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长命手游大盘点:那些好玩又耐玩的游戏
编辑:佚名
来源:网络
  一提到,大部分人自然起&短命&一词,或许在大部分人眼中,无论一款手游是否被用户认可,都只有短短几个月的寿命&&但是无论在国内还是国外,还是有一大批优秀的手游作品长久不衰,像平日里大家耳熟能详的《》《我叫MT》等等。
  今天小编就和大家一起来了解一下,哪些手游作品是经得住时间的考验吧!
  Angry Birds 愤怒的小鸟系列 产品周期:4年(至今) 关键词:品牌
  作为近年来手游行业的鼻祖产品,《愤怒的小鸟》从2009年问世至今,始终保持着超高的人气。当初只会在电脑上biu~biu~biu飞的&小鸟&,这4年的时间里不断衍生出15个季节版、6个地域版、太空版、樱花版等等,最近推出了史诗级的《怒鸟传》。游戏现已横跨iOS、、Facebook、Symbian3、PC、PSP等九大平台,拥有6亿注册用户,为全球最知名的游戏作品之一。
  &小鸟&的崛起,带给国内外无数游戏厂商进军手游领取的动力,尤其是在对以&休闲为主的单机游戏&的发展思路和品牌转化模式上,都有着重要的影响。
  小结:之所以这款游戏能火到今天,很重要的一点就是该游戏的运营商对&品牌化&的理解和运营能力&&从&服饰&到&周边&,从&动漫书籍&到&院线电影&,在国外某些国家,&愤怒的小鸟&甚至还推出了官方版的饮料&&
  Fruit Ninja 水果忍者系列 产品周期:3年(至今) 关键词:产品特质
  如果说《愤怒的小鸟》是全球手游的开拓者,那么《水果忍者》则是将游戏推向了一个巅峰:历时三年,在全球各大下载排行榜上稳居前十。直至今日,&切水果&依然是国内很多智能手机用户必装的游戏之一。
  小结:与&小鸟&的品牌营销不同,《水果忍者》的长久之计则是产品在最初设计上的考虑,随着越来越多&体感&平台和产品的出现,大量新增用户都会将这款操作简单、特质明显的游戏作为入门首选。
  《我叫MT》系列产品 周期:1年半(至今) 关键词:IP与运营
  说了两款国外热门游戏,让我们把视角拉回到国产手游市场。其实在国产手游之中,也不乏&寿星&作品。这其中,被誉为&国民级&手游的《我叫MT》,则是很好的一个例子。
  早在2013年1月《我叫MT》就凭借当时热播的同名动漫作品备受玩家瞩目,短短数月就迅速包揽了当下各大App排行榜榜首。随后推出的《我叫MT》Android版、WP版和PC版也获得好评。最让人们诧异的是,以手游出身的《我叫MT》,竟然还在京举办了国内第一届手游线下竞技赛事&天下第一武道会&!比赛当日,蜂拥而至的手游玩家和火爆的现场气氛堪比NBA赛场,官方更是借此机会大打&土豪牌&,为参赛选手发放了宝马、奔驰等豪华轿车&&
  小结:作为国内一线手游厂商,《我叫MT》所在公司不仅吸纳了国外游戏的&跨平台&发展策略,还将&IP&理念运用到了极致&&如果《我叫MT》这部动漫持续更新未曾衰败,那么《我叫MT》手游就会依然有新内容和更多用户的关注。
  当然,为了能让游戏长久发展,《我叫MT》也将&竞技手游&的理念植入到游戏内,极大的增加了游戏内容和玩法,一年一度的&武道会&也将成为国内手游玩家的聚集盛典。
  《时空猎人》系列产品 周期:1年半(至今) 关键词:品质与先机
  国内市场还有一款手游与《我叫MT》有着相似的年龄,《时空猎人》对于喜欢的玩家来说,更多的是从这款游戏中找到了PC原版(DNF:地下城与勇士)的影子。在身边没有PC或者不想依赖于PC游戏的玩家,这款游戏的出现可以说是大合时宜。直至今日,《时空猎人》依然是很多年轻玩家的不二选择。
  小结:过硬的游戏品质与恰当的时机,一样能让一款没有华丽外衣的产品成为王者。对于这样的产品来说,时机只能积累原始用户,而品质才是赢得市场竞争的重要筹码。
  如果要评选2013年股票市场最神奇的事,日本游戏公司Gung-Ho的强势崛起肯定在候选名单中。由于Gung-Ho推出的一款社交游戏《智龙迷城 Puzzle&Dragons》大受欢迎,该公司股价在一年时间中就暴涨了60倍以上,是老牌游戏开发商艺电的两倍多,相当于社交游戏开发商Zynga的7倍左右。在本月初,Gung-Ho的市值甚至一度超越了任天堂。
  Gung-Ho成立15年做了十几款网游,从一家财务紧张的小公司一跃成为市值近两万亿日元、涨势如虹的日本游戏产业领头羊,却仅仅用了两年,这奇迹的头就在于《智龙迷城》。《智龙迷城》开创性的手游收集和养成模式创下了很多不可思议的记录,譬如日营收500万美元等等。
  手游的成功与&长寿&,似乎各有各的门道,但无论是在&品牌&、&产品&、&时机&等任何方面做到了极致,都能得到意想不到的收获。2014年里,我们手中又会诞生出哪些优秀的游戏作品?现如今大红大紫的新品,能否像上文提到的诸如《我叫MT》、《智龙迷城》产品一样,经受住时间的磨砺呢?
