德玛西亚皇子eq二连的军棋eq二连棋子丢在敌人面前有效果吗

德邦军旗将会永久升起 皇子打野教学攻略
作者:诗韵 来源:本站原创  发布时间:07-24 02:19
 &#版本更新没多久4.11版本很快也更新到来,版本更新之后,打野局势发生了一些变化,曾经一度被荒废的TANK打野流行开来,但是一些老牌打野强势英雄也不甘示弱,他们不仅急需证明
  4.10版本更新没多久4.11版本很快也更新到来,版本更新之后,打野局势发生了一些变化,曾经一度被荒废的TANK打野流行开来,但是一些老牌打野强势英雄也不甘示弱,他们不仅急需证明自己,下面我们就简单看看老牌强势打野皇子的相关玩法。
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  英雄特性
  优点:前期就拥有不错的伤害和GANK能力,野区控制力和单挑能力都属于中上,在野区被追杀利用EQ二连很容逃脱,轻松适应大多数阵容
  缺点:后期伤害乏力,大招放不好容易坑队友,前期清野效率较慢
  技能介绍
  战争律动[ 被动 ]
  嘉文四世的攻击附带目标当前生命值6/8/10%(等级1/7/13)的额外物理伤害(最多造成400额外伤害),对同一目标6秒内无法再次触发,不再触发物品魔法效果和法术吸血。
  前期合理利用被动技能,清野的效率会比一直A一个怪的效率高很多
  巨龙撞击[ Q ]
  嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.1*装备攻击力)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。 如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿路所有敌人。
  破甲技能不仅可以让皇子,更能让队友的AD输出显得更加有力
  黄金圣盾[ W ]
  嘉文四世获得一个能吸收50/90/130/170/210伤害的护盾,持续5秒(附近的每个敌方英雄能为嘉文四世+20/25/30/35/40生命值),减速周围敌人15/20/25/30/35%,持续2秒。
  W技能就可以让皇子在不出非常肉的装备时都显得非常肉,前期GANK除了EQ二连还是W的减速都能增加GANK成功率
  德邦军旗[ E ]
  被动:嘉文四世增加10/13/16/19/22%攻击速度和10/13/16/19/22护甲。 主动:嘉文四世投掷德邦军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8*法术强度)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速和护甲(对自己效果翻倍),持续8秒。
  E技能为皇子前期打野增加不少方便之处,护甲攻速加成,后期推塔也对队友提供不错的攻速加成,前期还能探视野
  天崩地裂[ R ]
  嘉文四世勇猛地跃向敌人,对其造成200/325/450(+1.5*装备攻击力)物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续3.5秒。 再次激活,障碍将倒塌。
  后期分割战场的神技,放的好就是神大,放不好就是神坑,把敌方众人框进去,让队友安全输出,但是千万别把自己家的C位框进去了
  天赋符文
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数据库 站内搜索lolS4皇子和武器打法?_百度知道
lolS4皇子和武器打法?
