兵王好玩吗2好玩吗?打击感如何?

《鬼泣4》、《鬼泣5》、《恶魔城:暗影之王》 哪个打击感更好?哪个更好玩? - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 《鬼泣4》、《鬼泣5》、《恶魔城:暗影之王》 哪个打击感更好?哪个更好玩?
作者: wq7_5& & 时间:
标题: 《鬼泣4》、《鬼泣5》、《恶魔城:暗影之王》 哪个打击感更好?哪个更好玩? 本帖最后由 wq7_5 于
08:44 编辑
作者: zhanmolong& & 时间:
两者各有所长
战斗方面毫无疑问新鬼泣会更好一些
场景还是暗影之王更优秀,流程长度暗影之王长的多,而且地图不重复
至于人物剧情这个仁者见仁智者见智
作者: fnkscf& & 时间:
动作流畅度,连招的多变性是鬼泣DMC更强。
打击感是恶魔城更高。
打击感很多人容易把他和动作流畅性弄混淆。 打击感是很单纯的东西,就是武器打到敌人身上的感觉是否够真。 鬼泣DMC这方面偏软,欠缺一点力度感。
恶魔城的铁鞭更加招招到肉,打击感更强。 但流畅度和连招多变没有鬼泣DMC强。
作者: kuban& & 时间:
玩过本作试玩 个人感觉无论是打击感还是可玩性 DMC鬼泣完胜
作者: arcade1977& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 华丽的羽翼丶& & 时间:
要论打击感DMC鬼泣完胜,LZ我要提醒你不叫鬼泣5叫DMC鬼泣,等鬼泣正式发布了我看你怎么说
作者: han6yu& & 时间:
鬼泣5觉得好悲剧的说
作者: battleline& & 时间:
这个更像战神,注重场面的宏大。战斗本身其实差一点,但是也在合格线上。
作者: Zea66& & 时间:
我只是来看结果的。
作者: gallardo& & 时间:
DMC?被2个钩子毁掉的游戏么
作者: フラッシュlove& & 时间:
新鬼泣笑一笑就行了,完全不能当鬼泣来玩,当个新游戏还差不多,连招?敢不敢和3、4代比比?难度?新鬼泣DMD难度SSS无压力,4代DMD难度能得个B就不错了,还开了无限魔人。连击可探讨的地方和前几作比起来少之又少,手残都能无限连和无限下劈,核心玩家都走了,新玩家又引来了多少?活该首周销量才4代的三分之一,在新鬼泣版区说了不少了,现在也不想多说什么
作者: & & 时间:
フラッシュlove 发表于
新鬼泣笑一笑就行了,完全不能当鬼泣来玩,当个新游戏还差不多,连招?敢不敢和3、4代比比?难度?新鬼泣DM ...
作者: fnkscf& & 时间:
华丽的羽翼丶 发表于
要论打击感DMC鬼泣完胜,LZ我要提醒你不叫鬼泣5叫DMC鬼泣,等鬼泣正式发布了我看你怎么说 ...
打击感完败。 流畅度完胜。 打击感是指 一个筷子打击到一个碗上,那一下撞击感。那就那一瞬间。 这种感觉,鬼泣DMC要比恶魔城差些。&&比如,鬼泣DMC的主武器叛逆,是一把4尺长剑,剑打到敌人身上的时候,少了一点延迟撞击感。 准确的说感觉很轻,动作很快很流畅,但缺乏剑刺入敌人身体那种撕裂肉的感觉,然后刻意把敌人的僵直弄得很多,看上去敌人貌似承受了很大的攻击,僵直很多。 但剑撞击到敌人身体上的一瞬间缺乏一种真剑砍人该有的延迟,或者说震动。&&这一点 合金崛起比鬼泣DMC好,恶魔城也是。
恶魔城用的是一把很长很长的铁鞭,鞭子打到敌人身体上后,有0.几秒的延迟来模拟锁链打到敌人身上的仿真效果撞击感。然后配合手柄的震动,来完成铁鞭的撞击打击感。 要比鬼泣DMC更有质感。&&
但鬼泣DMC的流畅度,连招设计,行云流水的各种衔接动作,就胜过恶魔城了。
所以,在前面我大概的看法就是:打击感 和&&流畅度,连招& &是完全不同的感念。流畅度是指招数和招数之间的衔接,连招是指连续攻击的HIT数量还有武术动作设计。 而打击感就是一下一下了,筷子敲打碗,菜刀切肉,拳头打沙包 等等,撞击到对方的那一下效果是打击感。
作者: nianhuayibian& & 时间:
华丽的羽翼丶 发表于
要论打击感DMC鬼泣完胜,LZ我要提醒你不叫鬼泣5叫DMC鬼泣,等鬼泣正式发布了我看你怎么说 ...
