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野蛮人大作战技能搭配推荐 哪个技能好用
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什么技能好用,怎么选择技能?野蛮人大作战游戏中有多种技能,也有不同的打法流派。那什么技能组合最强、怎么搭配技能呢?下面小编就来给大家推荐几个技能组合,一起来看看吧。
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〓 技能分析:
首先,我们先来分析一下各个技能的优缺点:
一、格挡(主动技能)
顾名思义,就是格挡并反弹一次武器的攻击,比如说普通攻击,跳砍,勾斧,旋风斩。弱点:会被飞踢,泡泡,炸弹破掉
1.冲击盾:冲击盾是拥有格挡的情况下升级,有机会抽到这个技能,它能提着盾牌向前方瞬移一段距离,碰到人可以触发被动技能
2.爆炎盾:和冲击盾一样,前提是拥有格挡技能,它的效果是撑起一个罩子,被攻击会炸倒身边敌人,没有被攻击两秒后也能炸倒身边敌人
3.冲击爆炎盾:这个盾很特殊,它是冲击盾和爆炎盾的融合,抽这个的秘诀是拥有冲击盾,再抽到爆炎盾,如果你先选了爆炎盾你就没法抽到这个技能。
总结:把握盾牌使用的时机很重要,毕竟主动技能都是非常消耗能量的,对自己反应比较自信的可以选择这个万金油的技能。
二.飞踢(主动技能)
顾名思义,飞踢,当然是飞起一脚,效果非常不错,适合强势玩家。它的最大特点就是可以破除格挡,任何格挡在它面前都是一张纸。踢中目标后会触发被动技能,勾斧,旋风斩,龙卷风,吸血,吸体。
1.二段飞踢(主动技能):它是由飞踢和头槌融合而来,前置技能为飞踢,升级抽头槌技能,效果和飞踢一样,但是会连续踢两次,踢的距离远。
2.超级飞踢(主动技能):它是由飞踢和英勇一跃组合的,前置技能为飞踢,升级抽英勇一跃技能,它有飞踢的效果,落地后对周围敌人造成伤害并且倒地。
总结:飞踢是一个强势技能,抢占先手,带上几个被动技能同时触发,爽歪歪!另外飞踢会被普通攻击破掉,踢中闪电球会中断动作。
三、磁铁(被动技能)
这个技能推荐新手作为出门技能,有些新手吃蘑菇效率太低,游戏快结束了都还没有满级。或者中途加入比赛时间不多了,带上磁铁都能帮你快速升到满级。磁铁等级我建议只需要一级,升级其他更有用的技能。
总结:磁铁可以和任何技能搭配,都有益无害;磁铁还有一个效果,它会提高投掷技能和保命技能的出现几率,对于想要打辅助的同学来说很不错。
四.旋风斩(被动技能)
这个也是前期解锁的几个技能之一,效果是命中敌人会轮着武器旋转三圈,对周围敌人造成三次伤害,期间会触发各种被动,比如龙卷风,吸血,吸体力。
有很多人出门带这个技能,我也没搞明白为什么,虽然很不错,但是前期这个技能就属于鸡肋,没有控制,没有防御,遇上带飞踢的会被抢先手,遇上带格挡的会直接被反弹。
总结:这是一个后期技能,虽然很厉害,但是不推荐出门带,当然各有各的玩法,这是我个人建议
〓 搭配推荐:
一、防御型控制流
格挡+头锥:持盾二段冲撞,可以弹开敌人和伤害道具。
格挡+英勇一跃:持盾开始蓄力,盾结束时可以产生爆炸。
格挡+飞踢:持盾不迟钝(减速)。
最佳组合:二级吸体、头锤、旋风斩、吸血!(吸血可以替换体力上限也算最佳组合)。
组合分析:头锤加飞踢加二级吸体踢中人以后会回体力,大概可以恢复消耗的一半,但是踢中结束后敌人会倒地,并且会触发旋风斩!
旋风斩也会触发吸体或者吸血,而且被转的敌人不可以攻击或者放技能!那么好解决了,踢完停下转大概两圈,不要转完,那样人会脱离硬直逃跑,再继续踢,多加练习,看准魔王,从人堆,一套连踢加旋风斩,踢的越远越好,直接带走!
