psv噬神者2狂怒解放血技怎么继承psp存档

《噬神者2 狂怒解放》继承要素及各平台图解说明
导读:《噬神者2 狂怒解放》含有前作未满难度6的存档,继承后可根据进度同步进行游戏,下面就为大家针对继承要素及各平台做出说明,具体内容如下。
关于《噬神者2:狂怒解放》继承要素下面简单说明,首先含有前作未满难度6的存档,继承后可根据进度同步进行游戏,而在难度7之后的存档可从难度7开始游戏。
游戏中几点继承要素:
1 装备、道具、素材、衣装可继承。
2 复合核心コア转换成金钱。
3 所持金钱全部继承。
4 根据前作(GE2)的等级 NPC用的能力与能力点数入手。
5 bloodarts、bloodbarrett全部继承包括觉醒率(经验值)。
6 武器使用回数、讨伐数、伙伴角色会根据GE2时的等级进行成长。
7 角色卡片记录继承(名字不可更改)、奖杯不继承。
各平台继承图解说明:
可以看到PSP和PSV的《噬神者2》存档只能继承在PSV版《噬神者2RB》或PSV体验版《噬神者2RB》。
PSV和PS4的《噬神者2RB》体验版存档与正式版互通,正式版之间也可以互存。
最后要说明《噬神者2RB》中文版将无法继承前作《噬神者2》日文版存档,而日文版与中文版之间也无法联机。
延伸阅读:
责任编辑:Mr.Ch先森
我来说几句:
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噬神者2:狂怒解放独家评测
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自从《怪物猎人》搬家3DS之后,PS掌机系缺乏一个引爆性质的共斗游戏。虽然《梦幻之星2》可以通过PSV进行游戏,但由于封锁海外IP的政策使得玩家很难再找回当年几个人聚集在一起“搞机”的日子了。当然,这不代表着从此共斗游戏就和PS掌机无缘。
鲜艳而明快的画面,着实让人眼前一亮
我最早接触这个系列的时候,是在PSP上的《噬神者:爆裂》(God Eater Burst)。当时完全玩不起来《怪物猎人》的我正要放弃这个类型时,姬友推荐给我了这款游戏。马上,让人为之一振的就是这个系列十分容易上手。比起后来同期其他几个共斗游戏,比如《梦幻之星:新星》、《讨鬼传》、《自由战争》以及《灵魂献祭》来说,这款游戏带给人的第一感觉就是华丽。从过场到游戏内的日式Anime风,让人感觉是在体验一部精美的剧场动画一样。
《噬神者》系列的画面以鲜明和快活为主,加上华丽的打斗动作和高速的战斗节奏,颇有一种小清新的感觉。PS4版的《噬神者2:狂怒解放》中,怪物的模型和场景效果得到了进一步的细化,动作也更流畅。
了解伙伴们的过去,解开他们的心结并接下羁绊…… 并让他们觉醒血之力
过场动画多数采用全即时演算,过场出演也是十分有魄力。不过,最让我感到满意的还是紧凑和充满吸引力的剧情。
友情大过天,主角龙傲天式的剧情
话虽如此,《噬神者》系列的剧情却一如既往的是卖点。虽然还是在日式ACG中友情第一突破天际,主角无敌开挂无双的风格,每个同伴之间的故事、他们和主角之间的羁绊、以及揭开一个又一个谜题后找到真正的敌人,大战一场之后的畅快也正是剧情的精彩所在。这也不正是日系游戏玩家们所津津乐道的情节吗?
