psp伊苏系列列剧情

伊苏8主角详细介绍 男女主角背景故事
10:27 | 责任编辑:司机 内容来源:全球电竞网 |
  伊苏系列游戏各位玩家有听说过吗?近期新出的游戏伊苏8一经上市就受到了大家的热捧。今天,小编就为各位玩家介绍一下,游戏中的主角吧。下面,我们就一起来看一看吧。  亚特鲁·克里斯汀(ADOL
CHRISTIN):这位伊苏系列游戏的主角,各位玩家想必一定不陌生。火焰般的红发,加上星辰般的黑色眼眸。自16岁他就背井离乡,离开了自己的故乡,艾乌罗佩地区的一个无名村落,以冒险家的身份开始在古代王国“伊苏”境内开始冒险之旅。年纪轻轻便被人们所熟知。在伊苏8中,客船伦巴底号遭遇意外,亚特鲁被抛入海内。流落到了赛连岛,并开始了冒险之路。  达娜(DANA):伊苏8的女主角,出现在亚特鲁梦境当中的蓝发少女。在沉静美丽的容貌之下,有着一颗特例独行的心。常常做出惊讶到大家的行动。她所身处的时空和亚特鲁所在的时空并不一样。达娜所处的时空,文明高度发达。而主角亚特鲁则通过梦境来体验发生在她身上的种种经历。  如何,各位在看完这篇文章以后,是不是对于伊苏8中的主角有所了解了呢?我想,各位喜欢RPG游戏的玩家,一定要尝试一下这款游戏。想必你一定不会后悔!
您可能还喜欢
热门单机推荐
修改器补丁北京娱乐通科技发展有限公司
发行时间:
主要角色:
内容介绍/《伊苏》
伊苏--失落的,你听过“亚特鲁·克里斯汀”这个名字吗?亚特鲁·克里斯汀……,千百年前诞生在某个山 间的小。虽然出身于贫穷的,但他从小就是个活跃、充满好奇心的少年,对外面的世界有着渴望的梦想。某天,有个神秘的驻足在这个小村落里,俩人偶遇后,亚特鲁就开始了他的冒险旅程。藉由徒步、航行,这个勇敢卓绝的在16岁到63岁的生涯里,足迹遍布了整个艾坞洛贝和其它国家。旅程中的种种经历、难忘的遭遇,他都记载于自己的冒险里。
这段故事正是“消失的伊苏”的开始,留给了后人无限的悠思和传述。冒险所在之处的艾斯塔里亚,如今已永眠在,但这块陆地的传说却因他的冒险而展开。
光与暗、不安和混乱,亚特鲁的传奇与心情也正走进我们的心灵深处。《伊苏》的世界,便是这么展开的。
伊苏原本为一个和平的,有两位女神和八大神官掌管,女神为了是人们更好的生活,便创造了黑珍珠。但是由于人们的怨念和欲望,使黑向邪恶的方向进化,以使得再这个世界上出现了魔物。为了保证地面上人们的生活,两位女神联合八大神官将伊苏升到了,使得世界暂时得到了平静。
随着时间的推移,魔物也逐渐增多,地上也招到了魔物的入侵,而魔物的动乱,被一名红发剑士--亚特鲁平息,两位女神为了让伊苏恢复和平,边将亚特鲁传到了伊苏。
各位游戏人物
然而伊苏是一个表面看起来,实际上却是处于魔物的黑暗统治中,而原本每一年的活人祭也变成了每天一次。人们开始想反抗魔物的统治,但是却被守旧的们镇压下去了。
由于亚特鲁从空中猛跌下来,身体受了严重的伤害,而在这时莉莉亚救了亚特鲁,并将他带回家中养伤,在养伤中,亚特鲁教莉莉亚吹了首歌,也在养伤的时日里得知八神官的遗迹。就当亚特鲁拜访遗迹的时候,莉莉亚被选中当上了活人祭品。归来的亚特鲁发现此事后愤怒不以,立刻起程搭救莉莉亚,并在战斗中学会了。
游戏画面/《伊苏》
《伊苏》的画面制作水准在当时可以说是十分出色的,虽然没有什么特别惊人之处,但场景的颜色搭配很协调, 画风相当朴实。随风摇摆的花草树木、洒落在大上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光。感觉十分亲切。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐的始祖,现在市面上看到的许多,都是伊苏的音乐重新编曲后的产品。对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的至今依旧是轻易地哼上几句。那些传说中的伊苏重新面世,许多在旧作“未发表”的作品,会收录在“永远的伊苏”中。还有,惊艳的音效,如铁制门扉的沉重声,在超级拟真的音效烘托下,更逼真地将您带进伊苏的世界中。