而且没人能跟上你保护他,无限踢!爆出来的蘑菇也不会被磁铁混分吸走!注意的是,不是连踢输出。只是连踢推的远点保证没人能跟上就好,光靠连踢输出不高而且踢空了就不行了。
然后接正常连招,连踢,触发旋风斩,转一圈圈就好,也能保证下次头锤的命中率,如此反复杀人回血回体,轻松上金蘑菇!
二、暴力流
推荐组合:旋风斩+钩斧
组合分析:最基础也是最好用的组合,勾斧将敌人拉回面前,旋风斩持续触发僵直,打的敌人毫无还手之地。
推荐组合:旋风斩+龙卷风
组合分析:旋转的同时连发三道龙卷波(组合特效),伤害非常高.这套组合的优势在于即使被敌人躲开旋风斩也会产生三道龙卷波追击。
暴力流输出高也意味着另一件事,吸血所产生的效益也是极其高的!所以如果有可能,一级吸血是个非常耗电的选择。
但是呢,性价比如此之高的旋风斩也有一个问题:就是转不到人,相信很多玩家都有被原地空转所支配的恐惧。
好了,以上就是此次给大家带来的技能推荐以及分析,希望对大家有所帮助。
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本文作者:无德之天下,期待他的更多分享
双旋风流无疑是最近最流行,也是最逆天的野蛮人流派了。(疾跑冲锋流请慢喷,真的是冲锋卡地形这个缺点导致你们第2的)
装备的选择,具体操作和基本概念很多帖子都有详细描述,我就不挖坟了。但是很多玩家表示:怪多的时候怎么转都行,但是怪稍微少点,转的就不是很舒适了,要是有逃跑的怪+熔火,那就不是舒适不舒适的问题了。单人游戏秒怪秒的很爽,但是一进组队,秒不掉怪而且怎么就感觉抗不住了呢?
所以本帖针对这些给出一些建议,希望能让你无论在什么情况下怎么转都能够舒适起来。
关于攻速,暴击和暴伤
关于NERF攻速,暴雪很明确的重复说明了很多次:如果只是因为攻速太高导致DPS太强,我们是不会NERF攻速的。我们从来都不反对让你拥有很高的DPS,所以我们完全没有打算去NERF暴击+暴伤这种能让你拥有800%增伤的属性。NERF攻速的主要原因,是因为堆叠它导致玩家击中回血属性太过强大,同时很大程度影响玩家的操作。
我来给你翻译一下上面这句话的意思:“你的DPS多高我们都不在乎,但是你必须要有会死的可能性。”从这里就可以很明确的看出,高攻速+高击中回血实在太逆天,让玩家(尤其蛮子/武僧)失去了死掉的可能性,所以要砍掉。
我之所以要着重提攻速这个词,实在是因为攻速就算被NERF了,还是很重要。最近相对于攻速,蛮子们更注重堆叠暴击+暴伤属性来获得面板大量DPS的提高。如果非要他们选择,估计大部分人都会扔掉攻速。但是我认为攻速的重要性要大于暴伤,就因为他在很~大程度上帮助了生存和怒气恢复,在怪少/分散/逃跑的情况下体现的尤为明显,更决定了只有一只怪的时候你是否还转的起来。当攻击速度1.8的时候,小旋风就已经比1.5的时候多转一下了。当然暴伤依然是很好的属性,能够两者兼顾最好。但是因为最近暴击率+攻速装比暴击率+暴伤装便宜太多了,所以提醒你:你还是有便宜但是效果更好的选择。
(暴击+暴伤如果累计到一定程度,的确可以忽视回血属性了,如KRIPP的野蛮人,旋风转起来3W伤害一下,4人游戏也一样秒精英。所以此条仅建议广大无法达到无BUFF9W面板秒伤的屌丝们)
主手武器类型
很多蛮子问:到底是主手锤子/斧子堆到40%暴击率好呢,还是主手重型武器30%暴击但是击中回怒好呢?
估计大部分人会选择主手锤子/斧子,因为暴击率高了以后转一群怪怒照样满的不行,而且更重要的是:面板DPS真好看啊!
