口袋妖怪的都市传说都市传说在哪下载

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【我知道你们不感兴趣】知名都市传说起源传播考据
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前文:扫了一眼资料,目前已知的几个在国内比较有名的口袋妖怪都市传说最早也只在2009年左右(粗略观察,可能还有更早的,但绝对能肯定最早日期不可能在话题游戏发布的年代)
所以大家大可放心所有关于PM的恐怖卡带在当时是不存在的,绝大多数是后人编撰的故事,一些流出的游戏演示视频为爱好者自编的,而非实际卡带ROM演示。且相关故事在国内外皆有客观的同人图、文、cos创作量,可以视作一个有趣的同人话题
作为我心目中的黑历史神作放在第一个
目前已知最早的关于失落银的信息在日发布于 4chan thread
接下来在6月7日,在deviantArt上一位名叫“ZOMGZADR”的用户上传了一张 4chan 的截屏.
在7月23日以后, 故事被上传到娱乐博客 Colligere上.
8月16日, 故事在宅向网站Figure.fm上被提到.
8月31日, 被翻译成意大利文上传到游戏向博客 Che Altro上.
日,有土鳖用户 The Lightningspirit78上传了该故事的有声朗读视频.
2011年12月 26日, 故事被上传到幽默向网站 FunnyJunk.
日关于此话题的脸书已累计358 个赞.
日,在有土鳖上用户dabr1dg3上传了一个失落银同人游戏的演示视频. 视频中也写到了 the Tohjo网站上该游戏的下载地址(现该地址目测已崩). 日该游戏被上传到 /r/论坛的口袋妖怪版块.
游戏资源:
网络搜索“失落银”条目直观数量折线图
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有声朗读视频是什么鬼哦……
视频播放原文,作者朗读【挖鼻&
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才358个赞么..
——U R DEAD——
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   名称:邪恶鱼   等级:8   :347/724   :14/64
该故事于2010年7月上传于 Nintendo DS 主题博客TinyCartridge.
3天后一篇参考Tiny Cartridge文本的版本在游戏向博客 Kotaku上传.
9月4日, 游戏向博客Gameinformer发布了一条关于这个故事的文章, 并透露改版者正试图将这款游戏实体化.
在4chan的 /x/ (超自然话题版块)的关于此文的存档可追溯到日.
日, 该文被上传到口袋妖怪爱好者论坛 Pokeboard上. 该文的模因传播到 FunnyJunk 和Tumblr上并加以 “pokemon creepy black.” 的标签
截止日关于此话题的一篇脸书已累计325个赞.
同人改版游戏:
有一些改版者受这个故事启发改编出了一些该主题的游戏.
Tohjo Falls 网站主创了2款再现该故事剧情的同人游戏. 【这个版本我没有存档就不提供文件了】
最近的游戏演示剧情上传于日
FilmFlux 网站放出了另一个改版,据称是受到 TinyCartridge 版文本的启发. 这款游戏能在GB模拟器上玩.
另有一款GBA版本的改版,但作者目前未考,待补完
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   名称:邪恶鱼   等级:8   :347/724   :14/64
本帖最后由 闪电丘 于
09:50 编辑
MissingNo. (けつばん Ketsuban?)
这玩意是真实存在的并有官方认定,但根据它毁灭性的恶性效果衍生的虚构恐怖文也不少
Missingno 最初由任天堂在初代 “红蓝(日版为红绿)”中发现, 1999年5月的Nintendo Power发布了关于它的文章. 将它解释为“是由编程偶然产生的,” 任天堂警告玩家不要试图遭遇它,因为游戏会因此产生贴图错误或崩坏. 在1999这个游戏细节变得非常出名, 并产生大量如何故意遇到 MissingNo的讨论 , 遇到它需要触发游戏中的3个事件.
尽管有了官方的警告,如何遇到MissingNo的信息还是被大量游戏杂志比如IGN等刊登, 出于它的传播效果,某些玩家试图出售关于捕获它的“提示指南”,价格高达 $200.
在2009年,游戏评论博客 IGN 将MissingNo列入最著名的游戏彩蛋之一, 并认定其为一种便捷的复制稀有物品提升等级的捷径.
在 4chan的 /b/, 如果你输入 “moot”, 它就会变成“missingno”. 这玩意没必要讨论.
如果你输入“smooth”,它就会显示成“smissingnoh”.
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   名称:邪恶鱼   等级:8   :347/724   :14/64
紫苑镇旋律(Lavender Town Syndrome)
某种意义上当为一首神曲,但是由于在PM主题都市传说中滥用也是很烦人的
根据初代的介绍,紫苑镇是死去精灵们的墓地并以有幽灵出没而闻名.
最初由增田顺一编曲的紫苑镇BGM在日后的作品中已改.
由于小镇的氛围被渲染为墓地,所以音乐比较恐怖.