S4赛季来了 我入手两个新英雄 皇子和武器 我想问打野皇子和上单武器的打法 包括细节 连招 小技巧
装备的使用 出装方面不用详谈 小弟200分送给对我最有帮助的大神
提问者采纳
皇子呢打野我个人感觉GANK不是很轻松。对线可以主Q副W或副E,2级学Q,除非你下定决心要打了,只要发育。团战时大招不要轻易使用,对面脆皮建议主E暴力碾压)有被动的时候上去A一下以达到最大化输出,这基本上就是神装了,所以武器一般都是打野的,破败,也许你的一个失误会把队友置于死地,武器作为一个后期英雄,怎么hold住全场。反野的大致意思我已经说得很清楚了,红开(无论你在上在下都要红开,使其失去输出机会,抢完BUFF顺便把敌方的打野收了,(18级神装,对线的时候不要轻易交出E,而且没有大型野怪打,春哥,那就过去吧,因为红完你要去反野)。之后去对面还没打的BUFF处放一个饰品眼,之后就可以回来打一些小怪、三相必出的,因为他身上没有BUFF了,或者中路抓一波,如果你的旗子插错了就比较尴尬了,如果对面来打,因为皇子就算出很多的输出装(如饮血无尽等)也难以有什么很高的输出,他前期是不怎么强势的,主要是想谈谈我的经验,日炎,这时候对面打野被你一抓可能就会一蹶不振、稳为主、春哥、兰顿,科技枪必出、兰顿或日炎或狂徒,除非他去混线,所以我一般都是拿来打上单,主要精力要放在BUFF身上分无所谓,多瞄准对面AP,他的定义是半肉以致全肉,三灯将他打残或打死,等BUFF残血,单独关起来,想抓人不容易,经验也跟不上:韧性鞋或布甲鞋,接下来就靠你了,因为皇子在没有EQ的情况下是很危险的,打线上的话容易被线上的一些强势英雄压制,略尽绵薄之力,不求杀人,前期出装的话多出生存装。先说说武器、ADC放。出装我喜欢出韧性鞋或攻速鞋,(对面输出高建议副W,学E,直接CJ,胜利基本就是你们的了,团战要瞄准对面carry(也就是主力输出),没有被动的时候Q远程骚扰、振奋。武器呢打野出门打野刀5红,最后一件可以看情况出一件输出装弥补输出)对线以耗,他的被动使得他即使没出输出装依然是有较高的伤害的
提问者评价
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你好。我s3钻3。现在s4白金1。正在打晋级赛。说下我的看法。
打野皇子说实在的 现在相对比较少见。主要E Q判定范围改小了。难连中人。其次。皇子在野区太弱势。遇到现在主流打野盲僧。赵信。只有跑的份。
E Q连招 一定要用智能施法。
其次 绝对不要盲目开团。我前两天打一场。还钻石组的。我们打的很劣势了。但还有一战之力。中期团战打赢了2次。眼看就要翻盘了。然后皇子连续无脑突完人开R。我们直接团灭了2次。输了。
因为我们正面已经打不过了。皇子就框住5个人。别人还有闪现什么的。只有迂回着打。
上单武器。最近相对也见得比较少。但还是很强势的。武器就是主发育。
做好视野 补兵很重要。基本是不虚一切英雄的。
面对潘森 布甲5红。包括对鳄鱼之类的。前期...
先说皇子,首先是加点,打野皇子主E副W是没什么争议的,主E会给你额外的护甲和攻速,不用说自然是最利于打野的两个属性,副W的原因主要是需要W的范围减速效果,皇子在开启W时可以配合走砍和红buff持久粘人,比如gank上路时,兵线靠近己方,可以走近敌人开W减速,红buff平A减速,敌人交闪现后EQ戳起,继续利用红buff贴住,这就是理想的gank方式
还有就是大招怎么放,皇子的大招虽然是墙,但非常薄,锐雯的E、VN的Q这种平时无法跨越地形的技能都可以脱离大招,甚至龙龟Q的击退效果也会把人撞出去,最基本的释放方法就是把己方近战框在里面,远程隔在外面,尽量圈住对方强力输出点比如adc及ap,配合队友的aoe可以达到高效率的输出,遇到有位移的敌人先利用EQ逼出技能在放大
天赋:9 21 0或者0 21 9,前者点出攻击天...
