魔兽世界武僧 织雾武僧 现在没有幻灭踢这个技能了么?

魔兽世界6.2武僧改了什么?魔兽世界6.2武僧改动介绍
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魔兽世界6.2武僧改了什么?魔兽世界6.2武僧改动介绍
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今天小编为大家带来魔兽世界6.2武僧改动介绍,那么这次魔兽世界6.2武僧改了什么,我们接着往下看吧!
授权:免费版软件大小:4.39MB语言:简体中文
魔兽世界大脚插件是网游魔兽世界的游戏辅助工具,此款软件有着战斗增强、界面增强、组队团队、商业物品、地图任务、辅助工具等六项模块,为玩家提供了多元化的游戏辅助功能。
魔兽世界6.2武僧改了什么
幻灭踢造成的伤害降低5%。
嚎镇八方现在有30码射程(由40码下调)。
现在踏风和织雾武僧的旭日东升踢造成的伤害降低5%。
猛虎掌造成的伤害降低5%。
猛虎连击不再由溅射触发,但现在在激活时提高35%的溅射几率(从25%上调)。
幻灭踢不再提高酒仙武僧的醉拳值。
磐牛式现在提高护甲值125%(由75%上调),并提供20%的醉拳基础百分比。另外,醉拳效果不再与忽略护甲的攻击效果冲突。
战斗专注现在从所有资源获得的溅射属性提高15%(从5%上调)。
怒雷破造成的伤害降低5%。
风暴打击造成的伤害降低5%。
现在踏风武僧的真气破造成的伤害降低5%。
酒仙武僧的屏气凝神现在持续5秒(由10秒下调)。
魔兽世界6.2
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魔兽62版本织雾治疗武僧基础指南攻略心得
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  魔兽6.2版本织雾治疗武僧基础指南攻略心得,奶僧在团队副本中地位一直较低,并不是职业问题而是玩奶僧的人群下比其他治疗人群确实少很多,可特定条件下奶僧的作用还是十分明显的。  目录  织雾武僧简介  技能介绍  属性解读  日常问题  文中涉及的宏  2T17使用姿势  4T18使用姿势  前言  织雾通过消耗法力产生治疗和真气,消耗真气产生治疗和法力茶,再喝茶来回复法力。保持好蓝-气-茶循环才能让织雾发挥出最好的能力。  龙式作为直接治疗者有着较强的指向性单体抬血能力,分散群抬能力;鹤式在T18时代治疗量无法追赶龙,主要定位为低压阶段攒茶,以及(或许?)高易伤时的输出治疗。  不论姿态织雾在技能判定上属于近战,可以避开一部分技能的点名(如泰克图斯红雾),判定的解释在下面有详解。  织雾依然是所有治疗中上手难度最高的,我要提醒各位刚入门的师弟师妹们,你们可能需要付出其他职业两倍以上的努力来达到差不多的团队表现,但是我敢说这个职业的趣味性也比他们要强。  我要再次强调执行力的重要性,这篇只是心法,实战需要自行体会,大家需要发现哪些你已经知道的东西没有在战斗中发挥出来。  所有治疗都能够完成任何一场常规战术下战斗的治疗任务,是为“不弱”。织雾从来不弱,也不会弱。  技能介绍  姿态  灵龙式:现在它提高所有治疗效果20%,并让神鹤踢能够治疗队友;移除碎玉闪电的蓝耗,但不再产气。并且拥有专属技能:  抚慰之雾:通称毛线,一个强力的引导HOT(持续治疗效果),当没有其他需要做的事情时你可以对某一个掉血的队友保持它(比如说坦克)。  毛线毕竟不在蓝气茶循环之内,不论过量与否过高覆盖率的毛线可能会导致一定程度的蓝线紧张,请注意。  毛线现在有独立且固定的1秒冷却时间,但是只触发0.5秒的公共冷却时间,这意味着毛线+升腾/氤氲的操作比原来更快了(1秒-&0.5秒),加上毛线的高治疗量,读条升腾/氤氲基本已失去意义。  在引导毛线时,不论你当前目标是谁甚至即使你用宏指定目标为自己,你的升腾之雾和氤氲之雾会变为瞬发并且总是治疗毛线的目标,所以可以这个来规避一些视角问题。  复苏之雾:释放一个3层的HOT,它会飘向20码范围内受伤最重的队友,基础2秒一跳共10跳,持续20秒,8秒冷却同时受到青玉迷雾影响,产生一点真气。  一次释放将覆盖3名队友,显然由于受到CD的限制,通常下复苏之雾只能维持覆盖到最多6个单位(短时间9单位),尽量选择那些受伤的单位释放(推荐设置框架的点击施法或者使用鼠标指向宏)。  作为龙式重要的真气来源和振魂引必须的前置技能,我们应该卡CD使用它(复苏本身的治疗效果现在很弱,不要过于期待)。在池天赋下一般要求则是保证充能一直在转不浪费CD。  如果战斗中有时无法顾及选择复苏目标,你可能需要一个宏来近似地完成它,它会将离你最近的队友作为目标释放复苏。  升腾之雾-龙:基础1.5秒读条的无CD治疗,给1气。  由于现在相对较低的蓝耗和龙式较低的真气产量,我们可以更多地作为攒气技能来使用,但是滥用依然会导致空蓝。  有一定精神和4T18之后,你会发现振魂对真气的需求量提高很多,你可能需要更多的用升腾来攒气。  氤氲之雾:消耗3气,一个比较强力的HOT,同时提高抚慰之雾对该目标的治疗量30%。  在抚慰之雾治疗效果大增的现状下,后一个效果也比是较重要的,而且雕像的毛线也受到加成,尽量在目标需要强大的持续治疗时使用并保持期间的毛线。  振魂引:它的效果是为所有身上有你释放的复苏之雾的目标治疗。  它现在受到递减限制,在治疗6个以上目标时效果会递减(同时也意味着在加到6个以下目标的时候治疗效率是比较低的),所有能够造成有效治疗的目标平摊相当于治疗6个目标时的总治疗量,满血目标不会参与人数统计。  