在2008年和2009年, Serebii 和NintendoWorlds.net上有玩家对此留言讨论.
2010年初有人发布了一首这个音乐的remix版本, 这个版本试图强化音乐的低调旋律部分.
第一篇关于紫苑音调的意面文在日发表于 Pastebin.大意是说明在日版初代发行后几天产生了数百起青少年自杀事件,且这是由于游戏中的紫苑镇BGM造成的,这个杀人效果是由于最初版卡带里的神秘代码造成,且有受害者在玩游戏听紫苑音后看到了死去的家人并追随其而去。这个故事大家都知道就不多说了
在4chan,这个版本最早在日于/x/ (超自然主题版块)提及,一周后改编的简短版本被上传到 /x/ .
在月之间,最初版文本的另外几个版本被上传到ImageShack,一些个人博客, 流行文化博客Rickey, 还有 Pastebin.
在关于各版本的研究中发现了一篇美术指导,声称田尻智要求设计师只在红版插进此曲目(注:初代2版的紫苑BGM应该是一样的,黄版旋律类似但音频有改动,以后的版本就都是治愈的修改版了)
2010年间, Pokemopolis上讨论了该文的拷贝版,讨论该话题的网络团体还包括多个游戏视频网站包括MarioKart Wii 论坛, iOGaming社区,Gamespot还有音乐论坛AbsolutePunk 。
“紫苑镇旋律”已被城市词典(一个收集俚语与网络流行语的美国在线词典)收录.
在2011年,这个故事的其中一个版本被上传到Creepypasta Index.接着故事 能在Yahoo!&Answers 上查询,到2010年4月已有超过20个关于紫苑旋律的问题,Tumblr的情况类似.
衍生恐怖创作:
苍白鬼手,活埋人形以及各种其他,现在几乎每个渲染恐怖的黑历史文都会有意无意地让紫苑音播那么一两回可谓神烦
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感觉乱码bug和白手都很恐怖- -白手那个太吓人了
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这些都市传说的确有点夸大其词了,不过初代bug的确挺多。。。。
Powered by最近很痴迷的 长篇毁童年向口袋妖怪都市传说_飞扬网最近很痴迷的 长篇毁童年向口袋妖怪都市传说发表时间: 11:12:00我是一个各类私制版《口袋妖怪》的收藏者。如《口袋妖怪钻石与翡翠》,《口袋妖怪黑》.... 你总是可以在跳蚤市场找到这些卡带。这些卡带非常有趣,不过基本不能玩&&要么乱翻译,要么质量差的让人笑掉大牙。我在网上基本玩到过上述版本,但是有一个版本我从来没在网上看到过。那张卡带是我5年前在跳蚤市场买的。我特此附上卡带的照片一张,希望有人认识这张卡带。不过糟糕的是,2年前的夏天,我度假回家时发现卡带不见了。估计是掉在宾馆了。游戏的开始画面是我们熟悉的任天堂和口袋妖怪红、蓝的标志。但是当我按下START键后,画面灵异了,并且在下面出现了&BLACK VERSION&的标志。选择新的旅程后,我们又看到了基友大木博士以及他的解说,很快我就发现游戏内容就是《口袋妖怪红》。在选完初始精灵后,查看精灵列表,我发现除了小火龙(吉尼龟、妙蛙种子)外,还有一只精灵&&幽灵。这只精灵就是幽灵塔中得到西尔夫之铲之前出现幽灵且等级只有1.他只有一种攻击&&&诅咒&。我知道是有一个技能叫诅咒,不过此&诅咒&非彼&诅咒&,因为技能表里更本没有技能,他就是程序设定直接攻击。敌对的精灵根本无法反击,因为这些精灵只会说&太恐怖了无法行动&。只要我们用了&诅咒&攻击,游戏画面就会全黑。不过我们可以听到敌对精灵的声音,只是声音有点扭曲,比平常发出的声音阴森了点。最后在对手精灵被击败后,画面又回复正常。 当我们用该精灵对战其他妖怪训练师时,训练师在抛出精灵球放出精灵的瞬间,精灵会直接倒下。如果有训练师有其他精灵,他们会继续抛出精灵球。只不过精灵们都会直接倒下,也就是说这些精灵都被幽灵给吓死了。不过有个奇怪的地方,就是赢了战斗后会出现&小红赢得了战斗并得到200元&的字样,接着又进入战斗,只有选择逃跑才能正常结束战斗。