龙腾世纪3 屠龙噩梦难度双持刺客怎么屠龙

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龙腾世纪3:审判-噩梦难度屠龙图文攻略
  魔幻屠龙!在《龙腾世纪:审判》的世界中屠龙可谓一大享受,这里分享一篇玩家的精彩屠龙历程,一起来看看吧。
  先上掉落截图
  可惜龙刚挂的时候没来得及截图 尸体消失了= =
  噩梦难度+队友误伤
  队伍配置如图
  法师判官12级 其他队友全是11级
  可能是因为打过赤崖黄龙有经验,感觉这只龙不是很难
  详细攻略
  小龙龙我来收拾你啦
  这龙除了一开始从天上下来就没有飞空阶段,全程在地上
  主要有四个技能:电球龙息吹风标记
  先说电球和龙息吧
  两个技能都是对当前最高仇恨目标放
  目标远时放电球近时喷龙息如图:
  电球砸到地上还会留下一个电堆,在里面会受到伤害,比龙息难对付
  这两个技能喷到脆皮就是秒,最好让T拉好仇恨背对人群,这样龙基本只会对T喷龙息
  当然喷T的时候T不动也是死,看boss抬头嘴上发光的时候就要准备躲了,最好用技能躲,冲锋,翻滚之类的。只靠走位的话有时会来不及
  打过赤崖黄龙的吧友应该知道,龙是有多动症的= =
  如果不小心对着人群喷一定要立刻用技能躲开!法师闪现盗贼跳射或者后跳之类的。因为人群比较远,喷过来的的基本是电球,有残留AOE,喷死了救都不好救。
  这里是龙息的图
  电球因为放的不多,所以都没来得及截= =
  接着说吹风,样子如图
  跟黄龙一样的技能,boss腾空,脚下还会有个白圈,在圈外的人会被风往boss脚下吹并受到伤害。恶梦难度下伤害爆表,小胡子被吹两下就死==
  T因为就在boss脚下拉怪,所以可以不管这个技能。外围的人群想躲伤害只能迅速跑到圈内,否则不死也残。
  这里弓贼就比叫尴尬了,法师可以直接闪现进来,弓贼只能靠走的。什么?你弓贼升了链子?那当我没说= =
  这个技能范围很远,一开始我还想测试一下最大距离在哪,结果我的瓦叔都站到打不着boss的地方了还是被吹死= =
所以平时不要离boss太远,以免来不及跑风。但也不能太近,因为龙的四肢和尾巴附近有人的时候,boss就会多动症发作,各种甩胳膊蹬腿摇尾巴,战士护甲高,挨着都很疼。法师盗贼什么的一下就是半管血。因此除了T之外最好不带近战。
/article/191809
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龙腾世纪3:审判新手nightmare噩梦屠龙打法心得分享
日 16:37&&&&&阅读(60)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《:审判》游戏中屠龙怎么打?下面游戏堡小编给大家介绍的是新手nightmare噩梦屠龙打法心得分享,一起来看看吧。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
9级连圣殿骑士城堡里的最终BOSS都灭团的等级,却一次性第一章大地图右上角的火龙成功,第一张地图除了那三处12级的裂缝没清以外其它任务也基本完成了,呵呵呵!
