魔兽世界6.1牧师天赋现在版本牧师天赋最后一层选吉兆还是透彻之力好。

吉兆流的AM换什么武器_百度知道
吉兆流的AM换什么武器
我有更好的答案
熵天赋适合双目标,可以保证两个目标上熵全程不断,所有目标保持双dot,触发什么打什么,有豆就上瘟疫:心爆+3尖刺攒豆,4豆的时候上痛跟触,然后心爆透彻之力适合单目标,不用频繁跑位的场合。输出循环,一个循环结束。吉兆倾向于多目标,上瘟疫读2次狂鞭,再心爆,上瘟疫读2次狂鞭。天赋上面选择双触发天赋,频繁跑位的场合
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魔兽世界现在版本牧师天赋最后一层选吉兆还是透彻之力好。
魔兽世界现在版本牧师天赋最后一层选吉兆还是透彻之力好。
怎样输出循环
透彻之力适合单目标,不用频繁跑位的场合。输出循环:心爆+3尖刺攒豆,4豆的时候上痛跟触,然后心爆,上瘟疫读2次狂鞭,再心爆,上瘟疫读2次狂鞭,一个循环结束。吉兆倾向于多目标,频繁跑位的场合。天赋上面选择双触发天赋,所有目标保持双dot,触发什么打什么,有豆就上瘟疫。熵天赋适合双目标,可以保证两个目标上熵全程不断,保持双dot,可以用狂鞭也可以用触发。
首先一点,你是神牧啊还是戒律啊还是暗牧啊。。。你这问题问的也太那个什么了吧
信仰神殿 牧师专区要啥有啥。
点透彻之力
牧师是我的回忆了
还是去玩猎人吧 现在已经是逆天了
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wow6.1暗牧天赋属性与输出手法详解
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总的来说,6.1暗牧单体输出能力有所提升,AOE能力下降比较多。所以,暗牧的整体实力跟天赋与属性等选择就显得尤为重要了。玩暗牧的朋友有疑问的话可以仔细了解下!如今DoT动态变化周期性伤害和治疗效果现在会根据角色当前属性实时计算伤害,治疗,暴击,加成及每跳间隔。 &这个改变是由“快照”机制(按照释放技能那一瞬间的buff来决定伤害)促成的。急速断点被移除暴雪同时移除了急速断点。对于我们而言,这意味着不再有花哨的公式去计算出我们的DoT的持续时间和跳数。DoT刷新的改进在最后30%持续时间内刷新DOT将不会损失持续时间。比如,你要在剩余3秒时刷新一个10秒的DoT,那么新的DoT有13秒的时间。对于暗牧而言,这个法则适用于所有DoT(除了[噬灵疫病])。[吸血鬼之触](基本跳数为5)最初持续时间-15秒最大持续时间-19.5秒最优刷新时间-小于4.5秒[暗言术:痛](基本跳数为6)最初持续时间-18秒最大持续时间-23.4秒最优刷新时间-小于5.4秒现在[暗言术:痛]由初始伤害和持续伤害两部分组成,因此有一个有趣的问题:它的初始伤害符合130%法则吗?感谢Steven &Sunger在他的博客中让我们知道初始伤害并不影响最大持续时间。[噬灵疫病](固定跳数为6)[噬灵疫病]不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[噬灵疫病],剩余的[噬灵疫病]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[噬灵疫病]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[噬灵疫病]是一个正确的做法。[精神鞭笞](基本跳数为4)剩余1跳时刷新获得3+5跳剩余2跳时刷新获得2+6跳剩余3跳时刷新获得1+7跳剩余4跳时刷新(在一次已经被延长的[精神鞭笞]里)获得1+3+7跳剩余5跳时刷新(在一次已经被延长的[精神鞭笞]里)获得1+2+7跳最佳使用:不要在剩余4跳及以上刷新,其余时候可以维持总跳数。