wowwow猎人宏命令令问题

WOW织雾武僧各种宏命令及使用技巧
作者:4399小编
时间:12-12-03
  抚慰之雾宏
  #showtooltip 抚慰之雾
  /cast [@mouseover,noharm] [@target,noharm] [@targettarget,noharm] 抚慰之雾
  升腾之雾宏(有雕文)
  #showtooltip 升腾之雾
  /cast 雷光聚神茶
  /cast 升腾之雾
  升腾之雾宏(无雕文)
  #showtooltip 升腾之雾
  /cast 雷光聚神茶
  /cast [@mouseover,noharm] [@target,noharm] [@targettarget,noharm] 升腾之雾
  氤氲之雾宏
  #showtooltip 氤氲之雾
  /cast [@mouseover,noharm] [@target,noharm] [@targettarget,noharm] 氤氲之雾
  /use 10
  作茧缚命宏
  #showtooltip 作茧缚命
  /cast [@mouseover,noharm] [@target,noharm] [@targettarget,noharm] 作茧缚命
  /use 10
  禅意珠宏
  #showtooltip 禅意珠
  /cast [@mouseover,exists] [@target,noharm] [@targettarget,noharm] 禅意珠
  雕文推荐:复苏之雾,升腾之雾,法力茶(必备)(千万别用镇魂引雕文)
  天赋推荐:势如破竹,真气波,力贯千钧,白虎
  属性优先级:就急速,暴击和精通3种属性而言,个人认为,急速收益当之无愧第一,10人团中暴击〉精通,25人团暴击〈精通,原因25人团真气珠使用率高远高于10人团。
  使用细节:一般情况下,我们只需要一直按单刷抽筋宏即可,在幻灭踢2层BUFF且有真气时,适当手动上猛虎掌。如果是BOSS当前目标血线危险且持续大掉血中,直接用抚慰之雾宏-&升腾之雾宏,有时候还要用到氤氲之雾宏;若是其他团队成员,只需把鼠标移到对应血条上面,重复以上操作。在团队大持续大掉血的时候,考虑到人员站位的问题,在人员集中的时候我们用旋风腿攒真气,真气足够的情况下用镇魂引(需存在复苏之雾才可使用);当人员占位分散的时候,果断猛按群刷抽筋宏。白虎的使用时机:(1)刷血压力大的时候(T/全团),放虎继续抽筋;(2)刷血压力小的时候,放虎划水回蓝。另外,救场的时候,别忘记了回魂术!
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05-1505-1405-1405-1305-1305-1305-1005-1005-1005-09WOW宏命令小编&PK爱好者读_魔兽世界专区_游民星空
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WOW宏命令小编&PK爱好者读
发布时间: []  游民星空
WOW宏的入门知识去这里看:WOW的宏函数库可以去这两个地方查:
相信很多人都知道WOW中的斜杠/和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作   我们现在用一个宏把他们串起来:
  第一行内容:“/Kneel”   第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”   这样你的人物就会先下跪再说:如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来… 宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠/和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,
  只需要在宏的定义过程中应用/cast命令,下面是已知的一些常用命令:
  /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
  /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。
  %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”   如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
  /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。
  /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,   /say start!   /in 3 say 3s later   /in 6 say 6s later 1。允许你在窗口和全屏状态之间切换
  /script SetCVar(gxWindow, 1 - GetCVar(gxWindow));   /console gxRestart
  2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。
  /p Sheeping &&& %t &&&   /cast Polymorph (Rank X)
  3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。
  /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字   /script PetAttack();   /cast Curse of Weakness (Rank X)
  4。从背包和袋子里切换身上的武器
  /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );
  PickupInventoryItem( ); end
  bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)
  slot# - 袋子里的位置(从0至左上)
  equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器  5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。
  /script if (UnitName(target) ~=nil and UnitIsFriend(player,target)) then
  CastSpellByName(Heal(Rank X)) SendChatMessage(Incoming Heal to %T, Party) else
  TargetUnit(player) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy(); end 6。加速任务显示速度