我是小白&&DMC鬼泣5不就是鬼泣5么&&Devil May Cry5&&不就是鬼泣5的意思么?
作者: castle333& & 时间:
目前从投票结果看来,大家还是挺看好恶魔城,我也觉得,比较好玩,画面跟鬼泣5不是一个等级的,场景宏大,我倒觉得招式比鬼泣5华丽,好多招式全屏扫敌,那个刺激啊
作者: lilissb& & 时间:
不喜欢鬼泣5 虽然招式很多 但都华而不实&&只有几个简单的招式实用有效.& &恶还没玩 不作比较.
作者: fnkscf& & 时间:
因为一直以来,在ACT中,有部分玩家 对 打击感 和 流畅度 容易混为一滩。
比如,有的游戏,觉得打着敌人僵直很多,各种华丽的连续技,动作之间很流畅。 那么部分人会觉得 这是打击感好。
其实,并不是那样。打击感和以上那些是不同的。 打击感好的游戏比较出名的有:鬼泣初代,雷剑有冲刺刺进敌人身体里,并且在敌人身体里来回插插插的感觉,打击感很好。& & 但鬼泣DMC,打击感不好,因为缺乏这种感觉,刺到敌人身体上的感觉偏弱。
战神的初代,打击感也棒,为了模仿奎托斯双刃猛烈砍进人肉体的感觉,在刀撞击到敌人时候增加了一点点的延迟感觉,配合手柄振动来完成刀在肚里拉扯的感觉。
蝙蝠侠阿甘之城,打击感也好,拳头招招到肉,不停的来回撞击敌人的身体。
还有一款PS2的源氏,那个游戏打击感也厉害,一把武士刀单刃切人时候干净利落但是割破人肉的那种仿真感觉。
还有合金崛起,雷电的刀打击感也有明显的入肉感。
但鬼泣DMC,则这一点上很弱, 缺乏真实武器 割人的那种真实质感。&&单纯这一点上,的确不如恶魔城,恶魔城的铁鞭,特别是用手柄操作,的确很像锁链撞击的打击感。
不过鬼泣DMC的流畅度,连招,系统&&比恶魔城要好。&&总体来说战斗的综合性上讲,我觉得鬼泣DMC更好。 但就“打击感”上,我选恶魔城。
作者: jasonlinkai& & 时间:
fnkscf 发表于
因为一直以来,在ACT中,有部分玩家 对 打击感 和 流畅度 容易混为一滩。
比如,有的游戏,觉得打着敌人僵 ...
我现在实在不知道完啥了。细胞、恶魔城、上古,刺客信条3。你给我点建议吧
作者: 佛的念珠& & 时间:
jasonlinkai 发表于
我现在实在不知道完啥了。细胞、恶魔城、上古,刺客信条3。你给我点建议吧 ...
喜欢玩啥就玩啥呗
&&全是好游戏
喜欢军事潜入 就玩细胞分裂
喜欢欧洲中世纪就玩 上古卷轴
喜欢动作刺杀就玩 刺客信条
喜欢史诗场景就玩 恶魔城
作者: fnkscf& & 时间:
jasonlinkai 发表于
我现在实在不知道完啥了。细胞、恶魔城、上古,刺客信条3。你给我点建议吧 ...
都是好游戏吧。风格不同。&&看你自己喜欢什么风格,什么类型的,去玩就可以了。
作者: q& & 时间:
nianhuayibian 发表于
我是小白&&DMC鬼泣5不就是鬼泣5么&&Devil May Cry5&&不就是鬼泣5的意思么?
官方从来就没出现过5这个字
何来dmc鬼泣5?
