暴雪娱乐公司的股票代码 注不是动视暴雪

法国公司维旺迪(Vivendi)已将拥有的动视暴雪(Activision Blizzard)的全部4150万股,价值11亿美元的股份全部卖出。维旺迪此前曾是动视暴雪的母公司。维旺迪于1998年收购暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),并于2007年完成暴雪和动视(Activision)的合并,同时成立新公司动视暴雪。据国外金融市场咨询媒体MarketWatch报道,动视暴雪的股价升高是促使维旺迪出售的重要原因。据维旺迪表示去年动视暴雪的股价上升了90%多。在2013年维旺迪开始出售手里的部分股票。潜在的买家包括微软,时代华纳,腾讯,迪士尼以及一批私人股权公司。2013年底,动视暴雪又从维旺迪手里买回了一部分股份,交易额达58.3亿美金,成为独立的公司。此外,维旺迪还把一部分股份卖给了动视暴雪老大Bobby Kotick领导的投资集团。尽管动视暴雪将手里的动视暴雪股份全部卖了出去,但是该公司并非对游戏不感兴趣。最近维旺迪还购买了育碧6.6%的股份,价值1.4亿欧元。此外,该公司又花了2000万欧元买下了手机游戏开发商Gameloft 6.2%的股份。当时的交易导致育碧的股价抬升了14%,Gameloft上升了17%。对维旺迪的投资,育碧CEO Yves Guillemot表示这是“未经同意和不欢迎的”。他说育碧仍然有“保持独立”的意向。然而此后,维旺迪又加持了对育碧的控股,从6.6%增加到了10%。
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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动视暴雪59亿美元收购《糖果粉碎传奇》开发商
动视暴雪表示,该公司将以每股18美元的价格收购国王数字娱乐,较该公司10月30日14.96美元的收盘价溢价20%。
糖果粉碎传奇
  新浪科技讯 北京时间11月3日下午消息,周一晚些时候表示,该公司将斥资34亿美元现金加债务收购国王数字娱乐公司(King Digital Entertainment)。
  动视暴雪表示,该公司将以每股18美元的价格收购国王数字娱乐,较该公司10月30日14.96美元的收盘价溢价20%。本周一,国王数字娱乐股价上涨3.9%,报收于15.54美元。动视暴雪表示,该交易的股本总价值为59亿美元。
  动视暴雪凭借《使命召唤》和《魔兽世界》系列游戏在家用游戏机领域占据领先地位,这笔收购将帮助该公司在快速增长的智能手机游戏领域建立滩头阵地。国王数字娱乐2012年凭借《糖果粉碎传奇》赢得了声誉,使得低价休闲游戏成为了主机游戏和PC游戏的替代品。
  动视暴雪表示,该交易将通过其子公司ABS Partners展开,预计将令该公司2016年的调整收营收和每股收益增长约30%。该公司的合并月活跃用户将接近5.5亿。
  动视暴雪在全球拥有7500名员工,总部位于加州圣塔莫妮卡。
  动视暴雪在声明中说,国王数字娱乐总部位于英国,拥有1600名员工,该公司仍将继续在CEO里卡多·扎考尼(Riccardo Zacconi)的领导下独立运营。
  动视暴雪CEO鲍比·考迪克(Bobby Kotick)在采访中说:“我们主要使用资产负债表中的现金完成收购。”他透露,这笔收购最早源自双方3年前的一次会面,这也是该公司仅次于暴雪娱乐的第二大收购。
  扎考尼则表示,此次收购可以帮助改公司拓展用户群,不再局限于女性和休闲游戏玩家。(书聿)
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  【搜狐IT消息】7月14日消息,视频游戏出版商动视暴雪13日宣布,旗下子公司动视出版公司将任命新的市场与广告主管,该子公司主要负责游戏的经营权。艾利特?赫什伯格(Eric Hirshberg)将成为该子公司的CEO。  
  在加盟动视之前,艾利特?赫什伯格在德国LA负责市场与广告工作,工作期间他大部分时间担任CEO。
  动视暴雪CEO Bobby Kotick在新闻稿中说:“我很早就知道他了,艾利特是少有的多面手人物之一,他在困难而有竞争的产业中平地建立起数十亿美元的业务。”
  除了负责《使命召唤》的经营权管理,动视出版还负责“Tony Hawk”滑板游戏与《吉它英雄》的经销权,近几个季度,这些游戏的表现有所停顿。
  暴雪娱乐是动视暴雪的另一个主要业务,它发行过备受欢迎的在线角色扮演游戏《魔兽世界》。如果从市值来看,动视暴雪是全球最大的独立视频游戏出版商,2008年,动视与暴雪合并组成新公司。
  2010年,公司的股价平稳,它还出现内讧。曾创作《使命召唤》的Infinity Ward工作室主管3月被炒,原因是行为不端,结果两方对战法庭。
