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RPG制作大师怎么用 软件操作新手教程
时间: 17:12 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 32019
  RPG制作大师是一款RPG游戏制作软件,那么很多玩家对于这款复杂软件的使用还是一头雾水,那么这里小编就为你介绍下RPG制作大师怎么用?
  首先,你要在文件里选择&新建工程&,然后会弹出新建工程的对话框,在里面设定保存的路径、文件夹名称以及游戏的名字。然后会给出一张默认的地图,这就说明新工程已经创建完毕,可以开始制作你自己的游戏了。
  下面为大家介绍下软件中相应的一些选项的作用。
  原野、迷宫、城市街道和建筑物内部等主角移动的舞台称为地图。
  游戏是由很多地图构成的,名个地图间可以随着事件的处理来回移动。例如主角在接触建筑物的入口后,画面就会消失,而转移到建筑物内部的另一个地图里。因此通过这样的衔接方式便能将整个地图联系在一起。
  地图元件和图块
  地图看起来就像一整张图画,然而实际上和拼图玩具的小块一样是由许多小部件组合而成的。构成地图的最小部件称为地图元件。地图元件可以设定各种不同的属性,比如人物能否通行等。
  表现特定的场所就需要一组整理在一起的许多地图元件,并设定各种不同的属性,这就称为图块。各个地图可以选择使用不同的图块,然后用该图块中的地图元件组合配置成一张地图。在图块中,还可以设定战斗时显示的背景(战斗背景)图形,遭遇敌人时会自动使用该背景。
  地图的制作
  新地图的制作和多个地图的管理,是在主窗口左下方的地图树状目录里进行。
  首先,在地图树状目录里选择一个地图名称,按下鼠标右键,出现选单后选择「新建地图」,便会开启制作地图窗口,设定好地图名称、图块、地图大小、遇敌率等必要信息后按下「确定」,就完成了新地图的制作。各项的具体意义请参照帮助提示。
  地图设定完毕,最初选择的地图下方就会建立一个新的子地图,而上方的地图就叫母地图。这和 Windows 文件夹的目录结构相同。这个结构并不直接影响游戏的运行,比如城市的建筑物内部地图作成该城市整体地图的子地图,这样对多个地图的管理就会更加容易。地图可以通过鼠标直接拖曳 & 移动选项中的上下移动来改变目录结构。
  地图是由 3 层各种各样不同的地图元件配置而成的。可以向各层任意配置各种地图元件,一般来说第 1 层是地面,第 2 层是栅栏和建筑物,第 3 层是窗户和烟囱,按照这个标准,地图就能顺利制作完成。
  地图编辑时层的选择,是在主菜单「模式」中设定的。而且,在「视图」菜单中还可以更改「暗淡显示其它层」,和显示「当前及下一层」还是「全部层」等设定。
  地图元件的配置
  编辑地图时打算在地图上配置的地图元件,必须从主窗口左边的地图元件面板中选择。在地图元件面板中选择一个地图元件,也可以同时选择多个地图元件。选择了地图元件,就可以用绘图工具在右侧的绘图区域自由配置了。
  配置地图元件的绘图工具,可以在主菜单「绘图」中选择。各个绘图工具的功能如下。
  是最常用的绘图工具。在绘图区域上进行点选和拖曳可将目前选取的地图元件配置到地图上。
  四边形
  籍由拖曳对角线形成一个四边形,将目前选取的地图元件填满该四边形区域。
  籍由拖曳对角线形成一个四边形缩起的圆形,将目前选取的地图元件填满该区域。
  在点选处的上下左右连续相同的地图元件全部置换为目前选取的地图元件。
  为地图的剪切和复制等选取一个编辑范围。这种情况下点击鼠标右键会显示一个弹出菜单,就可以进行该范围的剪切和复制等操作。另外,选取范围的复制等操作包括全部三层的所有对像。
  绘图工具为「选择」以外的其它工具时,在绘图区域某处点击鼠标右键,地图元件面板中白线框选的地图元件就会自动切换为该处所配置的地图元件。这个功能称为吸管。使用吸管功能会省略从地图元件面板中选择地图元件的步骤,将大大提升作业效率。
  自动地图元件
  地图元件面板中最上面的一排地图元件叫做自动地图元件,是种特殊的地图元件。自动地图元件是一类有很多式样的地图元件,实际排列中会依照边界自动调节。
  一边按「Shift」键一边配置自动地图元件和使用吸管时,这个功能会暂时失效。
  而且,在地图元件面板上双击自动地图元件,就会出现「自动展开元件」对话框,可以直接选择边界调整的式
  向村民打听情报,有条件才能打开的宝箱等游戏中发生的一切事情称为事件。
  游戏如何进行全部都由事件来管理,比如「主角从城市出口移动到草原地图」的处理就是使用的事件,作为一个游戏,建立事件是必需的。
  事件的种类
  事件共分为「地图事件」、「战斗事件」、「公共事件」三种。一般所说的独立事件,基本上指的是地图事件。
  地图事件