例如:复苏覆盖了12个目标,1-5号掉了2k血,6-10号掉了1k,11-12号满血,此时6人目标的振魂效果假设为20k,则按照1-10号计算治疗人数,给他们每人+2k血,结果为1-5号加满,6-10号+1k,过量1k,11-12号过量2k。所以即使11-12号没有参与递减,依然被统计了过量,振魂引的过量统计是非常不准确的,满血目标越多,假的过量就越多。  它的优势依然是无视距离和站位的治疗,劣势依然是受制于复苏目标。改为基础1.5秒读条之后它的使用变得繁琐了一些。而且其他技能的buff及数值调整让复苏振魂机制稍稍偏离织雾的治疗核心了,但它依然是龙式下主力的团刷技能。  战斗中请考虑在团队需要的时候如何充分发挥振魂的治疗效果,而不要去纠结一次振魂下去只看到血线起来一点点,更多的覆盖率并不会降低单次振魂的治疗量。  5人本请把这个技能的优先级往后放,优先考虑氤氲甚至破是否适用。  神鹤引项踢-龙:龙式下神鹤踢每0.75秒随机治疗附近范围内的最多6个受伤的目标。  神鹤4跳共2.25秒可以被急速减少  治疗除自己以外的3个以上目标时提供一点真气,不再有伤害。  它依然是一个集中站位时提供治疗和真气的主力技能。不要觉得它好像抬不起血,低过量时它的hpm还是很高的。  当你想要使用它的时候,考虑一下是否可以点出碧玉疾风,疾风各方面都比神鹤好一些。  青玉迷雾-龙:通过任何资源获得的溅射等级增加5%,计算方法为乘法。它的效果会直接体现在面板的溅射等级增加了。同时在释放复苏之雾时有溅射的几率不触发冷却时间(依然有消耗),不会连续触发。  因为它的存在溅射会同时提高龙式下的真气获取和复苏覆盖率。  影响范围包括装备给的溅射,附魔触发的溅射。  CD重置的特效不会连续触发,所以如果你要使用让复苏吃2T17特效的手法,第一次触发之后第二次就没有必要再吃特效了,或者也可以看到触发时直接再丢一次(二连)  青龙雕像-龙:当你释放毛线的时候,雕像也会对它40码范围内一个受伤单位释放毛线。  毛线现在很强大所以一定不要忘记摆。  现在雕像的毛线变得更加智能了,在加满一个单位或者本体重拉的时候它会自动切换治疗目标。  保持对坦克的毛线,让雕像进行地鼠治疗也是可行的方法。  神鹤式:我们的新姿态,它整合了原来的输出治疗机制。  提供被动:龙威显 鹤 赫:将你造成的白字和职业技能伤害及其溅射伤害的50%治疗20码范围内的受伤单位。  龙威严格按照实际造成的伤害转化治疗量,而因为伤害技能受到溅射,暴击,全能加成,所以龙威不再有溅射和暴击判定也不再受到全能加成。所以你会看到插件统计中龙威没有暴击和溅射。  易伤可以增加龙威数值,但是等级差造成的伤害增加不会。  同时能够造成伤害和治疗的技能、非职业技能依然不会触发龙威显赫,如T2天赋,真气突;4气真气破其实算是3个技能(伤害+自疗+召唤)。  全能团队BUFF会让龙威显赫的实际转化比例变为51.5%,疑似bug。  从龙式切换到鹤式会保留所有真气,从鹤式切换到龙式最多保留1点真气。,所以请把真气消耗完再切龙。  并且拥有专属技能:  贯日击:这是一个低伤害,而且和升腾比较还算不上便宜的技能,但因为鹤通常需要保持自动攻击来获得免费治疗和连击触发,一般不使用升腾而是贯日作为主力攒气技能。  碎玉闪电:在鹤式下它的引导速度得到增强,只比公共冷却长0.1秒,4跳不是很高的伤害,每跳提供一点真气。  注意它非常昂贵,而且耗蓝在释放瞬间一次性消耗而不像原来一样跟随跳数,所以不要打断也不要让它获得的真气溢出。这是一个用来快速攒气/泄蓝的技能。当你的法力充裕的时候把闪电+真气破的组合穿插进手法中可以显著提高爆发力。  神鹤引项踢-鹤:鹤式下神鹤踢仅有伤害没有直接治疗,通过龙威显赫产生治疗。击中3个目标时提供一点真气。  群疗效果上和龙式有很大的差距  它对每个目标造成伤害所触发的龙威是独立选择目标的,换句话说可以全部加到同一个人身上。或许在AOE输出对单人治疗上的表现较好。  击中目标很多时产生次数非常多的龙威治疗,这让它会触发非常多的精通珠。  高蓝耗低效果让它的性价比非常低。  猛虎掌:消耗1气,造成单体伤害,并提供30%破甲效果,持续20秒。对于池鹤来说由于主要伤害来源为旭日踢的物理伤害,虎掌的保持很有必要。而破鹤来说治疗量大部分来自真气破,而虎掌对其完全没有加成,仅作为活力之雾凑层数或者填充技能使用。  旭日东升踢:消耗2气,造成比较高的单体伤害,并使8码内的敌人受到你的技能伤害提高20%,8秒冷却同时受到青玉迷雾影响。进行单体输出治疗时卡CD使用,群体治疗时作为debuff技能(保持附近目标有即可)。debuff对于真气破的龙威部分有加成但除此之外意义较小,可以无需全程保持。  幻灭踢:消耗2气,造成一般的单体伤害,触发5次20%的龙威治疗。  与神鹤踢不同,幻灭的5次治疗为一次性选择,不会加到同一个人  幻灭在群体治疗时是主要泄气技能。算上雕像,一次幻灭将产生5+5次龙威治疗,它的精通触发也比较高。  幻灭踢触发神鹤狂热效果,提高20%暴击率(加法计算),与龙式的20%治疗效果相抗衡(但还是弱一点),同时也使得鹤式下的法力茶叠加速度更快,暴击相对于溅射的收益更低;此BUFF不能带到龙式下。  活力迷雾:现在它整合到神鹤式里了,效果改为鹤式下每消耗一点真气叠加一层,每层减少升腾之雾20%的蓝耗和读条时间,5层为瞬发免费。这个buff可以带到龙式下,所以不要忘了用。  