作者: jiji3dm& & 时间:
kuban 发表于
玩过本作试玩 个人感觉无论是打击感还是可玩性 DMC鬼泣完胜
玩过恶魔城完整版后果断删鬼泣5
作者: & & 时间:
一个是等了几年的游戏,登陆pc那个激动,一个是开始就很失望,然后抱着试试的心态通关两次就没动力了,很明显了。
作者: liang& & 时间:
恶魔城整下载还没玩。。暂时玩过打击感最好的游戏是暗黑血统2.。。话说个人感觉鬼泣5还算可以吧
作者: newkyo& & 时间:
这投票应该已经就有说服力了。 对于一个新&pc&作还是在它的专区,票数本应该是压倒性的,但结果是啥样,大家都看到了。
作者: 畢宅洲& & 时间:
年代相差這麼多怎麼比?引擎邏輯完全不是FOR 2012年的玩家
作者: huaher& & 时间:
newkyo 发表于
这投票应该已经就有说服力了。 对于一个新&pc&作还是在它的专区,票数本应该是压倒性的,但结果是啥样,大 ...
作为一个恶魔城迷,我很遗憾地列一些数据给你看,这是vg上的最新数据(每周一更)
QQ截图59.jpg (34.01 KB, 下载次数: 0)
14:45 上传
QQ截图38.jpg (24.26 KB, 下载次数: 2)
14:45 上传
单位是百万,这里还不记恶魔城pc的销量,毕竟现在还在steam热门区,销量一直在涨
作者: wq7_5& & 时间:
huaher 发表于
作为一个恶魔城迷,我很遗憾地列一些数据给你看,这是vg上的最新数据(每周一更)
单位是百万,这里还不 ...
《鬼泣5》销量实际上有100W多一点,
《恶魔城:暗影之王》 销量130W,的确比前者多一些。
作者: cqggzpig345& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: teddy708& & 时间:
对于恶魔城我必须夸一下它的视角,真是太棒了
作者: bethrezenn& & 时间:
gallardo 发表于
DMC?被2个钩子毁掉的游戏么
我认为是被短发毁掉的……%%
作者: cs& & 时间:
huaher 发表于
作为一个恶魔城迷,我很遗憾地列一些数据给你看,这是vg上的最新数据(每周一更)
单位是百万,这里还不 ...
鬼泣的PC销量连一万都没有?
作者: devilmaycry5& & 时间:
当然鬼泣了.......这个太多攀爬了,倒是有点古墓丽影和波斯王子的感觉..........
作者: 5771332& & 时间:
街头斗殴最好玩,拳拳到肉,各种场景工具随意使用。
作者: king134783& & 时间:
作者: 小小呆呆雄& & 时间:
不知道恶魔城和战神系列有什么不一样的地方呢?喜欢战神那宏大电影般的场面,在模拟器上已经玩了几部,为了玩战神3以上的,都有想买PS3和PS4的冲动了
作者: ●-●n0-& & 时间:
赶紧好难哦
作者: 异界纵横& & 时间:
15个g,4兆宽带要下1天,妹的,还没玩上了,投毛
作者: & & 时间:
这游戏就是控制有点不习惯,一般都是鼠标控制方向,习惯就好,打击感绝对超过鬼泣
作者: death5note& & 时间:
打击感最好的游戏是 国产&&天地劫:神魔至尊传&&
作者: lihaoran2009& & 时间:
可能是因为konami出过寂静岭的缘故 对恶魔城有所偏爱
作者: 天然卷发& & 时间:
打击感 场景 流程和吸引程度都是暗影之王更高些,鬼泣5还不如那小组上个游戏奴役呢,再好好玩玩天剑其实可以发现鬼泣DMC 奴役 天剑的系统太过于雷同。。
作者: unknow09& & 时间:
战斗方面毫无疑问新鬼泣会更好一些
场景还是暗影之王更优秀,流程长度暗影之王长的多,而且地图不重复
至于人物剧情这个仁者见仁智者见智
作者: 祭奠乌托邦& & 时间:
等5代的续作出了才能爆了恶魔城,目前的还差点。
作者: zero5599439& & 时间:
我认为各有所长 个人更爱鬼泣
作者: Ethandcloud& & 时间:
都在盒子上玩过,侧重点不一样,感觉没啥可比的,不过暗影的视角切换。。。
作者: y2kliu& & 时间:
鬼泣那种SB游戏能玩儿?