[精神灼烧](基本跳数为5)剩余1跳时刷新获得5+6跳剩余2跳时刷新获得4+7跳剩余3跳时刷新获得3+7跳剩余4跳时刷新获得2+7跳最佳使用:不要在剩余三跳及以上时刷新。第一层天赋[绝望祷言](2分钟冷却)为施法者恢复22%的最大生命值,可以在[暗影形态]下使用。[幽灵伪装](30秒冷却)类似于盗贼的消失和法师的隐形术。在你将肉身留在原地的同时灵魂以暗影状态潜行,持续6秒或者肉身受到3次直接攻击为止。[天使壁垒](90秒内置CD)是一个被动技能。当一个攻击将你的生命值降到30%以下时,你会获得一个吸收护盾,为你吸收相当于最大生命值15%的伤害,持续20秒。在大多数情况下,这层天赋的最佳选择是[绝望祷言]。[天使壁垒]不可控,在最需要使用它时它经常处在冷却状态下。[幽灵伪装]在PVE中有一些用处,但一定要慎用。在特定的情况下[幽灵伪装]可以完全无视某些战斗机制,比如钢铁女武神中的穿透射击;然而同样以钢铁女武神中的急速射击为例,[幽灵伪装]会导致这个技能选择另一个没注意到你已隐身的玩家为目标。第二层天赋[身心合一](冷却时间与[真言术:盾]相关)。你的[真言术:盾]和[信仰之跃]会使目标的移动速度提高60%,持续4秒。[天堂之羽](10秒充能,可使用3次)放置1根羽毛在目标位置使第一个触碰羽毛的盟友的移动速度提高60%且持续6秒。截至6.1,如果在一群玩家中间放置羽毛,羽毛会优先作用于施放它的牧师。[幻隐](冷却时间与渐隐相关)使你的[渐隐术]可以移除你身上的所有移动限制效果,并使你免疫移动速度限制效果,持续5秒。在大多数情况下,这层天赋的最佳选择是[天堂之羽]。[天堂之羽]是一个极其强大的技能,它可以立即使你的移动速度提高60%接近30秒。然而在一些特定的战斗中,[天堂之羽]可能不实用,比如你跟着大团在一起移动时。尽管暴雪对[天堂之羽]做出改动使它优先作用于施放它的牧师,但可能还是会眼看着其他团员抢走了你的羽毛。[身心合一]在你需要同时移动和减伤时是最佳选择。比如在元首马尔高克的战斗中,[身心合一]既可以使你获得额外的移动速度穿过奥能新星,还可以避免受到它的一部分伤害。然而[身心合一]与[真言术:盾]紧密相关,它不能用于一个受虚弱灵魂影响的玩家。[幻隐]迄今在德拉诺的PVE中用处非常有限。第三层天赋[黑暗涌动](无内置CD)使你的[吸血鬼之触]和[噬灵疫病](造成伤害时有12%的几率使你的下一个[心灵尖刺]不消耗你的持续性伤害效果,变成瞬发,并额外造成50%的伤害,最多可使用3次。[摧心魔](60秒冷却时间)使你的[暗影魔]变成具有更强大的能力的版本。[摧心魔]攻击力更高,持续时间更长(20秒),并且比[暗影魔]冷却时间更短。[疯狂](无CD)可以通过消耗[暗影宝珠]使你的[精神鞭笞]变为狂乱,[精神灼烧]变为狂乱灼烧。这些法术会额外造成100%的伤害。在你选择[透彻之力](T7)时[疯狂]是默认选择。值得注意的是,当狂乱对你的目标产生一个debuff时,同时也会给你一个buff。这有两层含义:一、即使你的目标带着[噬灵疫病]过早地死掉,你的狂乱buff仍在;二、你可以对一个目标施放[噬灵疫病]而对另一个目标引导狂乱。狂乱相对于作为一个100%buff的精神鞭笞更像是一个全然不同的法术,如果你开始施放狂乱并在随后失去了狂乱buff,你仍可以继续引导狂乱直至结束。在6.1,[疯狂]同样将会将你的[精神灼烧]转化为狂乱灼烧。[精神灼烧]与狂乱灼烧的关系等同于[精神鞭笞]与狂乱的关系。[黑暗涌动]在多目标和大量移动的战斗中表现良好。随着[吉兆]变得更加常用,[黑暗涌动]很可能会被用到更多中等数量目标的战斗中。在天赋下的大量目标的战斗中,[摧心魔]是首选天赋。