求wap文字网游按键精灵能挂机的网游脚本

-->当前位置:&&&&&&按键精灵挂机自动打怪脚本制作 游戏脚本命令编辑方案按键精灵挂机自动打怪脚本制作 游戏脚本命令编辑方案 11:18:00&&作者:&&人气:3646次&&评论(0)
按键精灵是一个模拟鼠标键盘动作的软件。软件支持动作录制功能,可以让不懂编程的用户轻松做出模拟键盘鼠标动作的软件。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可替你完成,常见的游戏功能有:键鼠连按,繁琐任务,智能跑商,刷图助手等。常见的日常工作内容:重复粘贴、批量处理文档。一个脚本,帮你一劳永逸。各位按键精灵脚本制作开发者可通过按键精灵开发者认证快速完成技术测试,证明自己的实力,同时也能获得来自官方的技术支持,全面提高自己的游戏脚本制作作品品质。
下边我就来带大家学习相对比较简单的挂机自动打怪脚本制作,当然这个制作比较粗糙,大家知道是怎么一会事就行了。过程中将会把常用的几个脚本命令编辑方法介绍给大家。
1、运行按键精灵。在主界面上点选“新建”进入脚本编辑
2、在界面左边的命令类型里选择鼠标命令。常用的就是前2个。假设游戏中人物为中心坐标500,500。我每次选取怪物前需点选角色自己。那么如图,鼠标移动到 那里可以下拉选择一个坐标插入命令。(这个坐标可以直接在游戏里截取也可以自己设置。如何在游戏里抓点,后边会介绍到。)然后鼠标动作下拉菜单里选择左键单击==插入命令。
3、如果手动输入坐标点的话,可以先插入鼠标移动到x=0 y=0。然后在脚本区直接修改。2种修改方式。一是在源文件中修改,一种是在普通里双击命令修改,如图
4、假设游戏的寻怪快捷键为F1。那么找到键盘命令。这里常用的2种命令,一是按键,二是按键组合。只要把鼠标点在下图中空白处,然后在键盘上按下需要编辑的键,就可以自动记录了。
5、上一步已经按了自动寻怪了。下一步该进行攻击了。假设攻击的快捷键是ctrl+1。这就用到按键组合的命令了。插入ctrl+1的命令脚本。这里需要注意的是,默认是执行命令脚本时,按下ctrl+1后只弹开ctrl键。如图:
6、我们需要手动输入弹开1键的命令。点选源文件,我们可以看到按下1键和弹起ctrl键的命令分别是keypress 49,1 和 keyup 17,1 组合一下就得到弹起1键的命令为keyup 49,1。这里要注意的是逗号要用半角输入。
7、一套连贯的攻击完毕。下边需要对自动吃药的脚本进行编辑。在这个命令里我们主要是依靠对颜色的辨别来完成的。在控制命令里选择需要的点和颜色进行编辑。(点和颜色用抓点功能直接在游戏里抓取)下边插入的这个命令解读为若点796,638的颜色为黑色时则如何,否则如何。什么意思呢?假设游戏人物HP条50%处的点为796,638。那么如果血掉到50%以下,这个点的颜色就应该是黑的了。这时我就要吃HP药水了。
8、可以看出,这条命令无法单独使用。我们需要插入吃药的脚本命令。先在其他命令中选择延时100毫秒插入,然后插入游戏中HP药水的快捷键F2。这里说一下延时的用处。延时的设置是因为如果连续运行多条脚本命令时,机器可以能反映不过来而当掉,所以基本每条单独的命令都会插入适当的延时。
9、若需要设置吃MP药水,则同上步骤。若需在游戏中喊话,则可在其他命令中选择文本输入命令。记着输入完文本还需设置回车命令将文本发送出去。
10、关于抓点。脚本编辑界面上方直接点选抓点功能,然后切入游戏,将鼠标放到需要抓的点上,按抓点快捷键就可以将鼠标点的坐标和颜色抓取下来了。
11、脚本编辑完毕,我们还需对脚本的启动、停止热键,以及对脚本的描述做出修改。热键直接点在右边编辑窗口需要修改的地方,然后点下鼠标就可以修改了。热键点完空白地方直接在键盘上按一下就可以了。注意脚本循环里一定要选择循环到按中止键为止。
12、OK,全部编辑完毕,保存脚本退出。返回按键精灵主界面。现在已经可以看到我们自己制作的脚本了。
以上就是按键精灵简单的游戏脚本制作,要注意的是几乎所有的网络游戏都可以使用按键精灵,但部分带有比较强的反外挂系统的网游只能使用按键精灵的部分功能,比如带有nProtect或者xTrap反外挂系统的网游,就必须使用按键精灵最新版,并且打开神盾自我保护功能,才能使用。
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按键精灵网游脚本编写教程
键盘命令(2~5页)
二、鼠标命令(5~13页)
三、控制命令(13~22页)
四、颜色/图像命令(22~28页)
五、其他命令(28~355页)
五、网游脚本实例(35~最后)
命令名称: GetLastKey 检测上次按键
命令功能: 检测上次按键
命令参数: 参数1 整数型,可选:变量名
返 回 值: 无
脚本例子: 8.x语法 复制代码
//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。 Key GetLastKey If?Key? ?13?Then Msgbox?"你上次按下了回车键"??
