两军交战手机游戏主角是亚瑟王可以派遣士兵作攻城和防御,,可以建城墙弩塔,古代攻城投石车小游戏塔,家里也可以建造

老玩家现身说法第四期 铁甲雄兵攻城战投石车技巧_自媒体_新浪游戏_新浪网
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老玩家现身说法第四期 铁甲雄兵攻城战投石车技巧
09:42:03& &来源:
攻城战在古代战场中是最为残酷的,守城方占据着城墙这一地形优势,常常能够以较少的力量对抗攻城方两倍乃至数倍兵力。而攻城器械能够让攻城方越过城墙这一屏障,因此在战场中占据着重要的位置。投石车作为古代攻守城的重要器械之一,更是有着左右战场局势的力量。【进攻方左路投石车】这个是攻城方左边的投石车,数字代表目标,后面是角度和力量。因为蓄力的过程不可中断,所以只有100%力量的时候目标才能固定,而进攻方左路的投石车在100%蓄力的情况下能够精准打击到右路云梯位置,是掩护攻城方上城墙的利器!【进攻方中路投石车】中路投石车的覆盖面很广,有凯撒的玩家可以用他随时支援左右两边进攻。除了个别特别刁钻的目标,图中的角度和力量可以保证正好正中目标。如果要进行火力覆盖的话,左右浮动1度,力量上下浮动1%也可以。【进攻方右侧投石车】攻城方右路的投石机正好可以压制守城方的B点投石机并覆盖右路大半目标,而且恰好也可以压制左路井阑上去的路,如果对方有步兵在堵口子,正好一炮灭掉。【防守方A点投石车】防守方的A点投石机由于在城墙内,所以经常被防守方忽视,但是面对日益喜欢偷A点的进攻方来说,偶尔回防的时候可以顺便利用他来打击进攻A点的敌人。需要注意的是,一旦战斗进入第二阶段,进攻方其实可以利用这台投石机来打击大旗附近的防御要点,所以防守方在第二阶段也应该小心。【防守方B点投石车】防守方B点的投石机,在第一阶段可以对B点进行有效的防御,同时还可以攻击到对方的中路和右路投石车,如果遇到对方凯撒在使用投石车,这是唯一可以应对的措施了,并且偶尔还可以协助火油机关攻击冲车。更多游戏详情请见游戏官网:http://bos.ycgame.com/
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【转帖】[PC]神作推荐+讨论:亚瑟王的黄金 关键词:挖矿、建造、像素、PvP、搅……
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中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
本帖最后由 keith87 于
18:36 编辑
亚瑟王的黄金——
King Arthur’s Gold(下文简称KAG)是什么?
我们可以把Ace of Spade看成枪枪枪版的MineCraft,而KAG就是PvP版的Terraria——而且它的完成度和开发效率会比Ace of Spade更高。为什么这么肯定?因为和MineCraft一样,这个游戏从一开始就显得野心勃勃:他们敢收钱。
Terraria的玩家不会对KAG的风格感到陌生:由巨大的像素颗粒组成的横版卷轴画面,构成世界的每个方块都是可以摧毁或重建的……但是,在KAG中,这一切不再是为了让玩家在相依为命、团结互助的友好氛围下进行探索、收集和冒险服务,KAG世界中的每个像素都是为了让不共戴天的两伙势力在冷兵器世界中以命相搏而设计的。
游戏目前有三个职业:骑士、弓箭手和农民建设者,骑士有盾有剑,是攻坚战的核心力量,普通攻击可蓄力,特殊技能是扔炸弹——“扔”和“炸弹”都不用解释了吧?弓箭手的地位相当于猴子,可以爬树阴人,射箭时需要蓄力。农民如同宅男一样打不过鹅,却是决定战局的重要力量——采矿和建造是此类游戏的核心,即使是在PvP模式中也不例外:从一道墙、一扇门盖起,最终建造起坚不可摧的堡垒,让骑士列队站在城门内外,弓箭手站在塔楼上射出箭雨抵御外敌(当然,外表再唬人,坚不可摧也是不可能的);而对阵的敌人则通过采集资源、建造工坊,制造大量投石车,储备大量的炸弹来攻城……这就是KAG中的战局,而这还仅仅是Alpha版!]