在此情况下你没有足够的GCD去消耗触发的[黑暗涌动],而[摧心魔]是一个只需要1个GCD且不需要关心后续操作的技能。第四层天赋[虚空触须](30秒冷却时间)使8码范围内最多5个敌方目标定身,持续20秒。[虚空触须]能被攻击和杀死。[心灵尖啸](60秒冷却时间)使8码内5个敌人逃跑且迷惑8秒。伤害可能会解除该效果。[统御意志](无CD)尝试控制一个敌方目标。当你在进行控制时无法操控你的牧师角色。没有一个天赋在PVE下特别有用。插了[心灵尖啸雕文]的[心灵尖啸],在某些特定的情况下(如挑战模式)可能有用。[统御意志]在PVE中的作用非常有限。目前,仅仅在一场战斗中有用--爆裂熔炉。第五层天赋[命运多舛](无CD)使你对生命值低于35%一下的目标造成伤害后,你的伤害或治疗效果会提高15%,持续10秒。[能量灌注](2分钟冷却时间)使你急速提高25%,所有法术的法力消耗降低20%,持续20秒。[暗影洞察](无CD)使你的[暗言术:痛]的持续性伤害和[心灵尖刺]的伤害有5%的几率重置[心灵震爆]的冷却时间,并使你的下一个[心灵震爆]变为瞬发。[命运多舛]是这层天赋的默认选择。[命运多舛]在你能持续对在35%以下生命值的目标造成伤害时特别棒,且与[透彻之力]很契合,它使你已经很强大的斩杀能力能够再加强15%。在你需要不顾一切秒掉一个单体目标,或者在[吉兆]天赋下对3个以上的目标使用了[暗言术:痛]时,[能量灌注]是不错的选择。(然而即使在三目标情况下,能保持[命运多舛]的情况下[命运多舛]是一个更好的选择)。[暗影洞察]很强大,但是在其他天赋面前黯然失色。[暗影洞察]最有用的战斗类型是:你可以保持多个目标(不会掉到35%生命值以下)的[暗言术:痛]一段时间。第六层天赋[瀑流](25秒冷却时间)对敌人射出一支暗影箭,之后会向额外的敌人弹射4次,每次弹射会使暗影箭分裂成2支。[瀑流]可以多次攻击相同的敌人。[神圣之星](15秒冷却时间)发射一颗球向前推进然后返回,对路径上所有的敌人造成伤害。[光晕](40秒冷却时间)在你周围造成一个扩散至30码处的暗影能量之环,对路径上的所有敌人造成伤害,在25码时达到最大效果。[光晕]是你在这层天赋的默认选择。[光晕]可造成显著的AOE伤害。值得注意的是,对于[吸血鬼的拥抱]而言[光晕]被视为单体目标伤害。如果你能在开启[吸血鬼的拥抱]时用[光晕]对大量的敌人造成伤害,你将会为你的团队提供大量的治疗。[瀑流]可能在一些特定的战斗中有用,比如敌人太过分散以至于[光晕]不能很好地生效。现在根据进一步的双目标测试,[瀑流]可以击中相同的目标不止一次。[神圣之星]目前非常弱,近似于[精神鞭笞]对单目标的伤害。它可能有用的情况是:当你太靠近多目标敌人以至于[光晕]不能很好地生效。第七层天赋[透彻之力]使你的[心灵尖刺]、[精神灼烧]和[暗言术:灭]对没有受到[暗言术:痛]或[吸血鬼之触]影响的目标会额外造成40%的伤害。使[心灵震爆]的冷却时间缩短3秒,并且能瞬发。[虚空熵能]消耗3颗[暗影宝珠]对你的目标施放一个60秒的DoT。[噬灵疫病]会刷新该效果,使其持续时间恢复至1分钟。[吉兆]使你的[暗影幻灵]额外造成100%的伤害,并使你获得一颗[暗影宝珠]。每当你的[暗言术:痛]的DoT暴击时产生[暗影幻灵]。不管选择[透彻之力]还是[吉兆]都会完全改变你玩暗牧的方式。因此,原作者用很大篇幅来解释[透彻之力]和[吉兆]的运作方式以及怎么样最好地运用它们。[虚空熵能]在这层天赋里显然不是一个好选择。[透彻之力]是单体目标战斗或木桩战的默认选择。[透彻之力]改变了暗牧的输出方式,比起以往主要使用DoTs,这个天赋中你应该更频繁地使用[心灵尖刺]和[心灵震爆]。[虚空熵能]目前是最差的选择。虽然它在6.1获得了大量的(80%)buff,但仍然落后于这层的其它天赋。