我继续选择&诅咒&攻击,不过战斗结束后,训练师也消失了。在我离开和重新进入刚才的场景后,原来训练师的的位置会被幽灵塔中的墓 碑所代替。但&诅咒&攻击也不是万能的。这个技能不能对幽灵塔中幽灵使用,不能对你要反复挑战的训练师使用(如你的宿敌,大木博士的孙子)。不过我可以在和他的最后一场战斗中使用&诅咒&。我认为这就是游戏的噱头所在,允许你使用以前无法使用的幽灵做为你的精灵。正是因为这使得游戏难度大大降低,所以我一直使用&诅咒&混日子。不过在打完四天王后,游戏又变的抽风了。在名人堂记录完幽灵以及一些等级超低的口袋妖怪后,屏幕再次回归黑暗。并出现一个对话框&几年之后...&然后画面飘回幽灵塔,一个老头在那儿盯着墓 碑看。我马上意识到这老头就是我使用的主角。老头可以以平常的一半的速度移动且不在拥有任何的精灵包括幽灵。当到了这儿后就不能回去,除非在电脑里有存档。整个世界都是空的,一个人都没有。不过那些因为你使用&诅咒&而把训练师变成的墓 碑还在。只要继续走,我就能知道我对多少训练师使用了&诅咒&。我可以去世界的任何一个地方,只不过都没有精灵。此外,无论去哪儿,游戏重复循环幽灵塔那阴森的歌曲。走了一会儿,当来到电系会馆旁边的山洞,原来挡在那儿可切除的树不见了。这可以让我随意的返回真新镇。一回到房间&&就是游戏开始的地方,屏幕再次变黑。然后出现了一只毛虫。接着毛虫被小火马所代替。再接着是比比鸟。我马上明白了,画面会一直展示那些被我用&诅咒&干掉的精灵。在那些曾被我诅咒过的敌人队列的尽头,一个少年出现了&&之后是一个堵徒&&之后便是我的宿敌。之后,便是一个个被我诅咒过的训练师。在这个过程中,锡安村的歌声缓缓流淌,渐渐变得低沉。当你的宿敌出现在屏幕上的时候,那声音恍若恶魔的低语。一切再一次归于黑暗。不久之后,战斗画面忽然闪现出来。你的战斗精灵的形象变成了一个老者,那个在永恒市教你如何捕捉精灵的人。对面便是幽灵,伴随它出现了一行字幕:&幽灵渴望战斗!&你的囊中空无一物,没有物品,没有精灵。你想要离开,但是你无法逃避。你只有一个选择:战斗战斗时你唯一能使用的技能就是&拼命&,这对幽灵无效,而你的HP也在这个过程中不断减少。当轮到幽灵出手时,幽灵只会说:最终,屏幕上只剩下一片漆黑。无论如何按键,屏幕只会定格在这一秒。这时,你唯一能做的就是关掉Game Boy。当你再次开启,唯一的选择便是&新的旅程&,曾经的存档已经被完全删除。我就这样,一次又一次的完成这样一个流程,而结果,从未变过。有几次我从未使用幽灵,尽管他永远存在于队伍中无法抛弃。这时,战斗总是被直接切换到那一幕&幽灵登场战斗&。我不明白为什么作者会制作这样一个盗版。这个版本从未被大量的发售,所以一定与盗版所能带来的收益无关。游戏似乎在传递着一条信息,而我,似乎便是那唯一的接受者。我不知道这条信息是什么是死亡的必然?抑或是死亡的毫无意义?或许这个制作者只是想病态地将死亡与黑暗加入到一个儿童游戏当中精灵的世界充斥着过分的保护。精灵既是武器,又是朋友。他们会战死,但是他们却能永生。他们总是在精灵中心恢复活力,与你开始新的冒险。这有点类似于任天狗。那些小狗永远很小,很快乐,很无邪。你与它们玩耍,照顾它们。但是它们永远不用面对我们所需要面对的:长大。那份源自道德的诅咒。也许这个盗版只是个吓唬小孩的玩笑。但是当孩子们玩过这个游戏之后,他们已然不会天真的问,精灵会死么?也许这就是这个盗版的目的,它使人们沉思:在精灵死后,会发生什么?这也许是最恐怖的事实。因为幽灵的诅咒是存在的。如果我们被诅咒了&那我们死后,将会面对的,是什么?二、《问题红》大约在一个月前,我在eBay上卖了我的第二个口袋妖怪-赤的游戏,为了开始一个新的游戏存档为所欲为而不用让我之前的存档冒风险。当游戏入手后,我拿它与我之前的赤版做了做对比,然后得出了这个不是山寨的就是其他厂家生产的的结论。你能够在照片上看到游戏封面的粘纸与游戏卡的表面并不符合,而且那红色的塑料卡是明显的廉价货(如果近看的话,你可以透过右边的游戏卡的塑料看到下面的内核,但是却无法透过左边那个。)。当我开始游戏时,屏幕里只有一个选项&& 开始新游戏。