在日本小学生上线了游戏,当地有相关政策规定吗 ?

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阴阳师在日本下载量超过50万 日本玩家怎么看?
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一直以来提到二次元就容易想起日本,作为二次元源头的日本,这些年来向中国市场输出了不少的二次元产品。但是随着近两年国内二次元环境的发展,开始有越来越多的作品开始反攻日本市场。近一段时间,以《崩坏3》、《阴阳师》为首的国产二次元已经开始逐渐侵蚀日本手游市场。
截止目前《阴阳师》在日本的下载量已经超过50万,目前依旧维持在免费榜第一的位置,对于日本市场来说,iOS免费榜第一全平台单日下载大约在10万以上。而其畅销榜方面的成绩却相对不是那么稳定,最高冲到过畅销榜21位。从目前来看,由于其下载量相对偏少,收入排名想要站得住脚尚需时日。
日本玩家怎么看?顶级品质豪华声优
对于2016年的中国手游市场来说,《阴阳师》绝对是一个绕不开的话题。无论是制作水准还是收入表现,都当之无愧是去年市场上最大的黑马。当时这款游戏之所以会在国内取得成功,原因之一就是该作采用了独特的日式和风题材,从文化差异着手虏获了一大批的二次元玩家。这也无外乎有国外玩家误认为这是一款日本产游戏。
那么这样一款和风的游戏,在回到了日本之后究竟是怎样一个情况。在回答这个问题之前,我们先来看看日本手游市场和风题材游戏的情况。纵观畅销榜前100位,游戏的题材多为IP改编、战国、魔幻题材,带有和风元素或者说是百鬼文化的作品都屈指可数,所以说《阴阳师》之于日本,可以说也填补了这一题材的稀缺。
从日服玩家对于这款游戏评价来看,iOS上的评分达到4.4分,3150个评价中,2009位用户给出了5星好评。要知道,相对于海外的玩家,日本用户对于游戏的评分堪称苛刻,不少在海外高评分的游戏到日本玩家手中也会落个低分的下场。而《阴阳师》之所以能取得如此高分,最主要的一点是因为游戏本身品质极高,甚至有不少日本玩家表示不相信这是一款来自于中国游戏厂商的作品。这里我们也截取了部分具有代表性的日服玩家的观点:
如此豪华的声优阵容,真的可以说是前所未有!
游戏的世界观很棒。
真的是中国厂商开发的游戏?浓浓的日本风,游戏品质好顶赞!
缺点:没有提供式神(扭蛋机)掉率,养成的强度高,硬币不足,可怕的游戏条款,LBS玩法能让数公里以外的人知道你在哪里。优点:美术质量非常高,故事很有趣,声优阵容强大。希望改进的点:公示扭蛋掉率,想要付费的SSR,不想共享自己的位置情报,希望能更方便找到阴阳寮。
连出2发SSR,运营好棒!