从头至尾主角都是龙傲天式的存在,怀疑开挂
游戏大致讲述着在未来,一种名为荒神的生物诞生后,开始吞噬周围一切的生命。人类已经从食物链的顶层变为了猎物,唯一能与荒神抗争的就是被称作噬神者的神机使们。《噬神者2:狂怒解放》里顺延《噬神者》中的故事线,主角作为第三代神机使,加入了名为“Blood”的部队与荒神们战斗着。而同时,玩家还将在游戏中遇到熟悉的前作角色们,和她们并肩战斗。
GE2开始增加的新场景都非常亮丽
游戏中的任务系统分为主线的一般任务、刷素材用的高级任务、可获得额外奖励的紧急任务,以及每个角色自己的事件和故事线,你可以一边进行主线一边分别了解每个伙伴们过去的故事。另外,还整合了《噬神者2》的全部DLC剧情,并加入了新的故事和角色,使得二代的剧情线完整了起来。
另外《狂怒解放》中增加了兑换券道具的获得方式,当遇到难以获得的高级素材时,可以用手中的交换卷去直接获得这些素材,可以让你更快地完成高级装备合成。这也是一种对新手友好的设定,毕竟在游戏中,属性装备和武器对战斗效率的影响是巨大的。
更加丰富的培养和自定义内容
由于有着丰富的剧情,那么形形色色的NPC同伴,自然也不会少了。《噬神者》中在多数情况下,你的伙伴们都能为你提供可靠的支援:吸引怪物、营救、回复等等。是的,至少比起其他某些共斗游戏来说,噬神者里的队友AI实在是放心的很,她们会知道何时援护你或给你治疗,以及何时治疗自己。在《狂怒解放》中,NPC队友还会在某些情况下放置陷阱或使用闪光弹,着实让战斗轻松不少。后期许多双人或单人任务下要你一人或两人战斗时,你才会感觉到你的队友们是多么可靠。
游戏中多姿多彩的NPC们
比起《噬神者2》,《狂怒解放》中增加了队友培养系统,通过进行任务获得AP点数,为同伴们解锁和装备技能。是的,技能一旦解锁之后可以随时更换和选择,这样你的同伴们可以更加多元化地辅助你和队伍。
另外玩家还将获得血之技艺的能力,可以在攻击时获得各种华丽而强大的攻击效果,使得你的战斗华丽度倍增。不同的武器和攻击方式会增加不同的技能,包括枪械也有血之子弹用于强化战斗。远程武器可以精确瞄准,擅长远程战的玩家会从多种远程武器类型中选择适合自己的武器,并可和铠甲、近战武器随意组合。
战斗结束之后可以选择额外的奖励
另外,战斗结束之后还能出现类似抽牌获得奖励的选项,不同的同伴在任务结束之后可以提供一项额外奖励供你选择。另外,你可以获得名为“遗留神机”的类附魔用道具,可为你现有的装备获得除了伤害和元素属性之外更多的特殊能力。例如增加生命值、自动回复体力、自动格挡等等。
本作在系统上最大的改进之一,就是和《讨鬼传》一样在战斗中之后,直接将你获得的素材和完成任务奖励放进仓库中。玩家无需再手动折腾,这样最大化地减少了整理仓库的时间消耗,联机时也可以更加顺畅。
新的时装和武器加入也是一项非常不错的提升。新的武器镰刀,十分适合对付身材低矮而且判定点多的荒神,横向的大范围攻击使得在面临成群的小型荒神时,犹如割草一般。噬神者游戏中,玩家可以随时在近战和远程模式中切换,而且不同的武器各有优劣,加之之前的“遗留神机”系统,玩家可以根据自己的战斗风格对装备进行改装,个性化战斗风格。
AI队友超让人省心,无需担心自己当奶妈去带猪队友的情况出现
游戏中的武器和装备非常丰富,而且造型各异十分有特色。大量新加入的时装均可以通过获取素材之后合成,加上捏人阶段自定义内容的增加,你一定可以有一个满意的造型!
华丽的外表下隐藏的瑕疵
作为一款共斗游戏来说,《噬神者2:狂怒解放》想要达成全元素可能需要攻略100小时以上,可以说作为一款刷刷刷游戏来说料十分充足。华丽的人设和特效,以及绚丽的招式,扣人心弦的故事情节以及快节奏的激烈战斗都是本作的亮点。当然,如果真要挑骨头可能还是不少的。在以PS4第八代主机上,有些说是致命伤也不足为过。
虽然画面十分华丽和精美,怪物的造型非常霸气和精致,但是在PS4上的画质表现缺乏足够的次世代级感觉。即便是在PSV上也有许多表现不足的情况,例如PSV在遇到距离很近的火焰特效时,甚至会出现轻微的掉帧现象。这个掉帧现象自从《噬神者2》发售之初就存在,而就是PSP版都没有这种情况出现。也真的是…… 让人醉了……
PS4上角色建模虽然高清化,但在过场中近看时仍有些给人感觉还停留在PSP时代的水准。这已经可以说是NBGI亲爹这次明显的偷工减料行为。