但是其实主手重型武器是无可取代的。原因有4:第一,稳定的回怒保证让你不会断档,转一只怪的时候照样转的起来。第二,总会有忘了吼战斗暴怒的时候。第三,可以让你的初始怒气获取更容易,一开始砍的两下狂乱也能顶的上猛击了~
第四点最为重要:主手重型武器与否决定了你的技能顺序.
* 如果你用锤子,在你开始打怪的时候,技能顺序是这样的:吼一下战吼加怒气--战斗暴怒--上去平砍两下攒到可以用冲刺--开始双旋风
* 如果你用重型武器,技能顺序是这样的:吼一下战吼加怒气--直接开始冲刺--战斗暴怒(旋风帮你回的怒)--开始双旋风
看到区别了吗?当你一进门就是精英的时候,用重型武器可以直接开始冲刺,而不用硬着头皮上去平砍两下攒怒气哦!(楼下说重武回怒80%情况下是浪费的,这点很正确。选择重武主手的原因就是为了在剩下的20%情况下也能转的舒适)
楼下提到:可以一把重型武器一把锤/斧,打小怪用锤暴击爽,遇到怒气不够的情况换一下主副手位置即可(一键换位置插件可行)。就是嘛!
狂乱好还是猛击好?用狂乱的话,狂人+20%伤害符文好,还是破空斧符文好?
如果你主手不是重型武器,那猛击+6怒气符文将是不错的选择。平砍的怒气获取非常高,平砍一下就可以开始转了。对于会逃跑的怪而言,猛击的威力大于狂乱,因为能接触到怪的机会本来就不多。单下攻击威力和攻击距离,都是猛击占优。(注:猛击有几率造成击退效果,有时会有奇效,有时却会影响输出)
单论站撸而言,无论伤害还是击中回血量,狂乱都全面超越猛击。破空斧符文全面超越+20%伤害符文,原因很简单,破空斧110%伤害X25%触发几率大于20%狂人增伤的伤害,同时多扔出去的那一下斧子能穿怪,穿多少只就多了多少次回血。有人会说:狂人20%增伤是增加全部技能的伤害诶!说真的,如果你双旋风到一半还要停下一秒来平砍一下保持狂人5BUFF,且不说相对于无限转圈所需要的更高的技术和注意力,单就在那一秒里你已经损失了无数的DPS了,得不偿失。
注:破空斧唯一的缺点是在瓶瓶罐罐很多的地方很坑爹。
注2:狂乱的天袭符文在追击逃跑怪的时候可以打断怪的逃跑,人品爆发的时候会起到很逆天的作用。也是可以考虑使用的。
击中回血到底堆到多少合适?
这个问题很大程度上取决于你的防御和DPS:如果你秒精英很容易,那1200左右就足够了。如果你转起双旋风还需要小心的蹭着怪边转,不敢直接穿来穿去,那还是推荐你放弃武器暴伤插槽,插个紫宝石堆到1800+吧~(此数值是双持武器数值,双手武器/剑盾请减掉600)
楼下有人提到:1000秒回和1000击回差不多!因为一下狂乱=75%击回,旋风斩=30%,小旋风17%。 旋风斩和狂乱又不能同时使用。
关于这点,请不要忽略双旋风斩流的高攻击频率。小旋风一秒至少4下攻击,高攻速/双持下一秒至少5下攻击,就算只转一只怪,就已经超过同数值秒回了。就算不转,光打狂乱...1秒打两下狂乱真的是谁都能做的到的吧。也超过同数值秒回了。
秒回流可以说:我不打光逃跑就能满血!说真的,双旋风流不打光逃跑不但能满血,还能满的更快,还能顺便打怪而且DPS还不低=。=
注:在无法轻易接触到怪的情况下(如逃跑类型的熔火怪),秒回的确有很大的优势,但是为了保持无限赛亚人,还是建议提高技术使用击回多练习追怪吧,别光逃跑了。
被动技能到底选什么?