通过上面的这些评价,我们也能从侧面开出日本玩家对于这款游戏的期待以及满意程度,当然了,我们看到也有190位玩家给出了差评,这里主要集中在两个方面,一方面是对于游戏使用条款的不满。
另一方面是游戏中的召唤式神并没有提供详细的掉率,在经历了“碧蓝幻想70万猴女事件”之后,日本一般社团法人电脑娱乐协会以及日本在线游戏协会都出台了规定要求公示游戏中扭蛋机的具体掉率,虽然不少日本厂商都遵从了这一规定,但其只是日本手游行业的自律规范,并不具有约束效力。
中日差异:中国看老司机 日本强调周边
事实上,从这个角度来看,我们也能看出中日在二次元文化方面的差异。对于中国市场来说,几乎所有成功的二次元产品,在其发迹的过程中,我们都能找到一些所谓的“舅舅党”或者是“老司机”。而正式这些老司机,能在很大程度上带动整个文化圈的氛围。
比如说《阴阳师》在国服的发行过程中,超过60%的用户都是靠口碑用户安利过来的。而对于日本市场,相对来说更加讲究整个氛围。相较于国内用户60%的自然流入靠好友推荐,根据MMD研究所的统计这个数字在日本只占到25%左右。
全球最大漫展C91上同人作品数量,基本上和作品人气成正比
另一方面就是IP的衍生方面,众所周知日本的厂商对于IP打造方面有用相当丰富的经验。凡是具有一定知名度的作品,除了游戏之外,我们都能看到大量的周边衍生产品,以及同人作品。甚至同人作品数量的多少一定程度上就能反应出作品的人气。所以从这个角度上来看,中国的产品在发行日本市场的时候不妨加强一下同人社区以及周边的运营,说不定也将收获到意想不到的结果。
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求一个去年出的日本的萝莉养成类游戏。内容你们懂得
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高级玩家, 积分 293, 距离下一级还需 307 积分
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好像是说主角捡了一个妹子回家,可监禁可做任何事情。。。最后都影响结局。。然后顺便给我说个下载地址可好。。
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高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
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希尔微什么的,我是一点都不知道
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本帖最后由 kofffviii 于
12:12 编辑
宅男爽站,老司机每天更新百部小电影
拿, 去,爽吧
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傷魚 迷の潜水员
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金元102381
你真觉得有人敢说出来嘛??更别说放出下载了!!!
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印象中很多游戏都是这种剧情,但居然又想不起来一个
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这画风太糟糕了,玩GAL的朋友能接受?
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和你相约,死后奈何桥上见,下辈子还一起
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和奴隶一起生活什么的一点都不符合。。
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代表蝼蚁惩罚你!
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本帖最后由 草莓番茄醬 于
11:02 编辑
是撿到而不是綁架嗎?
如果說是綁架的話,我的記憶是有幾部。
但如果說是撿到的話,很抱歉沒有玩過這種類型遊戲的印象...
有一部是叫監禁什麼的...監禁少女reunion
我只記得女主角的名稱叫奈緒,男主角只能關她幾天。
結局很難達成,太早放出去會養成失敗(走不到好結局),太晚放走會被條子伯伯給發現(直接進入壞結局)。
還有有一部是叫飼育什麼的...飼育×彼女
我只記得女主角的名字叫奈津子,這部的男主角就關對方三年。
這個就偏向純愛,依照養成的結果有好幾個結局(比方說可以把對方從平地養成山峰)。不過這個由於偏向純愛,就沒有那種SM調教的重口味。
至於標題所扯到的蘿莉養成...
很抱歉,這種條件限定的,記憶更是完全沒有。
還有要吐槽一下樓上,希維爾不是被監禁,她是被買下的...本質不一樣。
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小早川 ちめ
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是撿到而不是綁架嗎?
如果說是綁架的話,我的記憶是有幾部。
但如果說是撿到的話,很抱歉沒有玩過這種類型 ...
希爾維不是送的吗
釣到一個老司機A_A+
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游戏精英, 积分 8255, 距离下一级还需 745 积分
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这年头~问路啥的太危险了~一不小心就遇上“老司机飙车大赛”~而且还都是开火车的——“污~污~污~污~污~污~……插~孔~插~孔~插~孔~插~孔~插~孔~……”
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超级玩家, 积分 722, 距离下一级还需 278 积分
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是撿到而不是綁架嗎?
如果說是綁架的話,我的記憶是有幾部。
但如果說是撿到的話,很抱歉沒有玩過這種類型 ...
你怎么玩出来希尔维变大人的!!!
沒玩出來...但聽說有
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高级玩家, 积分 562, 距离下一级还需 38 积分
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本帖最后由 草莓番茄醬 于
10:57 编辑
你怎么玩出来希尔维变大人的!!!
留言少打了幾個字...這邊補上...
我沒玩出希爾維變大人的模樣...但聽說有玩家私自改造的MOD...