而且不像之前那个一直被我好好爱护着的赤色卡带,这一个游戏卡没有标明已**入的保障标记或是任何证明此商品是否被使用过的记号。靠,怎么回事,我想。但我已经在口袋系列上浇灌了大量的金钱,偶尔买进一个山寨版又不会要了我的命,于是我把游戏卡插进了我的GBC开始游戏。一直玩到两个星期前,我有一阵子找不到我的GBC,于是那时候只能在GBSP上玩。也不是什么大事。当我开始在SP上玩赤的时候,非常奇怪的是,屏幕的光线自动关掉了。暗暗的屏幕就像是我在玩一个老版的GB或者GB Color 游戏机一般。我觉得这个现象蛮稀奇的,毕竟我的SP本身的光亮就特别足,它的最暗档都要比我的朋友们的SP的最亮档还要亮上几截。当我玩游戏的时候我一直在琢磨着等着,但是屏幕却一直都没有亮起来过。不过当我拔下赤的游戏卡带,然后插入我的蓝宝石卡带开始玩的时候,屏幕又再次亮起来了。之后我也试了试我的另外一个赤的游戏卡带,也没什么大问题。于是我把原因决定为这个游戏山寨地不成功。(不是什么有意义的结论,我也知道)于是现在,你肯定已经开始猜测我会接着告诉你我在自己的队伍里发现不明未知图腾,或者是紫苑镇里的那个被活埋的老兄出现在了我的面前并且开始吞噬玩家人物&&毕竟在所有的山寨游戏中都会出现这些恶心Bug。嘛,但是这一次没有这么简单。我一路玩,玩过了紫苑镇,到过了小精灵塔,还有其他的等等,但是都没有什么奇特的事情发生。我没有被背景音乐折磨得想要自杀(紫苑镇综合症),我的精灵们也从来没有突然变得苍白然后开始流血泪。不过,就在我玩的过程当中,这个游戏不正常的事实慢慢地明显了起来。就像是它那廉价的红色塑料和根本就粘不好的贴纸一样,这个游戏本身很渣。我从来没有在一个模拟器上试过任何口袋的游戏,不过我觉得,在这个游戏被复刻下来的时候,肯定很多的资料被忽略了,导致每当我玩的时候我都得小心翼翼地迈步以防游戏卡住。比如说,每一次我试图骑着自行车进入一栋建筑物或是山洞的时候,围绕着玩家人物(我把他取名为&赤&,于是现在开始也会如此称呼他。顺便说我是赤控。)身旁的画面会突然变成大块的色块,然后背景音乐会在它最后能够弹出的音符上停下然后发出一阵高音贝的,刺耳的鸣叫,直到我重启游戏时才肯停下。直至我查看着彩虹市的百货公司里的商品架时,我一直都认为这只是个普通的山寨游戏。不要吐槽我,但是,作为一个赤控,我一直很喜欢读游戏里面的从赤的视角说出来的话。比如当你在查看商品的时候他说&爸爸一定会喜欢这个的!&,或者在看电视的时候说:&我应该继续做事了。。。&。&&因为你平时都看不到玩家角色说的对话,于是,也许是作为一个玩笑,在金银水晶版里游戏的制作员让赤在遇到你的时候只发出了沉默。不过,当我查看那些平时赤会评价为&爸爸一定会喜欢这的的!&的货物时,这一次,我却看到他说&&爸爸&在哪?&我再查看了一次,但还是同样那句话。然后我笑了笑,不怎么在意,认为那只是一个蹩脚的翻译(别问我为什么会轻易相信这种解释)。在我的内心里,其实有稍稍期待着这是一个被改编了的游戏。因为,嘿,如果真的是这样的话,我就能够照几张图片发在网上,然后整个下午都可以开开这些bug的玩笑。我走上了上一层,然后又回到先前的那一层楼,再一次查看商品。然后,出乎我意料的,对话框里的内容变了。现在,赤问:&谁创造了我?&这时,我已经非常坚信这游戏一定被人改编了,而且我认为这是一个精彩的点子。天,赤开始发觉自己只是一个电子游戏里的人物了。这真有趣。在这之后,我又试图找了找看看有没有其它的被改编过的对话,但是在寻找没有什么成果后,我决定继续游戏的剧情。当时我已经到了该冲浪去红莲岛和双子岛的进度了。但是游戏Bug却开始越来越多。很多时候,地图会突然扭曲,就像是故障都市一般,然后赤会在一棵树或房子的屋顶或其他东东上冲浪然后无法动弹。这个时候我只能飞走,然后再试。当我还是个孩子的时候,我很喜欢MissingNO(けつばん),或是故障城市这样的BUG,并且还热爱着作弊码,所以这些Bug对我来说很酷。总之,最后我还是成功到达了红莲岛。然后,回想到我那充满了Bug爱的童年,我当下做的第一件事自然就是飞到常磐市然后做那个老头Bug,但是不管我试了多少次,我都不能让MissingNO出现。