攻城战!挖坑是男人的浪漫!
KAG延续了玩家喜闻乐见的“易于上手难于精通”的风格,凡是会点鼠标的都会玩——但并不是所有人都特别会点鼠标:看似设计简陋的每个职业都有上阶操作技巧,和DOTA类似,一个职业要玩出接近神的境界,一半是靠操作,一半要靠意识:例如骑士的盾不仅仅可以用于防御,还能搭建人梯供队友攀爬,从高处落下时向上举盾可以用盾作为降落伞,向下举盾还可以化为肉弹砸死几个倒霉鬼;弓箭手可以通过向墙上射箭组成一个可以一次性攀爬的梯子,通过控制蓄力的力度还可以计算抛物线暗算对手,平时还可以找个草丛卧倒装死或是躲到树上隐蔽自己——这里顺便提醒一下,虽然骑士不会爬树,但是骑士会砍树,不要以为居高临下就不会吃瘪。农民除了能撒钉子让进攻者痛不欲生之外,还可以靠超级玛丽式的操作踩死敌人——前提是足够的高低地势差,除此之外,通过和建造城墙同样的操作方式,农民还可以从高处玩落石Play,更有古代攻城战的气氛。
游戏目前的内容已经充分体现出了神作的潜质——而我还是要再强调一下:这还只是Alpha版。以后会更新的内容包括更多的对战模式、攻城器械、更丰富的环境要素(例如动物和僵尸)、可引爆的炸药桶、火焰和燃烧等效果,昼夜交替(夜晚不但伸手不见五指,还有会战争迷雾干扰视线,正是)以及更多道具(例如可携带的回血用补给品)。后续更新和最终成型的版本将不仅有PvP模式,还会有PvE内容:建造并维修堡垒,抵御僵尸大潮入侵,此外还会有更完善的AI作为对手供玩家与好友携手对抗。
最后,游戏的定价为25美元,Alpha阶段预购有60%off的优惠,目前的价格为9.99美元(可PayPal付款),此后游戏在测试阶段每次更新都会提高预购价格,例如将在2月初更新时提价到12.5美元。购买后会立刻向注册PayPal的邮箱发去一个激活码,可送人也可在官网右上角点击自己名字,在设置窗口中激活Premium权限。
以下是Q&A环节:
1、那么在哪里可以下载到呢?
2、嗯?需要注册?
下载不需要,进入多人模式需要。相信我,这个游戏的账号,你值得拥有。
3、为什么农民挖土没资源可拿?
因为土不是资源,请挖石头。
4、弓箭手没有箭啊!
对着树点右键,一次一根箭。
5、两个骑士举着盾像乌龟一样谁也打不动谁啊!
你的队友呢!还有不要光是站着,虽然游戏是2D的,但跑位还是可以很风骚的……
6、买了游戏有什么好处?
游戏的正式版也可以免费玩,只是对免费玩家开放的内容有限,具体见官网图。当然你要等破解我也没意见,毕竟这些独立游戏不会有什么黑科技级的防破解技术——至于目前,在alpha阶段游戏是一视同仁的,免费收费玩家玩到的内容是一致的。
7、玩多人模式必须先登录官方服务器?
是的。官方服务器的目前的作用是提供一个大厅供玩家选择房间,正式版发布后会附加正版验证功能(破解起来估计也不难),就算直接通过服务器的IP端口连接也需要先登陆官方服务器,但这可能只是暂时的。
8、怎么建服务器?
见游戏下载页。目前似乎只有linux版服务器端程序。大厅列表里的服务器多半是欧美鬼畜的,延迟200ms起,不过实际玩起来不一定有特别严重的延迟感。TROW的老爷开了个服(但服务器还是在爸爸国……),经常没人,反正大家都是瞎玩,新手可随时插入,具体见5楼。
最后,说得再多也不如进去打一局看得明白,反正游戏只有20多M,算上注册前后一共耗不到5分钟。
这几天打了十几局,见识了各种超展开各种估不到,自从对TF2审美疲劳后这是我遇到的第一个能一边玩一边笑的PvP游戏。
此外,游戏还内置了S1麻将脸表情系统!总之预购绝不坑爹!