而且作者也致力於更新,也許等一段時間就會有了。
1.jpg (135.53 KB, 下载次数: 7)
09:28 上传
話說,我想起了還有一款確實有一大半都符合樓主條件的遊戲。
樓主所要的是這部嗎?確實有監禁、調教(養成)、可以做任何事情,還會影響結局的遊戲。
名稱叫密室什麼的...密室ブリード2
女主角叫砂原紗織,這部可以大玩SM,對象還是小O生。
除了沒有撿到之外,其他都符合了。
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高级玩家, 积分 296, 距离下一级还需 304 积分
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留言少打了幾個字...這邊補上...
我沒玩出希爾維變大人的模樣...但聽說有玩家私自改造的MOD...
不愧是老司机污妖王
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高级玩家, 积分 287, 距离下一级还需 313 积分
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画风太糟糕了,玩GAL的朋友能接受?
头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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teaching feeling
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高级玩家, 积分 522, 距离下一级还需 78 积分
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简直是 污~~~~~~~妖~~~~~~~王~~~~~要啥自行车
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[ゲームコロン] 密室ブリード
[ゲームコロン] 密室ブリード2
有名字还不能搜我就没法帮了
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超级玩家, 积分 722, 距离下一级还需 278 积分
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[ゲームコロン] 密室ブリード
[ゲームコロン] 密室ブリード2
05年注册,果然是3DH老司机,上古老司机前辈!!
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高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
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怎么突然就开车了
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吓得我赶紧马了这个贴,时不时来看下老司机的车
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高级玩家, 积分 370, 距离下一级还需 230 积分
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老司机一言不合就飙车 我的天噜~
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希尔薇永不为奴!
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高级玩家, 积分 562, 距离下一级还需 38 积分
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本帖最后由 草莓番茄醬 于
11:53 编辑
話說,樓主要的是這個ポケットギャルハンター(口袋少女)?
在草叢撿到(捕獲)妹子,監禁在寶貝球裡面。做的事情會影響到結局。