  暴雪出版前CEO Michael Griffith今年早期已经辞职,不过他仍然是动视暴雪的董事长。
  (责任编辑:胡涛)
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行业活化石动视——用《使命召唤》奠定江湖地位
动视暴雪,既是一家公司,亦是一种生态。每一个蓝贴动态、每一篇社区发言、每一次股价起伏、每一次商业进退的背后都象征一种战略指令,折射着与动视暴雪、与行业息息相关的节奏调整。来自玻璃渣的作者 魔法时代 将带领大家探索这些事件的本质,掀开这本解读动视暴雪的蓝皮书。
动视暴雪(Activision Blizzard),是美国的一家互动娱乐公司,于2008年由动视和维旺迪游戏两家公司合并而成,股票代码NASDAQ:ATVI,目前是标普500及纳斯达克100指数的成分股,在最近一次的财报中(2017年第三季度财报),动视暴雪营收为16.18美元,按11月22日的收盘价计算的话动视暴雪市值为491.8亿美元(和网易的456.4亿美元相当)。
从近年财报的营收比例来看,动视暴雪的业务实体主要是三大部分:动视、暴雪娱乐、King,但除此之外动视暴雪旗下还有两个商业实体:专注于电子竞技的MLG及专注于影视制作的动视暴雪工作室。
动视暴雪的三大业务实体
动视暴雪的公司结构很特殊,不像EA那样“高度统一”,旗下的暴雪娱乐和King就拥有很高的独立性(特别是暴雪娱乐),但是动视一直是全公司资本层面的推动者,看似独立的业务又都围绕着动视暴雪这个大品牌而运作。
这一期专栏里,我们谈论除暴雪娱乐之外的动视暴雪。
动视(Activision)的起源
动视是美国的一家老牌游戏开发商及发行商,成立于日,其最初的产品是为雅达利2600主机开发的一个游戏。从时间上来看,动视在游戏行业称得上“历史悠久”,毕竟如今行业里很多厂商都没有动视这么“老资历”,美股里另两家游戏巨头的成立时间都晚于动视——EA成立于1982年,Take-Two成立于1993年,实际上在如今游戏市场里还活跃的游戏厂商中,你甚至都找不到几家成立于1990年之前。
因此,动视的创立是有一定历史意义的,动视可以被称为是史上首个“第三方”游戏厂商,要知道在1979年动视成立之前,这个世界甚至都还没有任天堂的FC,当时的游戏行业还处于蛮荒时期,那个年代的游戏都由主机制造商开发,纯粹为某个主机开发游戏的厂商是不存在的。雅达利是当时最流行的主机,动视成立之后就成为首个为雅达利开发游戏的第三方厂商。
动视早年为雅达利主机开发的游戏
简单列举几个事件发生的时间,作为动视成立前后的时代背景参考:
史蒂夫·乔布斯的苹果电脑公司创立于日。
IBM的个人电脑于日推出。
任天堂在北美的子公司于1980年4月创立,推出FC的时间是1983年。
再换个角度,在动视成立的时候,Google的两位创始人拉里·佩奇以及谢尔盖·布林都才6岁,而Valve的创始人加布·纽维尔直到1980年才入学就读哈佛大学(Valve成立于1996年),至于暴雪娱乐的联合创始人迈克·莫汉,1979年底的时候他才刚上初中。
不过,尽管动视成立很早,但是早期这家公司的发展并不十分顺利。1988年,动视改名为“Mediagenic”,此时动视为多家平台制作游戏,包括任天堂的NES和世嘉MS等。1992年,Mediagenic启动破产保护程序并随后与The Disc公司合并,然后公司名字又变回“动视(Activision)”,这一过程与动视暴雪如今的CEO Bobby Kotick有关,Bobby Kotick和其投资搭档作为投资者于1990年12月购得当时动视(即Mediagenic)25%的股权,随后他本人成为公司的CEO。回顾Bobby Kotick的职业生涯,你会发现他擅长于资本运作,后来同样是他促成动视和维旺迪游戏的合并及动视暴雪的成立。
可以说,如今的动视是Bobby Kotick一手动作和打造的,现在提起动视大家首先想到的是《使命召唤》系列以及《命运》系列游戏,其实这两个系列对于动视都是资本运作的成果。
动视暴雪的CEO Bobby Kotick
2002年,动视投资了因为制作《荣誉勋章》系列而声名鹊起的Infinity Ward并于2003年收购了该公司。日,《使命召唤》正式发售,开始系列新时代。尽管后来两者发生很不愉快的事件并导致Infinity Ward创始人及核心员工的出走(2010年),但是获得《使命召唤》的品牌才是动视的核心利益所在。后来的《使命召唤》系列主要由Treyarch和Sledgehammer Games两家工作室制作,他们都是动视分别于2001年和2010年收购的子公司。
2010年,动视和游戏开发商Bungie签订长达10年的独家合约,《命运》系列的两部作品就是目前双方合约期间的成果。《命运》于2014年推出,《命运2》则是今年的新作品。
那么《使命召唤》系列和《命运》系列为动视带来什么呢?