[吉兆]在你能对大量目标使用[暗言术:痛]的战斗中很有用。一旦你对大量的目标使用了[暗言术:痛],你也将会获得大量的[暗影宝珠]。大型雕文[反射护盾雕文]-你的[真言术:盾]所吸收的伤害有70%反射给攻击者,这种伤害不会产生威胁值。如果频繁使用[真言术:盾],这个雕文能造成显著的伤害。[渐隐术雕文]-你的[渐隐术]使你受到的所有伤害降低10%。[沉默雕文]-[沉默]法术的冷却时间缩短25秒,但持续时间也缩短2秒。[精神鞭笞雕文]-你的[精神鞭笞]法术不再降低受害者的移动速度。[精神鞭笞]每造成一次伤害,你的移动速度将提高15%,持续5秒,最多可叠加3次。[吸血鬼的拥抱雕文]-你的[吸血鬼的拥抱]会额外地将你造成的伤害值的10%转化为治疗量,但持续时间缩短5秒。小型雕文没有小型雕文可以提高你的伤害或生存能力,或者改变你的玩法。选你喜欢的。核心技能[暗影形态]- &在[暗影形态]下,你的暗影伤害提高了25%并且护甲值提高了100%,但在这种形态下无法施放任何治疗法术。虽然技能说明上写着”任何治疗法术”,你仍然可以在[暗影形态]下施放[绝望祷言](第一层天赋)。你应该在DPS时保持[暗影形态]。[暗影宝珠]-[暗影宝珠]是你的第二资源,由[心灵震爆]、[暗言术:灭]和[吉兆](第七层天赋)产生。只有三种技能消耗[暗影宝珠]:[噬灵疫病]、[心灵惊骇]和[虚空熵能](第七层天赋)。[精通:心灵痛楚]-使你的[心灵震爆],[心灵尖刺]和[精神鞭笞]的伤害提高。[神机妙算]-通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。[心灵震爆]-冲击目标(180%法术强度)并产生一颗[暗影宝珠]。[心灵震爆]的基础冷却时间为9秒,但是冷却时间受到急速的影响。[暗言术:灭]-黑暗的咒语对目标造成161.775% &法术强度的暗影伤害并产生一颗[暗影宝珠]。在没插相应雕文的情况下只能对生命值低于20%的敌人使用。对于100级的玩家,[暗言术:灭]可以连续施放两次且两次都能产生[暗影宝珠]。[心灵尖刺]-冲击目标造成82.5% &法术强度的暗影冰霜伤害,但会消除你对目标造成的持续性伤害效果。值得注意的是,[心灵尖刺]是“暗影冰霜”伤害。如果你被锁定了暗影系法术,你仍可以施放暗影冰霜法术。[暗言术:痛]-黑暗的咒语立即造成47.5%法术强度的暗影伤害并且在18秒内额外造成285%法术强度的暗影伤害。重要的是,[暗言术:痛]由直接伤害和持续伤害两部分组成,因此可以在移动时把它当成一个填充技能使用。[暗影幻灵]-当你的[暗言术:痛]造成持续性暴击伤害时,你会制造一个和自己一模一样的[暗影幻灵],它会缓慢地向目标移动,并造成45%法术强度的暗影伤害。[吸血鬼之触]-在15秒内造成292.5% 法术强度的暗影伤害。[噬灵疫病]-消耗3颗[暗影宝珠]造成300%法术强度的暗影伤害,接着在6秒内额外造成相当于初始伤害100%的伤害,还会为施法者恢复100%的伤害量。这是另一个由直接伤害和持续伤害组成的技能。[精神灼烧]-在目标周围制造一次暗影魔法能量的爆炸,对其周围10码范围内的所有敌人造成暗影伤害。[精神灼烧]也可以对友方目标施放,比如坦克,但不会对友方目标造成伤害。[暗影魔]-制造一个[暗影魔]攻击目标,持续12秒。可以被[摧心魔](第三层天赋)强化。[沉默]-使目标沉默,在5秒内不能施法,还可中断非玩家类敌人的法术的法术施放,持续3秒。[消散]-你进入纯粹的暗影能量形态,受到的所有伤害降低90%,但是不能攻击和施法,持续6秒。可以在昏迷、恐惧或沉默状态下施放消散,施放之后解除所有诱捕和移动限制效果,并在消散持续期间免疫这些效果。暗牧技能强化技能强化在92、94、96、98级时获得。