《伊苏》的整体画面风格几乎和前作是一样的,由于场景的增多,使得画面色彩较为丰富。游戏中的场景包括草原,,神殿,,熔岩,坑道,相比前作草原加迷宫的单一组合显然是要丰富了许多。而在这些场景中设置的一些任务也增加了游戏时间,同时也丰富了剧情。《伊苏》是伊苏系列中首次引入魔法系统的一部作品,当玩家得到相应的道具后,便可按住攻击键蓄力,蓄力时间越长释放后魔法攻击的威力也越大。魔法使用多用于BOSS战中,因为大多BOSS都拥有大范围的攻击魔法,你必须不断地躲避BOSS的攻击再侍机反击,因而游戏的BOSS战更像类似于彩晶的射击模式,也是伊苏2的特色之一。
游戏特色/《伊苏》
游戏中的人物
对于一些老玩家而言,是他们游戏生涯中无法忘却的一天。在这一天他们对于游戏所有热情和感动 都因为一部游戏的诞生而迸发出来。就是《伊苏》—一部很给人带来启迪和思考的伟大作品。游戏以一句“愈难愈好,是最危险的心态”的广告词成功颠覆了传统游戏的形态。《伊苏》获得了该年度的大奖,被封为日本现代RPG游戏的鼻祖。人们以“优雅”来形容《伊苏》或许这是对一款的最高评价。&
《伊苏》的画面制作水准在当时可以说是十分出色的,虽然没有什么特别惊人之处,但场景的颜色搭配很协调,画面相当朴实。随风摇摆的花草树木、洒落在大上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光感觉十分亲切。《伊苏》的背景音乐是今日的数位(General Midi)的始祖,现在市面上看到的许多CD,都是《伊苏》的音乐重新编曲后的产品。对早期的而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易的哼上几句。那些传说中的伊苏音乐重新面世,许多在旧作“未发表”的作品,会收录在“永远的伊苏”中。还有,惊艳的音效,如制门扉的沉重声,在超级拟真的烘托下,更逼真地将你带进伊苏的世界中。轻快的游戏性和动人的剧情,赢得了广大玩家的热烈拥护,超越了的变迁,依然还深受大家的爱戴。脱离高难度的设定,回归亲近玩家的原点。
脱离高难度的设定,回归亲近玩家的原点&
80年代前半的RPG游戏,难度越大越NB是当时的。有些作品甚至以向玩家进行难度挑战为目的。这类游戏几乎占据了RPG游戏的大部分市场。当时的RPG,大多数是一边解迷一边进行育成一边收集为主。不管是制作者还是玩家,都崇尚这种潮流。与以剧情为主的AVG(其中也以高难度游戏居多)形成鲜明的分界线。因此,伊苏的出现,掀起了RPG市场的一场。与迷茫在高难度攻略挑战主义相反,将玩家引入到游戏的故事情节中,成为一种具有里程碑意义的RPG游戏新种类。
追求剧情发展的乐趣
“游戏不单是超级玩家的宠物,也应该是普通可以轻松上手的东西。”抱着这样的开发理念,才会有伊苏诞生的初衷。伊苏游戏开始后,当时的玩家都惊呆了。映入眼帘的是一片绿色的,随之而起的是优美的游戏音乐。画面的引人入胜、音乐肺腑感人,颠覆了的常规。这就是至今为止,为什么大家还在津津乐道的伊苏魅力之所在。伊苏将玩家带入了精心构建的游戏世界中了。&
伊苏在游戏开始的时候,没有揭示最终目标。冒险家亚特鲁的好奇心,驱使他前往艾斯塔尼亚岛。这里成为了一切冒险的起点。在米纳亚的城镇上,占卜师萨亚让亚特鲁去寻找一本伊苏的。如果找不到,将大祸临头。但是,为什么要去找书?到底会有怎样的灾难?书中到底又记载了什么?面对这些疑问,游戏没有给予任何明确的答案。给予了玩家的、很多思考和想像的空间。希望自己能从中找到。受到这种探求好奇心的刺激,玩家可以在游戏中体会到冒险的乐趣,这就是伊苏!伊苏成为重视剧情RPG的。
至今还魅力依旧的伊苏
《伊苏》一代的主题是“亲切”,废弃了当时RPG高难度游戏的,让玩家十分容易地上手进入游戏的世界。首先,战斗方式采用了与敌人撞击这种非常简洁明了的模式,获得了意外的良好效果。战法除了构建组合方式之外,还采用了“半角色偏移”方式,即与敌人身体身体一半接触,可以不受伤害而进行对敌攻击,就算受到伤害,只要站在原地不动,生命值就可以得到恢复。解迷也一样,只要有,反复尝试,总会找到解题的方式。这在当时,都是非常亲切的操作设计。
游戏剧情/《伊苏》
传说因为岚之结界而引起的风暴将美丽的贸易岛国艾斯塔里亚与整个世界隔绝。一天,一位年轻的——亚