关于二连操作方式及各职业基础操作技巧(+游戏白玩了)见官网论坛帖:
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游戏狂人, 积分 1956, 距离下一级还需 44 积分
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确实不错,可惜要收钱。。。。。
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中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
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曼联仔 发表于
确实不错,可惜要收钱。。。。。
可以免费玩,就是东西少一点
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keith87 发表于
可以免费玩,就是东西少一点
那下来试试玩玩看,谢了。
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超级玩家, 积分 609, 距离下一级还需 391 积分
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怎么感觉就是Terraria
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超级玩家, 积分 754, 距离下一级还需 246 积分
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LZ你的字敢弄大点嚒。。
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超级玩家, 积分 714, 距离下一级还需 286 积分
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看上去有点意思
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中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
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看了这个帖子 考虑把眼镜换成老花的
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中级玩家, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
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中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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有中文的就好了。。。
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游戏达人, 积分 2571, 距离下一级还需 929 积分
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无中文.....啊 遗憾11
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高级玩家, 积分 521, 距离下一级还需 79 积分
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怎么进服务器啊?我点了服务器进去不了,就卡哪个地方!现在只能SOLO!
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中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
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<font color="#861586 发表于
LZ你的字敢弄大点嚒。。
。。。直接复制粘贴的,第一次发帖,不好意思
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中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
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ouo22ouo 发表于
怎么进服务器啊?我点了服务器进去不了,就卡哪个地方!现在只能SOLO!
我下午能进去的,不过还是先solo一会儿好,直接multi一下不知道怎么上手
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中级玩家, 积分 207, 距离下一级还需 43 积分
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以前玩过……现在还放在电脑里
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超级玩家, 积分 999, 距离下一级还需 1 积分
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谢谢楼主分享
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资深玩家, 积分 15581, 距离下一级还需 2419 积分
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金元153334
这个我喜欢!一定要支持!
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中级玩家, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
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怎么移动啊?点击鼠标是攻击和防御
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中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
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freudz 发表于
00:54&&怎么移动啊?点击鼠标是攻击和防御
wasd,还有周围几个按键都是快捷键,看下control就好了
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中级玩家, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
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我键盘键输入没反应,是不是有什么问题?
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游戏狂人, 积分 1458, 距离下一级还需 542 积分
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眼前一亮啊,可惜只是α版,正式版快点出来就好了。
另外什么叫他们敢收钱,MC和TERRARIA一样是收费游戏啊。
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Don'Quixote 发表于
眼前一亮啊,可惜只是α版,正式版快点出来就好了。
另外什么叫他们敢收钱,MC和TERRARIA一样是收费游戏啊 ...
做独立游戏也不容易,没有收入怎么做得下去呢
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中级玩家, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
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看上去挺好玩的,不知道真实如何
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keith87 发表于
做独立游戏也不容易,没有收入怎么做得下去呢
我没说不好啊,TERRARIA我就买了正版。
我是针对你转帖中的那句“这个游戏从一开始就显得野心勃勃:他们敢收钱”,这句话的意思好像说其他游戏都是免费似的,实际上另外两个沙盘游戏也都是测试版开始收费的,至于是α还是β我就不清楚了……
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怎么注册啊????
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这怎么总觉得是te的mod,.,,,,,,,,,,
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Don'Quixote 发表于
12:06&&我没说不好啊,TERRARIA我就买了正版。&&我是针对你转帖中的那句“这个游戏从一开始就显得野心勃勃:他们 ...
不好意思啊。。。我也是转帖的,没自习看
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tkonexhh 发表于
怎么注册啊????
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下载好了就注册好了
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超级玩家, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
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这游戏的确值得玩 也值得花10美金购买 但后续的开发很重要 尤其是如果他只能和人对抗的话 10美金到头了 小游戏 独立游戏 应该是 轻松愉快上手容易为主 与人对抗 疲惫 劳神...