这个问题其实涉及到一个误区。很多人认为玩双旋风流护甲一定要高到上9000,不然转进去就被秒。实际上而言,当你全抗900-1000的时候,你就不需要额外的护甲了,4000的基本护甲完全足够。实在觉得不放心,请尽量选择全抗+物抗装备,堆个物抗吼完护甲就非常非常保险了。(血量4W就足够) 宗旨:秒不掉即可,靠的不是抗,靠的是回血。
2个加暴击的被动技能不变,剩下一个,选择迷信。原因有2:第一,双旋风流,能对你造成威胁的只有元素伤害。第二:当转进绿水/熔火/火圈里的时候,就算只剩一只怪,迷信提供给你的怒气能很大程度上帮助你继续转下去,从而吸取更多生命,从而帮助你无视毒圈们。
很多人对楼主推荐的基本护甲高抗很不满意。其实,没有人喜欢低护甲,低护甲高抗性的唯一目的就是:这是一个能够省出一个被动技能的可行方法。如果你不在乎一个被动技能,那么体力转护甲的被动技能是非常棒的选择。
关于无限赛亚人
很多人说无限赛亚人落伍了,要选100%增伤符文秒精英。
关于这点请考虑以下两点因素:
1:对你来说15秒真的够吗?--我知道80%的情况下你都能把精英在15秒内秒掉,但是总有那么20%情况不能如愿。比如词缀幻象/快速/护盾,加个会逃跑的怪,那么15秒秒掉3个精英还是很有难度的。当15秒过去后如果还剩了那么一两只,那么你就要在恐惧/监狱/冰冻中苦苦挣扎一下了。
2:你能忍受CD时间吗?--好吧你可以在15秒以内秒掉3只精英。然后突然你发现下一批精英就在旁边恐惧/监狱/冰冻词缀...... 【外部图片】 你懂的。
如果你能够忍受上面两点不利因素,那么请把符文换成暴击有几率145%AOE伤害。这个符文在怪堆中将爆发出无与伦比的DPS。(当然,如果你的赛亚人只是用来秒远程逃跑类型精英,那还是100%增伤符文略微占优)
有很多人想替换一些技能进来,比如霸气无双反伤,用于追击熔火逃跑怪。
赛亚人,战吼,战斗暴怒,冲刺和旋风斩这5个技能无可替换,不过将狂乱/猛击换成霸气无双是可行的,前提是你必须装备重型武器主手,否则你将无法获得初始怒气(关于这样的技能下的初始技能获取方法请参照上面重型武器的使用技巧)。使用霸气无双要非常小心怒气的控制,一旦空怒并且战吼CD,你将陷入非常尴尬的境地。虽然打熔火逃跑怪有奇效,打比列可以轻易硬抗毒爆额定,但是单怪情况下非常非常非常非常容易断怒,所以只能无视单怪拉着跑去下一批一起A掉。所以这个BUILD仅适合完美技术类高端控怒玩家。
有人认为野蛮人应该堆一定的敏捷。不否认敏捷的确能达到不错的减伤效果,但是建议顺其自然,如果装备上正好有敏捷最好,不推荐为了闪避特意去堆敏捷。
原因1:敏捷属性对于野蛮人的递减非常严重,超过13%闪避以后,得不偿失。
原因2:敏捷占用了一条属性栏位,却并不是最好的属性之一。比起特意去找敏捷属性,还不如多搜索物抗/火炕/几率昏迷/几率冻结/几率目盲/等等,比敏捷好的属性还是有很多的。
关于装备的控制属性
说到几率昏迷/几率冻结/几率目盲等属性,对于超高攻击频率的双旋风野蛮人来说,只给一句话:谁用谁知道! 【外部图片】
注:很遗憾的,冲刺带出的旋风无法触发几率控制效果,但是旋风斩的攻击频率依然很高。同时使用控制效果装备的时候非常推荐反伤装备,伤害多少无所谓但是一定要有,因为反伤装备同样触发控制效果。如果堆到5-10%的控制效果(手套+腰带+武器,腰带非常容易找到便宜的,手套武器比较难找),穿怪增加生存/追击远程怪/控制BOSS的作用是非常强大的,非常建议在不损失其他属性的前提下堆叠一些。
不过几率恐惧/几率击退/几率迷惑等属性可千万别用哦。同样一句话:谁用谁知道.... 【外部图片】 (555 怪全跑了我转谁去啊~~~~)
单人游戏A的很爽,但是组队中感觉自己扛不住了,大部分原因就是因为过于依赖DPS而忽略了怒气续航/怪少回血的续航。
举例:单人游戏下,剩一两只熔火逃跑怪,也许追上去转几圈几刀秒掉就可以了,血也下不去多少就会因为怪死掉熔火消失而停止损血。而在多人游戏中,你追上去转几圈,却秒不掉怪,然后发现因为怪太少没怒了吸血不够了,熔火的危害就被无限放大了,就感觉抗不住了。
以上所有小技巧都给出了如何保持怪少情况下的续航和持久建议,希望能帮到大家。
以上言论不喜者勿喷,仅供参考,欢迎讨论。此帖会集思广益,不断完善。
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好贴,给很多人指点迷津了
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赞~~~~~~~~~
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谢谢,我一直在关注你的蛮子跑酷打法,包括2个视频我都有看有研究,希望楼主多出心得贴,让我们可以花少量的钱玩的下去。
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这篇发文是我看过的最实际全面的总结!只要你是蛮子。只要双旋风玩久了。都会走很多弯路!我就是如此。看这个会少走一点。因为基本总结了!