怪物的造型霸气而且细节出色,却无法掩饰角色建模整体的不足
个人角度来说有一点十分让人愤怒的是,有些游戏的时装完全沿用了PSP版的建模,导致人物可能出现变形…… 下面两图为姬友用手机屏拍获取的PSV版游戏画面,前两个是《噬神者2》时有的时装,第三幅则是《狂怒解放》中新加入的。我们可以看到的是新时装能展现出角色修长的双腿,而旧版时装精度较低导致了角色双腿臃肿了起来(以下三图为PSV版屏拍)。
从PSP《噬神者:爆裂》时就有的旧版时装
即便是短袜也凸显出有点”象腿“的感觉
《狂怒解放》中加入的新装,明显苗条和养眼了许多
NBGI这次采取了相当SE的行为,直接沿用旧版模型甚至都没有调节一下比例的行为。外加游戏的BGM基本上就是反复Remix已有曲目,后期听多了着实让人耳朵怀孕一般的感受,这些都凸显出了日系游戏厂商在某些地方并不很注重用户体验的毛病。而且《噬神者2》实际上只将整篇剧情进行了一半多一点,剩下的部分在《狂怒解放》中补完毕,颇有一种一份游戏拆成两份卖的感觉。
噢,差点忘记说了。虽然有官方繁体中文版,但是总觉得部分语句和用词上有些奇怪。比较原文的话可能会出现一些误差的感觉,希望下次SCE台湾和万代能更重视一下中文版的汉化质量。另外,在最后的部分,主角终于开口有台词了,不再是以往这种捏人起名字之后,全程只会”嗯哼哈嘿“的无口系了,这算是一个…… 改进吧。
同区无法跨语言联机,精髓解放系统开启过晚
开新档重新打。如上面所说新的系统非常有趣,值得去从头玩一边。不过不能跨语种继承同服的存档着实是让人有一点不满。
虽然在发售之前便有所耳闻,但看到的时候还是让人大吃一惊。我和姬友一起努力了几十个小时的PSV版存档,便这样化作了PSV记忆卡上的一堆存放在角落的数据。更过分的是,虽然PS4版和PSV版可以跨平台联机,但同在港服下却无法跨语种联机和继承存档…… 也就是说,如果你玩中文版的话,一切都要重新开始。
游戏片头中这龙傲天一般的金翅膀就是狂怒解放,只可惜开启的时候太后期了
游戏还有一些细节上的问题,虽然并不太影响整体的体验,却在局部上让人觉得略有不快。例如系列一如既往的打击感偏弱问题,仍然存在。虽然你能感觉到砍到怪了,也能从声音和打击效果上看出是弱点、普通部位还是抗性点,但总给人一种轻飘飘的感觉…… 武器的属性设计上虽然很有特色,但略不太平衡。
新生代共斗游戏中的佼佼者
该系列自从初代开始就累积了不少粉丝,游戏的新版本也更加优化了战斗方面的体验和手感。原本有望成为一代共斗游戏新星,却总因为这样或那样的问题被拖了后腿。不过,按照该系列一如既往的惯例,随后几个月内的DLC会增加系内容,并改善现有问题。比如在刚刚公布于3月底配信的1.10中,玩家可以调整无线电通讯语音输出,增加新的任务和一系列修正等等。
只希望NBGI能学到这次《噬神者2:狂怒解放》中的不足,并在下一作中或大版本更新中有更好的表现。勇者的成长之旅,历练和挫折是必然的。
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大家的哈毛
精华1帖子威望45 点积分22598 点注册时间最后登录
& && & 于 TpGS台北游戏展 的《噬神者2:狂怒解放》活动之后,制作人 富泽祐介 与 吉村广 接受A9VG在内的传媒联访。虽然,PS4版与PS Vita版并无合购优惠,日文与中文玩家无法互通联机。但日文版原作存档可继承至繁体中文版新作,而PS4版将会有更好表现。
Q:这次是第一次制作PS4版本,请问这次制作的过程中有什么是比先前做得更好的吗?
& && & 本来《噬神者2》是针对PSP与PS Vita开发的产品,这次在《噬神者2 狂怒解放》中,我们登陆的平台是PSV与PS4。通过这样的平台架构可以完成原先PSP所做不到的新的系统。这是我们认为从PSP到PS Vita,从PS Vita到PS4之间最大的进步。关于PS4硬件本身,我们仍然在开发摸索状态,还不清楚能在PS4上做出怎样最好的表现,达到怎样的极限。另外要强调的是,作出只在PS4和PS Vita上发售的这个选择时,我们重视的一点是要让PS Vita和PS4之间进行连线。在这个大前提下,在同时兼顾两个平台表现的状况下努力让PS4在画面表现上能做到最好。
Q:之前,在日本有很多店铺特典,这些内容在中文版中如何呈现呢?