還是這個俺の娘?
從蘿莉養到大...然後做的事情也會影響到結局...
話說這些都已經不是去年出的東西,都是蠻有年代的老物了...
找不到樓主所要的東西,我沒資格稱為老司機啊...
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超级玩家, 积分 660, 距离下一级还需 340 积分
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話說,樓主要的是這個ポケットギャルハンター(口袋少女)?
在草叢撿到(捕獲)妹子,監禁在寶貝球裡面。 ...
口袋这个是老物了,电击湿巾有奇效。
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供犠姫フィーナの冒険
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监禁少女& &其实是个flash游戏& &自己百度资源去吧
因为忘记名字一直在找这游戏,感谢!.
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
Powered by当前位置&&盘点只有日本人才能做出来的15款变态游戏
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&日本出品的游戏种类特别多,恶搞类游戏更是占据日本游戏界的重要地位。因此,日本变态游戏层出不穷,让人下巴掉一地啊!下面小编为大家盘点一下15款日本奇葩出品的变态游戏,看完你会发现,日本人又一次刷新了你的游戏观。15.《块魂》这款赢得多项大奖,并且广受玩家欢迎的益智游戏,是2004年由Namco推出的。游戏不错,但是整个故事线实在让人吐槽无力。故事的剧情大概是这样:宇宙之王喝多了,于是他摧毁了所有的星星。接下来就是让他五厘米长的小儿子来创建新的恒心星系。道具则是有粘附作用的块魂。剩下的游戏就是你到处翻滚搜集物品来组成星星。“星球被毁灭了?没关系,咱们重新建一个”。
01001030雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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265G推荐游戏ACCESSPORT王子翔: 精准营销加本地化服务 日本游戏市场没那么难进
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出海这个词可以说是这两年国内游戏市场最常被及的两个字,事实上不少公司也在近几年开启了出海的步伐,现如今来自中国开发商的产品可以说已经遍布全球各地。但在此之中,日本市场可以说是最难啃的骨头,鲜有国产游戏能在日本生根发芽。曾有业内大佬直言,日本市场就像围城,外面的进不去里面的出不来。但就在前不久,由ACCESSPORT(以下简称“AP”)发行的《女神联盟2》在日本上线之后首月便取得了上亿日元级别的流水,可以说是打破了国产页游在日本市场的魔咒。
作为一家在日本已经成立了十余年的游戏发行公司,AP特别擅长于做长线的产品,《玩酷农场》在日本已经运营长达8年之久,至今依旧保持稳定的活跃度。这家来自中国的游戏发行公司已经打入日本游戏市场8年之久,可以说已经成为了日本的一线页游平台。日前我们采访到AP的董事王子翔,畅谈日本市场的特点以及国产游戏进入日本市场的“姿势”。
ACCESSPORT发行团队接地气 开放共赢
如果从团队成员的构成来看,AP其实是一支充满中国基因的游戏发行团队,CEO沈海寅曾在360以及金山软件集团担任副总裁。团队目前的20多人中,就有一半是中国人,可以说这个团队同时兼具中国和日本两个国家的基因,这也难怪其能将中国的产品在日本市场上打理得游刃有余。
事实上,AP成立之初与游戏的关系并不大,2006年成立的时候公司的主营业务其实是做搜索引擎,该引擎还在日本获得了素有“东方设计奥斯卡奖”之称的Good Design Award 2008年的优秀设计大奖。正是凭借着在搜索引擎领域所取得的成功,为公司累积了一千多万的种子用户。也正是以此为契机,AP在2009年的时候搭建了自己的游戏平台,正式将重心转移到游戏发行领域。