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总结的很好啊老师,有理有据,一语点醒梦中人。
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LZ&&你的论文 真尼玛犀利! 顶一个!
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确实是篇超给力的分析论文
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给力吧!!!说得很好,,要是能讲些对装备的需求方面的东西就好了
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什么乱七八糟的,看不懂太混乱了
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相比起骷髅兵、哥布林这些脆皮的高产兵种,野蛮人不仅仅是攻击上还是血量上面都要强上一线,但是相对于5费让不少玩家不知道这张卡牌是否适合自己,下面一起来看看今日小笨为大家带来的使用技巧以及搭配推荐吧!野蛮人军队四个近战战士,他们胡子邋遢,脾气更是暴躁。解锁杯数攻击目标3阶竞技场地面攻击范围消耗圣水近战5部署时间移动速度1秒中等攻击速度参战数量1.5秒4每级成长属性变化等级生命值伤害每秒伤害金币碎片13007550002330(+30)82(+7)54(+4)523363(+33)90(+8)60(+6)2044399(+36)99(+9)66(+6)50105438(+39)109(+10)72(+6)150206480(+42)120(+11)80(+8)400507528(+48)132(+12)88(+8)10001008579(+51)144(+12)96(+8)20002009636(+57)159(+15)106(+10)400040010699(+63)174(+15)116(+10)800080011768(+69)192(+18)128(+12)20000200012843(+75)210(+18)140(+12)500005000卡牌评价野蛮人各方面属性都比较平均,不管是血量、速度还是攻击都很不错,同时可以一次产出4个,配合王子或法师可以轻松推掉一座防御塔。有时候也可以充当小肉盾吸引拖延王子改道。优点:【4个单位】【血量攻击好评】【攻击频率有优势】缺点:【不对空】【5费】较好的解法:【亡灵】【亡灵群】【炸弹兵】【炸弹兵炮塔】精彩内容,尽在百度攻略:----------------------------------------------克制野蛮人在面对地狱之塔和骷髅墓碑的时候可以轻松解决;但在防守时,只能处理掉巨人、骑士、野猪骑士等。精彩内容,尽在百度攻略:----------------------------------------------被克制野蛮人不能对空,所以用亡灵或者亡灵群可以很好的消耗他们的血量,当然亡灵或者飞龙宝宝也行的。炸弹兵的攻击是小范围伤害,一颗炸弹可以轰掉野蛮人不少的血,配合近战或者炮塔可以很快消灭野蛮人。火球需要我们控制好,只要判断好野蛮人的路线,砸中了就可以减少他们75%左右的血量,还要看卡牌的等级差距。----------------------------------------------精彩内容,尽在百度攻略:推荐搭配野蛮人各方面属性都比较平均,同时可以一次产出4个,配合王子或法师可以轻松推掉一座防御塔。卡牌使用技巧怎么说呢,个人感觉野蛮人定位的开放时机都比较尴尬,跟炮台一样,主要问题在于野蛮人缺少特点。