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一位女性玩家的电子游戏经历:曾做心理治疗
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电子游戏早已不是男性的专利。在卫报网站上,女游戏玩家Jenn Frank讲述了自己的游戏经历。她真正想要的是任天堂或世嘉的游戏机,而父母认为,电子游戏不利于年轻人的成长。作为一个游戏玩家,意味着你从根本上相信归属感:相信持不同观点的人,来自各个阶层的人,能够和平共处。
电子游戏早已不是男性的专利。如今,女性玩家成为游戏业不可忽视的重要人群。最近的一项研究表明,在英国,女性玩家的数量甚至超过了男性。在卫报网站上,女游戏玩家Jenn Frank讲述了自己的游戏经历。
Jenn Frank最早接触到的游戏是Mountain King。她经常看到,父亲在Atari 2600上玩这款超难的游戏。从某种程度上说,Mountain King成了她的床头故事,引发了她对电子游戏的爱好。在父亲去世以后,养父母给她买了一个计算机,Packard Bell 486-33。不过,她真正想要的是任天堂或的游戏机,而父母认为,电子游戏不利于年轻人的成长。
在她12岁的时候,养母让她给家里的一位朋友说说自己的愿望。&我想要编写计算机游戏!&她骄傲地说,&我要成为一名设计师!&
&好吧,&那个女人警告说,&你将不会有孩子了。&
&是的&,她用严肃的口气回答。
这时候,Jenn开始自己选择游戏了。在接下来的几年里,她玩了许多冒险类游戏。1993年,她第一次玩《神秘岛》,并且爱上了这个游戏。从核心部分来说,《神秘岛》和她最早接触的Mountain King很接近。玩家需要掌握一些深奥的知识,才知道怎样玩下去。不过,《神秘岛》带来的也有糟糕的回忆。她的父母规定,在完成一款游戏之前,不能买新游戏,于是,卡在《神秘岛》几个月之后,她第一次撒谎了。她也因此开始讨厌《神秘岛》。
到了1996年,她的女同学都不再玩电子游戏了,这可能与社交压力有关,也有可能因为Nintendo 64的控制器很糟糕,还因为Mario和Zelda这样的游戏开始3D化了,有些女孩子不能适应这一点。许多女孩子开始把主机游戏看做是男孩子的玩具。
1998年是电子游戏界最为动荡的一年。知名的冒险游戏,比如《国王密使》(King&s Quest)和《狩魔猎人》Gabriel Knight,给出的续作令人失望。不过,在这一年,Sierra发布了第一人称射击游戏《半条命》,成为业界新的高标准。Jenn也很快适应了变化,开始喜欢多人游戏。
游戏玩家作为联合的群体存在,这是一件新奇的事情。对于某些人来说,这也可能是一个让人恐慌的时刻,甚至会感到更加孤独。但是对于Jenn来说,她再也不想回到独自玩游戏的时光了。
2005年,Jenn从大学毕业,开始给一家游戏杂志供稿。2006年,她成为的社区管理员。在此过程中,她看到了在线游戏的黑暗一面,包括骚扰、威胁,甚至是跟踪。这是一个糟糕的体验。离开这个工作以后,她花费了一年的时间做心理治疗。
如今,Jenn已经宣布说,自己不会再写游戏评论了。不过,当卫报的一位编辑问她,是否能够解释一下自己喜欢电子游戏的理由时,她还是觉得无法拒绝邀请,毕竟,她喜欢电子游戏已经有30年,而且写了九年的专业评论。
&我喜欢它们现在的样子,以及它们能够变成的样子。我全心喜爱每个玩游戏的人,每个称自己是&游戏玩家&的人。作为一个游戏玩家,意味着你从根本上相信归属感:相信持不同观点的人,来自各个阶层的人,能够和平共处。我从不用单一的喜好或特性来定义自己&&无论是读漫画书、收集玩具、玩电子游戏或者只是作为女性&&但我相信,在生命中有一些事情是超越所有界限的,比如对电子游戏的热爱。&
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[责任编辑:邢爽]
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年轻人为什么越来越喜欢玩电子游戏:满足感强
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(原标题:幸福感爆棚!更多年轻人喜欢在家里玩电子游戏)
据英国《每日邮报》9月28日报道,研究显示,越来越多低于本科学历的年轻人选择不工作,呆在家里玩电子游戏。造成这一现象的主要原因是电子游戏可以带给他们更多的满足感。每天躺在舒服的沙发上,这一想法听起来几乎令人难以置信。但是,这是许多年轻人真实生活的写照,他们选择不工作,呆在家里玩电子游戏。一项新的研究显示,越来越多的年轻人选择在家里玩电子游戏,而且这个群体的幸福率正在攀升。来自芝加哥大学的研究人员埃里克?赫斯特说:“幸福调查实际上表明,与同龄人相比,他们对自己的现状相当满足,我们就很难确定是否因为无法找到工作等类似的原因,导致他们玩电子游戏”。