我想可能是因为游戏的内存也被同时改编了。但是想想这根本就不可能,因为这整个游戏的Bug都多到比常磐森林还要夸张(Bug地)。多次MissingNO尝试失败之后,当我进入小精灵别墅时,迎面而来的是以下的对话框。赤:不错的尝试,赤。&赤&那里很明显是来填你给主角取的名字的地方,于是你给他取什么它就是什么。但真正把我吓到了的是,说出这句话的人,就是赤。此时此刻,如果不是这游戏被改过了就真的没有别的解释了,因为那个的游戏角色竟然在我做MissingNOBug失败后对我说:&不错的尝试&。游戏卡机了,然后我重启了它。我在做MissingNOBug之后都没有存档,但是当我再次开始游戏的时候,我竟然出现在了小精灵的别墅里,更准确地来说是刚才那个对话框弹出来的地点。我又能够动了,于是我继续向前然后打通了别墅。你可以叫我胆小鬼,但是比起兴奋,我更像是被吓坏了。于是我小心翼翼地玩着,并且打开了房间的所有的灯。我当时还在我的SP上玩,屏幕还是暗的,于是用此来当做了我那胆小的举动的借口。但是事情好像只会向着越来越奇怪的方向发展。在我走出了别墅后,又弹出了一个对话框:野生原野区:叮咚!时间停!您的野生原野游戏结束了!因为我之前做过故障城市的bug,于是很清楚这种情况会在你从野生原野区飞到外面时发生。然后,就像我预料的一样,在我按下了A键后我出现在了野生原野区的入口,旁边还有个看门的人问我是否玩的开心。在我即将走出原野区的大门时我有一种可怕的预感,害怕我会出现在故障城市或者是更糟的地方。我当时有出点冷汗,但是你必须理解我,毕竟这种情况让人很紧张。但是我最后却出现在了真新镇。但是这里没有背景音乐,一点都没有。就在这时,另一个对话框出现了:赤:我并不出生在这里,我被骗了。我的玩家角色又不能行动了,所以我准备再次重启。可是最后我犹豫了一下,然后按下了start打开了菜单,想要从这个地方飞出去。但可怕的是,当我打开我的精灵队伍时,我用来飞行的比雕不见了,只剩下我的水箭龟,椰蛋树,胡地,梦幻(Bug得到的)和袋龙。在比雕原有的位置上出现了一只16级的拉达,只有 1HP。它中毒了。我看了看它的资料,然后上面显示着它的原主人是&绿&,它会的招式有&破坏死光&,&电光一闪&,&瞪眼&和&火箭头槌&。&&我根本就不清楚拉达能不能学会这些招式。&&我之后还在游戏里听说了绿的拉达死了(绝对真的),但是让我觉得奇怪的是,在这个游戏里我给绿命名为了&混球&来找点笑点。于是我猜测那个原主人&绿&可能只是指这个精灵是从绿版的游戏传过来的。我还知道小拉达是在20级进化成拉达的,于是这个拉达很显然是个Bug。我的背包里还有些解药和恢复剂,于是我当时想,管它那么多呢,先把它治了再说。但是当我离开精灵队伍的菜单时,整个start菜单都消失了,而我不能再次打开它。我试了试走动,然后发现现在能够动了。我随便走了几步,忘记了关于解毒的事,直到另一个对话框弹了出来:赤:我杀了它。看到了这个,我已经被吓得不能淡定了(绝对不是开玩笑)。我再次打开了我的队伍,然后发现拉达已经不在了。比雕也没有出现,那个版块是空的。我关掉了菜单然后再次试图走动,但是什么都没有发生。我不想这个时候把游戏关掉因为怕像上次一样莫名其妙地存档了,于是我继续试图走动着,直到我想起了我的胡地还会瞬间移动。但是当我按下start键时,什么事都没有发生。我继续试图走动,但是失败。。。赤正在阻止着我的动作。赤:为什么这种事发生在了我的身上?我立马关掉了我的游戏。我把山寨版的赤抽了出来,然后插进了红火版。就像是旧版一样,我给玩家角色取的名字是&赤&,但是出于某种原因这个名字让我有些害怕。我打开了游戏机,然后惊讶地发现,屏幕还是暗的。我在开始的菜单中点&继续游戏&。但是就在我准备玩游戏时,却突然弹出了一个窗口说我的存档丢失或被破坏了,然后随着游戏开始,画面立刻被卡住,而背景音乐也变成了刺耳的高音。此时此刻,我已经几乎绝望着想要玩点没有猎奇的Bug漫天飞的口袋妖怪了,而且我还为自己那坏掉的火红游戏非常气愤,于是我把我的蓝宝石版插了进去,然后打开游戏。屏幕总算正常地亮了起来。