作者: 传说与回忆& & 时间:
你们有没有觉得恶魔城的战斗和战神很像~~
作者: 七号人物& & 时间:
为什么我觉得我玩过打击感最好的游戏是蝙蝠侠和阿玛拉王国呢
作者: linxuan1234& & 时间:
七号人物 发表于
为什么我觉得我玩过打击感最好的游戏是蝙蝠侠和阿玛拉王国呢
同感阿玛拉打击感不错
作者: ccazsn& & 时间:
1到4代鬼泣都玩了好多遍,特别是3代,百玩不腻。
新鬼泣玩一遍就不想再玩第二遍了,完全一点兴趣都没有。剧情短的令人发指,场景少,boss少到令人发指,游戏一点意思都没有了。
人物设计不喜欢。主角不如以前的酷,主角兄弟更加不如以前的帅。
我个人一直认为,新鬼泣就是个渣游戏。骗钱的货色!
相对而言,暗影之王比新鬼泣有诚意多了多了。
作者: kaka4w& & 时间:
战神3最好!!!
作者: & & 时间:
恶魔城你玩打击感啊~~玩拳击游戏岂不更好
作者: momo_apg& & 时间:
这游戏不叫恶魔城,叫“战神:吸血鬼”
作者: 烟花伽蓝& & 时间:
liang 发表于
恶魔城整下载还没玩。。暂时玩过打击感最好的游戏是暗黑血统2.。。话说个人感觉鬼泣5还算可以吧 ...
你游戏玩太少了....
作者: gallardo& & 时间:
bethrezenn 发表于
我认为是被短发毁掉的……%%
在我心中造型什么的早就无所谓了,DMC变的是鬼泣的整体风格。历代鬼泣一直沿用歌特风格而DMC呢?突然间转入了现代风看看那建筑不知道的还以为美国街头的小混混上位了。战斗结束后还有坑爹的特写简直是画蛇添足,完全没了打击的爽快感,ACT游戏打的不爽还玩毛又不是大衮妹纸。(吐槽:大衮也有剑气耍)
作者: battleline& & 时间:
新鬼泣比鬼泣4差不少,除了画面有进步,但是油画风看起来也不舒服,BOSS小兵丑得一塌糊涂。
目前接触过的作品打击感还是忍龙最高。暗黑血统打击感很一般。
以前所谓的三大ACT,忍龙胜在敌人的高AI和打击感,画面不错,血腥度也很高,1代刀刀入肉的打击感现在很多作品都还不能超越,还有难度的提升不是简单地提高敌兵的攻防。鬼泣相比起来画面是最渣的,但胜在连击系统和随时切换武器、模式,玩家可以从复杂的操作中得到快感,但喜欢简单操作的玩家可能反而不感冒,新鬼泣在操作上作了简化并加强了跑酷部分,很多老玩家不买账,最大的败笔是BOSS设计。战神胜在宏大的场景和QTE表演,还有链刃甩动的感觉也做的不错。
这作恶魔城感觉更类似战神。
作者: chenwg& & 时间:
fnkscf 发表于
因为一直以来,在ACT中,有部分玩家 对 打击感 和 流畅度 容易混为一滩。
比如,有的游戏,觉得打着敌人僵 ...
忍龙的打击感也很好
作者: liang& & 时间:
烟花伽蓝 发表于
你游戏玩太少了....
介绍几个好玩的?
作者: fnkscf& & 时间:
chenwg 发表于
忍龙的打击感也很好
嗯,忍龙黑之章打击感也很好。
作者: 烟花伽蓝& & 时间:
liang 发表于
介绍几个好玩的?
打击感推荐《蝙蝠侠》和《热血无赖》....
作者: 烟花伽蓝& & 时间:
异界纵横 发表于
15个g,4兆宽带要下1天,妹的,还没玩上了,投毛
我也是4M,用百度云管家下载,保持490KB以上,10个小时下完....
作者: liang& & 时间:
烟花伽蓝 发表于
打击感推荐《蝙蝠侠》和《热血无赖》....
额。。。说点比较冷门点的。。。这些都玩了
作者: 烟花伽蓝& & 时间:
liang 发表于
额。。。说点比较冷门点的。。。这些都玩了
《胧村正》、《妖妖剑戟梦想》、《迷你忍者》....我个人挺喜欢的....(其实我觉得《缘之空》什么的你也是知道的,不是动作冒险,但确实好游戏)
作者: liang& & 时间:
烟花伽蓝 发表于
《胧村正》、《妖妖剑戟梦想》、《迷你忍者》....我个人挺喜欢的....(其实我觉得《缘之空》什么的你也是 ...