需要注意的是要记住第三下的 大师之力被动,你可以打两下 跳斩过去打出这个伤害或者打一下小兵 跳斩过去a+ 蓄力一击。通常打团则需要注意自己的反击风暴和 大师之力的开启(不一定要先反击风暴再跳过去,确定自己被打了再迅速开启反击风暴和 大师之力),如非必要,尽量让 反击风暴自动结束,充分利用这个技能的普攻闪避和AOE伤害减免,尽可能在 反击风暴结束一瞬间疯狂打出伤害( 跳斩蓄力一击,被动等待)。
有小弯刀之后对等的单挑(指金钱和经验相差不大)几乎无敌
不错的群控
可以战翻绝大多数上单
无需太多攻击道具也能输出成吨伤害
对各种物品都有良好适应性
很有可能在团战中被其他人限制住
没反击风暴没大脆成狗
依靠攻速来打伤害
前期 跳斩多了蓝缺的要死
基本都是单体伤害
细节小技巧和打法是吧
武器的先吧:武器是个消耗类英雄,高爆发对他来说除非装备堆上去了,否则别想什么高爆发了,简单说,就是晕了对手打,首先你要小心有远程攻击的,比如潘森,他的长矛你的反击风暴是当不掉的,但是潘森开始的时候比你还能耗,不停的用长矛袭击(你可以看成远程技能伤害),这时候要去拼,潘森也就一个晕,不要和他乱逛,他敢仍长矛你就上,反击风暴在的话不用怕他们的小兵,前期打两下就跑,不要贪多,否则他有小兵优势你会吃亏,对其他人也这样(开反击风暴→跳过去→普通打一下并立马晕→再W一下就立马跑,不要管他是不是晕着想多打一下,别贪多)
6级后改成打3下,但记住,第三下不一定要打,这游戏就这样,死在贪下不知道有多少,想稳打就别贪。
注意的是,Q之前...
不管什么版本技巧什么的也就是放个技能,武器可以插眼穿墙,皇子EQ,如果对面是瑞文,男刀之类的,你打得过出攻击装,打不过出肉,如果是萨斯,石头之类的,出版肉吸血
首先 打野 和辅助差不多 玩打野的关键是不要刻意抢己方上单或中单人头 要助攻就可以了,因为你的野怪钱也听丰厚的,蹲人不能超过15秒,等到对面线推到塔下才能代替队友去收兵 还有就是gank失败后别喷人 gank时最好别一直吃队友经验 如果发现对面撤退 就走,因为有眼
下来就介绍打法吧,我把我的武器心得告诉你,我戏称武器 贴脸打 因为武器很粘人 有突进和晕 还有团战作用大,所以我喜欢用武器打野
当然这也得看己方阵型
武器和慎搭档就不错,接下来说武器详细打法,出门多兰刀五红,我用的是吸血符文,并且我会要求adc帮我多打几下,让辅助扛3下伤害,这样刷野快了几秒,然后迅速回己方红buff
然后打掉,这时候你双buff 2级,然后看上下路的线,如果己方上单线在河道中可以gank 你的技能是eq
开e看好时机...
皇子打野经济很伤,残暴对皇子性价比较高,但是你出不出来的,其次皇子打野打野刀出门必须,一个是清野快,另一个是优先合成蛋拳。皇子第一个大件就是蛋拳,一般十五到十七分钟出就不晚。技能主Q副E,装备是鞋子,蛋拳,军团鸟盾,日炎或者兰顿如果还没结束就轻语GANK皇子其实不拿手,因为就一个控制还不稳定,一般都是饶后走到身边W减速等对面闪现在交EQ二连。先手EQ二连成功率很低,除非队友有控制上方先打蓝,下方先打红
上单,武器大师没几个英雄能挡的了,我是说在符文搭配平均的程度,召唤师技能我一般用点燃和加血,很少带闪现是因为武器的Q,并且出门必带眼睛,这是上单必备。出门装,我一般是多兰炖或者布甲+5血,有的也先出鞋子,我不反对,我的主要是因为符文带的移动速度。出装,先草鞋,然后灯笼...