  /script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000   /script RegisterForSave(QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS)   /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(quest text will scroll faster now);
  7。消除等待接受任务的时间
  /script AcceptQuest()
  8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。
  /assist [player name]   /cast 法术(Rank X)   /target [player name]   /follow [player name] 9。切换主副武器,详情看第四条
  /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
  10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。
  CastSpellByName(Spell Name(Rank X));
  if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend(player,target)))
  SpellTargetUnit(player);
  TargetLastEnemy();
  11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器
  /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem
  (4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem
  (4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
  12。设定“真实鼠标视野”
  /script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);
  想取消就再次输入。
  13。切换近程技能栏和远程技能栏
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;   /script ChangeActionBarPage();   /cast aspectofmonkey (just use the left click)
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;   /script ChangeActionBarPage();   /cast aspectofhawk (just use the left click)
  14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确
  定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个
  给队友1加血:   /script TargetUnit(GetPartyMember(1))   CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
  给队友2加血:   /script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
  给队友3加血:   /script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
  15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置
  没有食物,它会自动打开袋子。
  /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then
  OpenBag(4); else CastSpellByName(Feed Pet); PickupContainerItem(4, 1); end end
  16。术士宏
  1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。   /script if (UnitHealth(target)&20) then CastSpellByName(Drain Life(Rank X)) else
  CastSpellByName(Drain Soul(Rank 2))
  2)虚弱诅咒版本   /script if (UnitMana(target)&0) then CastSpellByName(Curse of Tongues(Rank X)) else
  CastSpellByName(Curse of Weakness(Rank X))
  17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人   /target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar   /cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1   /script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人   /script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人
  18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击
  ,跟着一个虚弱诅咒。   /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字   /script PetAttack();   /cast Curse of Weakness (Rank X)
  19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。   /p healing %T, need 3s, dont run away   /cast heal (rank 1)   /in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^
  20.在路上自动护送朋友做任务。
  /assist [player name]   /cast 法术(Rank X)   /target [player name]   /follow [player name]