游戏场景特鲁,为了打破这一传说只身来到结界所在的,并穿越了岚之结界来到了被诅咒的艾斯塔里亚,然而亚特鲁的冒险才刚刚开始。在岛上他通过搜集到的6本伊苏之书了解到其中所蕴藏的巨大秘密:二月变辉之时,这个国家诞生了。伊苏的两位女神,将“”的力量赐予人类,人类同时得到了大地、力量、光辉、时间、智慧和心。然而,也是从那天开始起,光明和黑暗在这个国家产生了。伴随着伊苏之书的强大魔力,亚特鲁升上天空来到传说的——古老的伊苏。在莉莉亚的照顾下,亚特鲁恢复了健康,四处探寻古老的遗迹,而菲娜和蕾雅正是传说中失踪了的两位女神。遥远的伊苏历史,神官后裔的命运,都系在了无穷魔力的黑上,它是魔力之缘也是罪之缘。而达姆也在进行降下天空神殿的行动,为了阻止达姆统治大陆的阴谋亚特鲁与其进行决战。黑珍珠的化身达姆被打败,两位女神也决定用毕生的精力去封印黑珍珠。
游戏人物全家福亚特鲁在伊苏国冒险后的3年,他与多奇来到多奇的故乡,继续他们的冒险之旅。的凶险预言,使多奇决定回家看看。从废矿坑到古迹,迷一样的查斯特,还有金发的,这对兄妹行踪时刻困绕着年轻的亚特鲁。在被掩埋的地底,查斯特道出真相,为了向杀害自己亲人的主复仇,他打算帮助城堡主复活加尔巴兰,让加尔巴兰去摧毁城堡。亚特鲁斥责查斯特为了自己复仇而卷进太多无辜的人。加尔巴兰无可避免的复活了,城堡毁灭后,接下来目标就是统治大陆。加尔巴兰岛上,亚特鲁带着唯一能消灭魔物的四座雕像,寻找被抓住的爱林娜。侥幸胜出后,查斯特决定留下忏悔,永远不让魔物复活。在轰隆声中加尔巴兰岛沉没了。《伊苏》太阳的假面延续了伊苏I、II的剧情,当亚特鲁结束了在伊苏国的冒险后,从艾斯塔里亚坐船渡向另一片大陆,目的地就是。在那个世界里,许多人被莫名其妙地变成了怪物,而这一切与黑暗eldeel和leeza有着莫大的关联,他们的最终目的是要唤醒沉睡的黑,于是亚特鲁拿起英雄之剑并重新买回金之台座,来重新净化这个被虚荣所的世界。
游戏操作/《伊苏》
十字键&&&&&&&& &移动
游戏宣传画面B键&&&&&&&&&&& & 走/跑R键&&&&&&&&&&&& &切换跑步/走路START&&&&& & 调出菜单SELECT&&&&& 切换操纵方式Z&&&&&&&&&&&&&&& &&普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以放球攻击,打中后敌人防御降低X&&&&&&&&&&&&&&& & 跳跃,中期可二段跳C&&&&&&&&&&&&&&&&& ,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复V&&&&&&&&&&&&& & & 不知名技,人物里那项EX100%后可放,使用后飞行的增加为4个,而且魔法蓄力技有变化S/D&&&&&&&& && && 切换属性(前提是已经有复数的属性了)1/2/3&&&&&& & &&& 切换到指定属性(前提是已经有对应的属性了)左SHIFT&&&&&&& 走路
游戏流程/《伊苏》
一开始是选择难度,这次的DS版有4种难度可选。之后选择操作方式,有通常(最上面的选项)、左、右手,
游戏中的怪兽对于这个只看个人喜好了。之后正式进入游戏。本作的开头动画非常不。
遇险年青的冒险家阿特鲁住在大陆西端的一个小村里。一天,他离开小村,踏上了到外面去游历的旅程。途中,阿特鲁听说繁荣的港口自从被岚之结界封闭起来后,就再也没有了消息。为探寻原因,他独自乘船向港湾而去,不幸在岚之结界下翻了,被海水冲上了。
获救九死一生的阿特鲁被诊所老医生的儿子救回家,急忙抢救,阿特鲁终于在病房醒了过来。经过休息后,阿特鲁感谢救了自已,并出发到自警团,从他口中听到了不少岚之结界和附近地区的情况。好奇的阿特鲁决定继续自已的旅行,离开了向北而去。阿特鲁在城内四处打听消息,又到酒巴和调酒师,肌肉男和一个戴的男子交谈。戴眼罩的男子说他正为丢失了一只珍贵的戒指而烦恼。阿特鲁想起在交易所看到的戒指,忙到交易所用1000元买下,那人不仅送给阿鲁特1500元,而且阿特鲁的经验值也增加了150点。阿特鲁拿着钱到商店买了一些武器和装备后,出城来到草原挣些钱。回到城里,把所需的装备买完(、、)。整备完之后阿特鲁向城的左下方走去,在占卜店找到占卜师。一见阿特鲁,说她正是要找的剑士,送给他一颗水晶,还告诉他要去山顶神殿中寻找伊苏之书,才能解开岚之结界的秘密。
