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我的世界 一键建筑MOD网友评分:
软件大小:2.16MB
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件类别:游戏mod
更新时间:
软件授权:免费版
官方网站:
运行环境:XP/Win7/Win8/Vista
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一键建筑MOD是根据游戏模式而专门制作的mod。添加一个可以自动建筑的模组,你只要设定要建筑什么就可以自动开始建筑。感兴趣的玩家赶快来下载体验吧。
我的世界MOD说明:
一键建筑,给MC中增加了五六个标签,都是一键就可以完成的制作好的建筑,对建筑党们来说可谓是省时省力的一款模组。
1.这款一键建筑模组,给MC中增加了很多建筑方块,有现代建筑、亚洲建筑、欧洲建筑、等等.
2.右键把方块放在空地,就会有新的建筑生成,生存模式也可以用.
3.道具的合成支持NEI内置合成表,请配套使用.
4.【MOD安装后游戏内出现英文提示,或者崩溃等问题。.一般升级Forge到最新版本既可解决】
我的世界MOD使用说明:
2.将文件放入mods文件夹(需要API支持)
3.运行游戏
我的世界游戏相关资源:
授权:免费版软件大小:15.7KB语言:简体中文
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我的世界MOD拓展性非常强,除了强化画质,还能更换小人皮肤,拓展游戏功能,如果你是我的世界资深玩家,强烈建议打上几个MOD丰富一下游戏内容,让我的世界更加好玩!9553我的世界MOD大全合集提供我的世界MOD下载,我的世界皮肤下载,我的世界存档下...
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SkinMe模组安装器全新上线
换肤模组下载
SkinMe 模组安装器全新上线!一键换肤,极简操作,MC换肤就这么简单!通过 SkinMe 模组安装器,您
可以在游戏中使用您在 SkinMe 官网 "我的衣柜" 中为您的角色保存的皮肤和披风,并让其他玩家可见。(注:在使
用模组安装器前,请确保您在 SkinMe 官网为您的角色保存过皮肤)
目前已支持 1.8.7、1.8.8 换肤。
手动安装时,请下载与您的Minecraft版本所对应的模组。
>SkinMe Minecraft模组
通过SkinMe Minecraft模组,您可以在游戏中使用您在SkinMe官网“我的衣柜”中为您的角色保存的皮肤和披风,并让其他玩家可见(其他玩家需同时安装了SkinMe模组)。
下载:点击“下载模组安装器”,下载SkinMe模组压缩包。
运行模组:解压下载的压缩包,双击运行符合您系统位数的SkinMe模组(32位系统运行“SkinMePatcher_x86”, 64位系统运行“SkinMePatcher_x64”。若提示“NO JVM…”,)。
选择Jar:点击“选择游戏jar文件”按钮,选择MC游戏目录的jar文件(参考路径:\.minecraft\versions\MC1.7.2)。
选择MC版本:若Minecraft版本自动识别失败,请手动选择Minecraft版本。
安装成功:点击“安装”完成SkinMe模组的安装,即可进入游戏体验新皮肤!(注:安装时若提示“是否已经安装Forge”,请根据实际情况选择“是/否”。)
>旧版模组安装器
下载对应您的Minecraft版本的SkinMe模组。
找到并使用一款文件归档程序(如:7-Zip、WinRAR等)打开您刚刚下载的模组压缩包和'minecraft.jar'。
将模组压缩包中所有的文件和目录拖拽到'minecraft.jar'中,替换所有旧的class文件。
删除'minecraft.jar'中的'META-INF'目录并保存。
恭喜您,大功告成!
我的世界SkinMe皮肤站拥有海量皮肤、MC玩家钟爱的换肤网站之一。
通过它您可以上传、分享、使用海量皮肤!