但这游戏要是能加入智能化bot的话 必将是一个游戏的游戏 已经购买了 期待后续更新
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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→ 帝国时代2:高清版 兵种克制表一览
【飞翔导读】帝国时代2:高清版 兵种之间的克制也是五花八门,不少玩家表示很难掌握。下面是兵种克制表一览,希望对大家有所帮助。
在2中,兵种单位太多。兵种之间的克制也是五花八门,不少玩家表示很难掌握。下面是帝国时代2:高清版 兵种克制表一览,希望对大家有所帮助。1.长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+30 &2.重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+47 &3.戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+60 &4.矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+6 &5.骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+18 &6.奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+12 &7.日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+12 &8.哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+10 &9.火枪兵VS步兵+10 &10.鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+14 &11.羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+2 &12.西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+6 &13.豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+10 &14.拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+後勤+6 &15.鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+8 &16.战象VS建筑+7,精锐战象+10 &17.掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+2 &18.哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+3 &19.条顿武士,精锐条顿士VS建筑+4 &20.狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+3 &21.民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+3 &22.神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+220 &23.火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船) &24.火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+275 &25.神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+190 &26.火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+291 &27.轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+10 &28.装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+10 &29.重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+10 &30.巨型投石器VS建筑+243/一般单位+18 &31.轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+26 &32.中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+33 &33.重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+55 &34.阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力 &35.火炮VS建筑+120/石材建筑+146 &36.村民VS箭塔+9(包括火炮塔) &37.炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592 &38.炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+63 &39.鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+12 &40.民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+6 &41.蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+5 &42.羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+4 &43.弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+2 &44.中国连弩兵每箭VS冲撞车+3 &45.弓骑兵VS长枪兵+1 &46.长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+1 &47.肉博单位(包括村民)VS冲撞车+3 &48. 马战车VS建筑+5 &49.斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS僧侣+12 &50.鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4 &农田BUG&首先指出,AOC的“农田bug”只存在于1.0版(也就是通常所说的a版),后来的版本如1.0b、1.0c等版本已经修正了这个bug。 &农民种田,会在农田上走来走去,而在走动的时候是不会有食物收获的。只有在耕种时(男人是站着锄地,女人是蹲下采摘)手上的食物才会增长。利用游戏的“农田bug”,可以让农民不再走来走去,而且在距离食物收集建筑(TC或磨房)最近的位置耕种,生产效率得到显著提高。