游戏主角按照占卜师的指引,阿特鲁又来到,在草原的湖边,意外地找到一个金台座和一张不知道上面写的什么东西的纸。向东北走去,进入了村子。阿特鲁见村内气氛很不正常,忙向村长打听是怎么一回事。村长说镇村之宝银之铃被盗走了,盗贼住在神殿的东边,从村子北面出去就可以到神殿。告别村长,在村子的右上房屋内,看到亚特鲁手中的后,送给他一把神殿,说只有有了这把钥匙,才能进入神殿。为帮助村子找回被盗的镇村之宝,阿特鲁从村北来到神殿。进入神殿后,右行从金神像走到神殿内部,继续向右,在右上角找到一枚(可以在交易所卖1200元),又向左找到一枚能使防御力加倍的戒指—需要宝箱钥匙。
继续向神殿内部左边中间走去,寻找内部的BOSS。突然,神殿内窜起火舌,BOSS在火舌中出现了。阿特鲁在火舌刚起时,急忙闪向下方躲开,等BSS一出现就是攻击他的最好时机。打败了神殿内部的BOSS后,从左上角门内下到神殿地下一层,又从左下角到神殿地下二层。在这里四处搜寻,找
游戏画面到了牢房钥匙,银之铃和宝箱。从左上角回到神殿地下一层,向右上角走去,用牢房钥匙打开牢房,救出被关押的菲娜。同时找到在右下角的。菲娜因长期失去自由,除了自已的名字什么也记不起来了,而且行动不便,亚特鲁只好护送她走出神殿,她受到攻击就结束。阿特鲁把银之铃还给,村长为感谢阿特鲁,送给他一枚戒指。戴上这枚戒指,能使臂力和潜力倍增。这个时候回港的自警团去打听消息。带他到武器库,送一把东方的宝给他。
伊苏之书阿特鲁又回到神殿,一路直下到地下第三层,向左行,在神殿左上方找到钥匙,向下经女神像转移,在右下方得到银盾后,在左边找到可以使HP全回复的药,发现了隐藏门,进入取得钥匙。
人物介绍/《伊苏》
相关词条/《伊苏》
参考链接/《伊苏》
/& 游民星空/pc/&& 电玩巴士
万方数据期刊论文
中国民族医药杂志
万方数据期刊论文
中国现代应用药学
万方数据期刊论文
中药药理与临床
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:15次
参与编辑人数:10位
最近更新时间: 15:26:19
贡献光荣榜《伊苏》系列游戏介绍 - 《伊苏7》官方网站 - 欢乐百世
《伊苏》系列游戏介绍
  《伊苏》是老牌电子游戏公司Falcom所制作的动作角色扮演游戏(ARPG)系列,是日式ARPG的始祖,并涉及多个游戏主机平台,累计销量超过380万套。该系列游戏将Falcom公司推向了游戏事业辉煌的巅峰。受到了全球众多玩家的追捧与喜爱。
《伊苏1&失落的伊苏古国》&
  上市时间:1987年6月
  故事梗概:拥有一头红发并执着于冒险的著名少年冒险家亚特鲁&克里斯汀穿越被结界阻挡的海域来到伊苏国旧址,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本&伊苏之书&,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程&&
《伊苏2&失落的伊苏古国》&
  上市时间:1988年4月
  剧情梗概:集齐六本&伊苏之书&的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆&&古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与&黑珍珠&的历史也逐渐浮出水面&&
《伊苏3&来自伊苏的冒险者》&
  属于一部外传性质作品
  故事梗概:故事发生在亚特鲁结束艾斯塔里亚冒险的两年后,已是职业冒险家的亚特鲁与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔盖纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,亚特鲁发现爱蕾娜的哥哥切斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰&&
《伊苏4&太阳的假面》&
  上市时间:1993年11月(SFC版)
  故事梗概:讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的&太阳的假面&之谜而展开的冒险。
《伊苏5&失落的砂之都凯芬》&
  上市时间:1995年12月