神鹤狂热的20%暴击,活力迷雾和鹤式的2T17特效都变相降低了升腾的蓝耗,让使用升腾之雾作为主攒气技能真气破泄气的手法称为可能。  猛虎连击:你的白字攻击有10%几率触发猛虎连击效果,溅射几率提高35%(叠加计算),持续8秒,不能带到龙式下。  青龙雕像-鹤:鹤式下雕像也具有龙威显赫被动,覆盖范围为雕像为中心的20码。  本体加上雕像,大部分技能伤害数值=其触发的龙威显赫数值。  而幻灭踢造成的龙威治疗总量为伤害值的2倍,所以虽然伤害不及旭日但单位真气提供的总治疗量更高。  统计中雕像的龙威记录为“Eminence (Statue)”。它现在只有10秒冷却,注意经常调整雕像的位置让它能够覆盖到你想要治疗的目标。  青玉迷雾-鹤:鹤式下不触发冷却的技能改为旭日踢,其他相同。  通用技能  移花接木:治疗自己并且对附近10码的一个敌人造成有效治疗三分之一的伤害,它依然是一个值得卡CD使用的低耗攒气技能,但是治疗效果已经没有那么强了。  精通:青龙之赐:BLZ把它从技能书移除了,你只能在C面板上看到它。你的治疗技能对目标造成有效治疗时,有一定几率在其身边召唤一个持续30秒的疗伤珠,穿过疗伤珠会消耗珠子并为其治疗 75% SP的生命值。  如果持续时间内未被消耗,疗伤珠则爆炸并治疗12码的一个受伤目标,数值为100%。  在一些跑位不太频繁的战斗中,它几乎相当于一个延时HOT,而在跑位频繁的时候我们可以使用一个新技能来充分利用它。  引爆真气(新):引爆你的精通和真气破召唤出的疗伤珠。  使用这个技能并不会增加你的治疗期望,因为它有蓝耗但并没有造成额外的治疗,只是把本来就会起效的治疗集中在一个时间点。  所以想要通过它提高有效治疗,使用策略应以避免浪费为原则:在其他爆发都用尽时;团队在一段时间的集中后准备开始移动时;配合时间轴的爆发需要集中在较短的时间窗口时。  雷光聚神茶:它不再刷新复苏之雾的时间,而是让下一次雾多飘2次,即在雷光的帮助下覆盖率可以短时地达到8人+。升腾加倍的效果依然不变。  由于溅射和迷雾之池的存在,加上覆盖率提高效果削弱,雷光茶也可以更多地给升腾来使用。  雷光给它们任意一个所提高的直接hps是接近的。  作茧缚命:一个强大的吸收盾,并且在持续时间内让目标受到的HOT效果增加,通常作为救急或者战术吸收使用,配合毛线氤氲是非常强大的抬血combo。  还魂术:40码范围内全团加血驱散,释放请注意站位以及预防小心不合时宜的驱散。通常它依然是一个救场技能。  法力茶:蓝气茶循环的重要一环。每消耗4个真气,会叠加一层法力茶,叠加时有暴击几率多得一层,上限20层。  使用引导法力茶技能会每秒消耗2层法力茶,每层回复3倍精神数值的法力。这里的精神不包括临时触发效果,所以不要想着饰品触发的时候喝茶了,等效精神相同的常驻精神饰品在这点上也得到一些优势。在装等提升后法力茶将拥有和原本相近甚至超过的回蓝数值。  目前在真气升腾天赋下,触发精神的10%会被认为是常驻精神而加成法力茶,应该算作是一个漏网的福利  Raid级BOSS战进入战斗时会清除你的法力茶,所以不要白费力气妄图20层茶进战斗了。  由于织雾的基础GCD被改为1.5秒,雕文版本的法力茶会降低你的喝茶速度。在治疗压力不大的时候就喝茶(或者同时给T一个氤氲之后)。不过还有一种思路是使用雕文,然后利用滚的GCD来喝茶,这时候可以算是完全赚到了喝茶的时间;但是我本人并不习惯这么做。  我们需要同时保证蓝线不要过低(无法连续泄蓝爆发),不要过高(低压阶段回蓝溢出,参考值80%)。所以请寻找任何的低压阶段喝茶,引导版本法力茶没有CD所以请注意随时打断他回到治疗任务中  轮回之触:消耗3点真气,在PVE环境下,可以对血量低于10%或者低于武僧最大血量的目标使用,造成相当于武僧最大血量的伤害。  轮回之触的伤害不会溅射不会暴击也不计算任何的减伤效果。  鹤式下它也会触发龙威治疗,它相当于对2个随机受伤目标的小圣疗。  但是不要忘记战术性作用也是非常大的,多这30万伤害说不定就能秒掉一个小怪。  在你确定没有生存压力的时候,开启壮胆酒可以提高它的伤害。  其他技能  滚地翻:向前滚动一段距离。技巧:  直接使用会向人物面向方向滚/突,带方向键时向行进方向滚/突。  先跳起来再按技能会缩短行进的距离,衔接越快距离越短。  滚/突,不触发不占用GCD,但是期间不能使用技能,所以可以使用一个瞬发技能之后紧接滚/突。  在滚行进的过程中,对某一有效目标使用“跟随”(/follow)命令会让你转向该单位方向,真气突操作得当可以让部分目标吃到两次治疗  (follow扩展)用宏可以让你对着一个比较近的队友滚/突。  魂体双分/转移:拥有德拉诺专长之后变为10秒/25秒冷却,全瞬发,更加灵活。现在魂体更人性化了,如果超出距离转移会变灰。  德拉诺专长  通用  强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)  强化滚地翻:你的滚地翻现在能在时间减少25%情况下移动相同距离。(滚的速度更快了)  织雾  强化作茧缚命:作茧缚命冷却时间缩短20秒。  强化复苏之雾:复苏之雾持续时间延长2秒。(增加到20秒,基础跳数+1=10)  德拉诺专长将在90-100的升级过程中偶数等级随机获得。  天赋技能(标注红色的为推荐天赋)  等级15:移动辅助  动如脱兔:万金油选择, 如果你选了真气突那么最好也选这个最大化治疗效果。  迅如猛虎:30秒冷却6秒爆发70%加速,带解定身和诱捕(减速);战术性很强的选择,关键可以给队友,需要爆发加速时选用。  