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本周有两款卡牌游戏的新闻引起了小编的注意,一个是由3A级游戏大作《巫师3:狂猎》中提取出来的手机游戏——《巫师之昆特牌》国服开启了山岳测试,另一个则也是来自游戏大IP的《上古卷轴:传奇》登录PC和平板,手游版也将在这个夏天到来,作为顶级游戏IP衍生的正统手机游戏,关注这两款游戏的玩家朋友一定不会少,卡牌游戏也必将在这个夏天迎来又一轮的热潮,如果说现在有玩家要小编推荐个耐玩的卡牌手游?那么我会告诉他关注这些超级大牌的卡牌游戏吧!1、&《巫师之昆特牌》《巫师之昆特牌》脱胎于《巫师3:狂猎》中广受好评的同名卡牌游戏,由“巫师”系列游戏开放商CD PROJECT RED亲手打造,在游戏中内容中有非常大的影响,几乎游戏中有超过3分之1的NPC都会问玩家打不打昆特牌。整局游戏大概15分钟,游戏刚开始时玩家有10张牌,玩家必须精心部署自己的卡牌,才能生存。每张卡牌都有战斗值,分为近战、远程、攻城三大类型,同一类型的单位牌要成排放置在战场指定区域中。游戏分为四大势力,特殊牌还会有特效。2.&《上古卷轴:传奇》《上古卷轴:传奇》由知名游戏厂商Bethesda推出,在的玩法上,作为和炉石同样都是CCG即时卡牌对战游戏相比,玩法上没有太大的创新。基础规则更是一致,不过B社机制的利用了自己强大的制作能力!游戏的卡牌设计确实很强大而且游戏的玩法也融入了硬核的DND卡牌的设定和思路在其中。游戏中弱化了神抽强调了布局使得游戏的每一次对决都是烧脑vs烧脑的体验。3.&《影之诗》《影之诗》(Shadowverse)是由著名日本游戏公司Cygames所开发的一款日式幻想题材卡牌竞技手游。国内由网易游戏代理,作为一款拥有着史诗级画风的日系卡牌手游,《影之诗》(Shadowverse)与其他卡牌游戏相比,更偏重竞技性的玩法,玩家们能够在任何时间任何地点,直接享受与人对战的乐趣。华丽的卡牌立绘、丰富的战略维度、独特的进化系统、原汁原味的日式幻想故事,让玩家在畅快战斗的同时,也可在日式幻想大世界中尽享视觉上的饕鬄盛宴。4.&《秘境对决》《秘境对决》是网易游戏2017年出品的网易首款自研3D对战卡牌大作,一款充满魅力的全新3D对战卡牌游戏,玩家在游戏中扮演召唤师,在纳维利亚大陆探险,收集可以组成卡牌的元素和生物。通过这些卡牌的巧妙搭配,战胜强大的PVE秘境首领或PVP竞技场玩家。游戏玩法丰富多样,除了有天梯构筑和现在模式外,还有更富竞技性的轮抽模式和单人RPG探险的秘境模式。相比市场上现有的卡牌游戏作品,该作的最大特色是震撼的3D视觉效果,真实还原了奇幻世界中的魔法与生物。是RPG+卡牌的创新跨界之作值得注意的是上面这几款手游大作,都会在2017年夏季上市,大家如果等不及,也可以尝试下目前已经上市的一些经典卡牌手游哦
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