  故事梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏&幻之都&之谜的阿弗罗加大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险&&
《永远的伊苏1》
  上市时间:1998年4月&
  伊苏1的Windows移植版
《永远的伊苏2》
  上市时间:2000年7月&
  伊苏2的Windows移植版
《伊苏1&2 完全版》
  上市时间:2001年6月&
  Windows移植版伊苏1、2合集
《伊苏6&纳比斯汀的方舟》&
  上市时间:2003年9月
  故事梗概:23岁的亚特鲁挑战艾雷西亚大陆边缘海域的大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们&&
《伊苏&菲尔盖纳之誓约》&
  上市时间:2005年6月
  伊苏3的重制版
《伊苏&起源》&
  上市时间:2006年12月
  故事梗概:故事叙述由双子女神与六神官治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神官利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影&&
《伊苏I&II 编年史》&
  上市时间:2009年7月
  是2001年PC版《伊苏 I&II 完全版》的移植作,并在原作基础上追加新要素及全新背景音乐等。
《伊苏7》&
  上市时间:2012年7月(PC版)
  故事梗概:现年23岁的亚特鲁与搭档多奇仍在世界各地继续着冒险之旅。就在这期间,亚特鲁得到了造访位于北阿弗罗卡大陆的阿尔塔戈公国的机会。星罗棋布的众多遗迹、消失的古代民族、以及有关&五大龙&的神秘传说&&以充满谜团的阿尔塔戈为舞台,亚特鲁的冒险再次拉开了帷幕!
《伊苏:伊苏塞尔塞塔的树海》&
  上市时间:2015年10月(PC版)
  故事梗概:一望无际的森林地带,一旦踏入就会迷失方向,林中还有凶暴的魔兽栖息,被周边的居民视为禁忌的地点。亚特鲁曾经进入,但因某个事件丧失了记忆,并返回树海边缘城市卡斯南。亚特鲁在树海中究竟遇到了什么事?传说中失落的上古王国真相又是什么?为了解开谜团,亚特鲁与情报商杜廉一同再度踏入树海……冒险进程与亚特鲁被封印的记忆息息相关,随着冒险进程的推进,亚特鲁失去的记忆与塞尔塞塔所隐藏的古代文明之谜都将逐渐解明了……
《伊苏8》&
  上市时间:2016年(PS4/PSV版)
  故事梗概:本作故事将以一座位于格利克南方的盖提海上的浮岛“青莲岛(セイレン岛)”为舞台,除了增加在《伊苏:塞尔塞塔的树海》中颇受好评的探索型“Auto Mapping”之外,也增加能够借由集结众多漂流者而发展、扩大的“漂流村”,以及挑战由亚特鲁以外的漂流者们居住、防卫之地区的“迎击战”。
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
电话:010-          邮箱:
京ICP证:京ICP备号-2
    网络文化经营许可证:京网文(-013号伊苏编年史(四):过渡时代_游戏频道_新浪网
伊苏编年史(四):过渡时代
  【版权归新浪游戏频道所有,未经授权请勿转载】
  在《永远的伊苏1+2》大获好评之后,falcom却再度陷入了危机之中,在这个关键时刻,伊苏系列正统续作《永远的伊苏6》提上了研发日程,正是这款游戏后来拯救了falcom,而falcom在缓过来之后以这作的模板为基础又推出了两款作品,使得伊苏系列逐渐复苏。
  拯救了Falcom的《伊苏6》
  2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的《伊苏6》也成为挽救Falcom的底牌之一。
  Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
《伊苏6》的品质至今来看也可圈可点
  “Ys”的老牌名号和《永远的伊苏1+2》的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的Falcom,Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息。种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,这对于当时深陷重重危机的Falcom而言可谓天大的好事。