  就是在地图画面上运行的事件。包括场所的移动,人物的对话等。在主菜单「模式」菜单中选择「事件」,于地图编辑区域上双击(点右键选择「新建事件」亦可)就可新建一个地图事件。建立大量的地图事件会加大 CPU 的负荷,通常一个地图内事件数少于 100 会比较好。
  战斗事件
  就是在战斗画面中运行的事件。比如「敌人在 HP 值达到规定值以下时变身」的处理就是使用的战斗事件。在数据库「队伍」页中设定。
  公共事件
  可以从地图事件和战斗事件中调用,为特殊情况的处理,是通用的事件。在数据库「公共事件」页中设定。
  事件页
  在地图事件中,一个事件能设立多个不同内容的处理。这种设定的单位称为事件页。
  各事件页内容的出现条件分为开关、变量、独立开关三种类型(开关总共是二个)。满足指定条件的事件页有多个的话,会执行号码最大的事件页的内容。
  整个游戏中,开关总会保持 ON/OFF 的数据。例如管理「接受了消灭怪物的委托」或「打倒了BOSS」的信息。
  整个游戏中,变量都会保持任意整数(最大 8 位)的数据。例如管理「主角的声望」或「收集世界中分散的物品,移交给委托者的件数」的信息。
  独立开关
  是引发个体事件的特殊开关。不会给其它事件造成影响,仅为该事件使用。例如管理「打开了宝箱」的信息。
  战斗事件也有事件页,但是具体方法和地图事件不同。具体请参照战斗事件的设定。
  公共事件没有事件页。如果自动执行事件的话,可以指定一个条件开关。
  事件开始条件
  已定义事件页的「执行内容」,实际开始执行的条件称为事件开始条件。
  决定键
  在主角与事件接触的状态下,按下决定键(C 按钮)时事件开始执行。当主角与事件之间即使有柜台属性的地图元件也可以。向村民问话或调查宝箱等基本事件会使用这种方式。
  与主角接触
  增加了「决定键」的条件,当主角以方向按钮向事件接触时也能开始执行事件。如果主角与事件能重叠的话,那么重叠时开始执行事件。场所移动事件会使用这种方式。
  与事件接触
  增加了「与主角接触」的条件,当事件移动到与主角接触时也能开始执行事件。比如怪物在地图上来回移动,接触到主角时触发战斗的事件会使用这种方式。
  自动执行
  事件立即自动执行。事件页的出现条件满足的情况下事件会反复执行,需要适当转换开关和独立开关,必须控制事件的出现条件。比如移动到特定地图发生强制事件时会使用这种方式。
  并行处理
  在事件出现期间,周期性的执行事件内容。并行处理的事件与通常的性质有所不同,在其他事件执行的同时并行执行该事件,使用时必须要格外注意。比如监视计时器的事件,一定时间制造雷电闪光画面的事件会使用这种方式。即使完全没有使用这种事件开始条件也不会影响游戏的制作,所以没有必要勉强记住使用方法。
  公共事件的情况和地图事件不同,其没有实体的存在,开始条件只有由其它事件调用执行的「无」、「自动执行」和「并行处理」三种。但是无论是哪种开始条件,由并行处理事件调用执行和并行处理功能一样,要格外注意。并行处理中执行通常事件时,不要直接调用执行公共事件,最好经由开关控制的自动执行事件调用执行。
  并行处理事件会加大 CPU 的负荷。特别是执行开关和变量的操作时,条件的变化会加强对事件出现还是消失的判定,地图存在事件页的量和处理时间成正比。这样,不推荐经常执行大量的并行处理事件。
  战斗事件的设定
  发生战斗中的事件称为战斗事件。
  战斗事件和地图事件一样有事件页。经常按号码顺序检查事件页,有满足条件的事件页就立即执行。
  战斗事件的出现条件为回合数、敌人的 HP、角色的 HP 和开关这四种,可指定多个。各个设定的具体内容请参照帮助提示。
  执行内容
  在游戏中产生某个变化的命令称为事件指令。
  实际中事件的执行内容是由登录于事件执行列表中的事件指令来定义的,执行时从上到下依次执行。事件指令有「显示文章」、「场所移动」、「战斗处理」等各种不同的指令,变化丰富多种多样共计有 90 种之多。
  执行内容的编辑方法种类事件都是共同的。插入事件指令,以下列顺序进行。
  双击列表中有「◆」符号的项目。
  会开启「事件指令」对话框。在这里选择欲使用的事件指令,按下标有该事件指令名称的按钮。如果不明白指令的意思可以调用帮助提示,就能看到各种指令的简单说明。
  除一部分指令外,将会开启事件指令设定对话框。完成必要的设定后按下「确定」。
  在该双击项目的位置就会插入一个事件指令。
  在事件指令列表中,选择一个事件指令点击右键会出现弹出菜单,应用此菜单能进行复制粘贴等操作。按下「Shift」键不放的话,就可以同时选择多个事件指令一起进行操作。
  文章的显示
  在游戏画面上显示信息就要用到事件指令「显示文章」。这是个常用的指令,在全部事件指令中使用得最多。
  在文章中可以使用以下的控制码。
  显示第 n 号变量中的值(n 为数字)。
  显示第 n 号角色的名称(n 为数字)。
  之后的文字用第 n 号的颜色显示。 0 1 2 3 4 5 6 7
  开启所持金钱窗口。
  显示文字&\&。