势如破竹:这是一个长跑天赋,看起来BOSS站并不需要这样的情况。  等级30:伤害/治疗  真气波:波总是提供4次伤害4次治疗且必须是交替产生,每次伤害/治疗数值为 50%SP,最无脑所以也最弱的选项。  真气爆裂:现在爆裂在递减前公式为 275%SP 治疗量。定点爆发集中治疗的选择。  禅意珠:HOT部分每跳约为9.5%SP,爆炸约为125%SP治疗量,它是无递减无差别治疗,所以你会看到它的过量非常高,无须在意。在不考虑爆裂的递减时,单次释放禅意珠对每个单位的治疗大约为爆裂的45.45%,它的人数成长性在6.1得到了比较大的提升,竞争力提升了但是作用方式不变的情况下使用方式有待开发。  本层推荐默认爆裂,当你觉得爆裂没法用的时候,禅意珠也没法用,而真气波太弱不值得使用这么多GCD,集合时禅意珠占用GCD太多也是一个大缺点。  等级45:资源  力贯千均:单位时间提供最多的真气,非爆发场合更优。4T18时代,由于疾风、升腾的更多使用,最多的真气提供让力贯的竞争力提高不少。  真气升腾:6.1中,真气升腾改为+1气上限和10%精神,这部分精神对法力茶的回蓝有效,现在真气升腾具有和真气酒近似的回蓝效果,而且更倾向于自动回蓝而不是占用治疗时间的法力茶,与鹤2T17更优秀的互动方式提升了不少竞争力。  真气酒:虽然削弱到1层茶1分钟充能,依然爆发力,回蓝能力最优,常规选择,特别是能够得到鹤式20%暴击的加成。而且现在真气酒可以在毛线中使用且不打断引导灵活性更高。注意:其他读条时真气酒也可以释放,要这样使用的时候请注意真气不要溢出。  等级60:控制  平心之环:沉默打断削弱成瘫痪之后,PVE中已经用处不大了。  蛮牛冲:30秒冷却的远程直线3秒晕,频繁控制的选择。  扫堂腿:常规选择45秒近战群体晕。  等级75:生存  金疮药:当你用不上另外两个强大的减伤时的选择,适用于应对平稳的伤害。  躯不坏:45秒3层buff,血量15%以上的伤害会触发,将其减半。不限伤害类型。  散魔功:PVE中等同于自身驱散效果,附带6秒90%魔法减伤,需要高数值魔法减伤的选择。  等级90:治疗增强  碧玉疾风:9跳基础6秒,互动和神鹤踢相同,每跳数值为神鹤80%。  疾风依然是一个很强大的治疗技能,但是和5.4比较,它对神鹤踢的性价比优势变小了,我们可能需要更多地注意蓝耗问题。集中团刷时依然是很优秀和必要的技能。  一个直观的比较,0过量下:一发龙式4破总治疗量为1875%SP,一发疾风为2133%,(假设不递减的)治疗14个人的真气突为2100%。我想说的是,当你的蓝足够的时候这是一个非常强大的技能。  它的CD等于持续时间且可以被急速减少。当你的急速达到50%(多半是在英勇/嗜血下)时,你的GCD达到1秒下限,它的CD则达到4秒。  白虎下凡:能够造成不错的伤害及附带治疗,其自带龙威显赫无需处于神鹤式下,而且能够受到龙式20%加成;3目标AOE能够发挥其最大作用,但是治疗量分散在45秒持续时间里比较尴尬。但是实际上你会发现整场战斗下来即使你卡CD用依然没法追赶疾风产生的治疗量。  猫咪受到两次全能加成,然而没有溅射加成。。总觉得是被忘记了。。()  真气突:5.4时代一度被遗忘的技能,如果你用不起疾风又需要一个集中团刷爆发就选它好了。  当你决定用它的时候第一层请点出3滚。  缺陷是占用滚CD以及可能不必要的位移。位移问题可以通过跳滚或者follow宏来解决。  6.1后它的伤害和治疗均提升了不少,成为一个非常不错的选择  等级100:群体治疗  青龙之息:6.1中青龙之息BUFF到了每跳45%SP,它没有递减,10秒内提供每人总计略低于1.5个升腾的治疗量。数值提升不少,与禅意珠类似,有待开发。现在在治疗到等量目标时一次青龙之息的总治疗约相当于还魂术的一半。  真气破:6.1龙破的直接治疗效果加强了40%,配合2T17的溅射增益及带来的真气获取,单个龙破效果基本超过鹤破,成为一个可选项。个人认为T17时代将会有越来越多的龙僧选择破。  鹤式下,各真气值的追加效果为:  1气:敌对目标的自然伤害(无视护甲),继承幻灭的龙威触发。  2气:对自己的治疗,继承幻灭的神鹤狂热。  3气:将2气效果变为8码分摊治疗。(BLZ在说明中漏掉了分摊)  4气:在自己身边8码召唤8个疗伤珠。  在一定的装备支持下,我们可以短时打出比较多的四气破来攒出很多珠子作为AOE前的预支治疗。  一个有趣的情况是,真气破召唤的珠子如果自己爆炸,战斗记录会显示为破的治疗,如果使用引爆真气则显示为青龙之赐的治疗。  鹤式下,当你打出一发4破时,其造成的总治疗量的大约50%加到了你和雕像各自20码内的各5个队友身上,约35%以疗伤珠形式出现,剩余约15%分摊给了8码内的所有队友。如果有易伤龙威的比例会更高。  不论在何姿态下,4气破的性价比总是高于3气及以下破,我们通常主张只打四破。  4破召唤的疗伤珠占总治疗量的30%以上,所以请注意引爆真气的使用避免浪费。  鹤式的治疗量非常集中在真气技能特别是破上,而攒出一个四破需要很长的时间,请谨慎、精准地判断它的使用时机。  迷雾之池:T18时代不论龙鹤都是池与套装特效的互动更好一些。  3层充能配合雷光让复苏可以有爆发14人的覆盖率来应付AOE伤害。  鹤式下它增加旭日踢的伤害50%,让它的治疗量超过幻灭,3层充能算是一点的小爆发,适用于少量目标的较高数值治疗。5人本推荐使用这个天赋,对龙式的产豆和鹤式下的单体(对坦)治疗有比较大的提升。  池天赋对这两个技能的溅射重置CD具有最好的利用率。 摘要:
  雕文  德拉诺中引入了雕文互斥系统,即个别若干雕文中同时只能使用其中一个,互斥列表会写在雕文说明末尾。  我只列举几个有用的雕文,因为雕文的效果以及对PVE是否有帮助十分简单清楚:  大雕文:  任我行雕文:使你的滚地翻移除减速和其他移动限制效果。(悬槌堡6号的冰球可用。)  复苏之雾雕文(推荐):现在它简单地提升雾的飘逸范围,除非战术需要你用神鹤加一堆,振魂加另一堆人,我认为这个雕文都是必插的。  抚慰之雾雕文(推荐):重拉以外的行为打断毛线的引导或者引导结束时可以获得60%的加速效果,时长取决于引导跳数。它一定程度上弥补了毛线站定施法的缺陷,不论时间长短新的加速buff会覆盖旧的,所以在毛线期间保持这个加速效果没有意义,只要不在即将走位时重拉毛线即可。  清创生血雕文:驱散回血,(悬槌堡6号火dot可用。)  消炎化毒:需要集中但不频繁的驱散使用。(也许在元首的转阶段驱散减速有用。)  升腾之雾:它限制在了鹤式下,虽然说明为随机治疗受伤单位,但是实测下依然是加给队伍中血量%最低的成员,如果你觉得无暇顾及选择目标升腾就用吧。  禅意聚神:5秒的免疫打断。(独眼魔双子打断咆哮可用,雷光茶可在毛线引导中无损开启。)  胜利翻滚:显然这是一个练级雕文,Raid中想要补刀成功是比较困难的。  开枝散叶:会增加操作量,而且移花现在的治疗量不太给力了。  壮胆酒:更高的减伤总是在生存上比血量要好。  小雕文:大多数为视觉或娱乐雕文,有实用价值的是两个滚地翻雕文和禅意飞行。  手法综述  龙式  卡CD复苏给需要的人,如果你选择了池天赋,在低压阶段保持2层可用。  在框架上监视哪些目标有你释放的复苏之雾,当他们掉血的时候使用振魂引。  在BOSS的AOE技能到来之前,使用雷光或池天赋下剩余层数提高复苏覆盖率。  T2、T6天赋根据BOSS时间轴安排或者卡CD使用。  保持真气酒CD不浪费,需要爆发时喝下振魂。  对需要持续治疗的人释放氤氲并保持对他的毛线。  对需要急救的人使用毛线+升腾  低压时保持对坦克的毛线,不要频繁重拉。  鹤式  在低压阶段或者不需要精确的指向性治疗时切换到鹤式  保持破甲和暴击buff不断。保持目标的旭日debuff不断。  如果你选择了池天赋,旭日将是单体治疗的主力泄气技能。  群体治疗时使用幻灭作为主力泄气技能,如果你选择了破天赋,根据需要使用不等真气的破。BOSS的AOE到来之前打出尽量多的4气破作为预支治疗。  根据蓝量压力和治疗压力酌情使用闪电攒气。  活力之雾5层,或者需要时,使用升腾。  平常使用贯日攒气,AOE输出时使用神鹤/碧玉,但请注意蓝耗。  鹤式升腾破  2T17下也最好配合真气升腾使用。  用插了雕文的升腾之雾作为主力攒气技能,如果你处于近战位,保持一下旭日的易伤可能比较有益。  使用四破+一破/虎掌/旭日作为泄气组合,2T17下只在攒满5层活力之雾时才再次使用升腾,否则不会会触发特效。  这是一个操作非常简单而且治疗量依然不俗的套路,非常适合集合站桩刷血的场合。 摘要:
  属性解读  主属性  主属性指的是力量、敏捷、智力。WOD之后的皮甲上会同时带有敏捷和智力属性,但是只有符合当前专精的属性会起效。织雾的主属性是智力,且无法从敏捷和攻击强度中获得任何好处。1点智力提供1点法术强度,由于绝大部分技能公式的修改和织雾被动聚精会神的存在,治疗法术的治疗量将是法强的正比函数,伤害技能将会计算一部分武器伤害,总伤害将是攻强的一次函数。  现在敏捷和智力不再提供暴击率,敏捷和力量提供的躲闪和招架也降低了。  副属性  通称绿字,现在副属性包括:精神、急速、暴击、精通、溅射、全能。  精神:提供自动的法力回复,治疗的第一属性,没有蓝就什么都没有,开荒期间更需要精神的支持。但是作为拥有法力茶机制的织雾,我们对它的依赖比其他治疗要低一些。现在精神只会在非护甲部位上出现:项链,披风,戒指,饰品。人物的基础战斗每五秒回蓝为4815点,每1点精神将在战斗中提供约2.06的每5秒回蓝。如果你选择了疾风,只要还有使用疾风爆发泄蓝的空间,精神就是非常优秀的属性。  急速:对100级角色,90点急速等级会提高1%的急速。它提高我们大部分技能的释放速度、引导速度、hot技能治疗量,缩短hot间隔和公共冷却时间(最多到1秒)。 计算方法为:实际时间=基础时间/(1+急速%)。新的团队buff 5%急速整合了物理和法术急速,这让它有了和急速等级几乎一样的作用(也能减少碧玉疾风的间隔和CD,增加能量回复速度),计算方式为叠乘。  暴击:110点暴击提高我们1%的暴击率,暴击几率性地提高我们的技能效果,统计上线性地提高我们的总治疗量。同时因为法力茶的机制,暴击还有一定回蓝效果。我们拥有基础暴击5%,团队buff提供5%暴击,首领级目标对我们有3%的免爆,计算方式为叠加。  精通:88精通等级提高1%精通,提高精通:青龙之赐的触发几率。注意并非所有技能的触发几率都是面板上的数值,而是各自会乘以一个系数以防止它过于强大,表格在这:。我们拥有基础精通10%,团队buff提供550精通等级。  溅射:66溅射等级提供1%溅射。原来我们叫它多重打击 (翻译君你肿么了!) ,这个名字也更贴近它的效果:每次伤害/治疗有独立的两次 (翻译君你要振作啊!) X% 机会触发溅射 ,溅射造成原技能30%的效果。它按照原技能不暴击的数值计算,但溅射的伤害治疗可以暴击。精通治疗可以溅射但治疗技能的溅射不会触发精通。 同时溅射还有青玉迷雾的额外加成以及机制收益。