//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
Key GetLastKey If Key
13 Then Msgbox "你上次按下了回车键"
脚本例子: 7.x语法 ?? 复制代码
//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。 GetLastKey?Key If?Key? ?13 Msgbox?"你上次按下了回车键"??
//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
GetLastKey Key
13 Msgbox "你上次按下了回车键"
命令名称: KeyDown 按住
命令功能: 键盘按住
命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符) 参数2 整数型,次数
返 回 值: 无
脚本例子: 8.x语法 复制代码
//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH //KeyDownS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2 圆口 和USB接口的键盘都可以使用 //KeyDownH:?硬件模拟方式,仅支持PS 圆口 的键盘?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 KeyDown?65,1 //65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 KeyDown?"A",1 //上面的支持按
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求一个按键精灵后台脚本。
09-02-09 &
后台运行,就是在开头加上 “Plugin hwnd = Window.GetKeyFocusWnd() 延迟 2000”这个语句定义当前窗口。 首先是对于同一个按键命令的两种格式,在例子里面,比如方向键上方的INSERT这个键,在例子当中按下它的指令是 “Plugin Window.SendKeyPress(hwnd,45)” 而在我自己录制脚本的时候,格式是 “KeyDown 45,1 延迟 XXX KeyUp 45,1”
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求一个按键精灵后台脚本 后台运行,就是在开头加上 “Plugin hwnd = Window.GetKeyFocusWnd() 延迟 2000”这个语句定义当前窗... 而在我自己录制脚本的时候,格式是 “KeyDown 45,1 延迟 XXX KeyUp 45,1
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后台运行,就是在开头加上 “Plugin hwnd = Window.GetKeyFocusWnd() 延迟 2000”这个语句定义当前窗口。 首先是对于同一个按键命令的两种格式,在例子里面,比如方向键上方的INSERT这个键,在例子当中按下它的指令是 “Plugin Window.SendKeyPress(hwnd,45)” 而在我自己录制脚本的时候,格式是 “KeyDown 45,1 延迟 XXX KeyUp 45,1”
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后台运行,就是在开头加上 “Plugin hwnd = Window.GetKeyFocusWnd() 延迟 2000”这个语句定义当前窗口。 首先是对于同一个按键命令的两种格式,在例子里面,比如方向键上方的INSERT这个键,在例子当中按下它的指令是 “Plugin Window.SendKeyPress(hwnd,45)” 而在我自己录制脚本的时候,格式是 “KeyDown 45,1 延迟 XXX KeyUp 45,1”
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后台运行,就是在开头加上“Plugin hwnd = Window.GetKeyFocusWnd()延迟 2000”这个语句定义当前窗口。首先是对于同一个按键命令的两种格式,在例子里面,比如方向键上方的INSERT这个键,在例子当中按下它的指令是“Plugin Window.SendKeyPress(hwnd,45)”而在我自己录制脚本的时候,格式是“KeyDown 45,1延迟 XXXKeyUp 45,1”
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