本来是想拖尸去把右上角龙身后平台上的旗子插了,但突然发现那龙不飞了,就在平台下方的空地上朝平台喷火球,这时只要将其他人停在稍远的地方,用弓箭在平台边缘就能磨掉龙90%的血,该龙抗火用冰魔法也可以;剩下10%血的时候龙会后退,这时弓箭无法锁定,这时切换坦克独自下去拉小龙到平台上灭之。
此时大龙不会喷火;小龙10级还是没有问题的;小龙清除干净后,大龙会飞到刚才我方的平台上,将我方人员全部撤离平台中央,到上平台的小路上,不要下到**上,否则会有小龙刷出来,同样用弓箭手磨掉剩下的10%血就OK了,能得到些龙骨呵紫色装饰;
龙腾世纪3:审判
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:BioWare
发行时间:
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龙腾世纪3审判噩梦难度详细通关心得
时间: 来源: 作者:sola 热度: 583 次
龙腾世纪3审判相信大家都不陌生吧,噩梦难度大家通关了没有呢?小编为大家带来龙腾世纪3审判噩梦难度详细通关心得,一起看看吧。
龙腾世纪3审判相信大家都不陌生吧,噩梦难度大家通关了没有呢?小编为大家带来龙腾世纪3审判噩梦难度详细通关心得,一起看看吧。
游戏时间为155小时左右,其中大部分的文献(不包括任务文本)都没有看,其他时间一直在认真进行游戏。
个人认为比较耽误时间的是,1对话(包括War Table的任务说明)、2跑地图、3采集,其他也就制作装备比较耽误时间。
我觉得官方说的游戏时间比较靠谱,所有主线和支线下来,200个小时左右没有问题。
(个人先清理的所有的地图支线,导致主线任务后开启了很多War Table任务,基本上都没有时间完成)
个人觉得IGN的评分还算靠谱,8.8在我的概念里应该是这游戏的最低分,9.0是它的最高分。
游戏本身比不上1代起源,开放模式也不如上古卷轴,但的确是一款非常优异的大作!优点很多,甚至可以说太多,但缺点也很明显。
地图虽然不是无缝衔接,但是各个区域地图非常大,而且都非常有特色,让人为之惊叹..当然,开放的地图多了会感到习以为常,但刚开始游戏一定会被震撼到!
其次是游戏的优化,感觉非常好,非常流畅,徜徉在游戏的世界里感觉非常完美,虽然会遇到一些Bug,使游戏性有所降低,但总体非常好。另外配乐也很赞。
然后是剧情和相关任务,主线剧情突兀,支线任务松散,两者糅合在一起使整体剧情大打折扣,总体来说没有1代那种深刻的角色代入感以及缺乏对游戏历史观的一种强烈掌控,这是这款游戏最失败的地方。
最后,说说这款游戏的一个不知道能不能算失败的东西:黑色幽默
个人感觉DAI的设计人员应该有开发《质量效应》的相关人员,大部分的黑色幽默桥段都能从当年的《质量效应》系列中看出来,而且有的黑色幽默玩的非常好,但是在这种严肃的史诗级古典大作中,这一堆堆的后现代笑话类别真的合适吗?
(注意,黑色幽默不等同于搞恶)
(另外,个人认为,Bioware此作相关的工作人员绝对对某类黑人女人情有独钟,或刻意制作了某个真人似的映射。我相信他们的下一步作品,也会出现这样一个人物,无论是主剧情还是DLC..比如未来的《质量效应4》)
最后,说说一些游戏相关的:
1.装备还是自己做得好,不仅可以自己挑选材料选择中意的属性,还可以给装备更改名字..最为重要的是&&可以给装备搭配零件,比如胸甲可以搭配护手和护腿,更更为重要的是&&护手和护腿都可以随时更换!!
举个例子:比如遇到火属性的敌人(如巨龙),需要火炕等属性,那么就搭配相应的护手和护腿,一旦遇到其他属性的敌人,那么可以随时(需要到工作台)替换,这是非常人性化的一种设定。
2.游戏里面增加了很多恶趣味的行为,比如把任务物品放在比较怪异的地方,比如直线进入某些水域会淹死(而敌人弓箭手就站在你前面),比如阴影下地面有裂隙会使你坠亡,比如..
3.支线任务大多数既无意思也无意义,但总比纯打怪要强,就当做练习战术及技能组合好了..