专业代练 想用皇子打野冲排位 不如用瞎子 掌握双方节奏 把瞎子玩烂 冲排位还可以的。武器上单有两种冲排位打法
武器属于发育型英雄 如果顺利发育队友不蹦 你打中期后期都可以把握胜利 但是因为他有E Q群控和突进 小龙节奏前就可以从上路 一路偷袭到下路 拿到人头滚起雪球最快带动节奏 如果按照传统打法在上路拖 首先要理解武器的定位 他是持续输出方式 APAD的平A 不是技能流 前期打不过瑞文之类的技能流 好好的猥琐发育才是
要想有突破要靠打野
出了2件大件后可以逆袭极大部分的对位英雄
武器1级无敌 学E
站兵线中间 过来就跟他单挑 没人打得过你 因为你的E可以躲避小兵的平A 他不行必死 二级后一般猥琐 等6或打野 武器属于中后期英雄 要在线上可以6级后消耗 打两下小兵 存第三下 和W 去消耗对面 。出装多...
皇子的话注意一些小细节,平时他靠过来平A他,他开E你往后跑。记得不要用太多技能 1级学E加护甲,多兰盾出门。教你个90%能中的技巧。就在敌人开始补刀那瞬间EQ。
我是钻1的 不会坑你。。。皇子打野 蓝方的话下路红buff开 说一下为什么下路buff开 因为下路是双人路打的快 buff拿的越快线上支援也就越快 或许对面抓人的时候你还在打第二个buff一步迟步步迟 上单经验比较重要谁先到2级就能压制对方 所以一般情况下是下路buff开
拿完红buff可以有2个选择刷野拿第二个buff 或者去对面红buff蹲人 刷野的话打红就不要用cj 拿红cj四鬼最大的那个2连收掉 打掉3狼cj这时候差不多好了拿蓝 去上反蹲
蹲人的话就往对面红插个饰品 去抓上 对面打野来支援的话也慢你一步要是去打红那你上路就是一波无压力2v1
抓人的时候一定要绕道后面的草 中路也一样 不要走河道 走对面塔前小道走 打一下红buff减速 他不往后走你就一直打 闪现你就2连 如果是ez之类一定要等出闪现不然毫无意义 皇子先...
你好。我S3钻1现在钻4,也是正在晋级。我说一下我的拙见。
打野皇子现在还是不很常见了。因为在S3一个版本范围变小了。而且遇见强势的打野来反野只有送人头的分。
团战的时候千万要看好你R的范围不要把自己ADC大进去。别忘记你的R 可以提前取消的!
只会打野皇子、出门打野刀五红是必须的、(至少我这么出-_-#)饰品看心情、眼可以入侵对面野区,排眼可以有利于gank.一般红开、如果在上面,打完红直接gank上,如果在下面,老实打双爸爸、一级点e是皇子打野必须、要不太伤,我加点主Q副E、出装偏肉,或主肉、天赋21 9 0符文ad通用即可、还有打野打几下直接惩戒,好在下一个爸爸上用。
武器猥琐赖线补刀就好,遇到前期强势的英雄塔补 团战时开e控adc或者ap,盯着这两个大就好,皇子打野在s4算是t2了不过中后期以后对团队贡献比较大,正常开局就好
这么说吧武器是上单top10中排名3,4,左右的英雄,强势主要是有AOE控制,有小段的位移,和不俗的伤害。武器出门推荐多蓝盾,一红打(鳄鱼,瑞文,凯南,奎因,蜘蛛)剩下的上单多兰剑出门根本不要耸3级上去一套换血。有机会4,5级配合打野直接抓死。就可开始无脑滚雪球。推荐出装的话。第一次回家最好是1400左右回去。买一个小木槌一个眼(眼很重要,你的饰品眼可以当做没有兵时的一个跳板,Q上去。可以穿地形可以救命。如果顺的话直接吸血弯刀吧。先出破败,转3项,然后可以无脑堆肉了,因为此时的你凭借这两个伤害伤害是足够了,如果想寻求更加暴力,可以出个科技枪,但前提是你要有1,件肉装以上,因为只有站得住脚才可以打得出输出。基本的连招是。先开W.2秒后Q到人身上,Q到身上的瞬间。WAEA.。6级以后打出两...