这都没玩过,缘之空怎么跑上来了。。这明明是galgame。。
作者: 烟花伽蓝& & 时间:
liang 发表于
这都没玩过,缘之空怎么跑上来了。。这明明是galgame。。
前三个都是日系的动作冒险.....《缘之空》是看到你的签名,另外推荐的
作者: lesbianfuck& & 时间:
鬼泣比较粗糙,这座比较简陋。
作者: S.S.D.D.1980& & 时间:
fnkscf 发表于
打击感完败。 流畅度完胜。 打击感是指 一个筷子打击到一个碗上,那一下撞击感。那就那一瞬间。 这种感觉 ...
中肯,恶魔城的总体感觉还是一个动作游戏外行厂商做的,整体手感不如DMC
作者: S.S.D.D.1980& & 时间:
liang 发表于
额。。。说点比较冷门点的。。。这些都玩了
《守望者》游戏无聊,打击感超赞
作者: newkyo& & 时间:
death5note 发表于
打击感最好的游戏是 国产&&天地劫:神魔至尊传
你说这个我也能告诉你,汉堂几乎所有的战棋游戏打击音效,全部都是照搬SNK来的。 炎龙是侍魂,这个天地劫就是97,男主角是草薙,女主是莉安娜。
作者: YFA0ILL& & 时间:
作者: fnkscf& & 时间:
S.S.D.D.1980 发表于
中肯,恶魔城的总体感觉还是一个动作游戏外行厂商做的,整体手感不如DMC
我说的打击感完胜,指的是暗影之王完胜 DMC。
暗影之王配合手柄,铁鞭子的打击感招招到肉那种真实武器的震动质感 要比DMC更好一些。&&
作者: aizhifeng& & 时间:
battleline 发表于
这个更像战神,注重场面的宏大。战斗本身其实差一点,但是也在合格线上。 ...
这很像战神吗 我要吐死 这垃圾货能和战神比?别拿这个和战神比 真侮辱战神了
作者: guuggu& & 时间:
都没玩过怎么解?
作者: gkl911& & 时间:
你可以喷恶魔城和鬼泣,而上古系列要用力的喷,那手感就是渣。
但是不能喷骑砍,哪怕你没听说过。当别人谈论起它时你要表示赞同并表示最喜欢拿长枪扎哈老四的骑兵。
作者: xzar2500& & 时间:
说实话,只谈打击感的话,还是鬼泣5更好一些,不过鬼泣5的人设和画风不太招人喜欢。。。而本人又是恶魔城系列粉丝,所以只能投给鬼泣5打击感好,恶魔城更好玩。。。了,哈哈
作者: tglstar& & 时间:
个人更爱鬼泣
作者: fnkscf& & 时间:
xzar2500 发表于
说实话,只谈打击感的话,还是鬼泣5更好一些,不过鬼泣5的人设和画风不太招人喜欢。。。而本人又是恶魔城系 ...
恶魔城的打击感更好。&&恶魔城的打击感有 鞭子打到敌人身上那种铁鞭子撞击敌人强烈的碰撞感觉和一点延迟增加真实效果。 再配合招招到肉的震动。&&比鬼泣DMC要好一点。
鬼泣DMC的打击感过去虚假,不是真实武器撞击的感觉, 比如但丁的叛逆,砍到人应该是刺进敌人肉体,然后犀利的拉扯的感觉(对比鬼泣的初代,那种大剑的感觉就很好)。 反而鬼泣DMC的长剑剑太轻,攻击到敌人身上,敌人看上去僵直很多很多,类似承受力很大的攻击,但其实你在碰撞到敌人时候没有强烈的打击冲撞感。
所以,打击感 恶魔城的更优秀。&&
作者: S.S.D.D.1980& & 时间:
fnkscf 发表于
我说的打击感完胜,指的是暗影之王完胜 DMC。
暗影之王配合手柄,铁鞭子的打击感招招到肉那种真实武器的 ...