函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如   /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;   /script ChangeActionBarPage();   就是将你的快捷栏翻到第X页。   函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:   /script OpenAllBags();   配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:   /script CloseBag(0);   /script CloseBag(1);   /script CloseBag(2);   /script CloseBag(3);   /script CloseBag(4);   怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?   使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:   /script if ( GetComboPoints() &= 3 ) then CastSpellByName(Rip(Rank 2)); else if (   UnitMana(player) &= 40 ) then CastSpellByName(Rake(Rank 1)); end end   据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角   色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:   function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)   local spellId = 1;   local spellBook =   local spellName, rankN   spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);   while (spellName ) do   if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank   ) ) ) then return spellId; end   spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);   end   return -1;   end   里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?   遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,   (所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如   /in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。   /in 6 /script MoveForwardStart(arg1);   就会在6秒后向前跑。   虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。   下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:   /script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown   (12);ActionButtonUp(12);   /cast Thunder Clap(Rank 1);   /script TurnLeftStart(arg1);   /in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();   使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。   使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。   还有一些有用的宏:   切换装备,   双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式   /script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);   /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;   /script ChangeActionBarPage();   单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式   /script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);   /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;   /script ChangeActionBarPage();1.友好魔法1.A 对友好单位或自己施法/cast 治疗术(等级1)/script TargetUnit("player") 如果你当前选择的目标是可以对其使用此魔法的友好单位的话,则对其使用魔法。如当前目标是不能接受此魔法的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用魔法。而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。将 “治疗术(等级1)” 换成任何能对友好单位释放的魔法与技能。如在最后再加上如下代码/script if ( UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("player","target") ) then SendChatMessage("&治疗 %T &", "PARTY"); end 则在治疗队友时,在party中发出相应的信息。将&治疗 %T&换成任何你喜欢的信息,%T表示接受治疗的目标的名字。将UnitInParty换成UnitIsFriend,则对任何友好单位施法时都发出信息。将"PARTY"换为"EMOTE",则以自定义表情的方式发出信息。如SendChatMessage(" 将在3秒内治疗 %T", "EMOTE"),则别人在聊天窗口中看到:"汉客将在三秒内治疗小郎"将"PARTY"换成"WHISPER", "COMMON", UnitName("target"),则采用密语形式对你施法的目标发送信息。"COMMON"表示密语所用的语言种类。下面是一个语言列表:Common 人类语,联盟通用语Orcish 兽人语,部落通用语Dwarvish 矮人语Gnomish 侏儒语Darnassian 暗夜精灵语还有其他的一些实现方法如:/cast 治疗术(等级1) /script if SpellIsTargeting() then TargetUnit("player") /script if ( not UnitIsFriend("player", "target") ) then CastSpellByName("治疗术(等级1)"); end /script if ( SpellIsTargeting() ) then SpellTargetUnit("player"); end /script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then CastSpellByName("治疗术(等级1)") SendChatMessage("即将治疗 %T", "Party") else TargetUnit ("player") CastSpellByName("治疗术(等级1)") TargetLastEnemy(); end 并不值得推荐。