虽然AP最早是用发行页游业务开始起步的,但是随着移动游戏市场的爆发,他们也曾将触及手游领域。2014年的时候,公司就曾将《黑猫维兹》带到过中国,当时这款作品在国内也曾取得过百万级别的下载量。值得一提的是,《泡泡龙》这个IP产品也是AP带进国内市场的。
记得沈海寅曾在一次演讲中提到,对于市场要做的不是颠覆对抗,而是开放共赢。这句话同样也根植于AP的游戏发行业务中。除了在自己的平台上发行外,AP和日本的诸多分发渠道也保持长期而稳定的合作。
王子翔坦言,日本每个渠道都有各自的特点,玩家属性也不一样。譬如刚拿到《女神联盟2》时,团队就知道这款产品适合上哪个渠道,而且最后表现成绩也与当初所预想的一样。而对于日本市场的了解、日本玩家的喜好以及日本渠道的了解正是AP的优势所在。
AP日本代理《女神联盟2》首月流水破亿日元
由AP代理的《女神联盟2》于今年1月在日本上线后,实现了日本所有主流渠道的同步首发,首月实现流水突破亿日元,游戏上线前三个月的流水一直呈递增状态。该作同时在这些渠道榜单中排在页游首位,成为海外网页游戏进军日本市场中最成功的一款。据了解,这款游戏在日本玩家与分发渠道之间都得到非常好的口碑,30日留存率达30%。
而取得如此优异成绩的背后,都离不开AP背后的辛勤付出。据了解,针对这款游戏,AP整整花费了半年多的时间进行本地化工作。
首先,这款产品的2D原画品质非常高,游族当初邀请了很多知名画师。其次作为一款魔幻题材的产品,集抽卡、对战、养成、互动等元素于一体。同时《女神联盟2》的世界观非常丰满。而且这款产品在战斗中还带有声优,要知道在2016年初有声优的页游产品几乎屈指可数。
“这些都是《女神联盟2》的特色所在,所以当时也针对这部分做了一些噱头”。王子翔坦言:“我们一开始不会直接告诉玩家这是一款怎样的游戏,而是通过《女神联盟2》的高质量制作水准,来暗示玩家这是一款值得期待的产品,以此来吸引用户。”
事实上,《女神联盟2》第一次对外公布的视频的时候,并没有很明确的告诉玩家这是一款怎样的产品,只发布了一段纯CG。而第二次对公布的视频也只是公布了声优,直至第三次预热才把游戏的特色及玩法介绍给玩家。
对于美术方面的本地化,由于《女神联盟2》采用的是3D建模,如果强行二次元化,则会与游戏本身的风格很不协调。AP另辟蹊径,将一些主要角色制作成二次元形象,并放在推特上吸引玩家。
在战斗策略上,日本玩家喜欢能通过自己的操作或决策去掌控结果的游戏,《女神联盟2》的策略性,符合日本玩家的这个需求。AP会在宣传上加重强调游戏的策略性,如邀请人气主播为游戏做直播节目,节目内容以探索游戏,测评感想,传授攻略小技巧等内容为主。
声优部分,团队在选择声优上也花了很多精力,共邀请了包括朴璐美,田村由香里,藤田咲,佐倉綾音,武内駿輔早内21位著名声优。其中的每名声优都是经过深思熟虑。比如游戏在1月份上线,则会选在动漫同档期中出演一些角色的声优,玩家在同档期所搜相关信息的时候就有可能搜到游戏。
针对这些特点,AP在设计每句台词都精心制作。而且不光只录在游戏里出现的声音,在游戏外也会录制很多音频应用在前期的推广中。还额外配合其他有声素材制作了一些特别的台词。尽管部分台词并不会在游戏中出现,只有宣传推广中才能听到。但此举既增加了声优与粉丝的互动,又为游戏保留了适当的空间,保证了游戏的最终转化率。
在发行方面,AP则更多的是根据平台的属性去定制一些宣传材料。比如NICONICO,其用户属性和国内的B站一模一样,都是喜欢二次元。因此在这类平台做推广时将把网页做成类似于漫画书,甚至还自制了一些漫画,再加上日本配音,玩家通过漫画的形式就能了解到这款游戏。看完宣传漫画后,也会自然而然的进入到这款游戏里。在情人节当天还会自制一些搞笑漫画,上传至推特让用户转发,做一个游戏外的互动。
国产页游逆袭日本 RPG和策略类最受青睐
在王子翔的眼中,日本页游市场与国内有很多相似的地方,随着手游市场规模疯狂增长,页游人气逐渐降低。但相较于国内市场,日本市场相对而言会好一点。为何会出现这种状况,主要有以下原因:
2014年手游爆发的那年,无论是做页游、端游、主机游戏开发商都跑去做手游,而经过一年的厮杀,幸存者寥寥。而那些没能笑到最后的公司认为手游市场竞争太激烈,利润率还不一定比PC高,最后又重新回到PC市场。