但是,如果想要完整地体验游戏,还是建议跑遍地图的每一个角落,认真看完每一个任务相关的文献(一般都不会太长),记住:是你在玩游戏,不是游戏在玩你,快速通关或快速完成某个任务没有任何意义。
4.游戏里基本上可以调戏所有可以调戏的人,即使你分男分女都不能上的那个女矮人侦察兵(其实挺漂亮的,配音也不错),你都可以见一次调戏一次..对于其他可以上的角色,一般做完其个人任务后都可以有进一步的行为..而且这次分手好像不会导致好感度下降,而且有的角色甚至可以复合..(我没有点复合选项,不清楚是否可以真的复合)
5.游戏里常规的两个牛逼职业是双手战士和匕首贼,一般一个精英双手战士要打好几分钟,有的甚至是十来分钟(基本上很多支线任务的Boss都是双手战士)..一个匕首贼有很大几率秒掉一个半血的队友,甚至是防御战士..另外值得注意的是Arcane Horror,攻击(魔法)速度极快伤害极高,需要迅速集火,而且最好是克制他弱点的火法或奥法(如果没记错的话)。
6.关于星图,需要明白它的原理:
偶点,交点所连接的线条数位偶数。
奇点,交点所连接的线条数为奇数。
偶点组成的星图可以以任一偶点为起点,最后再以这个偶点为终点而结束。
奇点组成的星图(其余都为偶点),可以以其中一个奇点为起点,而另一个奇点为终点而结束。
当掌握了这个原理之后,它就变成了最简单易懂的小游戏..
7.呃,说说盗贼..
其实这作近战职业挺苦逼的..牛逼的敌人都会范围攻击..敌方盗贼上蹿下跳根本点不着..敌人一移动就会放空炮..
反正郁闷的地方挺多..好玩的地方也有..不过想来远程比较有优势..而且DAI明显加强了弓手的可玩性,想来玩远程会比玩近战有很大的优势。
呃,转职的刺客,可玩性还行,技能配合起来比较暴力,能够快速击杀目标。别的&&也就真没什么了..
8.其实还是建议到了相关的等级去做主线任务..因为很多装备的图纸、药剂的配方都是在主线任务中才能获取的,而且有的非常好..还有就是,如果等级偏高了再做主线任务,会觉得很没意思,因为战斗大多数都已经没有什么挑战,而且很多任务(包括队友任务)都是在只有做完某个主线任务后才会开启。
当然,玩噩梦加误伤的话,还是建议把等级提高到比推荐的最高等级高1-2级比较好,比如等级最高需要15级,那么最好16级再去(注意,是队友的16级..),而且去之前把药剂什么的配备好..
9.吐个糟:
感觉把1代的人物与精髓都毁了,而且感觉是非常刻意的..明显1代与2、3之间的区别..就像《质量效应》系列一样,1代和2、3之间有明显的区别..个人认为《龙腾世纪:起源》(不包括《觉醒》和其他人物的DLC)和《质量效应1》都是在做一种文化,而他们的2、3代明显就是在做游戏了,只不过分做得好不好而已..但&&这真的是不同的领域..
10.关于队友的Approve/Disapprove..
其实完全没有必要刻意地讨好队友..
首先,每一件事队友的看法都各异,不会所有人都认同,因此一个选择必然会导致两种分歧..
其次,与某个队友单独交流时,尽量选择自己由衷的选择,游戏还是比较人性化的,不会因为你不认同某个队友,某个队友就会对你爱答不理或者离开,游戏都会给你后续的机会。当然,你不能选择太过分,毕竟我说的是人性化。
(很多队友的个人任务需要较高的认同感,所以,还是尽量配合吧,注意:不要乱开玩笑,大部分都是经不起玩笑的!)
最后,与队友的浪漫关系..
只要做他们的个人任务就会发生,这个应该和认同感没什么关系..而且做队友的个人任务都会提升认同感..
不过浪漫关系的场景就真算了,说是尺度比较大,其实真心一般,这也是这款游戏令人失望的地方(我是说真的)。
11.呃,关于Bug..