& && &&&在日本确实有很多不同的店铺特典,但当时在和店铺沟通的时候都规定了这些店铺特典是暂时的,以后都会开放给所有玩家购买或下载。在亚洲区,像日本这样的店铺特典相关内容仍然在洽谈中。因为在日本已经有过前例,所以他们会有相关的规划。在亚洲中文版也准备了专属特典,我们希望这样新的尝试在我们繁体中文版正式上市后可以继续持续上去。
Q:在展台的公示里看到日文版的存档可以继承到中文版中,那么日文版与中文版能否进行联机?
富泽祐介:
& && & 不同语言版本之间,没有办法联机。
Q:很多玩家希望同时购买PS4版与PS Vita版,这样购买两份的话有没有优惠政策?
富泽祐介:
& && & 暂时并没有为这个需求准备对应的产品活动。
Q:在日本有面向玩家的交流平台活动,发行中文版后有这样的活动计划吗?
富泽祐介:
& && & 个人是非常希望有不仅与日本玩家,而是与全部亚洲玩家交流的机会。跨出日本做活动的这一步并不容易,但是非常希望多方一起合作,动员多方力量,得以举办这样的活动。我们也知道《噬神者》系列在亚洲区也处于起步阶段,我们可以现在网络社群着手,以长久经营的眼光发展下去。
Q:由于这次登上PS4平台,而PS4有Share功能,可以把玩家的视频直接分享。制作方对于这个功能有什么期待?
富泽祐介:
& && & 我们的团队对于这个Share分享的态度非常积极。我们希望更多玩家能够在观看大家分享游戏多人游玩、动作挑战等的过程中被吸引,让我们的游戏社群变得更壮大。我们这次的《噬神者2:狂怒解放》在PS4发售的版本有一部分内容无法分享或直播,但是除了这些部分都是可以的。
Q:在欧美已经进行了《噬神者2:狂怒解放》商标注册了,之前在欧美也发售了1代的爆裂版。这意味着游戏也会在欧美发售么?
富泽祐介:
& && & 这个内容我们所能公布的消息不多,很遗憾暂时不能解答。
Q:之前发表了中文版可以继承日文版记录,但是之前公布说是不行的。是怎样的契机允许了这样的可能性呢?
富泽祐介:
& && & 首先一开始说不行是因为我们不清楚如何评判记录的继承。要继承多少内容到中文版才能既不会损害游戏原本的乐趣又能让玩家满意呢?所以一开始干脆就计划不允许继承。之前也是因为有用户直接通过社交网络直接询问我们的制作人,问是不是不能继承,当时团队仍然是不打算开放这个功能的,所以就告诉了他不能继承。这个消息传开后收到了很多回响,所以团队内部决定重新审视这个决定。在玩家们的声音中也包括台湾中文化中心的陈女士,她也非常强烈地为了玩家的福祉,要求这个无论如何都要做到。团队重新审视这件事情,再次考虑了玩家可以继承哪些东西到中文版,之后才作出了可以继承的这么一个决定。
佣兵, 积分 572, 距离下一级还需 178 积分
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中文版继承日版存档的游戏多了去,这个必须有,否则你让那些日版玩了n久的人,又重头开荒一次。听到玩家的呼声,能改正还是要给个好评!
佣兵, 积分 544, 距离下一级还需 206 积分
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前排支持,希望后期能加入日版中文版的联机
游民, 积分 9, 距离下一级还需 1 积分
精华0帖子威望0 点积分9 点注册时间最后登录
PS Vita和PS4之间进行连线???
這個是真的嗎?
战士, 积分 1300, 距离下一级还需 200 积分
精华0帖子威望1 点积分1300 点注册时间最后登录
日文PSV继承到中文PS4可行么?