研究表明,2014年,年龄介于21至30岁之间低于本科学历的男性中,完全不工作人数的比例达到20%。而2010年为9.5%。2004年至2007年,每周用于玩电子游戏的平均时间为3.4小时,到2014年,已经上升到8.6小时。研究人员称,这很大程度上是由于电子游戏带来的心理效应,电子游戏可以让他们获得更多的满足感。以往的研究表明,年轻人尤其容易电子游戏成瘾。因为电子游戏能激活大脑的奖赏回路,而且对男性的作用要远远大于对女性的作用。一些专家认为,类似的奖励结构应该应用到商业世界,从而鼓励更多的男人继续工作。在近期的TED大会上,技术理论家汤姆?查特菲尔德称,企业应该将每件事情分解成更小的任务,不断提出奖励,并为小组工作提供机会。(实习编译:陈祝平 审稿:李宗泽)
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楼主既是 古墓丽影 的拥趸,可以买个PSP,玩一下十周年纪念版,做得不错。
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该用户从未签到
以前玩cs,现在玩cf。
喜欢角色扮演或第一人称射击游戏。
以后有钱了要把psp和ps3配齐。
攒一个超牛的电脑玩游戏。
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该用户从未签到
看到讨论很热闹啊,好像各位朋友比较偏向于即时战略游戏。
我比较喜欢的是策略游戏。这类型的翘楚要算席德梅尔出品的《文明》。
在游戏里面,不仅从远古文明发展至现代文明的过程中体会到畅快的历史感,更在游戏中,得到一份深刻的思考。
在这个游戏里面,农业、商业、工业的产出犹如一块蛋糕的总和,如何分配取决于玩家的意思。而就是在分配问题上,体现出玩家的智慧和水平。三者的重要性,在不同的历史阶段和地理环境中,是有着差异和变化的。其中的区别,有时很明显,比如战争时期,肯定是工业为先,暴兵投入战争。但在其它时期,则视乎国策取向,而有不一样行动。一般来说,游戏最能体现“科技是第一生产力”这一原则。里面要计算的不仅是农业、商业、工业分配的收益最大化,更要将象征三者总和的蛋糕(国力)做大做强。牵涉的是一种管理的艺术。高超的战略眼光、宏观的国策取向、微观的管理操作,里面包含了多个学科的学问。区别于一般游戏的简单线性发展,会发觉游戏就是一个真实的世界,一个有着限制条件的环境,必须有一个良好的规划,才可以拥有美好的明天。人生,不正是如此吗?我是从这个游戏里面学到了很多东西。
在游戏中,玩家要追求的,表面上是胜利,实际上,是对历史的感知、管理与组织能力的培养、还有就是,人生的思考。
<p id="rate_8" onmouseover="showTip(this)" tip="看了半天,才找到个人握手!&阿堵物 + 3
" class="mtn mbn">
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TA的每日心情奋斗 23:17签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
玩红警有十一年了吧。一直以为我自己跟不上时代了,刚刚看了一下帖子,没想到论坛里和我一样,还留在单机时代。我也很喜欢玩游戏,但不玩网络的--没钱--玩不起。玩游戏,我认为是有必要的,特别是在人郁闷的时候,需要发泄一下--游戏就是你的出气筒之一。相信我,没错。
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该用户从未签到
看来我的游戏经历比较丰富呀:
最开始的时候玩极品飞车2,fifa98,帝国时代1,cs1.5,盟军敢死队1,红警,百虫大战,哈哈,现在基本上都不玩了
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哈哈,看来喜欢玩的人不少哈。我从仙剑开始把所有仙剑系列和轩辕剑系列的游戏都玩过了,战略类的以星级争霸和魔兽玩得多些,中间玩过几年的网络游戏热血传奇,后来发现荒废了不少精力和金钱,终于收手了,电脑上面没有一个游戏了,呵呵!
想想人生如梦,也不过是游戏一场,现在主要的精力放在了更现实的游戏中哦!只是这个游戏不能重来,GAME OVER 的时候,也就是人生的终结了!
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楼主提到的,对我来说,只玩过暴力飞车这样的小游戏。
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该用户从未签到
玩游戏本身就是在感受国学,比如仙剑和三国无双系列,里面的武器还是场景不是都要借鉴很多中国元素吗!而游戏人员逛国学数典。下载研究一下中国元素内容的书放在游戏里才能大卖!我还想打算多写点游戏和中果皮历史文化探讨的文章!