我想了想,如果SP本身有什么问题让我的火红版坏掉了的话,襙,我绝对不能让这种事也发生在我的蓝宝石版里,因为那上面有我从Colloseum上传过来的基拉祈和花了很多个小时才能找到的笨笨鱼,所以我相关阅读“毁童年”系列芭比的婚姻生活,来自加拿大温哥华的摄影师Dina Goldstein完成了一组名为《玩偶之家》的照片,一共十张。在这组照片中,他展现了著名的芭比娃娃和她的丈夫肯婚姻生活里的悲惨与不幸。这张照片中,芭比和肯夫妇坐在床上,都在《我是传奇2》小虾捧场,玛丽毁童年!,这几天想来大家个个都归心似箭了。电视节目出了《我是歌手》外,其他也没什么好看的,估计是电视台的工作人员也都想着要回家过年了吧。楼主只好打开视频门户找乐子,没想到如今的视频网站都流行自己出节目,刚好在优酷可啪 日本某绅士翻出老妈20年前画的本子,故事是这个样子的某日日本的一位男生在自己家里面找出了很多绘画工具,而且从抽屉中找出了大量的同人本,而这位男生仔细翻阅了每本同人本还写下了读后感发到网上去,在读后感中男生称“这些同人本的作者似乎是真人版葫芦娃拍出来了 蛇精长成这样毁童年(组图),“葫芦娃,葫芦娃,一根藤上七朵花。风吹雨打,都不怕”风吹雨打都不怕,葫芦娃兄弟会怕什么呢?怕雷剧!近日,“科幻吐槽神剧”、真人版“葫芦娃”、网剧《金刚葫芦侠》播出第二集,点击与吐槽齐飞,毁童年芭比婚外恋出轨使,游客回复2楼.已经楼主同意千言叙回复(1)游客回复3楼.前排呼唤小伙伴亦梦长安天蝎指尖逝流年仅此而已1晴栀榆菀歌g千言叙回复(7)游客是时候,换个姿势关注TA
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口袋妖怪 病毒与培育
百度百科:口袋妖怪病毒(ポケルス、Pokérus)是口袋妖怪在培育过程中出现的一种特殊的状态,处于口袋妖怪病毒状态的精灵通过战斗获得的努力值翻倍。
1.概况:口袋妖怪病毒首次出现于第二世代。口袋妖怪病毒没有副作用。与异常状态不同,口袋妖怪病毒无法被口袋妖怪中心或任何道具治愈,每只口袋妖怪只能感染至多一次。处于口袋妖怪病毒的精灵在战斗结束时,获得的努力值翻倍。通过战斗获得的努力值(矫正背心、力量护腕等)也会翻倍。对非通过战斗获得的努力值(如营养药剂、树果、羽毛等)无效。[1] 口袋妖怪病毒在几天后就会消失,但将精灵存入电脑或饲育屋时,时间停止计算。
2.感染:每场战斗结束后,身上的每只精灵各有3/65536的几率感染口袋妖怪病毒。如果一只精灵已经处于口袋妖怪病毒状态,战斗结束后有1/3的几率将口袋病毒传染给队伍中与它前后相邻的精灵。从第三世代开始,蛋也一样会被感染口袋妖怪病毒。主角首次遇到病毒时,口袋妖怪中心的护士会做一点解释,告诉主角口袋妖怪病毒是口袋妖怪身上的“微生物”。在金·银·水晶与心金·魂银中,当第一次出现口袋妖怪病毒状态时,会收到空木博士的电话,告知口袋妖怪病毒没有副作用,并会逐渐消退。
3.免疫:口袋妖怪病毒持续1到4天,在感染病毒后的4天内的凌晨0点时解除。解除口袋妖怪病毒的精灵将会进入病毒免疫的状态,原本努力值翻倍的效果依然存在,不会因为免疫而消失。但不会再次出现口袋妖怪病毒,也不会把病毒传染给其它精灵。到第三世代为止,口袋妖怪病毒免疫状态在精灵资料页面显示为一个黑点。 从第四世代开始,显示为一个笑脸。在火红·叶绿等游戏中,由于不存在时间系统,所以病毒不会消失。
4.消失:由于第一世代没有口袋病毒设定,在第二世代中,将感染口袋病毒的精灵传入第一世代的游戏,该精灵的口袋妖怪病毒会连同免疫状态一起彻底消失。
评论:努力值翻倍的确是个便利玩家的东西。
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口袋妖怪 黑暗洛奇亚
05年发行在NGC上的【口袋妖怪XD暗之旋风】【ポケモンXD 暗の旋风かぜダーク?ルギア】游戏标题的“XD”是全名意为“eXtra Darkpokemon”(净化黑暗口袋妖怪)
剧情梗概:《口袋妖怪XD暗之旋风》,主角拯救因无法敞开心扉而被黑暗所侵蚀的口袋妖怪,主角的父亲原为口袋妖怪研究者,不过已经去世了。主角的母亲和妹妹三人就一直生活在研究所里,研究黑暗口袋妖怪。主角不想让家人为他汗颜,就不断通过口袋妖怪战斗来锻炼自己,也通过这段在研究所里的时光为契机,主角开始了关于【暗黑口袋妖怪】的大冒险,却被此事件卷入其中。。(有点狗屁不通的感觉)
