公共设施是包括医疗,救火,警察,交通,娱乐等方面的内容,而公园也是属于公共设施之一,只有都满足了市民数量才会得到较大程度上的提升。想了解更多内容?欢迎留意百度攻略&超好玩SimCity BuildIt 模拟城市建造攻略大全内容以上就是SimCity BuildIt人口提升攻略全部内容,欢迎各位留意百度攻略&超好玩其他SimCity BuildIt 模拟城市建造的攻略资讯信息。精彩内容,尽在百度攻略:
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