你获得技能强化的顺序是完全随机的,但是你可以保证在98级时获得所有4个技能强化。[强化暗言术:灭]-[暗言术:灭]现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗[暗影宝珠]。[强化暗影宝珠]-最多拥有5颗[暗影宝珠],法术和技能不会消耗3颗以上的[暗影宝珠]。[强化精神鞭笞]-[精神鞭笞]造成伤害的速度提高33%。[强化真言术:盾]-使[真言术:盾]所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短3秒。因为[吉兆]和[透彻之力]对输出方式产生截然不同的影响,所以它们在副属性中的收益也不尽相同。当使用[吉兆]天赋时,你的属性优先级如下:智力 = 1.0000法术强度 = 0.88爆击 = 0.89急速 = 0.73精通 = 0.37溅射 = 0.57全能 = 0.49智力 (1.00) & 爆击 (.89) & 法术强度 (.88) & 急速 (.73) & 溅射 (.57) & 全能 &(.49) & 精通 (.37)当使用[透彻之力]天赋时,你的属性优先级如下:智力 = 1.00法术强度= 0.88爆击 = 0.56急速 = 0.63精通 = 0.48溅射 = 0.60全能 = 0.50智力 (1.00) & 法术强度(.88) & 急速 (.63) & 溅射 (.60) & 爆击 (.56) & &全能(.50) & 精通 (.48)我们可以看到这两个天赋的副属性优先级区别主要在于爆击(对[吉兆]非常好但对[透彻之力]而言一般)。因为你可能在目前的raid中同时使用两个天赋,因此我推荐使用混合优先级。当你在[透彻之力]和[吉兆]之间来回切换时,你的属性优先级如下:智力 = 1.00法术强度 = 0.88爆击 = 0.76急速 = 0.69精通 = 0.41溅射 = 0.58全能 = 0.49智力 (1.00) & 法力强度(.88) & 爆击 (.76) & 急速 (.69) & 溅射 (.58) & 全能 &(.49) & 精通 (.41)从这份混合优先级中我们可以看到爆击大概好于急速10%,急速大概好于溅射10%,溅射大概好于全能10%,全能大概好于精通10%。爆击大概好于精通45%。鉴于大家对属性优先级的疑问,请移步破木尸对Twintop副属性评分的翻译贴[6.1暗牧BiS食用指南]。这里的优先级是原作者的一个倾向,仅供参考。附魔/宝石/消耗品基于混合优先级,附魔和宝石的选择显而易见。附魔武器-[附魔武器 - 雷神之印](500爆击)颈部-[附魔项链 - 爆击之赐](75爆击)披风-[附魔披风 - 爆击之赐](100爆击和10%移动速度)戒指-[附魔戒指 - 爆击之赐](50爆击)宝石宝石(现在所有的宝石插槽都是棱彩插槽):[强效塔拉迪特爆击水晶](50爆击)消耗品食物:[香烤大嘴鳗](125爆击持续1小时。)合剂:[德拉诺强效智力合剂](250智力持续1小时,死亡后继续存在。)药水:[德拉诺智力药水](1000智力持续25秒。)装备基于混合优先级,我们可以得出BIS大致如下:头部-[灵魂祭司兜帽]颈部-[血焰项圈]肩部-[灵魂祭司护肩]背部-[铭符戈隆斗篷]胸部-[夺目镀金长袍]手腕-[复燃之力护腕]手-[灵魂祭司手套]腰部-[水手腰带]腿部-[灵魂祭司护腿]脚-[炼狱吐息软鞋]戒指1-[震中指环]戒指2-[全视之眼之缚法符文指环]饰品1-[鬣蜥人灵魂容器]饰品2-[达玛克的无常护符]武器双手-[黑手的毁灭法杖]或者主手-[弗兰佐克的碎颅锤]副手-[引擎管理员的油灯]
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