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TA的每日心情慵懒 11:58签到天数: 68 天[LV.6]常住居民II
《古墓丽影》我也玩过。《蜘蛛纸牌》有段时间很喜欢玩,有点上瘾。《魔兽世界》也不错。
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有人提三国无双,我来提名光荣三国志系列。
不知道多少人对dos系统下的游戏有印象,反正,我对三国志最初的回忆是当时比较小,几乎不会用电脑和玩游戏,但能记得看过哥哥玩dos下某代三国志,呵呵……
然后我自己玩过的都是windows下的了,很喜欢那种结合水墨和写实的画风,而且也是越做越漂亮。游戏对历史、地图等的考证堪称精细——很多时候一些细节甚至给人惊喜,比如人物(哪怕史书上只有一两笔)的性格能力和一些宝物都是有据可考,让人会心一笑。配乐也不错,虽然大概不如仙剑配乐或者《英雄的黎明》那么让人耳熟能详,但整体水平在游戏配乐中堪称上乘。
虽然三国志的AI和策略架构比不上文明,但胜在人设精细,而且毕竟是本国历史,玩起来很亲切……可惜国内游戏界的作品还没有能相比的。
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TA的每日心情奋斗 08:38签到天数: 135 天[LV.7]常住居民III
看了这些帖子.没有我喜欢的游戏.我玩的是PSone的游戏.有(极品赛车).(刀魂).(95红警).不知诸位是否玩过.
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原帖由 少根弦 于
17:28 发表
以前经常玩,现在不怎么玩了,只是工作累了就玩《帝国时代II》,跟电脑玩,就会欺负电脑。
现在的网络游戏一款也没玩过。
俺跟兄台一样。喜欢玩《帝国时代II》。后来想戒游戏的时候就删,删完再装,装过再删。
下决心戒游戏N次,帝国时代也删了N次。
前段日子,翻备份,发现一张老早刻的CD,(这游戏是绿色的,不需要安装),高兴得又玩起来了。
后来莫名其妙,又第N+1次戒游戏了,把幸存的CD也扔了。
如今再也找不到备份了,玩不成了
<p id="rate_39" onmouseover="showTip(this)" tip="别哭!
去网上下,然后再戒! ...&没奈何 + 1
" class="mtn mbn">
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TA的每日心情开心 08:06签到天数: 43 天[LV.5]常住居民I
玩游戏挺耗精力的,有时得连续几个通宵,把人累得趴下。
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TA的每日心情慵懒 08:40签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
仙剑,大航海时代,帝国时代,三国志都玩过,现在偶尔还会玩一下。第一人称射击游戏玩不了,看着头晕。现在还记得第一次装上帝国时代,几个同学一起研究一个农民单挑大象的情景,厉害吧,呵呵
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現在時間不允許,網遊是玩不了了,也就偶爾打打帝國時代、英雄無敵之類的。
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该用户从未签到
喜欢打小游戏,像疯狂瓶盖、大鱼吃小鱼这类的,一局终了,无甚牵挂,放松身心,益智健脑。
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该用户从未签到
成年人玩游戏很正常呐,玩游戏某种意义上是体验梦想,代入不同的游戏角色,感受别样的经历
不过别太沉迷了就是了
期待星际2中...
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该用户从未签到
以前玩,什么都试,现在不玩了,感觉累了。呵呵,看来是心态变了。
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该用户从未签到
暗黑破坏神、英雄无敌、雷神之锤、三国志、银翼杀手、大富翁
都是很经典的游戏啊,现在不怎么玩了,怀念一下
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该用户从未签到
早几年之前是个战略类型的电脑游戏迷,玩过的大型游戏有:三国群英传,红警,魔兽争霸,星际争霸等,小游戏选择有益智类型的,有超级玛丽、寻宝、爱因斯坦、坦克大战等,游戏是一种辅助,能够在紧张的学习之余调剂一下生活、工作的压力,在游戏中完成设定的任务,让自己得到一定的满足。
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该用户从未签到
我还以为喜欢国学的朋友读玩游戏的,想不到。。。。
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该用户从未签到
看到楼主的标题,以为是说小霸王之类的电子游戏了。
怀念当年坦克大战的日子。
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该用户从未签到
电子游戏听过,但没玩过.知识贫乏,害怕被炒鱿鱼,抓紧打气充电,玩的念头脑子没出现过.
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TA的每日心情擦汗 16:54签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
原帖由 lithium 于
20:23 发表
帝国时代出3了,画面超赞。
红警也出3了,不过还要等破解版~~
朋友,介绍个好点的帝国3的下载地址啊,要英文版的!先谢谢了!
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该用户从未签到
以前玩网络游戏魔兽世界,后来渐渐越来越忙,就再也没有机会染指了@
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该用户从未签到
我最喜欢三国志系列了,从一代到现在,每个至少都通关三次。现在想来,唉!青春时代不再呀!
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TA的每日心情慵懒 08:48签到天数: 19 天[LV.4]偶尔看看III
本人玩过《凯旋》,但水平很低,之后就没得玩了
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该用户从未签到
喜欢哦,做爱与游戏都是男人的最爱!
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该用户从未签到
原帖由 太行公 于
20:04 发表
俺不玩游戏,朋友说俺是:“不抽烟,不喝酒,不玩游戏,不看足球!“, 俺就爱看书!特别是国学书!
这个要赞一个,的确难得啊
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TA的每日心情开心 13:40签到天数: 55 天[LV.5]常住居民I
如果你已經感到吃飯睡覺都是累贅了,當你周圍的人和事都已經淡遠,你才是開始玩遊戲了。~~
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