  作为较新一些的玩家可能应该是从伊苏6开始接触伊苏系列的,而且本作后来还发行了psp版本,也使得本作在玩家中的接受度蛮高。本作作为首部3D化的伊苏作品,也是windows平台首部伊苏系列新作,一登场就给人眼前一亮的感觉。华丽战斗特效演出、生动的3D场景、优美的城镇景观和人设以及魄力十足的大型boss战让伊苏6成为当时PC平台上不可多得的一款佳作,而且热带雨林风格的风景特色在当时也令很多玩家耳目一新。本作的剑魔法系统成为后面几部系列作品的战斗系统雏形,3把不同属性(风、火、雷)艾玫拉司剑各自拥有独特的招式和魔法,相互间招式组合让战斗效果华丽非常。本作的3D迷宫场景设计也非常出色,一些宝物的获得颇为考验玩家,本作在游戏难度上做了区分,让不同水平玩家都能够体会游戏的乐趣,但nightmare难度模式的挑战相当变态。体会一丝丝磨掉boss的血槽而自己却奔跑游走于死亡的边缘的感受能让职业级玩家得到不一样的感觉。 
《伊苏6》在伊苏系列历史上具有重大转折意义
  《伊苏6》当时出现在PC平台有着很大的优势,在当时日本PC游戏已经进入了衰落期,愿意给PC开发游戏的公司越来越少,而且在PC平台上大量游戏都是GAL之类的文字游戏,类似于《伊苏6》这种3D动作游戏十分罕见,即便有那么几款也大多都是独立游戏或者同人游戏,素质上远远无法和《伊苏6》相比,而且更为重要的是《伊苏6》这种比较传统的爽快感动作游戏和当时常见的日本动作游戏鬼泣系列、鬼武者系列、忍者龙剑传系列大为不同,《伊苏6》延续了系列一贯的简洁爽快的特征,因此操作上并不复杂,门槛较低,难度也适中,因此就差异化这一点而言或许正是《伊苏6》可以获得成功的重要关键因素。
  复刻之作《伊苏F》
  在当年《伊苏3》推出后因为横版动作游戏的模式惹来了诸多争议,因此和《伊苏4》一样往往被视为系列黑历史。
  在《伊苏6》之后推出的《伊苏:菲尔迦纳的誓约》也即是《伊苏F》则是全面复刻《伊苏3》的一款作品,毕竟在此之前《永远的伊苏1+2》这个复刻之作已经获得了玩家们一片好评,因此将《伊苏3》进行复刻并且洗白声誉也就在情理之中了。
  《伊苏F》在剧情上相比原作并无太大变化,还是延续了亚特鲁冒险故事的模板,不同的地方主要在于那个时候falcom的剧本故事主要担当者T氏喜欢设计反转剧情,即游戏前期会有一个人畜无害看似善良的角色,到了游戏后期则会开始反转成一个邪恶人物,这种手法在当时的falcom不少游戏中经常出现,乃至于后来的《伊苏7》中也出现了这样的反转人物,而《伊苏F》中同样也出现了一个这样的反转人物修女,这使得不少玩家有审美疲劳之感。
  另外这款游戏依然沿用了《伊苏6》的引擎,人物也依然是Q版造型,因此画面上算不上惊艳,但是因为游戏场景的设计非常多样化,雪山和火焰地下迷宫以及城堡等都各具特色,充分体现了日本游戏公司美工大于技术的优势,以及螺狮壳里面做道场的极致工匠精神。
《伊苏F》的场景非常丰富
  战斗系统方面,本作与YS6相比动作要素更华丽,设定上考虑更全面(比如可以再各个存盘点间进行传送)。6代的剑魔法进化为新的魔法腕轮(风、火、土)系统,让剑与魔法能更有效的结合起来,但是因为取消了可以随时打开菜单加血的物品,改为打怪掉出即时加血的血球,因此在难度上比起之前的《伊苏6》和后来的《伊苏:起源》难度都要高很多,客观来说是《永远的伊苏1+2》之后最难的一款伊苏系列作品,当然早年的《伊苏3》就已经难度非常高带有硬核特征了,《伊苏F》的这种做法可能还是想吸引到更多核心玩家吧。
《伊苏F》最终BOSS战难度相当高
  而且在BOSS战设计上,这款游戏充分体现出了传统的日式游戏BOSS战的精巧感,每个BOSS都有着独特的行动轨迹和特征,玩家需要摸索出规律后才能击败BOSS,而且因为无法带上大量加血道具加血,因此容错率很低,所以需要玩家经常刷小怪提高等级然后通过等级压制来打败BOSS,游戏在这方面的数据设计非常用心,对于普通玩家而言,经常是差一两个等级就非常难以打败BOSS。游戏的最终BOSS战最能体现这款游戏的这种传统设计套路,在对决最终BOSS的最后阶段,玩家需要看准时机将BOSS发出的光球反击回去,类似于打乒乓球,这个过程难倒了不少玩家,使得很多动作游戏苦手玩家叫苦不迭,而在后来的伊苏系列作品中,再难以看到如此高难度的BOSS战了,普通难度下大多数玩家大多都能通关。