最爱:机战 如龙 无双 战国BASARA 天诛 口袋 恶魔城
噬魂者, 积分 79644, 距离下一级还需 20356 积分
精华0帖子威望0 点积分79644 点注册时间最后登录
能好到哪去 又不是以PS4为主做的。。
佣兵, 积分 451, 距离下一级还需 299 积分
精华0帖子威望0 点积分451 点注册时间最后登录
所以说一开始说不能继承就是瞎扯淡。
只是懒得做而已
战士, 积分 839, 距离下一级还需 661 积分
精华0帖子威望0 点积分839 点注册时间最后登录
这个玩PSV的就好,PS4算了吧,我还不如玩讨鬼的PS4版本
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PSV噬神者2RB狂怒解放白金心得
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本来想写一篇详细白金攻略,想想还是算了,奖杯列表已经翻译得很明白,且噬神者2狂怒解放跟前作一样,拿下白金真心简单到无法想像,嘛,我是指战斗奖杯啦,不是指刷子奖杯哟!就抽几个可能会有疑问的奖杯出来,大家随意看看吧,白金过程中有任何疑问请直接在文章评论!
&噬神者2RB狂怒解放 奖杯列表
噬神之极致&取得了所有的奖杯。
神机适合者&通过了适合试验。
东方边疆&抵达了极东分部。
追悼&于FRIAR的庭园为伙伴祈求了安息。
跨越悲伤&结合意志之力,给予了马尔杜克最后一击。
螺旋之树&凝聚全世界的意志之力,成功阻止了终焉。
人们的摇篮&和独立支援部队“摇篮”一同成功讨伐了九尾。
防卫队归来&经历大防卫战,和卫星据点防卫队缔结了深厚的情谊。
歪曲的均衡&目击了螺旋之树的新变化。
适合之彼端&和莉薇一同成功讨伐了克仑高文。
意志的敌对者&与期望终焉者对峙,成功讨伐了恩赫里亚。
再次集合&和离散的伙伴们会合了。
怀抱着生存意志&在人们生存的破坏与再生之世界中BLOOD仍将继续奋战。
血之力&初次使用了血之技艺。
解放血之冲动&初次发动了血之狂怒。
继承遗志者&初次将技能安装至装备上了。
友谊&让伙伴学会了新技能。
属性痛击&以属性攻击施加了强力一击。
短暂休息&看过了伙伴中任一人因作战支援技能而发生的事件。
将神吞噬掉&成功捕食荒神而得到了其力量。
同越死线&成功对伙伴连结救助了。
托付力量&成功使伙伴连结解放了。
整备神机&初次强化了装备零件。
全新装备&初次合成了装备零件。
达成特别任务&初次完成了特别任务。
确认结合崩坏&初次使结合崩坏成功了。
来自灾祸者&成功讨伐了祸津九尾。
终极一击&运用穷究极限的血之技艺战斗了。
穷究招式者&穷究了任一种近身武器具有的所有血之技艺。
精锐部队&完成了50次特别任务。
传说中的部队&完成了100次特别任务。
自豪的珍品&初次得到了RANK15的装备。
吾人兵装无死角&所有装备类别皆得到了RANK15的装备。
中大奖&发现了稀有的遗留神机。
技能大师&同时发动了10种以上的技能效果。
最强吾友&让伙伴中任一人学会了所有的特殊能力。
心意联系&完成了一个角色章节。
无可取代的伙伴们&完成了所有的角色章节。
万全的支援&携带4人份的连结支援装置去完成了任务。
突破极限者&于神机失控率500%的状态发动了血之狂怒。
越可怕越想看&增加难度后挑战任务并予以完成了。
孤高的生还者&一个人完成了难易度15的求生战任务。
极东收藏辑&拥有了400种服装。
征战好搭档&一个装备类别使用次数达到了500次。
毁灭者&进行了100次结合崩坏。
时髦噬神者&于服装准备画面停留了10分钟以上。
神速回收者&完成任务后归伍前回收了3处的道具。
&个人配装分享
先放出几张个人配装图,花郎的配装比较随意,就白金来说,游戏总体难度本来就很低,我觉得有一定输出就够了,输出太高都变割草无双了!