跟王子一个费用前提下缺少王子冲塔能力;能够杀小皮卡,但是也要损失2个;可以吃骑士,但是骑士费用才是他的60%。另外被aoe克制比较惨,不说后面的法师,单说被巫女吃 被炸弹人吃都很难受。精彩内容,尽在百度攻略:野蛮人是比较容易被法师和女巫克制的,因为野蛮人只有中等的血量,而且移动较为缓慢,面对法师或者女巫的AOE范围伤害时,会有点抵挡不住。野蛮人还有一个强大的敌人:火球术。如果对手火球术使用正确,那么一个火球术能够让4个野蛮人削减掉75%以上的血量。当然还是有不少的优势的,4个野蛮人能当成坦克使用,或者能够给敌人造成伤害。而且不那么怕骷髅海(其实还是会被吃)。野蛮人有着适当的血量和伤害,作为进攻部队时,配合上后排输出——火枪手、弓箭手等,可以对敌人的卡牌或塔造成不小的威胁。精彩内容,尽在百度攻略:野蛮人更适合玩家杀完女巫后进行反打。即在女巫走过河道时,在她的周围放下四个野蛮人进行围杀,兵配合其他兵种消灭剩下的敌人,顺便打出一波反攻。切记,野蛮人并不是单纯的肉盾兵种,当配合任何输出+冰冻,能轻易拆掉已用完圣水的敌人的一座箭塔。卡组推荐精彩内容,尽在百度攻略:适用于A5-A6阶段【平民速推压场流】单卡分析:精彩内容,尽在百度攻略:1.哥布林投手:用来应对前期的人海,王子,皮卡都有奇效。2.女炮:现在女巫,宝宝龙,野蛮人横行,女炮放在塔后用于解场守塔,或者配合胖子点塔都不错。一般来说第一波不管对面下了野蛮人胖子女炮,点掉一塔完全不是问题。3.炸弹人:跟在胖子身后,如果对面用王子女巫骷髅海等来解胖子,胖子往前会压缩对面阵型,吓到人的输出可以达到最大化,而且不容易解开。精彩内容,尽在百度攻略:4.宝宝龙:应对亡灵解胖子,骷髅海解胖子,增加对面防空压力。5.野蛮人:胖子野蛮人一起来铺场给对面地面压力。6.骷髅海:独当一面,在你孤注一掷丢下胖子女炮在一路推塔时可以解对面的王子偷塔。精彩内容,尽在百度攻略:7.胖子:前排强力肉盾,由于别人常用女巫,骷髅海,亡灵,宝宝龙解胖子,所以配合炸弹人,女炮食用风味更佳。8.冰冻:在兵线压至对面塔下时丢下防止对面解场杂兵对胖子造成巨大伤害,或者在最后1分钟对面爆兵而你有一塔优势的时候帮助守塔,给对手带来绝望的感觉战术及打法:精彩内容,尽在百度攻略:那么现在打法就可以大致确定了,胖子先下在塔后,继续等水回,然后后面跟上女炮和炸弹人,如果胖子提前死了跟上野蛮人,在开场一分钟以内,把对面塔点至残废甚至破掉非常的轻松。因为开场前排有,地面aoe有,高伤女炮对空对地,射速也不俗,所以这套起手的组合combo非常强势。开场等到10水,在塔后放下胖子,回到8水的时候即可完成combo,这时候可以等回复,是决定继续铺场,或者看对面的出卡情况来看是否解场如果对面不解场,你的combo拆掉一塔以后胖子还会有半血,你可以丢下其他兵种直接抄家,选择解场也会感觉非常棘手,如果你手里捏着冰冻,在对面丢下解场卡的时候可以视对面的卡费决定丢不丢冰冻来辅助爆塔。这个阵容的缺点也是很明显的,因为宝宝龙的伤害不高,如果一开始就放下女炮,那么对于气球的应对能力非常差,因为宝宝龙每下只有100伤害,1级气球就有1000血量,而且没有亡灵,所以碰到气球你一开始就铺场很容易被换掉一塔。另外如果碰到x弩脏塔解场能力也是很差的,因为如果有亡灵的话,可以用塔的一点血量用3费亡灵解掉6费的弩。另外哥布林桶由于没有箭雨,可以用骷髅海挤开哥布林然后解。精彩内容,尽在百度攻略:所以核心就是压场给压力,合适时候解场,在有一塔的优势下守塔,或者放弃一塔拆二塔,或者放弃二塔直接爆本拼输出,我都有过,所以这些情况还是按照个人经验来定。
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