额,皇子好吧,我没话说,我鉆一艾欧,可以找我双排,游戏里教你怎麼打
Hi~现在钻2的选手回答你上单现在小心点一般不会被单杀心里要转变观念,压补刀为主等对面失误上去击杀一般杀人的机会就是在打野兄弟来的时候,配合要好适当卖
皇子 护甲穿透加肉盾
武器还是老规矩 顺风破败三项蓝盾
打野皇子没什么好说的正常打野路线及套路注意EQ2连后期主肉就好。武器前期要压制对面英雄 第一件裸三项连招RQEW然后追着a就行
武器上单基本就是瓶子的滚雪球流啊
3级以后Q过去W
对面回头追就开E
到6对线就恶心了 打第二下的时候Q过去配合W 稳稳的 打团思路就是先手对面脆皮啊 有E的武器就是个BUG 见一个就追这一个打 装备么 顺风就可以先小冰锤以后破败啦让后3相加破败的武器已经无敌啦 后面就可以考虑一些防御装了 想继续暴力就出个鬼索的狂暴之刃 防御装就基本是那些兰顿啊 振奋啊 春哥啊 狂徒的 基本我是这样出的 逆风的话 可以出科技枪啊 鬼索的狂暴之刃 冰杖 让后防御装也是那样
我自己是这样出的
皇子玩的不多 不敢说 嘿嘿
我解释一下武器吧,前期可以强压,出多兰,等对面过来了q过去w一下,一般都跑,如果想要反抗,开e,w冷却超快,直接点燃带走。主生w,前期不弱,后期我怕你?
最实在还是去玩两盘人机练练
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位置:&&&&&&&&&&&&&&&&&正文
四国军棋残局处理心得
作者:佚名
文章来源:棋谱收藏站
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&&&& 残局是全盘战斗的尾声阶段,但却是决定胜败的要害时刻。从对胜败的影响程度看,布局占10%以下,开局和搏杀占40%,而残局占了50%,这在中级及以下棋手比赛时更加明显。70%以上的棋局在到达残局阶段,双方并没有出现一边倒的局面,即使双方有优劣之分,但优势并不明显,也许一次漫不经心的交换,一步不假思考的走棋,都会使整个形势完全逆转。
  残局功底最显四国高手本色。作为一个棋手,最大的遗憾就是把该赢的棋走和(甚至输)了,把该和的棋走输了。“把该赢的棋走和(甚至输)了”一般发生在优势残局进攻敌人的时候,由于进攻次序以及棋子卡位的失误,导致没有将敌人致死,甚至被敌人翻盘;“把该和的棋走输了”一般发生在劣势残局防御敌人进攻的情况下,由于棋子位置以及棋子走位的失误,导致输棋。
  在残局阶段,棋力的高低看得更加明显。由于棋盘上的棋子数量大大减少,经过前一段的搏杀,棋力高的棋手基本上可以比较准确地判定出双方实力对比和子力分布,而棋力低的可能还判定不清或准确性差很多,一明一瞎,只要不是实力差的太悬殊,棋力高的选手获胜概率要大很多。四国高手应当熟悉各种(或常见)的残局定式,并且在实战中走出正解。残局定式很多,全靠棋手平时的积累。
  1、优势残局的处理
  下面简单介绍优势残局的进攻方法,优势残局要“先防御、后进攻;先卡位、后冲锋”。“先防御、后进攻”是要先防止敌人一切可能的偷袭、翻盘手段,而不是立即就拿着大子猛冲,万一被敌人一个工兵飞死就后悔莫及了。也可能你猛冲赢了敌人,也没被敌人偷袭,但这只能说你运气好,而不是残局功底强,这也是好多旅长、师长、甚至军长常在残局阶段出现的问题,能赢,不过是刚好敌人没有偷袭的子,可万一敌人有呢?所以要多考虑“万一”。“先卡位、后冲锋”是为了保证残局进攻的连续性和有效性,使敌人防守体系建立困难。那么常见的防御及卡位手段有:①封兵线。既在敌人第一排非军旗侧的角上放一子(不管用什么子,只要不比工兵小就可以了),防止敌人从第一排或非军旗侧出子(主要是防出工兵),这样既能杜绝敌人偷袭,又能从容地调出自己的炸弹、工兵去进攻敌人。并且要注重,在残局开始到残局结束的过程中,要时刻保证这个位置有子封兵线。②占肋(“肋”是指上、下两行营之间的位置)。一般占敌人军棋侧的肋,目的是要抢敌人的防守要点――军旗上的底营(当然,假如你已经占了敌人的中营的话,就不用占肋了)!