1998年底,任天堂在口袋妖怪GB游戏热销的基础上,继续推出了N64主机上的《口袋妖怪竞技场》,该游戏属于格斗类型游戏,游戏的容量为256M。在椭圆形的竞技场内,玩家操作各种类型的精灵参加比赛,每轮比赛5个回合,每回合派一只精灵出场,胜利的精灵可以进入下一回合。玩家通过各种进攻和防御、辅助的招式的巧妙结合,耗尽对手的最后一滴血而取得胜利。由于采用了64位的3D系统,对战中精灵的出招颇具震撼力,战斗场面极其壮观,游戏动画的转场比较流畅,音效也非常激励人心。
【口袋妖怪XD暗之旋风】的基本要素继承自《口袋妖怪竞技场》的RPG模式,主要包括3D的游戏世界、暗黑妖怪以及捕捉机器等。而出现在本作中的各种口袋妖怪都是大家在掌机版早就耳熟能详的伙伴,3D的画面让它们显得更加真实、更加富有个性。
在【暗之旋风】中增加了一个新的概念:【暗黑妖怪】。暗黑妖怪是被暗黑力量侵蚀的口袋妖怪,用特殊的仪器可以侦测出它们与普通妖怪的不同。主角可以通过专门的仪器将暗黑妖怪捕捉起来,通过净化还可以将它们变成正常的状态并且作为自己的战力使用。
暗黑洛奇亚:
闪光洛奇亚(就是粉红色
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故事,原文,补充主角的父亲原为口袋妖怪研究者,不过已经去世了。主角的母亲和妹妹三人就一直生活在研究所里,研究黑暗口袋妖怪。主角不想让家人为他汗颜,就不断通过口袋妖怪战斗来锻炼自己,也通过这段在研究所里的时光为契机,主角开始了关于【暗黑口袋妖怪】的大冒险,却被此事件卷入其中。。(有点狗屁不通的感觉)
原文:「ポケモンXD 暗の旋风(かぜ)ダーク?ルギア」は、何者かによってココロを闭ざされ、「ダークポケモン」となったポケモンたちを助け出してゆく、本格ロールプレイングゲーム。ポケモン研究者の父亲を亡くし、母と妹の3人でポケモン総合研究所で暮らしている主人公は、ポケモンバトルの腕を锻えることを怠らない大人颜负けのポケモントレーナーだ。この研究所で起こったある事件をきっかけに、主人公は「ダークポケモン」にまつわる大きな冒険の旅へ巻き込まれることに…。
暗之旋风的主题妖怪就是暗黑洛奇亚。
暗黑洛奇亚:传说中的幻之怪兽露琪亚是居住在深海之中的白色妖怪,暗黑洛奇亚虽然拥有与洛奇亚相同的外形,但是它邪恶的黑色皮肤却总是让人感到不安。 暗黑洛奇亚并不是闪光洛奇亚,我记得在哪看过,好像是洛奇亚中病毒还是什么的,由洛奇亚原型态转为狂暴形态黑暗洛奇亚,物攻与物防,特攻与特防互换,变得极具攻击性。换句话说,暗黑洛奇亚是洛奇亚的突变体,是同一只神奇宝贝。
暗黑洛奇亚:
闪光洛奇亚(就是粉红色
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评论:正统作品中是没有出现过的,【口袋妖怪竞技场】不算是正统作品,改版里到时随处可见。由于LZ也没玩过,所以也不是很了解,不过貌似听说,黑暗洛奇亚是一对拥有洛奇亚的兄妹死与非命,洛奇亚才被黑暗侵蚀的。。。。
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口袋妖怪超世代 另一个开始
如果说赤绿蓝黄是测试版,金银水晶是系列的巅峰作,那么红蓝绿宝石就是口袋妖怪慢慢步入成熟的一代。宝石版出现的年代意味着人气不会亚于当时的金银,虽说当时金银给我们带来了太多的惊喜和快乐。宝石版把当时GBA的机能体现的淋漓精致,细腻唯美的画面,饱和的色彩,柔和的Bgm。。。(GB上的口袋系列Bgm虽说经典,但是8位声道表现出来的音乐还是太过于‘单调’了)以上这些都是GB里不能给我们带来的。口袋妖怪宝石版有许多创新,双人对战,果实研磨,选美大赛,战斗边疆。。可以说老任真是用心制作了宝石版,的确,有很大一部分的口袋玩家都是从宝石版开始步入Pokemon的世界。来,让我们看看,芳缘大陆给我们带来了多少惊喜吧!