我没跟你反驳打击感,我说的是整体手感;DMC虽然TEAMNINJA开发但一改天剑和奴役西游记的渣手感,操作和动作舒适度都达到了CAPCOM的水准(肯定有监制)
作者: 西野翔& & 时间:
要说手感PC版的我选鬼泣4,主机版我选X360上的忍龙2
作者: fnkscf& & 时间:
S.S.D.D.1980 发表于
我没跟你反驳打击感,我说的是整体手感;DMC虽然TEAMNINJA开发但一改天剑和奴役西游记的渣手感,操作和动 ...
你指的是 动作和动作之间的衔接流畅度。&&比如, 你用手挥动10招,&&这10招之间的连贯的就叫做流畅性。& & 你说的鬼泣DMC好的是这个。&&
但这个不叫打击感。 打击感根本不是这个概念。 打击感指的就是 一招。& &比如,你用筷子敲击碗。&&你用拳头打一下沙包,你用菜刀且一块猪肉。&&那一下的撞击感觉就叫打击感。
所以打击感,暗影之王绝对比鬼泣DMC优秀。& &暗影之王配合手柄,铁鞭敲击的感觉很真实 很到位。 配合震动加上刻意增加的碰撞到敌人所增加的一点延迟感模仿武器撞击到肉体时候的阻力感。& &而鬼泣DMC,这方面很弱。 叛逆4尺长剑缺乏重量感,撞击到敌人身上没有把剑狠狠的割破敌人身体的打击感。& &(这一点上,鬼泣的初代就诠释得相当完美),总的来说DMC的“打击感”太轻,缺乏应该的打击深度。
作者: fnkscf& & 时间:
S.S.D.D.1980 发表于
我没跟你反驳打击感,我说的是整体手感;DMC虽然TEAMNINJA开发但一改天剑和奴役西游记的渣手感,操作和动 ...
而贴一个视频,是暗影之王华丽高速的华丽连续技的 演示。&&各种行云流水,爽快的连续技。 再配合上 招招到肉的铁鞭打击感。 这游戏领悟到战斗系统的精髓时,爽快度绝对不比鬼泣DMC低。
而鬼泣DMC能满足大众人,因为门槛低,很多普通人可以简单的就打出很多连招,所以普通玩家会觉得:上手快,马上就能爽。& & (当然这也是优点,满足更多人)。
而暗影之王的系统,不贴切新手玩家,很多玩家刚上手打不习惯,或者找不到具体的打击方法,会认为打着不爽快,连招打不起来。&&系统上手太慢。 所以让部分人认为他动作性不高。其实你可以看下 各路高手的 暗影之王战斗集锦。 他的战斗部分是很爽的,很华丽的。 关键是慢热,上手速度慢 让部分玩家留了个不好的印象而已。&&
作者: c900514& & 时间:
你何必拿13年的游戏和08年的游戏比呢。。
作者: suner0602& & 时间:
鬼泣5&&就一渣..&&根本就没必要谈 什么打击感...&&玩都不想玩...
作者: litie555& & 时间:
看看,感觉很厉害的样子
作者: S.S.D.D.1980& & 时间:
fnkscf 发表于
你指的是 动作和动作之间的衔接流畅度。&&比如, 你用手挥动10招,&&这10招之间的连贯的就叫做流畅性。& &...
我没说打击感……我懂什么叫打击感!