团队buff提供5%溅射,计算方式为叠加。  全能:130全能等级提供1%全能,提高1%伤害、治疗,减少受到的伤害0.5%。正如其名,非常简单粗暴而且全面的属性,就是太贵了。鹤式下全能等级仅加成技能伤害不加成龙威治疗。团队buff提供3%全能。计算方式为叠加。团队BUFF会让龙威显赫的实际转化比例变为51.5%。  HOT的无损叠加  现在绝大部分HOT技能都将享受这个机制:当HOT刷新时,将继承原有HOT的剩余时间和下一跳即将到来的时刻,最多可以继承总时间的30%,即新HOT的最长持续时间为初次施法的持续时间的1.3倍。  作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾,氤氲之雾,抚慰之雾。  其中,龙式2T17特效和抚慰之雾加速雕文都可以从这个机制中受益获得更长的buff时间。  复苏之雾虽然可以享受无损叠加,但是自动飘逸功能并不会帮你做判断,即使某个目标受伤而且剩余时间小于30%,系统也会优先飘给一个即使满血但是身上没雾的玩家。  急速对HOT的加成方式  大部分技能的急速硬断点已经取消,取而代之的是软断点,急速将线性地提高hot(dot)技能的治疗(伤害)量。  以复苏之雾为例,0急速时每跳间隔为2秒共10跳20秒,假设每跳治疗量为100,共1000。  提升到35%急速时,总治疗提高到=1350,变为整跳,间隔为2/(1+0.35)=1.48,13跳总共19.25秒,但总持续时间依然是20秒,最后结束时会多出一次半跳,效果为=50.  故现在急速对HOT技能的加成与常规技能一样,线性地提升他们的HPS。  另外,触发急速将会实时降低已有HOT的每跳间隔。  两个特殊的急速点  WOD大多数法术不再有急速硬断点,取而代之的是软断点,最显著的变化急速线性地提高HOT的治疗量。  当你处于团队5%急速光环下时,你将稳定获得以下效果:  达到891急速等级后,嗜血/英勇下GCD将降低至1秒下限,氤氲之雾达到9整跳并稳定覆盖9跳抚慰之雾。  达到1000急速等级后,氤氲之雾达到7整跳并稳定覆盖7跳抚慰之雾。  注意:这并不意味着这两个点有比肩之前硬断点的高收益,也不是一个达标值或者标杆值,是否要堆到它或者继续往上请自行权衡。  那么属性优先级?  本节将在以下前提下讨论:不考虑蓝耗,不考虑过量治疗,不考虑不稳定的精通,法强不变。计算HPS的收益。  计算过程  如上所述,我们姑且按照简单地叠乘关系计算收益,假设各绿字等级为:急速h,暴击c,溅射m,全能v。其中人物自带5%暴击,团队buff将提供5%暴击、5%溅射、3%全能;急速光环作为相乘关系对总结果没有影响,忽略。这里的溅射是指面板上的溅射等级,不是装备上的。  治疗期望H = 基础治疗 * (1 + 急速%) * (1 + 暴击%) * (1 + 0.6 * 溅射%) * (1 + 全能%)  龙式  H = 基础治疗 * (1 + h/ + c/1 + m/11000)(1 + v/13000)  将H分别对各副属性求导:  Hh = (1.1 + c/1 + m/1 + v/13000) / 9000  Hc = (1 + h/ + m/1 + v/13000) / 11000  Hm = (1 + h/ + c/1 + v/1  Hv = (1 + h/ + c/1 + m/11000) / 13000  分别令Hh与其他三式相等得:  Hh = Hc - & 3100 + c = h  Hh = Hm - & 2330 + m = h  Hh = Hv - & 4390 + v = h  理论最优比例为:  对于复苏、氤氲、抚慰、神鹤、疾风而言:h = 2330 + m = 3100 + c = 4390 + v  而对于非HOT技能需要拿掉急速:m = 770 + c = 2060 + v  但是:  在891急速等级下,团队英勇/嗜血期间将达到GCD上限。  急速只能提高复苏和氤氲的HPM和HPS,而其他属性可以提升所有的HPS和HPM。而前者不论在何种技能策略中都无法占据主力地位。  对于抚慰、神鹤、疾风来说,急速将会在一些场合造成蓝耗的提高。然而最普遍的短时间窗口爆发刷血的场合,急速几乎毫无作用。  法力茶没有急速收益,而且会占用我们相当量的时间。  在T18特效下,主力技能振魂没有急速收益。而溅射由于能够提高复苏数量更加优秀。  故常规属性优先级为:精神(到不缺蓝)& 溅射 & 暴击 & 全能 & 急速 & 精通  鹤式  和龙式类似,不同的是对于伤害技能,boss会降低我们3%暴击,但神鹤狂热会增加20%暴击。所以对于龙威来说:m = 2640 + c = 2060 + v  即,龙威显赫的属性优先级为:精神(到不缺蓝)& 溅射 & 全能 & 暴击 & 急速 & 精通 当全能高暴击580点的时候二者收益相等。  我想知道智力不同的装备A和B哪一个更好  除了这几个技能(旭日、虎掌、幻灭、移花、白字),其他技能的治疗期望都可以用这个公式计算:  H = 法术强度 * (1.1 + c/1 + m/1 + v/13000)  比较替换前后算出的H值,高的一个就更好一些。当然这里完全忽略来了急速和精通的价值。另外如果你懒得自己按计算器的话。 摘要:
  附魔宝石  附魔  德拉诺中附魔只有武器,戒指,项链,披风可以使用,而且自由度很高。按照属性优先级选择即可。  需要提一下的是:武器附魔的影月是ICD机制,40秒CD合187.5精神,可以附在一把备用武器上CD到了就换上来触发蹭回蓝,即使buff期间换回去不会影响CD和buff的持续,但是其他附魔是RPPM的,来回换可能会影响触发。  宝石  德拉诺中保持插槽少了很多,不再有插槽奖励且只能插副属性宝石,so,同上。  专业  专业不再提供战斗收益,喜欢就好。 摘要:
  所谓“近战判定”的解释  BOSS点名技能有多种判定模式,目前已知的类型有:  按照职责,典型的如只点坦克。也有的必点或者不点治疗。  按照职业的近战/远程属性,这种占的比较多。如悬槌堡大山的红雾只点远程不点近战。  按照站位的近战/远程,常常会与上一种混淆,例如黑石奥尔高格的爆裂残片只点近战位职业而不会点站在远程堆的龙僧。  对于特定的技能,判定有可能同时存在2种或以上。  织雾的判定为近战+治疗,与姿态无关,而其他所有治疗均为远程+治疗,所以在第二种情况下其他治疗均可能被点名而织雾不会。但在第三种情形下则不会考虑你是近战还是远程,距离符合便会点名。  双手法杖还是主副手?  请选择属性,特别是法强最好的方案,在属性不变的情况下,他们的白字和技能伤害不会有你能够明显感觉到的差距。  日常问题  请问铺雾的技巧?我老是掉血的没雾,有雾的满血。  没什么技巧,实际上它没有多少可控性,你遇到的情况十有八九是动作不够快被人抢走了。  可能在池天赋下每次铺雾用2层,每8/16秒铺一次可以让你减少毛线被打断的次数,也更配合前面说过的重置机制  鹤式是否需要使用敏捷武器/装备?  敏捷装备只会降低输出。  碧玉和大雨比较如何?  不要去做这样的比较,没有意义。  是否应该频繁切换姿态?  根据治疗需求选择,全程龙式没有任何问题,但是也存在鹤式的优势阶段。  不要为了姿态舞而姿态舞,这会浪费很多GCD在没有治疗量的姿态切换上,也会不断清除神鹤狂热效果导致损失。  既然振魂引已经递减,我们是否还有必要用溅射、雷光、池等手段提高复苏覆盖率?  有  复苏振魂机制的最大问题便是目标固定不够灵活,我们只能通过提高覆盖率这个笨办法来缓解。否则就真的是掉血的没雾,有雾的满血。  虽然提高覆盖率不会增加治疗期望,但是有助于利用几率触发的暴击和溅射,降低过量。  既然是刷团血,我们应该考虑的是总的有效治疗,而不要去关注每个单目标加了多少血,所有治疗的团刷技能都有非常大的随机性,如果需要考虑救急请使用茧,升腾等其他手段。  复苏优先飘向血量最低的人是一个糟糕的设计,因为如果飘到一个残血的人而他一下子就挂了会浪费我一个复苏名额  "一个人快死了于是我不救他了",这不是一个治疗者应该说出来的话。而且你应该在此期间使用别的手段来防止这样的事情发生。  蓝耗问题  蓝耗这个问题,好像任何治疗职业都呈现出两个极端,很多人觉得我不缺蓝,同时有不少的人说我很缺蓝。  我要说的是,在非极端情况下,缺蓝多半是由浪费导致的,对象包括蓝,真气,茶,buff等。浪费意味着你在不需要的时候挥霍了资源,然后在需要的时候付出额外的法力来提供治疗。  以下列举了一些常见的(但不仅限)应该减少甚至杜绝的浪费现象:  在错误的时机使用技能,导致高过量。如:高过量氤氲、振魂、神鹤/碧玉  过多使用昂贵技能。如:神鹤/碧玉  法力茶、真气溢出  第二、六层天赋闲置不用  活力之雾溢出  切姿态动作条切换问题  按照游戏的默认设置,切姿态会切换主动作条,而主动作条上有12个按钮,而并没有那么多各自姿态的专用技能,所以在没有特殊功能需求的情况下建议不要用宏,而是把各自的专用技能以及非当前姿态放在各自姿态的主动作条上来节省键位。  如果部分或全部没有切换,目前所知可能的原因为:  个别动作条插件替换了原主动作条(没有被使用),而你没有设置切换。  动作条排布把其他动作条和主动作条混在了一起,导致你设置快捷键时没有以动作条为单位设置,部分放在主动作条部分(会切换)放在其他动作条(不会切换)上。  切换了的和没切换的技能处于同一动作条上,但是在同一位置你防止了同一个技能。(告诉我你没这么傻。。)  排查原因最简单的办法就是禁用所有插件(人物选择界面左下角“插件”按钮),然后对应上面的原因可能会分别出现这些情况:  主动作条上的技能个别或全部不是你用的那些  没变的那些技能明显不在主动作条上,而在左下、右下、右边的两个动作条,或者干脆找不到。  还是你看到的样子,有一些技能变了有些没变。  治疗和输出的辩证关系  作为一个治疗,第一任务应该是在正确的时候把治疗量给到需要的人身上(简单的说就是不死人),在此基础上你的HPS不会难看,为此我们需要熟悉每一个BOSS的掉血节奏,何时会有团血压力何时坦克会有压力等。  然后才是提供战术性辅助:茧、15秒打断、群晕、单吃技能等,最后才是刷出“更多治疗量/提供DPS”  而输出治疗,目的有如下几个,重要性递减:  利用更智能(相比毛线、复苏)的龙威机制来产生有效治疗,织雾没有“短平快”的短CD技能,神牧环,戒律苦修,小德野性,萨满激流、治疗图腾,奶骑震击所对应的复苏机制太糟糕了,龙威是一个很好的补充。  在AOE输出时,有较高的性价比。  造成伤害降低DPS压力  输出治疗的首要目的是更好地治疗而不是打伤害,所以不要看着你的低dps觉得如何如何(不使用鹤的人也请不要揪着这点不放),先做好作为一个治疗的任务再来考虑怎么提升dps。  文中涉及到的宏  随机铺雾  Code (c):  #showtooltips  /targetraid   /cast
复苏之雾  /targetlasttarget   带鼠标指向,说是随机,其实是选中离你最近的队友释放,如果你们没有走位下一次还是给他。  毛线氤氲升腾  Code (c):  /cast