而且后一个宏会切换当前目标,中断攻击。1.B 只对自己使用如果想在任何条件下都只对自己使用治疗的话,用如下的宏:/target "player"/cast 治疗术(等级1)/script TargetLastEnemy() 但这个宏同样有切换当前目标,中断攻击的弊病。1.C 对特定队员施法下面的这个宏只对队伍中的第一名队员施法。party1,party2,party3,party4分别指代队伍中的其他4名成员。也可以结合组队相关中的目标设置宏来使用。/script if (UnitName("party1") ~= nil) then CastSpellByName("治疗术(等级1)") SpellTargetUnit("party1") SendChatMessage("即将治疗 &&" .. UnitName("party1") .. "&& (3.5s)", "Party") TargetLastEnemy(); end 1.D 按目标的职业分别使用不同魔法下面是圣骑士的一例。如果目标职业为盗贼或战士则使用力量祝福,否则使用智慧祝福。/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "Rogue" ) or ( class == "Warrior" ) ) thenCastSpellByName("Blessing of Might(Rank 1)"); else CastSpellByName("Blessing of Wisdom(Rank 1)"); end 1.E 按目标等级使用不同级别的魔法下面牧师的一例,对目标使用其所能接受的最高等级的“圣言术:韧”/script P="Power Word: Fortitude(Rank " S={1,2,14,26,38} if (UnitLevel("target") ~= nil and UnitIsFriend("player","target")) then for j=5,1,-1 do if (UnitLevel("target") &= S[j]) then CastSpellByName(P..j..")") return end end end 下面是60级的牧师的实例,另外一种实现方法,语句书写略为不同,更为易读。/script r=6;l={1,12,24,36,48,60};t=UnitLevel("target");if (t==0) then t=UnitLevel("player");if UnitIsFriend("player","target") then for j=r,1,-1 do if (t&=l[j]-10) then CastSpellByName("Power Word: Fortitude(Rank "..j..")");end 下面是60级德鲁依的一例,使用对方能接受的最高级野性印记。实现方法和上面2例略有不同:/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit("player");t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t&=l[j]-10) then CastSpellByName("Mark of The Wild(Rank "..j..")");end 2. 判断HP,MP,连击点量2.A 按HP消耗量不同使用不同治疗魔法在下面的例子中,宏会对玩家自己的HP消耗量进行判断,如小于200则不使用治疗,并在聊天窗口中提示:"health is good",如消耗两大于200小于400,使用3级的Flash of Light治疗,如大于400,则使用5级的Holy Light进行治疗。你也可以用当前的HP量进行判断。/script x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d&200) then if (d&400) then CastSpellByName("Flash of Light(Rank 3)") else CastSpellByName("Holy Light(Rank 5)")SpellTargetUnit(x);else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Health is good"); 2.B 根据目标HP量决定是使用灵魂抽取还是抽取生命术士根据目标HP量决定是使用灵魂抽取还是抽取生命。大于20则使用抽取生命,否则使用灵魂抽取。/script if (UnitHealth("target")&20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)"); end 2.C 根据敌人是否使用魔法来决定是使用结舌诅咒还是虚弱诅咒下面这个是根据敌人是否使用魔法(使用魔法的敌人其MANA肯定大于0)来决定是使用结舌诅咒还是虚弱诅咒。/script if (UnitMana("target")&0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)"); end 2.D 根据连击点的多寡和能量的多少来决定使用技能种类下面是德鲁依猫形态(盗贼也是一样)根据连击点的多寡和能量的多少来决定是使用Rip还是Rake。如连击点大于等于3,则使用Rip,如连击点小于3并且能量有40点以上,则使用Rake。/script if ( GetComboPoints() &= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (UnitMana("player") &= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end