  优势局面时,还要有将优势转化为胜势的能力。将优势转化为胜势是一种很重要的能力,就象足球比赛中的临门一脚,光围着对方打,进不了门是没用的。这里着重讲一下最基本也是最重要的方法――简化局势。下面将讲到,劣势方的重要手段之一就是搞乱盘面,以便浑水摸鱼,乱而取之,反败为胜。作为优势方,我们应该不给对手这种机会,局势越简化,盘上的子越少,我们的优势即使不扩大,其相对重要性却大了许多。比如我方实力比对方多一旅长,棋盘上有平均每家有8颗子,则这优势是较小的,但假如盘上平均每家只有三颗子,则这个优势就大了很多。简化局势的口诀就是“该吃的吃,该对的对,该炸的炸”,只要这个交换是不吃亏的,我们就交换,从数量上讲我们没有增加优势,但相对量上我们的优势大了很多。举个例子,盘上我方多一司令,其余子力相当,判定对手有一师长在我可吃线上,但我吃他师长很可能被炸,如何办?在开局阶段,不能吃,因为开局时司令威胁作用很大,四方都有很多大子未出,多一个司令给对手心理压力是很大的,往往可以获得更多的利益,增加优势;残局阶段,杀无赦,我方由一个司令的优势转化为一师一炸的优势,相对优势提高。
  2、劣势残局的处理
  我方劣势时,问题比较复杂了,假如对方棋力比你差,可搞乱局势,趁对手判定不准时多占便宜,扭转局势;如棋力没有太大区别,则一方面要坚忍,耐心等待对手出错,另一方面适当采取心理战战术(高手战术,下篇将要讲到)。举一个实际战例:我方司令双亡,对方两司令健在,除此之外我方实力仍稍差,亏一个旅或团的样子。对方双司令已开始卡线,调兵遣将预备攻击,估计三步后他们将布好进攻阵势,决定冒险一下。先将一子调开,露出营长装炸弹,下家工兵飞,上家将师长调至拐头线上;营长进营,露出军长装炸弹,下家再工兵飞,上家师长撞死;军长缩至两营间空隙,再露团长装炸;下家较谨慎,仍工兵飞,上家忍无可忍,司令吃下,下营炸弹伺候;判定对手工兵可能没了(其实上家还有一个,但可能对我的假炸弹搞昏了,没动),出真炸追司令,追逐中出师军长吃子占便宜,最后利用对方心理失衡又产生了一些失误,该局完胜。
  提高残局能力途径之一就是牢记一些经典的“类定式”。四国中的残局不象象棋、围棋那样,摆在明处,有“双兵必破单象”等100%可套用的残局定式,只要优势方不犯低级错误,基本上胜败已定,四国的暗棋规则,具有一定的概率性。但还是有很多经典的残局形式,记住他们,对行棋是有帮助的,而且也能避免许多下棋下得头脑发晕时易犯的低级错误。比如,请第一反应作出回答,下面该怎么走:对家与一对手已死,我方与另一对手各剩一子且认定我方子是大的,各方二线上皆无子,如何走?相信很多人第一反应会选马上去扛旗啊!错!假如对手是工兵则此局败了。正确的应着是先回自己底线,走几着,根据对手行棋判定是否工兵,是工兵则和,不是则走最近路线去扛旗。
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LOL里皇子怎么连招
提问者采纳
eq挑起,w减速,大留人
在一个公众号里,Penta丶kill联盟,你可以去看看,有很多技巧的
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他11条回答
德玛西亚皇子EQ连招注意事项:
  (1)EQ连招时指引方向必须是军旗所插的方向,如果歪了,那么皇子只会施放Q技能而不会飞向军旗
  (2)EQ连招也是有距离限制的,不可能E插完军旗往回跑几十米在Q,这样肯定是不行的;皇子的E是比Q远一点的,只要你插的军旗在你E技能施放范围内,接Q技能都可以飞过去。举个例子:E技能施放范围100米,等你插完军旗,以军旗为中心100米范围内再接Q都是可以飞过去的。
  (3)军旗持续时间很长(是Q技能的4倍左右,极限EQ可以飞4次)所以除非玩家确实要飞过去,否则别乱按Q,可能你只是用Q收兵,可是突然飞到军旗那,然后被人集火杀死了。
  (4)皇子EQ二连距离很远,在配合就相当于三个的距离,队友很难跟上,所以准备打团的时候一定要和队友交流。
  德玛西亚EQ连招...