我用条顿做过粗略的测试:种完一块农田,不用“农田bug”花的时间约525秒,用“农田bug”花的时间约为450秒,照此计算,效率提高了15%左右。 &“农田bug”的内幕是这样的:在农民手上有未交粮食的时候,手动指挥农民上交粮食,然后再指挥他(或她)去种原来的田,这样就不会再走来走去了,而是在离TC或磨房最近的位置收集食物,直到把农田种完为止。如果农田紧贴着收集建筑,农民就会紧贴TC或磨房种田,食物的增长就会不间断。但是,这种操作方法不仅对紧挨着收集建筑的农田有用,对外围的农田同样可以使用,这时农民将在农田的边沿、距离收集建筑最近的位置上原地不动地采集粮食。 &实际操作的时候,不必等到农民真正上交粮食后再让他回去种原来的田,这样很耽误时间和控制精力,更高效的操作方法是:选中正在田上采集的农民,立即右击TC或磨房(选择距离所种农田最近的一个收集建筑),然后立即右击原来的农田,这样农民就会在原位置采集,不再走动了,等手上粮食采满后自行上交,上交后农民就不会再回到原来的位置,而是离TC或磨房最近的位置采集了。这样,“农田bug”的操作效率大大提高了,节省了许多时间和控制精力。 &使用“农田bug”要注意以下几点: &1.建田基阶段(播种阶段),不能实施这一操作,要等农民开始采集时才能操作。 &2.田荒后复种的农田,原操作失效,必须重新来过。 &3.农民驻扎后复工,原操作失效,必须重新来过。 &4.如果农田距离多个收集建筑都很近,操作可能会失效。这是因为视觉误差或网络延迟的原因,农民当时所处的位置并不是距离你操作的收集建筑最近的。这时,最好是等农民真正上交后再回头去种原来的田,至少等到农民走到离你操作的收集建筑明显更近的时候再右击原来的农田。 &5.使用“鼠标点击驻扎”操作模式时,“农田bug”所操作的收集建筑只能是磨房而不能是TC,因为这时点击TC不是上交粮食而是驻扎,而磨房不存在驻扎的问题.征服者中的兵种相克参数&步兵&民兵&+2点 对雄鹰战士&+1点 对建筑&长剑士&+4点 对雄鹰战士&+2点 对建筑&双手剑士&+6点 对雄鹰战士&+3点 对建筑&冠军剑士&+6点 对雄鹰战士&+3点 对建筑&持矛兵 3/45&+15点 对骑兵&+7点 对骆驼&长枪兵4/55&+22点 对骑兵&+11点 对骆驼&戟兵 6/60&+32点 对骑兵&+16点 对骆驼&雄鹰战士(6/9)&+8点 对僧侣(精锐+10)&+6点 对冲车(精锐+8)&+3点对弩车,弩炮(精锐+5)&+1点对火炮(精锐+3)&快速移动/极佳的准确性&爆破者(25)&+500点 对建筑&+63点 对冲车&+60点 对投石机,投石车,弩车&-爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。&狂战士(9/14)&+2点 对建筑(精锐+3)&生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)&-狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。&近卫军(10/12)&+6点 对弓箭兵(精锐+10)&升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)&-精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。&美洲虎武士(10/12)&+10点 对步兵 (精锐+10)&+12点 对雄鹰武士(精锐+12)&+2点 对建筑(精锐+3)&-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。&日本武士(8/12)&+10点 对特色兵种(精锐+12)&+2点 对建筑&快速移动/攻击&条顿武士(12/17)&+4点 对建筑(精锐+4)&条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大&掷斧战士(7/8, 远程攻击)&+1 对建筑(精锐+2)&靛蓝突袭者&+2点 对建筑(精锐+3)&快速移动&骑兵&轻骑兵/强力轻骑兵 (7)&+10点 对僧侣&骆驼兵(5)&+10点 对骑兵&+5点 对骆驼&重装骆驼(7)&+19点 对骑兵&+9点 对骆驼&甲胄骑兵(9/12)&+9点 对步兵(精锐+12)&+5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)&免除马穆鲁克的额外攻击&马穆鲁克(7/10, 远程攻击)&+9点 对骑兵(精锐+12)&升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)&马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击&匈奴骑兵&+8点 对建筑(精锐+10)&+21点 对城墙(精锐+22)&-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。&战象(15/20)&+7点 对建筑(精锐+10)&弓箭部队&火枪兵(17)&+10点 对步兵&投矛兵(2)&+3点 对弓箭兵&+3点 对马穆鲁克,西班牙征服者&+2点 对长枪兵&精锐投矛兵(3)&+4点 对弓箭兵&+4点 对马穆鲁克,西班牙征服者&+2点 对长枪兵&诸葛弩(8+2*2/8+3*2)&升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)&-诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。&-依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。&蒙古骑射手(6/8)&+3点 对攻城武器(精锐+5)&-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的&攻城武器&投石车/中型投石车&+20点 对攻城武器(近似)&2倍攻击 对建筑(近似)&-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。&攻城冲车&+40点 对投石机,投石车,弩车&+43点 对冲车&+125点 对建筑&+200点 对城墙&中型冲车&+50点 对投石机,投石车,弩车&+53点 对冲车&+150点 对建筑&+330点 对城墙&Siege Rams重型攻城棰&+65点 对投石机,投石车,弩车&+68点 对冲车&+200点 对建筑&+380点 对城墙&-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。&-中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。&弩车(12)&+7点 对建筑&重弩(16)&12 点对建筑&5点 对冲车&所有弩车&-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点&火炮&+20点 对攻城武器(近似)&4倍攻击 对建筑&建筑&建筑物&3点装甲&城墙&8/10 点装甲&
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