7.宠物相关(猎人、术士)下面的一些宏虽是对应猎人,术士只需稍加改动就可以用了。7.A 施放猎人印记的同时宠物攻击/cast Hunter‘s Mark(Rank 1) /script PetAttack() 7.B 切换到宠物正在攻击的目标并施放毒蛇刺击/script TargetUnitsPet("Player")/assist /cast Serpent Sting(Rank 1) 7.C 召回宠物并使用散射此宏是有散射技能的玩家所必需的。/script PetFollow() /Cast Scatter Shot() 7.D 选择目标,开始攻击如果当前目标是友好目标,则协助目标。使用猎人印记,宠物攻击,如果没有在战斗状态,开始自动射击。如果目标是敌人的话,则直接使用技能。此宏在SOLO组队中都比较实用。/script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end /cast Hunter‘s Mark(Rank X) /cast PetAttack() /script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end 7.E 喂食最简单的一键喂食,把食物放入对应的背包格子中。/cast Feed Pet /script PickupContainerItem (Bag,Slot) 下面这个会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(Bag, Slot)) then OpenBag(Bag); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(Bag, Slot); end end 8.判断目标身上是否有特定BUFF8.A 猴之守护+物理攻击下面的宏会先判断玩家身上是否加有猴之守护,如果没有,使用猴之守护。如果玩家未在战斗状态,则开始物理攻击。也可以把Attack换为Raptor Strike。/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end /script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end 8.B 鹰之守护+自动射击]而这个则是先开始自动射击,再判断身上是否有鹰之守护的效果,没有的话,使用鹰之守护。/cast Auto Shot /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end 8.C 鹰之守护+瞄准射击瞄准射击的版本/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); end 9.影遁相关(暗夜专用)9.A 藏身影遁的同时躺下,藏身之用……/cast Shadowmeld(Racial) /laydown 9.B 进食吃饭喝水的同时影遁,也是出于安全考虑……/target "player"/script UseContainerItem(FoodBag, FoodSlot); /script UseContainerItem(DrinkBag, DrinkSlot); /cast Shadowmeld(Racial) 10.切换技能栏/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X/script ChangeActionBarPage() 将3换成你想切换到的技能栏页数此宏可以有这样的用法/cast Aspect of the Monkey/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 3/script ChangeActionBarPage() 切换技能栏的同时使用猴之守护。还可以加上前面的BUFF判断/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 3/script ChangeActionBarPage()
D 战士逃跑宏这是一个战士逃跑的时候使用的宏,首先使用包中的药水,换上盾牌(此例中其换武器的快捷位于技能栏第一页第11和12格)。使用Thunder Clap减低敌人速度,然后转身逃跑。/script UseContainerItem(Bag, Slot);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12)/cast Thunder Clap(Rank 1)/script TurnLeftStart(arg1)/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun()
一套十二连招的宏给大家举例子,由2个宏组成,分别叫运行宏和启动宏。运行宏内容:/script AQ.x()启动宏内容:/script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end /script AQ[1]=function() CastSpellByName("潜行"); AQ.i=2 end /script AQ[2]=function() CastSpellByName("伏击(等级6)"); AQ.i=3 end /script AQ[3]=function() CastSpellByName("致盲"); AQ.i=4 end /script AQ[4]=function() CastSpellByName("消失(等级2)"); AQ.i=5 end /script AQ[5]=function() CastSpellByName("冷血)"); AQ.i=6 end /script AQ[6]=function() CastSpellByName("伏击(等级6)"); AQ.i=7 end/script AQ[7]=function() CastSpellByName("预备"); AQ.i=8 end/script AQ[8]=function() CastSpellByName("致盲"); AQ.i=9 end/script AQ[9]=function() CastSpellByName("消失(等级2)"); AQ.i=10 end /script AQ[10]=function() CastSpellByName("伏击(等级6)"); AQ.i=11 end /script AQ[11]=function() CastSpellByName("冷血"); AQ.i=12 end /script AQ[12]=function() CastSpellByName("剔骨(等级8)"); AQ.i=1 end效果为潜行+伏击(等级6)+ 致盲+消失(等级2)+ 冷血+伏击(等级6)+ 预备+致盲+消失(等级2)+ 伏击(等级6)+ 冷血+剔骨(等级8)。每按一次运行宏的图标,发一招,从第一招开始,到最后一招结束,按次序来。每次进游戏或重新发连招,点下启动宏图标。天赋学了强化伏击,预备,冷血,主动。2个50%以上爆发的伏击,1个100%爆发的伏击,1个4-5星剔骨(主动75%使得伏击+2个组合点),威力很大:没有晕,不会被下士首饰破解;伏击与剔骨之间可以用加速跑追杀,其它招对手很难避开。看了以上2个宏,注意把技能和等级替换,把多余行去掉,最后i=1。就可以编出属于自己的宏。猎人宏命令设置自动选最近目标说明:(寻找最近目标+宠物防御模式+宠物攻击+猎人印记+自动攻击)(以上动作同时进行)快捷键Tab /script TargetNearestEnemy()/script PetDefensiveMode()/script PetAttack()/施放 猎人印记(等级 3)/施放 攻击2.印记目标/雄鹰说明:(自动射击+宠物攻击+雄鹰守护/猎人印记)同时进行 如果身上有灵猴守护则施放雄鹰守护 如果有雄鹰守护则施放猎人印记快捷键Q/施放 自动射击/script PetAttack()/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 4)");end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end3.