加之平台也发生了变化。以前日本的平台对游戏品质要求非常高,当时国产游戏品质还没有达到这样及格线,因此当时国产游戏想上日本平台非常难。而现在,海外游戏品质提升了,日本平台的政策也放宽了,所以现在海外游戏相对比较容易进入日本市场。
此外日本研发商只会做自己最擅长的卡牌游戏,不会做海外其他类型的产品。譬如DMM上的游戏基本都是同一个核心玩法疯狂换皮,这也使得日本玩家对于游戏类型选择很单一,因此海外不同类型玩法的游戏进入日本市场还是有很大机会。以往日本用户不接受很大原因在于品质不过关,并不是玩法上的问题。比如《黑猫维兹》最初也只有手游版,但为了挖掘新用户,去年COLOPL也推出了同名页游。
当然,这也并不意味着所有类型的产品都有机会在日本取得成功。众所周知,日本的玩家相较竞技更倾向于合作的玩法,所以竞技性太强的产品就很难成功。比如AP此前就曾代理过《弹弹堂》,当时这款产品无论是在国内还是其他地区成绩都很好,但在日本市场的表现并不是很理想,原因在于这款产品PVP玩法强度太高,早期版本纯PVP的玩法,或许有些用户会很喜欢,但这部分玩家太小众所以导致游戏做不大。
除此之外,日本用户非常喜欢RPG和策略类游戏,譬如三国类产品,用户拥有自己的城池,然后去扩展自己的武将。虽然这题材的产品有一定的市场基础,但它容易面临版权问题。目前我们也看到不少游戏中,其人物形象有来自日本公司的情况,大部分写实类三国产品存在一定风险。因此为了规避这个风险,建议国内的团队不要走写实路线。
对国内中小团队的建议:长线游戏更适合日本市场
对于那些想要进军日本市场的开发商,王子翔也给出了自己的建议:现在发行商都会面临一个问题,国内大多数都是把重心放在手游产品上面。但手机游戏竞争太激烈,他们要想突出重围,首先要确保产品品质,其次还需要一定的契机。对于发行商而言,要么是通过大量的资金,要么是用一些取巧的手段。
从目前状况来看,海外引进日本的手游产品成功案例比以往还是有所提升,像《崩坏3》、《阴阳师》、《列王的纷争》等。大公司可以依靠雄厚的资金实力在前期买量,但小公司却很难。而最理想的产品是既有PC端又有手机端,PC端用户获取成本相对手机端小很多。通过PC宣传带动手游产品的知名度,确保一定的用户量,两者相辅相成,比单独发移动端效果好。
同时需要谨记的一点是,由于日本玩家的黏度非常高,所以日本市场特别适合发行长线的产品,这一点对于中小团队来说也是一个考验。以手游举例,我们可以看到日本手游榜单的变化并不大,《智龙迷城》、《怪物弹珠》虽然不像以往那么强势,但依旧是榜单头部产品,而且这已经运营了有五六年时间。只要游戏能不停的更新,让玩家体验到不同的内容,就能一直做下去。
事实上,AP此前也曾碰到过国内开发商突然倒下的现象,最后也是靠AP出资才把这个团队维持了下来。这也是为什么AP想找一些靠谱、有一定基础的公司的原因,毕竟这类公司就不会突然出现这种状况。“如果有团队想要将产品代理给AP,从合同签订到上线周期大概在半年的时间”王子翔透露,“《女神联盟2》就准备了半年。准备时间长并不意味这就一定错过了上线时机,实际上是准备越充分,最终效果才越好。”
对于AP之后的计划,王子翔坦言:“除代理外,我们还提供营销和本地化服务,包括IP方面的合作。只要产品品质有保证,通过测试后,AP就会提供一套本地化方案,如果开发商能接受,之后的其他配合都是可行的。现阶段,公司已经开始着手代理两款知名页游及一款知名手游产品。”
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声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。&:: 特别策划
2007年,不仅因为中国政府首脑访日而举足轻重。[]
2006年安倍首相访华,中日双方同意建立“战略互惠关系”。这是否意味着自中日邦交正常化以来的第三个发展阶段呢?[]
“这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代……”这段描述似乎正是许多人对当前中日关系的理解。[]
温家宝此次访问日本,是时隔7年之后中国领导人再度正式访日。[]
&:: 中日关系新方向
?日:安倍出任首相
?日:安倍首次访华