  输入文章时按「F2」键,就可预览实际游戏中显示的信息窗口。
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> RPG Maker XP/vx下载+教程+素材包 中文汉化版 RPG游戏制作大师汉化典藏版下载
RPG&Maker&XP&是由日本Enterbrain&公司开发的一款&RPG&游戏制作软件。此次提供的是V1.03汉化版。一款能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件。它可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是&Role-Playing&Game(RPG)的软件。制作完成的游戏,即使在没有安装&RPG&Maker&XP&的电脑上也能运行。
RPG游戏制作大师(RPG&Maker&XP)的特色
高精度的画面
支持&640&480&像素分辨率&32&色真彩色图像。完全对应&Alpha&Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。
使用软件的音乐播放作为&BGM,主要使用&DirectMusic&Synthesizer&的&MIDI&播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种&MIDI&音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的&MIDI&文件,同样可以在其它环境中正常播放。
灵活且强大的脚本系统
用&RPGXP&制作完成的游戏,脚本是以&Ruby&语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作&RPG&以外类型的游戏也是可能的。
当然,RpgMakerXP自带很丰富的素材,即是说,你要制作一款游戏,不用到处寻找素材也能直接做出一个精美的RPG游戏。
EB社公开了RPG制作大师系列的最新作《RPG制作大师VX》(RPGツク`ルVX),其售价为9800日元(不含税),发售日为12月27日。
RPG制作大师是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。
工具本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和音效等等可供用户使用,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音频文件,和导入自己画的素材到你的游戏中。
游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。
《RPG制作大师VX》&的新要素
自动绘制地图功能复归
人物头像功能复归
全新的默认素材库
人物步行图默认尺寸定为32&32像素
自由的更换字体
移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)
动画播放速度提升(30FPS&60FPS)
选项更加完善
此外《RPG制作大师VX》将更适用于初学者使用,除了自动绘制地图,迷宫之外,移动,宝箱和门等事件将也
可以轻松完成。
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关注:1,923贴子:
【伪·教程】如何自己[创造]想要的地图素材(自制地图素材)
大角虫:找不到的素材打开SAI或者PS自己画一个不就好了吗!手残:……
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
如果绘画比较苦手,那么首先你就得有大量地素材储备(LZ就比较苦手所以储存了6G的各种游戏素材呢…)但是,再多的资源有时候也找不到自己想要的素材呀!所以撸主我就拿自己来示范一下,的素材自制过程。算是给大家开个思路。
首先说一下VX的素材,不管是人物行走图还是地图元件,每个格子都是32×32的。那用什么工具来画呢!没有PS?没有SAI?没关系!windows自带的画图总有吧!
那么 我就开始示范咯。那么现在我们来画一个公厕。(马桶是搜集到的素材。但是不觉的太奇怪了吗!!!没有手纸!而且没有小隔间!这样多难为情啊!所以我去素材包里翻啊翻啊翻.翻到了这个素材左上角的纸抽可以用的样子!那小隔间怎么做呢!撸主我又去翻啊翻,翻了遍都没有小隔间素材。怎么办咧。?但是!这个门好像改装一下可以用的样子!(学校相关素材
那么开始组合咯!首先用画图打开三张素材先介绍一下画图常用的几个工具(撸主家里是XP所以是老版本画图,如果是新版的画图可能会更好用!选择:选定一部分矩形区域。橡皮:擦除。填充:同一颜色的区域填充一种颜色。取色:选取指定像素点的颜色。:必备工具,非常好用。铅笔:单个像素点涂色。笔刷:小区域像素涂色。好开始组合素材.