  另外因为《伊苏6》中的冲跳斩在操作上问题多多,所以《伊苏F》很明智的改为了二段跳,在游戏中二段跳加旋风魔法的组合使得游戏的爽快感更加十足,这其实也是伊苏系列最大卖点之一爽快感的重要体现。
  原版的《伊苏3》是横版形式,而《伊苏F》也并没有抛弃原版的一些特色,不少原来的场景改造后依然是横版的形式出现,只是因为3D的关系所以有了纵深立体空间,因此不至于使得老玩家感觉不适应。
《伊苏F》的二段跳爽快感十足
  综合来看《伊苏F》延续了《伊苏6》的诸多优点,并且将《伊苏6》的一些缺陷也改善了,虽然难度很高,但是整体评价不错,而且和《伊苏6》一样,这款游戏后来也登陆了STEAM平台。
  饱受争议的《伊苏:起源》
  YSF发售1年半后,系列新作诞生,但出乎意料的是等来的依旧不是YS7而是《伊苏-起源》(YSO),也就是伊苏前传,讲述的是初代时代的700年前在古代伊苏王国,神官后人尤妮卡o托霸和尤格o法克特在寻找“黑珍珠”和双子女神的旅程中慢慢揭开隐藏在塔之后谜团的传说故事。
  本作首次将万年主角-亚鲁特先生抛弃,而选择了手持巨斧擅长肉搏战的少女尤妮卡和拥有魔眼以远程轰炸为主要攻击手段的尤格这样的双主角设定。同时当两个人物通关后还可以使用以速度、魔人化见长的托尔(尤格的哥哥)来进行游戏,并最终揭示游戏的真正结局。 
《伊苏:起源》中的主角拿巨斧的萝莉尤妮卡这样的角色非常罕见
  可以说游戏3个角色的设计每个都很出色,每个角色都有自己独特的招式,而且每个角色也都有自己不为人知的故事。不过游戏在战斗系统上与YSF相比并没有什么太大革新,当然战斗依然华丽流畅;而且本作自始至终都在那个黑暗的高塔中进行游戏,未免有些单调。但作为一款前传作品,其存在意义远大于游戏本身,通过本作,伊苏整个世界观更加清晰,解释了伊苏1和2中那个伊苏古国为什么是那种存在状态。
  但是《伊苏:起源》出现后争议很大,其中最大的争议在于游戏的剧情方面被不少玩家讥讽为同人水准,这主要是因为托尔这个游戏中真正主角的剧情部分和两位女神有说不清道不明的暧昧关系,因为被很多系列老玩家认为是玛丽苏剧情进而否认该作存在的意义。
  另外一个争议较大的地方在于游戏的战斗系统变化不大,仅仅只是将系列以前的单一主角变成了三个主角,但是核心技能部分变化依旧不大,还是沿袭了《伊苏6》和《伊苏F》的那套系统,而这似乎也说明了《伊苏6》开创的那一套系统发展到了极致之后难以突破,已经进入了一个瓶颈状态。
  还有一个争议也能说明这款游戏遇到了瓶颈状态,即游戏的画面,因为依然采用了《伊苏6》的引擎,而这款游戏是2006年的时候发售的,游戏的画面比起同时代很多日本游戏都要显得落后了,而且2006年已经是PS2的末期,PS3也在当年11月发售,因此在那个时代来看《伊苏:起源》的画面,确实已经落后于时代了。
《伊苏:起源》的画面明显跟不上时代脚步了
  值得说明的是,这款游戏非常奇怪的没有移植到任何平台,到目前为止只有PC版,要知道进入本世纪之后出现的伊苏系列正统作品大多都移植到了主机或者掌机上面,唯有《伊苏:起源》从来没有移植过,这款游戏本来定位就是外传性质,而且某种程度上而言似乎也是Falcom将《伊苏6》的引擎再次拿来使用以达到引擎利用率最大化的目的,对于Falcom这种小公司而言,开发一个引擎并不容易,反复多次利用引擎其实也在情理之中。
  主机平台的作品
  Falcom似乎对主机平台一直念念不忘,所以在这一阶段,他们在NDS和主机平台上推出了多款作品,但是和以往一样,这些授权或者移植的作品大多反响平平。
  由Marvelous Interactive制作的《伊苏》最新作《伊苏Strategy》,对应平台为NDS,令人吃惊的是,该作不再是《伊苏》传统的ARPG,而是一款以在线联机为主的策略游戏,玩家要使用NDS的Wi-Fi功能连接到本作的WEB服务器进行游戏,在线游戏是免费的。
  《伊苏Strategy》的背景设定与RPG版的《伊苏》相同,处于世界混乱的大战争时期。发售日为2006年春。