射击 SOLO模式(保留长冷切时间的技能)说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+智能钉刺)+奥术射击+多重射击快捷键E/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end/script PetDefensiveMode()/script PetAttack()/script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在物品栏8/施放 奥术射击(等级 6)/施放 多重射击(等级 3)4.射击 PK模式 (使用长冷切时间的技能)说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+急速射击)+震荡射击+智能钉刺+狂野怒火+多重射击+奥术射击+胁迫快捷键R/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end/script PetDefensiveMode()/script PetAttack()/施放 急速射击/施放 震荡射击/script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在物品栏8/施放 狂野怒火/施放 多重射击(等级 3)/施放 奥术射击(等级 6)/施放 胁迫5.近身攻击说明:做到用一个按键切换灵猴守护+使用近战技能/script UseAction(6)----------------------将此介绍的宏(6.切换灵猴守护)放在物品栏6/script UseAction(7)----------------------将此介绍的宏(7.近身技能)放在物品栏7/施放 胁迫/施放 狂野怒火6.切换灵猴守护说明:如果身上没有灵猴守护则施放灵猴守护,有则使用猛禽一击 快捷键6:将此宏放在快捷栏6/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)");end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end7.近身技能说明:(如果目标没有被摔拌则施放摔拌,有则猛禽一击+宠物攻击)+猫鼬撕咬 快捷键7:将此宏放在快捷栏7/施放 猫鼬撕咬(等级 3)/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 2)"); PetAttack() end8.智能钉刺说明:首先判断目标是否牧师/圣骑士,如果是则使用宏(9.吸魔钉刺),否则使用宏(10.毒蛇钉刺) 快捷键8:将此宏放在快捷栏8/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(9); else UseAction(10); end 9.吸魔钉刺说明:自动判断目标是否已有吸魔钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上 快捷键9:将此宏放在快捷栏9/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(等级 2)");10.毒蛇钉刺说明:自动判断目标是否已有毒蛇钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上 快捷键10:将此宏放在快捷栏10/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 6)");11.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱说明:跳放陷阱不容易被察觉快捷键C/script U=UseAction Jump()/施放 冰冻陷阱(等级 2)12.找JY宠物说明:方便抓JY宠物,如果目标野兽在40码内就有显示目标头像/target 巨型火鸟/script if UnitExists("target") then Jump();end 13.假死陷阱说明:按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标,按第2下是冰冻陷阱。可以在15秒的毒蛇钉刺过后使用/script TargetLastEnemy()/script PetPassiveMode()/script PetFollow() /script ClearTarget()/施放 假死/施放 冰冻陷阱(等级 2)/script TargetLastEnemy()14.使用绷带说明:使用绷带后,不丢失目标。/script TargetUnit("Player");/use 厚魔纹绷带/script TargetLastEnemy(); /script PetDefensiveMode() 绷带 请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第一格 /script UseContainerItem(3,1) /script TargetUnit("player") 1 选目标放标记 说明:SOLO可用,组队少用 代码: /script if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end /施放 猎人印记(等级 1) 2 假死: 说明:假死后当前目标不会消失,但假死刹那间则已经清除当前目标而提高成功率。因为使用中发现,假死后,当前目标消失的话,起来后还得重新选定目标,不太方便,故故作此改进 代码: /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /script TargetLastEnemy() 答疑: 第一行收回BB,一般情况下,BB也已经在挨打,或者在打怪,收回到身边有什么用吗? 答:这个假死,是为了手动放陷阱。BB攻击敌人,则不能放陷阱。这是游戏规定的,放陷阱必须在非战斗状态。如果不收,BB设成被动模式,则挨打,顶怪,没办法。如果收回,则怪追BB打,BB跑得快,挨打就少了,当BB跑回身边,再过小会,8S差不多也过去了,放冰陷,然后治疗BB,或绷带。 3 驱散射击: 收宠驱散后,取消自动攻击状态,但当前目标冰变。因为使用中,经常一驱散后,宠也收了,可是自己立马又给我敌人一次攻击,把敌人打醒了,很不方便,故作此改进 /script PetFollow() /施放 驱散射击 /s 困惑4S!挨打解除 /script ClearTarget() /script TargetLastEnemy() 楼主~~为什么驱散的宏怎么不好用~~问题是使用以后宝宝是回来了~可是没有使用技能~~能帮忙解决吗?????谢谢了!!!! 答:驱散宏,我的写法是最常用的。当用驱散时,目标不受攻击的情况下,困惑4S,如果受攻击,则解除。我用驱散,主要是为了让敌困惑4S,以拉开距离或治疗BB或吃喝或绷带。所以,用本宏前,不要用毒箭,也不能让队友用痛苦之类的DOT。