作者: paladin6238& & 时间:
两款都是谈不上优秀但是尚可的作品……风格也完全不同
新鬼风格接近于鬼泣系ACT,还是有点核心向的,一周目时间较短,但是不断挑战不断提高操作,越来越华丽的那一类
恶魔城风格接近于战神系ACT,一周目时间比较长,流程性很强,但是一般两周目、三周目就是游戏的极限了;
作者: □垨墓亽& & 时间:
鬼泣要是能融合恶魔城的场面和解密 就完美了
作者: good999& & 时间:
鬼泣4 鬼泣5都玩过了,所以现在是暗影之王好玩。
作者: luo6677& & 时间:
fnkscf 发表于
动作流畅度,连招的多变性是鬼泣DMC更强。
打击感是恶魔城更高。
是很多人混饶了。。。PS3的暗影就是缺少帧数。。PC就不会了。打击感鞭鞭到肉啊。。可乐妹就是不错。。反而新鬼泣超级软。我玩玩就删除了。感觉像是砍纸片。。鬼泣4就忘记了。反正比新鬼泣好
作者: figo7772003& & 时间:
太好了,探班;哦啊跑
作者: fsbd190504& & 时间:
鬼泣345历来不都是以砍空气般的打击感著称的吗……
作者: blaste& & 时间:
我一直觉得鬼泣4的打击感完爆DMC我会乱说
作者: & & 时间:
鬼泣3 完爆你DMC鬼泣 恶魔城&&不管是难度还是打击感还是 流畅性 还有帅气程度 就是按照现在的标准画面有点落后了
作者: huntwhl& & 时间:
鬼泣4就是个垃圾。我表示说起打击感,4代根本没资格拿来说。当然画风党对4代顶礼膜拜就是了。
作者: 789yui& & 时间:
打击感那种东西每个人的看法都不太相同,有人认为战神那种动作大很有发力感的叫打击感,有人认为忍龙那种手起刀落人头落地干脆利落的叫打击感,有人认为魔女那种连续攻击中敌人不断颤抖的叫打击感,甚至有人在生化危机的枪击中寻找打击感。
那种东西过于主观,没什么讨论价值,单就游戏质量来讲,无论是剧情、场景、角色、美术、招式、关卡还是战斗的多样性,鬼泣DMC根本就没有资格去和鬼泣4、恶魔城暗影之王等游戏相对比。
作者: 樱花飞舞& & 时间:
不知道如果在电脑上玩到2D版的恶魔城是什么感觉,我说的非模拟器
作者: ralf12345& & 时间:
我觉得还是鬼泣4好些。鬼泣4>鬼泣5>恶魔城3D。。
作者: 长毛小一& & 时间:
fnkscf 发表于
动作流畅度,连招的多变性是鬼泣DMC更强。
打击感是恶魔城更高。
认可你的说法,恶魔城连贯性较差 但也代表对高玩来说连贯性是就是本作的挑战
作者: 哈哈在刷牙& & 时间:
fnkscf 发表于
动作流畅度,连招的多变性是鬼泣DMC更强。
打击感是恶魔城更高。
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Powered by Discuz! X3.2哈哈真好玩 不错啊、 打击感很爽快~~!!有图_ps2吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:75,351贴子:
哈哈真好玩 不错啊、 打击感很爽快~~!!有图
在玩PS3 源氏2
直接用小电视玩的 大电视 怎么说呢 根本无法静下心来玩游戏,。。
玩lol快三年了有些腻
2楼链接。    --从前...
没听说过哪个游戏BUG反...
最后就决定这个战队名了...
同胞们说下看法,平时就...
我萌新在组猎人蓝白,尘...
PS3 用小电视玩 那画面已经被压缩得不行了,。 把眼睛凑近屏幕 5厘米都看不到半点锯齿。。。。
还以为是的
源氏好玩不?
没的路过,,,
源氏2和剑豪zeroPS3独占的两朵奇葩
勉强通关了
还有北斗神拳
简直是垃圾
这里不是PS3吧这是炫耀吗
北斗神拳除了健次郎垃圾外其他人还算好玩
贴吧夺宝,1元成就梦想
这游戏渣渣啊...**QTE
什么北斗神拳?北斗无双?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴剑网3真的好玩吗? 我玩了天策 毫无打击感啊 卧槽 站桩似打法_百度知道
剑网3真的好玩吗? 我玩了天策 毫无打击感啊 卧槽 站桩似打法
提问者采纳
毕竟纸片三。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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  Plus?国战:千人同屏毫不卡帧
  对于一款上万人同服在线的网游,千人同屏进行大型战争中,如果有卡帧延迟等状况,玩家的乐趣就会大减,体验感就会变得很差,针对这种情况,《兵王2》在提升画质的同时更进行更深层次的优化,将游戏对电脑的损耗降到最低,永久保持战斗顺畅。
  同时为了让玩家享受经典的传奇式国战攻城玩法,新增战争魔甲与畅快淋漓的宫殿战,真正做到3000人 VS 3000人的超爽国战,不卡不顿,激情前行!