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Oh snap! Change a few things up.我的世界1.12.2自动染色MOD下载 _我的世界自动染色模组下载 - pc6下载站MOD懒人制作器(Linkseyis modmaker)下载v0.143 汉化版__西西软件下载
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Linkseyi's modmaker是老外高手制作的一款mod傻瓜生成器工具,目的是让没有什么基础的玩家自行开发制作minecraft的各种模组!功能简介:一般功能可以保存和打开正在制作的MOD项目文件[类似于源代码的东东]非常容易编辑和删除MOD的元素自动生成你的MOD添加创造模式列表方块功能添加会发光的方块*更改预设方块的材质(没有测试所有的材质)更改方块的破坏速度(硬度)和防爆性能自定义生成矿物的稀有度,矿脉大小和最大生成高度为方块添加自定义纹理(材质)使方块作为燃料???(这个功能不明白)(煤炭块?木板?)更改方块破坏后掉落的东西和掉落数量更改方块被踩踏和破坏时的声音可以使矿物生成在下界物品特点为物品添加自定义纹理(材质)添加食物使物品作为燃料(煤炭知道吧)创建自定义工具(剑,铲,斧,稿,锄)创建自定义工具材料(貌似没有)改变最大堆叠数量合成特点改变合成配方的内容和输出,可以使用游戏中的物品和方块或者你自己的MOD里的物品和方块。创建可选不成形的配方(就是不管怎么摆,只要材料够都能合成)可以设置合成输出的物品数量熔炼特点可以自定义熔炼配方。可以设置熔炼输出的物品数量生物特点添加不同的生物类型(被动,主动,水生)*自定义生物模型可改变生物重生的能力可改变生物速度可改变生物血量可以为生物添加自定义纹理(材质)可设置杀死生物后掉落的物品设置生物是否能重生建筑物特点使自然生成的建筑物从MCEdit的.schematic文件改变稀有度和最大高度生成在表面生成在下界包括空气生物群系特点改变水/草的颜色(你确定不是树叶和草?)改变最小/最大生成高度设置表面的方块和中间的方块(有限制)允许自定义生物和结构在这里生成事件特点使自定义事件发生的动作很多的动作和事件基础教程:Hello大家好,欢迎来到耗子的Linkseyi's Mod Maker的教程,今天我们讲的是&认识界面这是一个标准的界面从左上角的三个按钮开始讲起文件:提供保存,新建,打开和导入模型功能。编辑:提供改变物品ID,查看元件,材质编辑器,事件编辑器,定义模糊处理方式和使用调试(debug)模式生成。帮助:顾名思义,提供帮助功能,并不主要。然后是&新建...&可以新建各种东西:方块,物品,配方,生物,模型,建筑物,生物群系右边则是你已新建的所有东西的列表和数量上面的铅笔和红叉对应编辑和删除从此ID开始:每一个方块和物品都需要一个ID,由于MOD懒人制作器生成后不可更改ID,所以要合理分配。MOD名称:这个不用说了吧。要注意的是,只能由大小写字母,数字,下划线(_),美元符号($)组成,否则会生成失败。生成:生成MOD。创建第一个物品首先你要给你的MOD起一个名,我的就随便取一个吧,叫fuck吧。然后点击&新建...&里面的&物品&按钮然后会出来一个栏今天咱只讲新建一个物品,所以其他的咱先不管,就点物品。弹出一个&创建一个新的物品&然后我详细讲解一下物品名称:因为一个物品就是一个类,根据JAVA里面的设定,类名通常为具有含义的英文单词组成,所有单词首字母大写,只能使用字母[空格都不许]。显示名称:显示在游戏里面的名称[在鼠标放到物品上面的时候显示的],比较自由,空格用下划线代替[貌似不可以打中文,用MOD汉化器汉化一下就好了]。图片材质:这不用说了吧,可以浏览或者使用编辑器绘制。燃料值:在熔炉中燃烧的时间[具体在后面的章节详细的讲]物品ID:物品分配的ID创造标签:打错了,就是创造的物品栏的栏目位置工具和护甲:设置该物品是否为工具和护甲。[具体在后面的章节详细的讲]堆积数量:物品栏中堆积的数量,多少为一组[最高64],比如矿车为3个一组,鸡蛋16个为一组。食物值:吃掉后可以增加多少饥饿度[具体在后面的章节详细的讲]饱和度:具体作用未知。创建:该设置的值都设置好了点击创建就OK啦!如图,我创建了一个名为FirstItem的物品。按下创建就完成了第一个物品的创建了常见问题:问:我不能打开ModMaker答:尝试通过ModMaker.jar运行程序问:我的MOD不能生成!why?答:这意味着在生成的代码有错误,当你试着编译它时,出现的错误会显示在弹出的窗口。问:我的MOD不能在Minecraft正常运行(如Minecraft崩溃)怎么办?答:别问我,我不知道。(尝试修改一下MOD怎么样?)问:生成MOD的时候为什么提示无效的字符?答:物品/方块的名称(不是显示名称)请不要使用空格和其他字符,最好使用英文字母,请仔细检查。问:MOD生成后怎么办?答:在你选择的目录下会有一个minecraftdotjar文件夹,里面的所有的class文件包括textures(材质)文件夹放到一个zip包里,然后放到mods文件夹即可问:我还有问题没有写在FAQ怎么办?答:请在下面回复,我会抽时间看的。
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需要安装java:http://www.cr173.com/soft/27302.html
MOD懒人制作器(Linkseyi's modmaker) v0.143 汉化版
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