先用放大到2倍(只是单纯放大,图片实际大小没有改变然后用矩形选定我们需要的素材。选定后ctrl c 或者右键复制。再到我们要组合的素材那边选择 选定工具后。ctrl v 或者右键粘贴
在没有进行操作的时候,鼠标放在任何像素点上,右下角都会给出坐标。每个格子都是32×32大小,所以我们很容易定位。那么,把素材覆盖到其他肯定用不到的素材上吧!用放大到6倍!后边的房子我肯定不会用所以覆盖到上边来绘制。 PS.紫色是我用于定位的标记
用同样的方法把门复制过来。然后把门上边的窗户抹掉 ,周围涂上一种颜色。(便于素材导入时选择透明色。
把门移动到合适的位置。为什么我又把橙色涂成白色了呢。因为我用了透明工具。如图红框选择透明工具的话,白色区域默认为透明 ,这样门周围多选了一部分也没关系了。然后我们用复制粘贴把窗户堵上。如下图然后在复制粘贴,画成这样:
剩下的就动手画吧!利用取色-铅笔 画点东西上去:
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
之后导入素材去实验一下吧!额好吧,最右边怎么多了一个纸抽?去改一下…
在试验一下。嗯 还不错。(一般画素材都要修改好多次的,导入测试-修改-导入测试-修改-直到满意)其他的素材获得方法类似。素材拼接也可以用画图来完成。比如,我复制了两个洗手间的元件。最终效果是这样。
以上是个人的自己素材范例,希望对大家有帮助。方法VX VA XP 通用。素材不通用XP 和vxva不通用,VXVA通用。教程终了。
.。。。有点小复杂如果游戏非常庞大,地图很多,A B C D E 五张图都会用到,但还不够怎么办呢?
自动原件会根据地图的绘制自动改变拼接方式。下图展示的比较明显。(RM XP)在 素材管理
可以导入地图、行走图、、图片等素材。导入地图、行走图可以选择透明色,即选定的颜色会被rpgmaker识别为透明。
如果素材本来就是透明的好像就跳过这个步骤了
大神!跪求你的素材包!以及合成后的马桶!orz
@伊卡洛斯4869资源包
但是添加不了!
但是添加不了!
自己摸索了下,你看我说的对吗对于tileB~E.尺寸要求就是512*512,超过512尺寸同样可以导入,只不过显示内容是局部的tileA1~A5都是自动元件A1大体是冰山火山什么的
A2大体是地面的效果 A3是屋顶和墙的集合 A5是室内室外地面效果A4看了半天不知道是干什么的
遇到这种情况,是素材不够精细造成的?如何解决呢?
还有就是按住shift拖动自动元件和不按shift 画出来的怎么不一样
有专门的抠图块 拼图块 的小软件没?
如何自己画像素画
请问一下,自己做的地图素材导入之后怎么有些图块不能用,还不能在地图上画
贴吧热议榜
使用签名档&&
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RPG maker Ds游戏制作大师官方素材(免费)
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RPG maker Ds游戏制作大师官方素材
素材类型:
信息规格:
RM VX&RM ACE&
文件数量:
信息来源:
嘿嘿~破解攻击法。
文件大小:
素材下载:
本帖最后由 苏丽雅 于
23:52 编辑
本素材是日本官网要钱的素材。属于商业素材。
偶尔有一天在EB官网出了几个游戏.....于是就攻击了它的素材...。
这素材分4种。 现代室内,室外,日本古代和风,未来........
为了发展这种Ds游戏制作大师我也只能这样干了。
本素材还支持VA..还有VX。
希望大家好好珍惜,我也只是一个搬运工而已。嘿嘿~嘿
注意:本素材也可以使用在Rm-va上面。
Note: this material can also be used in the Rm-va.
啊哦~出错了
素材包下载:&&[]
以下是素材:
希望大家给点糖。
好歹,我也是个搬运的.........
23:52 上传
点击文件名下载附件
下载积分: 功勋 -20 点
808.72 KB, 下载次数: 120, 下载积分: 功勋 -20 点
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只剩这么一点点啦
也许并非如此
帖子永久地址:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('RPG maker Ds游戏制作大师官方素材(免费)\nhttp://bbs.rpgsky.net/thread-.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">推荐给好友幻想天空 - 论坛版权
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果然.......这个论坛完全无视别人的劳动!
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这种素材…………
现代都市类型的么,以前小皮也有发过蕾丝滴呢=w=
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素材不错......感谢阁下的搬运.....辛苦了的说
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商业素材请自重 请不要引起版权纠纷
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好东西&&多谢楼主
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破解别人的游戏是不对的 我把购买的素材共享了啊~就是这个风格的~
http:// pan.baidu .com/s/1hqmijmk
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我来看是什么!!!!!!!!!!!!
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在线时间 小时
看起来很有趣的素材,里面的粉色小兔子看起来很可爱。
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;来看看咯。}

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