  超级国战Plus(增强版)还设有1V1模拟战、3V3擂台赛、6V6组队战、45V45团队战、900V900军队战、帝都战、跨区万人大战、全球超级混战……32种热血PK模式,支持700人同屏战斗,打造全维度、全自由的大型战争玩法。
国战开启 边境护国
攻城分队 大破天象
  Plus?战斗:战法牧刺炫斗无双
  基于传统的国战定位,《兵王2》还是按照经典的“战法牧刺”团队概念来设定职业,这样玩家上手会非常迅速,而且每个职业都有独到的团队价值,而不会出现一个人碾压整个团队的情况。
  同时在设定人物动作的时候,采用了国际顶尖的Mocap技术,捕捉真人格斗动作,将数字信号存储转译为游戏角色动作,强化了弹跳劈砍的概念,犹如真人格斗一般,让战法牧刺的职业特点更加明显。
  玩家可自由切换3D/2.5D双视角,强化ACT动作元素,告别无脑操作。游戏中NPC和角色及时计算阴影让战斗更加真实,技能特效炫酷,打击感十足。可控的爆大招无双效果,支持全屏秒怪,加上独特的魔甲参战模式,令战斗炫动无双。
尽情拼杀 你来我往
远程输出 法爷无双
  Plus?画面:全息光影华丽展示
  快乐一直是国战玩家们所追求的根本,而游戏画面是达成这个根本的前提,为了充分满足玩家这个需求,《兵王2》引进全新的3D粒子引擎,游戏画面更新换代。
  与其他大部分国战网游相比,《兵王2》全新3D粒子引擎支持全息光影、动画、动态声音渲染、物理打击、重力模拟等,更逼真更有立体感,创造出视觉Plus的精致魔幻风。
  人物、建筑、草木将展现出实时阴影,光影、雨雾等特效更加细腻;远景近景层次分明,可模拟现实中视线“淡入淡出”的模糊效果;多重光影贴图,提升装备质感。光与雾,剑与影,朝阳与晚霞……尊享IMAX级高清唯美视觉盛宴,炫美非凡!
粒子特效 细腻逼真
魔幻建筑 唯美华丽
  Plus?装备:全部掉落永久保值
  在时下很多的游戏中,玩家们会经常为了打造装备以及更换装备而耗费大量财力及精力,为了贴近玩家,也为了拉近RMB玩家和非RMB玩家的距离,在设计装备架构的时候,《兵王2》就设定为所有道具打怪全部掉落,让玩家不再需要反复刷本只为一件珍稀装备。
  装备系统里面还加入了封印血脉、星辰宝库、神魔气槽、职业精修、技能符文等全新公平措施,以及支持合成、养成、升级等操作的装备系统,以保值、可成长的特色,让非RMB玩家也能当家做主。
  华丽炫酷的粒子动态效果,使得装备如呼吸般间歇变形,在非战斗状态时收缩为和平状态,当遇到危险时,展开为强力武器;角色护甲拥有变形肩甲,战斗中根据情势的变化随机应变;挥剑瞬间,会看到剑光掠过,或是护甲上的恶魔之雾突然笼罩……
光影交织 杀气迫人
炫目装备 霸气无双
  Plus?玩法:轻松休闲畅玩国战
  大型网游任务多,每天日常在线常常需要在6个小时以上,对于大部分上班族和学生党来说,都是很大的负担!为了让玩家轻松畅玩国战网游,《兵王2》日常任务只需1小时即可全部清完,真正解放玩家的时间,投入到更刺激、更具可玩性的“超级国战Plus”中去。
  此外,游戏中每天的1小时打怪副本和合作型PVE副本将提供免费的保底领取奖励,新手阶段更是采取“减负缩时”的火速升级模式,1天即可秒升60级。
最终抱得美人归
  Plus?突破:研发团队精心准备
  《兵王2》的主策划周挺表示:在贴吧、论坛等地方围观的时候,总能看到不少玩家抱怨“游戏越玩越累,乐趣越玩越少,感觉到最后比上班累多了,再也找不回那年玩红白机的乐趣”等字眼。
  如今许多网游虽然很火,但是玩不长久,而大型游戏又太累,因此以周挺为主的研发团队希望让玩家得到一个既轻松休闲,又能交朋结友释放激情的国战体验。
  此次不删档内测全新推出的“超级国战Plus”版本,意在希望玩家们在此次游戏过程中,能得到比之前的国战游戏更多的快乐,得到更多美好的回忆。
  画面没有最美,只有更美;国战没有最爽,只有更爽;服务没有最好,只有更好;网游没有最好玩,只有更好玩!4月10日,《兵王2》引领“超级国战Plus”时代,更多增强版内容等你来体验!
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【编辑:Jenifer】
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类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
类型:第三人称射击
特征:动作
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