  在《伊苏Strategy》中,玩家操作大战争的世界中普通的居民,玩家从属的国家,人物风格都由玩家自己决定。在本作中玩家可以作为普通的一分子在战争过程中了解原作宏大的世界观。
  这款游戏在当年公布后引起过一些热议,但是因为NDS平台名作实在太多,而这款游戏则缺乏突出亮点,因此推出后并没有引发太多反响。
NDS上的《伊苏Strategy》
  除此之外是《伊苏6》的PS2版和PSP版,由于当年《伊苏6》实在太成功,而且PS2和PSP缺乏这种Q版形式的3D动作爽快游戏,所以这款游戏出现在主机平台颇有新鲜感,其中尤为值得一提的是KONAMI公司代理发行了这款游戏的PS2版和PSP版,并且加入了3D过场动画和新要素,可谓大手笔。
  除此之外,在PS2时代,falcom授权老牌日本游戏公司TAITO重制了伊苏系列的3、4、5三款作品,但是因为falcom授权作品多年来一直没有成功之作,这三款游戏也没能逃脱这种厄运,因此素质和口碑欠佳,并且因为在剧情和战斗系统方面改动过大引来很多玩家不满。
PS2上的《伊苏4》等TAITO制作的作品品质非常一般
  中国的代理情况
  和《伊苏1+2》是由新天地公司代理不同的是,《伊苏6》和YSF乃至于YSO都是由娱乐通这家公司代理的,这是因为在当时随着网游逐渐崛起,新天地这家公司倒闭,而娱乐通这家公司因为和日本方面有些诸多联系,所以也就顺理成章代理了不少falcom的游戏以及其他日本游戏公司的PC作品,资料显示,北京娱乐通科技有限公司成立于2003年8月,其前身是日本HODO公司在中国的分公司,主要致力于游戏代理,手机增值业务的研发和代理,动画和漫画代理的业务。
娱乐通代理的《伊苏6》中文版
  值得说明的是,娱乐通这家公司虽然因为诸多原因前几年倒闭了,并且这家公司代理falcom的游戏经常表现出一些不够专业的情况,引来不少玩家批判,但是客观上来说,这家公司代理的伊苏系列和轨迹系列这些作品在当时充分满足了国内那些受到falcom此前的《永远的伊苏1+2》和《双星物语》以及卡卡布三部曲等游戏熏陶的伊苏系列粉丝的需求,对于falcom游戏在国内粉丝的培养起到了一定促进作用,而且更为重要的是,在那个网游崛起的年代,欧美也尚未推出诸多PC的3A大作,在那个时候,娱乐通代理引进这些游戏客观上使得国内喜爱PC单机游戏的玩家不至于没有新作可玩,毕竟那个时候国产单机游戏已经彻底衰落,一年也没有几款,而欧美单机虽然一年也有数款话题作品,但是并不足以满足所有PC单机玩家群体的需求。
  而且正是因为这些伊苏系列和轨迹系列的中文版当时代理进来,促进了国内讨论falcom游戏的氛围,使得那个时候出现了多个以falcom游戏为主题的论坛,虽然这些论坛今天已经不复存在,但是那个时候这些论坛的讨论热度都相当高,可以说是培养了不少falcom游戏的粉丝,这些人现在有不少进入国内一些游戏公司就职做策划之类的工作,应该说当年伊苏系列和轨迹系列这些游戏对于这些玩家都起到了一定的启蒙作用。
  彻底回到正轨的伊苏系列
  过渡时代的这三款作品彻底使得伊苏系列回到了正轨,也使得持续混乱的falcom终于摆脱了财务危机,进而可以放开手脚进行其他的一些尝试,在这一时期falcom除了推出轨迹系列作品之外还推出了《咕噜小天使》和《迷城的国度》等作品,并且后来还得以全面转型到主机领域,并且使得falcom现在在日本主机游戏领域有了一定地位,这些都和这个过渡时代伊苏系列三款作品的贡献是分不开的。
  还有一个例子可以说明当时伊苏系列回归了正轨,在当年falcom授权韩国某公司开发了一款《伊苏OL》的网游,这款游戏一度引起一些关注,虽然后来因为种种问题夭折,但是这款游戏当时能够得以研发,无疑和伊苏系列当时名声逐渐回复分不开关系。
中途夭折的《伊苏OL》
&&|&&&&|&&
在经历了多年的混乱之后,falcom似乎终于想要恢复伊苏系列 在《伊苏1+2》获得成功之后,falcom本来应该延续这个系 伊苏系列作为一个发展多年的系列,其名声和地位以及影响力自然不
12345678910}

我要回帖

更多关于 伊苏全系列 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信