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口袋妖怪超世代 【弃船】
好像从宝石版的一开始,在某一条水路上就有这么一艘废弃船:
里面乱糟糟的就像这样:
还有这样:
船底还可以潜水:
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有朋友的脑洞比较大:
豪华球=很多土豪
有朋友的脑洞大到认为:曾今有一艘船上有很多土豪,在一个下雨的夜里撞到冰山,然后沉了。。。
其实。。。。
LZ认为事实并不是这样的。。。。
因为之后的剧情大家会来到卡伊市的造船厂:
因为水舰队的BOSS要抢夺潜水艇去海地洞窟唤醒海皇牙。。
看过特别篇的朋友都知道。。。
去海地洞窟需要两样东西。。。。。。一个是潜水艇。。。一个是特殊的动力驱动装置。
其实还有一样。。。。就是探知器。。。是用探知红色宝石和蓝色宝石位置的装置,没有这两块宝石,是无法唤醒海地洞窟的海皇牙和觉醒神殿的古拉顿。而且在特别篇剧情中,废弃船上有一本日记。。。
日记中写道:【我已经没有多少日子了,我只担心我所开发的探测仪,还有正电拍拍和负电拍拍】
有一位朋友是这样认为的:
船上有探知器,然后船上也有科员人员提到他是被派来找探知器的,所以船基本上就可以确定是科考队的。
就是这货:
所以LZ认为:这艘船曾今是一艘科研船,因为事故,搁浅在了礁石滩上,久而久之被遗弃了。当时研发的探测器遗落在了船上。但是没有人员伤亡。因为在游戏中这里并不是什么很恐怖的地方,而且废弃船上仍有许多NPC在。探测器,日落山的红蓝宝石,潜水艇,都是唤醒海皇牙和古拉顿的关键道具,至少我是这么认为的。
评论:在游戏剧情中,这只是一个支线剧情,并不是那么关键。【所以,以上有关于特别篇的剧情请大家不要当真,官方剧情其实并非如此的,因为连老任都没有去填这段剧情的坑】
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口袋妖怪超世代 【战斗边疆】
在口袋妖怪绿宝石中,有个地方位于暮水镇与彩幽市之间的一个岛屿上,就是战斗边疆了,芳缘地方的对战开拓区位于130号水道南边,但是必须通过在水静市或者凯那市乘坐破浪号才可以抵达。与红蓝宝石版中的对战塔不同,绿宝石版中的对战开拓区拥有几座不同的设施,每座设施都有自己的开拓之脑。
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【注】大家有一点要区分开来,游戏中的战斗边疆和TV动画里的战斗边疆并不是同一个地方,TV中的战斗边疆是位于关都地区的。
绿宝石是在2004年发售的,当时万恶的国内盗版厂商所制作的【口袋妖怪绿宝石】盗版卡带,其实绝大多数盗版的并不完整,就像当时LZ花了70块钱软妹币买了一张盗版卡,在通关后,却无法到达战斗边疆,因为坐船到达战斗边疆的港口时,都会卡机,导致不得不强制关机,所以就一直无法一探战斗边疆的真面目。而且在GBA模拟器普及时(那是很久很久以前的年代了),使用下载的口袋妖怪绿宝石的Rom进行游戏时,也是无法到达战斗边疆的,这是一直存在的一个Bug,不过最后可以通过这几个方法进去:1.老金 2.补丁
所谓的补丁就是将日文版的绿宝石补丁导入中文版的绿宝石里去。就是用中文版的Rom读取日文版的存档。
评论:随着GBA的时代慢慢消逝后,完美的绿宝石Rom也已经制作了出来,所以现在仍想怀旧一下绿宝石的朋友,已经可以完全不用担心的这个问题了,不过,当时有极少的盗版绿宝石卡带在坐船前往战斗边疆那里时不会卡,这是真切的事实,因为当时LZ的一位小伙伴就有这么一张绿宝石卡带不会卡在战斗边疆,而且经过验证的确不是正版日文卡带,因为最后记录电池没电了(笑)普及一下,口袋妖怪的正版卡带没有记录电池这个东西,而是用一种很智能的记录芯片来进行记录的。
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陆之窟/海之窟
是捕捉盖欧卡和古拉顿的地点,但是当初玩的时候没想到还有这样的细节
一.陆之窟:
陆之窟(日文∶りくのどうくつ,英文∶Terra Cave)是丰缘地方只出现在绿宝石版中的一个洞窟。
与其他的地点不同,陆之窟的地点并不总是在同一个地方,而是在与天气研究所的一个男人说话时会告诉玩家在四个地点的哪一个地方出现。如果玩家不迅速赶到那里,陆之窟会消失并且同时海之窟会出现。但是,只要击倒或捕获盖欧卡,或是继续等待,陆之窟就会重新出现。在绿宝石版中,这里是唯一一个可以捕获固拉多的地点。它只会在四天王被击败后出现,并且在固拉多被击倒或捕获后消失。
海之窟与陆之窟永远不会同时出现。
陆之窟可能的地点
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