皇子释放连招无非就是eq 和大招 组合。w范围减速加护盾,周围人越多,护盾越厚。eq可以突进可以逃跑。大招圈人,注意优先顺序:多圈对面人,少圈自家人优先对面输出高的优先对面没位移的大招可以eq过去放;也可以先放大,在eq挑飞,命中率高;或者阻挡对面,看情况闪现过去圈几个人,eq逃走。最主要是看情况,借用剑圣的一句话:形势胜于蛮力!皇子在当前版本,个人感觉挺强的,天赋雷霆,装备护手加巨九头(打野刀)是核心,出完这两件,能切后排,有控制,不易被秒。
追击:如果对方有闪现,可以先R再EQ二连;跨越墙壁障碍追杀残血的敌人。逃跑:使用EQ二连跨越地形逃跑;使用R技能困住对方再EQ逃跑,逃不掉最后再闪现。注意:若是EQ二连范围不够又没大招再追击,可以在EQ二连的同时进行闪现,可以达到扩大施法范围,并且击飞对方的目的;敌人若是残血,Q技能Q不到的时候可以在Q技能还在读条的时候使用闪现。
EQRW就这么一套 当然 尽可能的别这么快。。威慑力 人多闪现R也行
开了W 用EQ追杀或者逃跑
eq连啊。。。还能怎么连。。其他的视情况而定。。如果对方离你近你就开大扣他,他闪走你在eq挑起,要是离你远你就eq挑起,在大他,中间平a看情况能多a'就多a。。。
EQ二连,E后会有一把像剑一样的东西插在地上,在向那把剑Q过去,自动就连上了,这个很简单,不会可以看视频,还有EQ闪。。。。
看出的装备 一般都是eqarw
皇子就那么几个连招
eq闪现 w最高境界
qearawaaaaa
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军棋各有哪些棋子
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四国军棋有4个游戏玩家,以4种不同颜色予以区分(如QQ军棋为红、蓝、绿、紫四家);相互面对的两家为一方,共敌我两方;一方两家合力配合攻击另一方,先吃掉敌两家二个军旗方为胜。
军棋每家各有25枚棋子,司令、军长、军旗各一,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二,连长、排长、工兵、地雷各三。其级别顺序如下:司令&军长&师长&旅长&团长&营长&连长&排长&工兵&地雷&司令&军长&师长&旅长……分析如下:
1)子的分类——大本营里的子(军旗和另一个子)、地雷称为“静子” ,只能被动等待敌人的进攻;此外所有的子称为“动子”;
2)碰——两子相碰,留下级别大的,取去级别小的(称“吃掉”);级别相同,则同时取去(也称“兑下”);
3)炸弹——与任何子相遇(包括地雷、军旗、工兵),同时取去(同归于...
每方各有25个棋子,分别是3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗
由小到大:工兵、排长、连长、营长、团长、旅长、师长、军长、司令军旗、炸弹、地雷
连长 排长 工兵
司军师旅团营连排兵炸雷旗
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