?安倍对华政策
?胡锦涛:安倍访华以来中日关系改善
胡锦涛表示,自去年10月安
倍首相访华以来,中日关系有
了明显改善……[]
?温家宝期待访日真正成为融冰之旅
胡锦涛表示,自去年10月安
倍首相访华以来,中日关系有
了明显改善……[]
  中日经济高层对话机制启动会议12日在日本东京举行。温家宝和安倍晋三共同出席并主持了会议。 []
?历史问题:
?联合国改革:
?友好互助:
?中日友好:
?中国原则:
?访日花絮:
?两国关系:
?遗留化武:
?能源环保:
?两国关系:
?历史问题:
&综述|评论
?4月10--11日:访问韩国。
?4月11--13日:访问日本。
&&4月11日傍晚抵达东京,晚上与安倍晋三会晤。
&&4月12日,温家宝将在日本国会发表演说,这是首次有中国总理在日本国会演讲。
&&12日中午,他会出席日本财经界午餐会,就中国经济政策发表演说。
&&13日,温家宝会飞往关西地区,前往参观京都的周恩来纪念碑,晚上返国前会与关西财经界人士会面。
中国领导人谈中韩日关系
中韩关系:
中日关系:
韩日首脑简介
&温家宝访日图集
&温家宝访韩图集
中国外交部:南京大屠杀铁证如山,国际社会早有定论,不容否认和推翻。
  尽管2006年6月,但仍有一些日本政要企图篡改史实。日本文部省最新公布的2008年高中教科书的修改意见中写道:关于罹难者数字有各种学说,有一种学说称超过10万人,另一种学说称大约为4万,但是精确数字迄今尚未查明。
中国外交部:强征“慰安妇”这个历史事实不容否认。希望日方妥善处理“慰安妇”问题。
  1993年的标志着日本政府首次正式承认日军在二战中强迫妇女充当慰安妇的历史事实,并同时表示道歉和反省。但今年3月的“慰安妇风波”中,安倍晋三首相的表现再次表明了日本政府在这一历史问题上的立场仍旧是左右摇摆,反复无常。
中国外交部:中方对日方处理遗留在华化学武器的缓慢进展并不满意。
  从1997年到2006年的九年里,日本未销毁一枚遗留化武。在遗留化武数目上双方存在争议:。日本政府在化武问题上采取承认但不赔偿,想尽量把处理往后拖,直到《禁止化学武器公约》失效,事情不了了之。
温家宝总理:
  在靖国神社把日本甲级战犯列为供奉对象之后,日本领导人为何无视各国反对,或以个人身份,或以公职身份,或选择在8月15日战败纪念日当天,或选择在春秋祭奠期间呢?安倍晋三首相是否会参拜靖国神社也一直暧昧不明了。
中国外交部:。
  中日东海资源之争激化于2004年6月。双方分歧主要是:中国主张中日的经济专属区按照划分,分界线应该是在冲绳海槽一带。而日本则一直坚持在东海划定“中间线”,并要求在“中间线”两侧进行共同开发。
中国外交部:日本对华经援对中国经济的发展起到了一定的积极作用,但它不是单方面的施舍。
  日本对华援助始于1979年的大平正芳内阁,到2008年将正式结束。尽管ODA的作用世人有目共睹,但近几年,日本媒体关于、ODA为日本创造了一个竞争对手的报道一直没有间断,让ODA这个字眼蒙上了一层厚厚的灰尘。
中国外交部:日本右翼历史教科书进入课堂,日本政府对此负有不可推卸的责任。
  1982年后,日本政府在教科书审定标准中规定:“在处理与邻近亚洲各国之间的近现代历史事件时,基于国际理解和国际协调的见地,应该加以必要的关照”。但之后的多次教科书风波表明,日本政府完全无视这一“邻国条款”精神。
中国外交部:
  自从上世纪70年代东海海底被发现藏有大量石油资源后,日本才开始关心、重视起来。日本认为以该岛作为战略支点,不仅在划分专属经济区问题上将发挥巨大效力,在安全上也更具战略价值,所以千方百计地坐实对钓鱼岛的“主权控制”。
中国外交部:
  安倍首相表示,他将在这次温总理访日期间寻求中国支持日本入常。据悉,日本已制定了,或是“以ODA(政府开发援助)换取议席”的妙计。日本计划再度成为安理会非常任理事国,并以此作为跳板,最终将能实现“入常”的目标。
中国外交部:
  台湾问题是中日关系中的重要且敏感问题,日本一直较为谨慎地处理台湾问题。但是近年来,无论在日本政界还是学界中,不断扩大,日本国内出现了要求重新定位日台关系、利用台湾问题牵制中国的氛围。
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