《使命召唤:二战》的销量还不错,将再次带动公司营收增长
截止2016年2月,《使命召唤》系列总共售出2.5亿份,总销售额高达150亿美元。2.5亿份销量意味着什么?《使命召唤》系列是史上销量第四的游戏品牌!前三是马里奥、口袋妖怪和GTA。可以说,如果没有《使命召唤》系列就没有动视的今天,正是《使命召唤》系列的持续热卖给了动视在游戏行业立足的资本,如同马里奥和口袋妖怪是任天堂的印钞机一样,《使命召唤》系列就是动视的印钞机。
《命运2》是否能成为动视暴雪新的金字招牌呢?
至于《命运》系列,不仅销量上获得巨大成功,同时也以精良的游戏品质为动视暴雪的品牌加分不少。至于这个系列最终是否能成为动视新的金字招牌,还需要时间来证明。
总体来讲……动视更像是一家发行商,依靠收购或合作来获取发行利润,和制作游戏为本的暴雪娱乐有着很大的区别。
King,动视暴雪的移动游戏力量
就官方口径来看,暴雪娱乐和King都保持了独立运作,至少动视没有明显干涉两者的游戏开发计划,但King和暴雪娱乐并入动视暴雪的方式是有区别的。
2007年12月动视宣布与暴雪娱乐的母公司维旺迪游戏合并,合并之后的新公司叫动视暴雪,双方的合并于2008年完成。
2016年2月动视暴雪以59亿美元的价格收购了移动游戏开发商King Digital Entertainment,后者是流行移动游戏Candy Crush Saga(糖果传奇)的开发商。
《糖果传奇》是King的当家游戏
评论认为,动视暴雪之所以要花巨资收购King,是因为看重后者数量巨大的移动游戏用户,并且可以视为整个公司进军移动游戏领域战略的重要一环——相比之让动视或暴雪娱乐分散资源冒然开发移动游戏,显然收购该领域的领先者是个不错的选择。
根据动视暴雪2017年第3季度的财报数据,其整个公司在今年第3季度的月活数据为3.84亿,其中King就以2.93亿的数据占比76.3%,可见移动用户的数量级之庞大。除了用户数量,King也在今年第3季度为整个公司贡献了29%的营收(动视、暴雪娱乐、King的第3季度营收分别为7.59、5.31、5.28亿美元)。
目前来看动视暴雪收购King并不算是一笔失败的交易。
King于2003年8月在瑞典创立,目前总部在英国伦敦。最初这家公司只是一家浏览器游戏公司,开发的都是运行于网页上的小游戏。2009年前后由于看到基于Facebook平台的社交游戏的机会(要感谢Zynga的启发),King转型社交游戏开发并成为Facebook平台上知名的游戏开发商。2012年4月,King的月活用户数量就已高达3000万,在Facebook平台上仅次于Zynga。
不过,真正让King更具价值的是《糖果传奇》,这个游戏是个超级爆款游戏。该游戏最初于日在Facebook平台上线,随后分别于同年11月14日和12月14日发布的iOS和安卓版本奠定了King如今的江湖地位。在该游戏于移动平台发布五年后,总下载量高达27亿次。
MLG,动视暴雪的电竞部门
MLG(Major League Gaming)是创立于2002年,总部在纽约的电子竞技组织。早年的MLG主要以举办电竞巡回比赛为主,同时做电子竞技视频节目。暴雪玩家们对MLG的印象应该来自于《星际争霸2》推出之后MLG举行的多个相关比赛,不过MLG涉及的项目还包括北美流行的多个竞技游戏,比如《铁拳6》、《任天堂大乱斗》、《光环3》、《使命召唤》等。
MLG是动视暴雪的电竞部门
MLG从2014年起就承办了职业的《使命召唤》联赛,想必从那时就与动视暴雪开启紧密合作,随后在2016年1月动视暴雪宣布收购MLG,后者成为动视暴雪旗下的电子竞技部门。
根据暴雪娱乐后来的一次声明,暴雪娱乐组建了专门运营《守望先锋》的新电竞部门,该部门的名字仍然是MLG,《守望先锋》的所有电竞事务由该部门负责,同时原来MLG旗下的媒体网络业务也由该新部门负责。至于暴雪娱乐其它游戏的电竞事务,则仍然由暴雪娱乐原来的电竞团队负责。
简单理解就是:动视暴雪旗下的MLG负责动视游戏、《守望先锋》及原MLG的电竞业务,暴雪娱乐其它游戏的电竞业务由暴雪娱乐原有电竞团队负责。
可见整个动视暴雪对于《守望先锋》电竞的重视。
后记:动视成立至今已经38年,这在年轻且竞争激烈的游戏行业里是个“另类”,可以说是行业的“活化石”,通过历次资本运作和对游戏市场风向的敏锐嗅觉,动视一步一步成长为行业巨头。这和暴雪娱乐很不一样,下一期我们将回顾暴雪娱乐的成长历史。
*本文为玻璃渣作者 魔法时代 独家原创,未经允许请勿转载
本文来源:玻璃渣
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