墓石之劍·御影 醒+30
白鋼重火醒型+30&
尤彌爾 醒+30&
餓狼的渴望&
詠嘆調庇護&
IV迴旋屠殺斬
若只求白金的话,单纯使用脑天弹就已经足够了,准备几枚不同属性的脑天去针对不同的荒神就可以了。
子弹配方请参考早前的一篇文章:
技能的选择搭配随意就好,毕竟遗留神机也是随机获取的,强求不来!花郎的技能组合也是超随性的,技能如下:
小伙伴们的选择上,就更加随意了,反正默认难度下的所有任务,战场上的成与败,跟小伙伴几乎没任何关系,花郎就选择香月奈奈、基爾伯特、雪兒,技能如下:
战斗技巧(新手向)
花郎的装备、技能说不上好,但要速杀默认难度下的所有任务(非+99),那还是轻而易举的!一般情况下,我主要是利用脑天弹进行主攻,IV迴旋屠殺斬则用于破坏荒神特定部位,让脑天弹的效果更加明显,比如“金剛墮天”破坏背部后,那炮击伤害简直不敢直视!一开场的 julius 支援技能“完全解放 0,2”,进入解放 Lv3 模式后,找最近的一只大型荒神,针对其弱点属性,直接属性脑天炮击秒杀,若是特殊荒神,建议先破坏某个部位,再脑天虐杀,整个过程中尽量保持解放 Lv3 模式,保证输出;第一只大型荒神倒地后,尽可能地多吸收 OP,为虐杀下一只荒神做必要的准备;OP 吸收够了,再去讨伐第二只大型荒神,2分钟后“完全解放 0,2”再次发动,继续脑天虐杀吧;若是讨伐黑狐、九尾这些相对啰嗦一点的荒神,可以直接进 BR 模式,加个金色束缚,一次性搞死!
&白金重点难点
来自灾祸者 成功讨伐了祸津九尾
在前作,这是唯一有难度的奖杯,而在本作,勉强也算是一个技术杯吧!建议在挑战之前,把“神機喚起率”储蓄到200%以上,任务开始时选择黑狐开启 BR 模式,使用神属性的脑天弹,有节奏地炮轰,很快便能解决黑狐!为了有效地输出,也可以按需放一个金色束缚陷阱!
穷究招式者 穷究了任一种近身武器具有的所有血之技艺
选择一把自己用得顺手的武器,这是第一步!速刷武器血之技艺推荐两个关卡,花郎是选择了第一个关卡,因为够无脑!之所以偶尔选择第二个关卡,是为了顺便激活那随机发生的特别任务!
推荐任务:一般任务 - 难易度11 - 努力不懈(伐折羅、卡巴拉、暗夜虚眼)【增加难易度至99】
PS:建议装备“隱身攻擊”零件,以便让场地内的两只大型荒神彻底忽略整队的存在,这样才能安心刷血之技艺
流程:任务开始时,直接跑到 F 区,无脑砍暗夜虚眼即可!一般来说,若是 LV1 的血技,砍个十几秒钟,就能升级到 Lv2,此时可以直接放弃任务,然后装备升级后的血技继续无脑刷!
推荐任务:一般任务 - 难易度15 - 暴食禮儀(烏洛波羅斯)
PS:若输出不低,建议装备“血之活性(XX)大”的零件,同時 BackUp 技能选择“BA 覺醒率↑ IV”,以便提升效率
流程:任务开始时先解决两个虾兵(結合體墮天);然后到 C 区待命,并找个合适的位置保持捕食架势,等烏洛波羅斯跳下平台后,立马捕食;最后就是无脑砍后腿了,刀刀白光!
传说中的部队 完成了100次特别任务
这个奖杯有那么点考验人品,因为特别任务是随机出现的,所以建议大家在选择特殊任务时,若输出和技术都允许的情况下,建议选择生存战模式(1/5),因为每场生存战累计算完成一次任务,即完成100次特别任务,只需要完成20场生存战(1/5)即可!
最强吾友 让伙伴中任一人学会了所有的特殊能力
花郎是“優乃控”,自然是选择優乃作为 BackUp 的常驻人员,技能的选择推荐如下组合:
報酬機率↑ IV&
遺留神機獲得增加 IV&
結合崩壞報酬追加 IV
根据实际情况选择相应技能,让每场战斗获得更高收益吧!
突破极限者 神机失控率500%的状态发动了血之狂怒
推荐任务:一般任务 - 难易度8 - 血之狂怒應用訓練
流程:装备黑BA技能(IV IE零式·斬),任务开始直接选择全部誓约!只要达成以下条件,便可在神機失控率 547% 的状态下发动血之狂怒!
造成6666損傷值&
使1處結合崩壞&
禁止脈衝刀刃
任务开始,直接砍荒神的脑袋,白光几刀下去,6666損傷、爆头、捕食,大约 10~15 秒完成,是不是简单到掉渣?
孤高的生还者 一个人完成了难易度15的求生战任务
推荐任务:一般任务 - 难易度15 - 幽幽十六夜
流程:随意打就行,也可以参考刚才上文提及的个人战斗方法去虐杀荒神
&PSV噬神者2RB狂怒解放白金截图
最后,附上白金截图!
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