大多数人都应该遇到Storm Coast某个山洞里队友卡住的问题吧?其实这还好..
说一下自己遇到比较严重的一个:
注意队友Dorian杀敌后能将其复活为幽灵的技能,会导致任务人物出现Bug而无法继续游戏..(建议关闭此技能)
发几段简单的视频:
职业:盗贼。
难度:噩梦加误伤。
在游戏过程中随机录制的一段视频,没有什么针对性。
只做了到Skyhold的主线任务,没有完成任何一项专精任务,也没有专门洗点,主角及队友的技能有些比较多余,有的甚至选错了类别,而且相互之间契合也不是很好。
(可能电脑游戏时间较长,录制视频有些卡顿。)
一般选择开误伤就要选择关闭某些职业的某些技能,或者干脆放弃那些技能。
一般的战斗过程就是防御战士顶住,其他人输出,尽量避免非战士职业被敌人攻击,一般被击中就会损失半血以上。
其次,注意优先打远程,1是因为其攻击高,2是因为其攻击范围。作为盗贼职业也是优先打远离人群的远程。
这里有几点注意事项:
1.队友被敌人靠近后不会主动跑开,一定要注意手动。
2.对于某些特定职业需要禁止某些队友的技能,队友很可能会对着一个免疫火法的敌人狂扔火球,或者对着免疫恐惧的人释放恐惧..
3.不要将队伍战斗引入一个狭窄的空间内,尤其是面对群体连续型敌人。另外,其他队友(指远程职业)最好远离防御战士。
4.随时注意队友的血量,不要等系统自动喝血,个别时候队友被集火在30%血量以上会直接被秒掉。(当然,可以设置喝血瓶的上限)
5.针对某些敌人注意集火,如Terror,虽然技能恶心,但是本身较脆,不需要刻意打断其技能,全力输入即可。
在视频中,我一般主要操控主角技能,队友的技能只是偶尔用用。多数是用来规划战术及走位,以及及时暂停注意队友的血量,偶尔会帮助Cassandra开下盾墙技能。
视频中可以看到Cassandra好几次都迅速临界死亡,导致我暂停好几次。噩梦加误伤难度大概就是这样子,尤其是对方弓箭手在3个(或以上)的时候,因此优先击杀弓箭手是必须的。另外,不要上来就全部队友同时攻击,这样会导致防御战士无法吸引全部仇恨而使敌方近战转向其他队友,永远记住:敌人摸一下半血就就没了..
(不少人抱怨AI太弱智,其实我感觉还不错,很多时候技能的运用都非常好)
最后说下敌人的类型:
一般的敌人类型分为群体型、群体连续型和间接连续型。
群体型就是一群(看得见)敌人分布在一个小型区域内,一旦消灭掉就不会再有其他的敌人。
群体连续型是消灭(或即将消灭)一群敌人后,从某个门后又会出来一波敌人,这样的组合不多,但是也会有,难度比较大。
间接连续型就是在消灭一波敌人后(或正在战斗中),会莫名地空降敌人,多数为动物类,如熊、狼等,也会出现其他一些相关敌人的组合。
除了三种类型,还有三种组合最难打,1是弓手多,2是法师多,3是盗贼多..呃,其实还可以再加上一种情况:蜘蛛多..(某个戒指任务)
这三种情况请多加注意。
另,在噩梦、误伤难度下,低等级打高等级基本上是一种奢望。
(注意:主角会稍微比队友升级快一些,比如主角升级到18级时,其他队友应该都在17级,如果这时候去打18级的敌人,会比较吃力)
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游戏平台:
游戏类型:动作开放
游戏版本:美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:49
k73评分:46
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K73电玩之家我已经对噩梦难度屠龙绝望了,带队友还不如单人SOLO!_龙腾世纪吧_百度贴吧
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我已经对噩梦难度屠龙绝望了,带队友还不如单人SOLO!
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