氤氲之雾  Code (c):  /cast
升腾之雾  在引导毛线时将这两个技能目标指向自己,以规避距离判断的问题。  滚地跟随  Code (c):  /cast
移花接木  /cast 滚地翻  /follow  附带移花,算是充分利用GCD了;此宏目前还在测试中,理论上选中队友使用会直接向他滚过去以缩短不必要的位移,但是实测中成功率并不高,抽筋一下会比较容易实现。如果想要使用翻滚喝茶操作,把移花换成法力茶即可。  免伤天赋整合  Code (c):  #showtooltip
躯不坏; 散魔功  /cast
躯不坏; 散魔功  会按照你选择的天赋显示图标,并且只在战斗中才能开出技能。 摘要:
  T18  织雾  2件:你的复苏之雾也对初始目标施加延长生命效果,立即治疗 105.8% SP 点生命值,并使其受到的所有治疗效果提高15%,持续12秒。(此处为官方原文,但实际上治疗增加效果只有释放者本人享受。)  4件:当你用氤氲之雾或振魂引产生治疗时,该次治疗量的50%也作用于受到你延长生命效果影响的目标。(严格按照前面两个技能实际刷出的数字计算折射量,不再被2件加成。)  鹤式2件:旭日东升踢使目标受到你技能的伤害额外提高6%。(相当于在原有基础上,所有技能伤害提高5%,但是配合技能伤害调整其实比原来伤害更低一些。。)  鹤式4件:施放旭日东升踢时,你有45%的几率对附近一个受伤同伴施放复苏之雾。(你可以尝试池鹤踢完所有旭日再切回龙铺雾来提高雾的覆盖率,不过我看好能有多少作用。。)  套装特效不论是龙还是鹤怎么看都是做给池天赋的。。然而鹤的特效目测弱的不行不知前途在哪。。所以以下都是说的龙4T18。  4T18特效的计算方法  当你使用振魂之后,服务器会统计你这一次振魂造成了多少总治疗量,其中包括有效治疗、过量治疗、(如果你看了上面振魂的介绍)假过量,当然也包括暴击和溅射的(所以延年的治疗不再有暴击和溅射判定),给每一个延年益寿的目标加这个数值的50%。  例如我们接着振魂介绍中的例子,12人的复苏覆盖,10人参与递减(即身上有复苏的不满血目标),所有人受到2k治疗量,则总治疗量为24k,假设有延年益寿的目标为4个,则这4个人都受到12k治疗,这一次延年益寿的总治疗48k,所以大家会发现延年益寿在治疗分布中非常靠前甚至能够超过振魂。  因为这个计算方法,其他条件不变时,雾覆盖的人数越多延年的效果越好,参与递减的人越少(大于等于6)延年的效果越好。  复苏的目标选择  2件特效时延年益寿只是一个+15%来自你治疗的buff,4件之后它成为一个道标,一口延年复制的量非常大,因而释放目标的选择变的非常重要,你应该尽量选择需要大剂量治疗的目标,比如坦克(当然现在一般会有奶骑主看),身上有dot的人,身上有吸收治疗量的debuff需要刷爆的人等等。  振魂+复苏 combo  如果你玩过奶骑应该很熟悉这个手法:在读条完毕的瞬间切换道标的目标可以让复制的治疗量给到新目标的身上。原理是利用了服务器的延迟。  类似的手法,只是我们是新插一个道标:在振魂读条完毕的时候,给一个需要治疗的目标上复苏。这可以让这个目标享受到和本次延年目标相同的复制治疗量,却不会参与递减。  它通常被使用在团队里有单人血量特别危险的时候,但是如果你的坦克不需要重点照顾,把它作为主要手法也是可以的。当然这种做法几乎相当于把延年当做一次使用的瞬加来使用了,不过也不是所有战斗都有上面说的可以在一个阶段内吸收大量治疗量的目标存在不是么?  一次AOE下来,某人血量危险了,那么我们为什么不先铺雾再振魂呢?  及时性:如果先给他复苏再振魂,他受到延年的治疗量是在2个GCD之后,而如果反过来则是在振魂扔出后马上,也就是1个GCD之后。快一个GCD在救急的时候是非常有用的,特别是作为延年这么强力的救急。  数据上:注意复苏的自动飘逸是优先选择受伤目标的,所以我们假设先扔复苏会覆盖到3个受伤的目标并参与递减,在此基础上扔出复苏后紧接振魂会飘出一层雾(覆盖人数+2)稍等一下振魂会完全铺开(覆盖人数+3),继续使用上面的6人振魂治疗量20k的假设,在这两种操作方法下的振魂总治疗为:  即不论你是从6人、9人还是12人覆盖时起步,不论原来有多少人参与递减,再加2个或3个人来参与递减的结果都是会降低(最好的结果是染色的3行持平)振魂总治疗也就是在吃到延年复制目标数相同的情况下,增加参与递减的人数会降低每个延年目标受到的治疗量。  这里忽略了2T18对振魂目标治疗量的加成,楼主偷懒了,不过即使加上也不会有很大的差距变动。  就是说,振魂+复苏 的combo在及时性和对延年目标的治疗量上都比反过来更优秀。  池的使用策略变化  由于以上的结论,我认为池的3层复苏充能的使用策略应该相应地有一些变化。最理想的情况是当AOE到来时,复苏有尽量高的覆盖(取决于你的脸),4气+2层复苏充能,这样你可以用出两次振魂+复苏combo,并且在第二个复苏扔出之后可以紧接第三个振魂,如果还有真气酒可以接第四第五个。这时候充能其实充当了真气池的作用。  当然这样拖长了你的爆发时间,有可能会抢不过别人,但是比起提前扔完复苏最大化覆盖的做法,针对性和准确性要更好一些吧,恩,我是这么觉得的。不过如果你在AOE下来之前就能知道谁会残血(比如身上挂着dot或者本身就不满血的人)那么直接给他们挂上延年确实也更好。
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