如果你非想再接着加技能,实现起来很简单,只要下面再加:/施放 毒蛇刺击(等级 1) 4 喂宠 宏1: 请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第二格 5个背包按照排列位置编号如下: [4][3][2][1][0]] 6格包的格子编号如下: _____[1][2] [3][4][5][6] 16格包的格子编号如下: [ 1][ 2][ 3][ 4] [ 5][ 6][ 7][ 8] [ 9][10][11][12] [13][14][15][16] /施放 喂食宠物 /script PickupContainerItem(3,2) 喂宠的宏是不是缺什么?我使用这个宏之前还必须使用喂养宠物这个技能,不然的话使用宏就直接把物品拿在手上了。 答:这个宏肯定可以用。我一直在用的。我放上来的宏全部是试验成功后才放的。至于你说的问题,可能是因为在战斗中你用了这个宏,或者对应格子里没有宠物愿意吃的食物。我自己也碰到过同样问题。只要重新把宏图标从/m中拖出到动作栏上,便可恢复正常。请放心使用。注意,如果宏正常,图标上有英文字的,是宏的名字。如果图标变成了普通的食物图标,则出错了,要重新拖一下。 宏2推荐!) 说明:改进的喂养宠物宏 作用:如果3,2有食物,自动喂食,如果没有,自动打开3号背包。按语句讲,还应该有战斗中宏无效的作用,但上机验证没有通过,不知何故,请大家指教。本人怀疑PlayerFrame.inCombat已经在CWOW1.62无效所致。 /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(3, 2)) then OpenBag(3); else CastSpellByName("喂养宠物"); PickupContainerItem(3, 2); end end 5 绷带 请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第一格 /script UseContainerItem(3,1) /script TargetUnit("player") 6 协助 宏1: 前提:选中的当前目标为队友或自己 /script AssistUnit("target") /施放 猎人印记(等级 1) 宏2(推荐!) 感谢:二区月光林地小D:随风的丫头。在其帮助下,我在加基森边上,完成了本宏的测试 作用:自动协助第一个队友,比前一个版本的方便些。如果想协助第4个队友,请把"party1"必为"party4"。一般,我把战士设为协助对象。 /script AssistUnit("party1") /施放 猎人印记(等级 1) 6 解散/召唤宠物 /施放 解散宠物 /施放 召唤宠物 7 拉怪 (组队拉怪用。注意:先要选中一个敌人) /script if UnitExists("target") then SendChatMessage("&&"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]&&","say");end /施放 猎人印记(等级 1) 8 宠物攻击/追击 注意,4是指宠物技能共四个中的左边的第一个,我一般放“突进”,点击一下就用一次技能 /script PetAttack() /script CastPetAction(4) 9 鹰守/猴守切换 /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 1)");end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end 10 副本报告巡逻队来了(注意:先用鼠标指在视野内的怪身上,按该宏的快捷键即可) /script p="mouseover" /script if UnitExists("target") then if (UnitIsEnemy("player",p) ) then SendChatMessage("巡逻队&&"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]&&来了","say");end end 11 装死放冰冻陷阱 由于时间上的要求,一般没法一次性成功。所以一般不做这样的宏,也建议别用这样的宏。非要做的话,就这样吧。只不过要一直按键,一直到冰陷放出为止。 用本宏的建议:自己与怪拉开点距离,宠顶,自己枪打。当必要时,则按宏。一般来说,这样操作,都能成功。 /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /施放 冰冰陷阱(等级 1) 打人的时候再点就是不出假死,但是非战斗状态的时候点了就只放陷阱.也没有假死,晕... 答:首先,这个宏,只要你能手动放出假死并放出陷阱的话,这个宏也一定能成功。 其次,关于你的问题,我想解释一下。要放假死,如果不抵抗而且身上没有让你假死不了的敌方技能,无论你是否战斗中进行中,假死就能成功。在这种情况下,用我的宏,至少能成功假死。如果假死成功,必须要有8S不受攻击,也不攻击别人(包括宠物不攻击),才能放陷阱,一般来说,这时肯定能成功安放陷阱 。用宏的话,也一样能实现。你为什么不成功,原因:战斗中,如果宠物没设成被动模式,则不会成功,如果宠物受攻击,不攻击,是否影响假死后放陷阱,我不太清楚;后来,只出陷阱,不假死,我估计是你的假死冷却时间还没结束。 总之,这个宏,你只要手动能放出陷阱,宏也可以。 12 摔绊宏: 经使用效果的比较,发现下面的写法有效性高,而且动作帅得多 /施放 摔绊(等级 1) /script Jump() /script ToggleAutoRun() 13 报告自已坐标: 可以一定程度上代替插件的坐标显示功能,方便那些不用插件的朋友,现在可以凑合着找特定坐标的东西了。使用方法:鼠标放在视野内任何地方,按宏键 /script x, y = GetPlayerMapPosition("player");Msg="(x,y)"..string.format("%d",x*100).." ,"..string.format("%d",y*100).." )", "say"); end 14 快捷寻找精英BB 当在刷新点附近转悠时,先把“断牙”改为BB的名字,不时按一下这个宏,如果BB在以玩家为圆心的半径至少41码(经验证,感觉应该更大)的圆形区域内刷新,则BB头像出现在屏幕左上玩家自己头像右边,且玩家会跳一下。试验时,我没骑马,成功了。如果骑马了,感觉也可行。由于本人爱好招BB,经常为了招个心仪的BB用几天时间,感觉在到处转悠寻找目标时,很不方便。于是想出这么个招,好使!嘿嘿!该招是在荒芜之地招38级JY红狼巴那布斯(Barnabus)时,大约是第5天,想到的,特此纪念,嘿嘿。可恨为什么猎人只能养三个宠啊!!痛苦!! /target 断牙 /script if UnitExists("target") then Jump();end 15 鹰守/豹守切换 /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 1)");end end if(i==16) then CastSpellByName("猎豹守护");end end 16 冰冻陷阱: 建议组队使用 /施放 冰冻陷阱(等级 1) /s 冰陷阱!别打冰住的怪,能冰10S! 17 冰霜陷阱: 建议组队使用 /施放 冰霜陷阱 /s 霜陷阱!请在陷阱上顶怪,布衣开战2S后动手! 术士宏设置/script CastSpellByName(‘Hellfire(Rank 3)‘) SendChatMessage(‘(Hellfire)‘, ‘PARTY‘); 使用地狱火同时通知队友 /script CastSpellByName(‘Ritual of Summoning‘) SendChatMessage(‘ Click portal once and dont move.‘,‘SAY‘) SendChatMessage(‘(Summoning) %T‘,‘PARTY‘) SendChatMessage(‘(Summoning) %T‘,‘RAID‘); 拉人以后说“点传送门,不要移动”,同时通知队友和raid大队 /script CastSpellByName(‘Enslave Demon(Rank 3)‘) SendChatMessage(‘(Enslave Demon) %T‘, ‘PARTY‘); 奴役恶魔的同时通知队友奴役的对象 /script CastSpellByName(‘Banish(Rank 2)‘) SendChatMessage(‘(Banish) %T‘, ‘PARTY‘); 放逐的同时通知队友放逐的对象 Additional macros: the most important one. period. /assist [playername] 援护队友攻击 curse caster in party situation: /script if (UnitMana(‘target‘)&0) then CastSpellByName(‘Curse of Tongues(Rank 2)‘) else if (GetNumPartyMembers() & 0) then CastSpellByName(‘Curse of Shadow(Rank 2)‘) else CastSpellByName(‘Curse of Agony(Rank 6)‘)
组队时打击敌人的施法者:当敌人为魔法型单位时使用结舌;否则如果组队时候使用暗影诅咒,SOLO时候使用痛苦 Bolts spell /script if (UnitMana(‘player‘)&363) then if (UnitHealth(‘target‘)&10) then CastSpellByName(‘Shadow Bolt(Rank 9)‘) else CastSpellByName(‘Shadowburn(Rank 6)‘) end else CastSpellByName(‘Shoot‘) 当自己魔超过363时判断:目标的血大于10则使用暗影箭,小于10则使用暗影燃烧。没363魔就用棒子射击。――本条语句在暗影燃烧CD时候会出问题。 This one has the bad side effect of failing to cast anything because Shadowburn is cooling down. Summon /raid Summoning %t, 2 people need to r-click the portal ONCE. /cast Ritual of Summoning 也是拉人的 seduce /script CastPetAction(6) 将女王的魅惑拉到自己的面板上控制。 curse caster in party and solo situations, assumes there are mages in party: /script if (UnitMana(‘target‘)&0) then CastSpellByName(‘Curse of Tongues(Rank 2)‘) else if (GetNumPartyMembers() & 0) then CastSpellByName(‘Curse of the Elements(Rank 3)‘) else CastSpellByName(‘Curse of Agony(Rank 6)‘) end
前面那个组队语句的改进版,暗影诅咒改成了元素诅咒,视有否法师而定 For my alt char when using imp (who is posting) /cast Shadow Bolt(Rank 2) /script PetAttack() For my alt char when using VW: /cast Curse of Agony(Rank 1) /script PetAttack() 自动控制宠物攻击。简化操作而已。 技巧:做个用healthstone的macro,就不用每次从袋子里面拖出来了-----by jackies /use healthstone 微型生命石 /use Minor Healthstone 小型生命石 /use Lesser Healthstone 普通生命石 /use Healthstone 大型生命石 /use Greater Healthstone 巨型生命石 /use Major Healthstone 战士宏设置下面先是战士2个实用宏的介绍 打绷带的宏来自MOXIAOMI 昨天晚上回去做了个 呵呵中英文结合的哈哈 可以用 大家可以试试 绷带要求放在主背包的第1个位置,切记! 施放破胆怒吼后给自己绷带,然后目标转向最后攻击者(没有最后攻击者会转向附近目标) /施放 破胆怒吼 /target 自己 /script UseContainerItem(0,1) /script TargetLastEnemy() 给自己绷带,然后目标转向最后攻击者(没有最后攻击者会转向附近目标) /target 自己 /script UseContainerItem(0,1) /script TargetLastEnemy() 2个宏的最后1句/script TargetLastEnemy() 有没有都不影响宏的使用,因为自动转换目标也许不是你期望的目标 双持和武器转换的宏 来自cutu 我练级时候一般双挥,遇到怪闪避,大家必然压制,但是单手武器伤害小,所以及时切换成双手武器压制,效果更好。这里说一下我用的宏,希望对大家有点帮助 /script PickupInventoryItem(16) 16是指主手武器 /script PickupContainerItem(4,4) 4,4指第4背包的第4个位置 /script PickupInventoryItem(17) 17指副手武器 /script PickupContainerItem(4,5) 4,5指第4背包的第5个位置 /script UseContainerItem(4,1) 4,1指第4背包的第1个位置,这里我放的是双手武器 /施放 压制(等级 3) 这句话请不要复制进去,而需要打开法术书,按住shift点击压制图标,会自动写入宏里面,因为我想不是所有人都正好压制等级为3 以上将主副手武器放到第4背包的4,5位置然后拿起双手武器压制。之后呢,自然要换成双挥,所以就有下面这个宏 /script PickupInventoryItem(16) /script PickupContainerItem(4,1) 把双手武器放回第4背包的第一个位置 /script UseContainerItem(4,4) 拿起主手武器 /script UseContainerItem(4,5) 拿起副手武器
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