6.1鸟德精通阀值 阈值是多少

[7_0Alpha] 鸟德天赋、神器特质预览及技能、天赋、循环分析——多图杀猫Build21384(更新单体循环手法、视频、其他天赋平衡亲和效果)
[quote][size=150%][color=red]前言:[/color]随着BLZ的世界大同计划,绝大多数的职业循环都变成了“战士模式”即打xx技能yy技能zz技能获得A能量,打aa技能bb技能消耗A能量这种模式在这种模式下,鸟德也终于摆脱了多年的手动挡/自动挡。循环看似简单了起来,但却因为神器技能的加入获得了更多的“花样”(虽说不知道效果如何)。本文专注于PVE,喜欢PVP的玩家抱歉了,本人手残实在打不来,不能保证更新重点,但我会尽力看看。技能说明方面也更偏重PVE方向。[/size]本次有幸提前玩到测试服,还感谢nga公车车主的支持。希望能在正式版本开放前,能给大多数鸟德玩家一个比较直观的天赋预览和分析,当然随着版本更新,也会看到一些变更和成长,使得在正式版到来时大家都不会过于手忙脚乱。测试过程采用繁体客户端(简体会崩),所以有些技能翻译可能和最终国服上线时有所出入,我尽量在测试的过程中逐步修改翻译问题。[/quote][quote][collapse=Build 21384 更新内容:]以下所有内容我会更新到后面每一楼的对应内容中。首先,新月、半月、满月的能量获取由[color=green]10/15/75[/color]削弱为[color=red]10/20/40[/color],这对于整体的能量获取有一定的削弱,尤其是爆发能量获取,由当年的100减到了40。神器特质“戈德林之牙”不再是星涌100%触发了,改为[color=red]几率性[/color]触发。守护亲和获取的技能中,移除了“低吼”(嘲讽),将其变更为通用技能,全专精可以使用。群体缠绕、台风的施法距离增加[color=green]5[/color]码(修正了之前不享受咕专精法术范围+5的问题)丛林之魂:增加了“[color=green]使星辰坠落的星能消耗降低10点[/color]”的效果。化身:艾露恩之眷:对于星火、愤怒的能量获取加成由[color=red]50%[/color]提高到了[color=green]125%[/color](爆发大buff)(疑似bug,实测为装备满级神器会从50%提高到125%,原理未知,有待观察)星辰耀斑:直接伤害提高了35%,持续伤害提高了40%。(然并卵,伤害依然感人)坠星:修正了同一时间只有一个目标的法术享受收益的问题。(实测同一时间2个目标的阳炎术均可以触发坠星)[/collapse][/quote][quote][color=red]7楼更新单体循环视频和文字细节[/color][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9061019&pid=&to=1]点此跳转[/url][/quote][quote]基础技能方面,鸟德常规的技能大多没有改动,法术书缺大幅度简化,原因是删除了大多数非本专精技能而加到了天赋第三层的XX亲和里(后续会提到)但随着能量系统的变化,玩家再也不用担心什么[del]左手右手一个星涌术,右手左手星涌术重复[/del]能量不对打错技能的事情。有改动的技能如下:[collapse=星涌术][size=130%][color=red]星涌术:[/color][/size]由WOD的定期+触发充能模式变成了固定消耗40能量的泄能技能。该技能可以分别带出一个“月之活化”和“日之活化”的buff。该buff持续40秒,可以分别叠3层,叠加层数时重置计时。技能自身伤害也享受精通带来的百分比加成。[/collapse][collapse=月之打击][size=130%][color=red]月之打击:[/color][/size]还是叫[color=red]星火术[/color]更顺嘴,后面就这么说好了。基础2.5s施法,提供10能量。折合每秒能量4点。可通过消耗一层“月之活化”来提高下一发星火的伤害,提高比例参见精通。值得一提的是,星火[color=red]可以对5码范围内的所有敌人造成主目标伤害15%的aoe伤害[/color]。[/collapse][collapse=太阳之怒][size=130%][color=red]太阳之怒:[/color][/size]还是叫[color=red]愤怒[/color]更顺嘴,后面就这么说好了。基础1.5s施法,提供6能量。折合每秒能量4点。可通过消耗一层“日之活化”来提高下一发愤怒的伤害,提高比例参见精通。[/collapse][collapse=星辰坠落][size=130%][color=red]星辰坠落:[/color][/size]6.2的大后期已经没人再去主动使用的技能。改为了消耗60能量的大范围AOE技能。技能持续8秒,目测半径17码,可以使用鼠标向指定位置施放(参见术士火雨)。被星落所影响的目标,会提高承受月火dot/阳炎dot的伤害,伤害提升比例参见精通。技能自身伤害也享受精通带来的百分比加成。[/collapse][collapse=月火/阳炎][size=130%][color=red]月火/阳炎:[/color][/size]两个dot[del]分久必合,合久必分[/del]终于分开了。月火基础22秒,阳炎基础18秒,每秒等效伤害相同。但阳炎继承了5码传染的特性。[/collapse]被(PVE)移除的技能如下:[size=130%][color=red]蘑菇、乌索尔旋风、飓风术、旋风(还没尝试pvp,不知道是不是放那里了)[/color][/size]以上说明相信在之前的很多帖子中都有提到过,写出来只是为了方便,免得再去东翻西找。那么接下来…………[/quote][quote]重点终于要来了!关于天赋!后面所有提到的天赋,请在参考了以上技能变更的基础上考虑。首先上全图:[img]./mon_/186_56e4615edfe19.jpg[/img]值得一提的是,7.0的天赋不再需要消耗性材料来更换,玩家可以根据不同的战斗需求随意的更换天赋来适应战斗节奏。后面我们一个一个来说明分析。[/quote][quote]此外,鸟德目前的神器我只点出了基础特质:新月这是一个神奇的技能[del]58同城~~~[/del]首先,这个技能是3层充能,每15秒充1层。其次:初始技能为新月,1秒施法,现阶段伤害7300左右。施放该技能后,该技能将变化为半月。半月(不是芈月),2秒施法,现阶段伤害14600左右(没错,时间伤害都翻倍了)。施放该技能后,该技能将变化为满月。满月,3秒施法,现阶段伤害29000左右(施法时间提高50%,伤害继续提高100%)并且,[size=130%][color=red]立刻获得100能量![/color][/size]。施放该技能后,该技能将重置为新月也就是说,这是一个3层刚刚好的循环。死亡该技能将重置为新月,下线不重置。这个技能的合理利用将会使得整体循环如虎添翼。并且,[color=red]在最后有重要作用[/color][/quote][quote]提到神器,就在此插入一下神器的内容。实际上论坛里已经有[@幻有夢現]发过帖子了,我也只是粘贴过来放在这里方便大家看而已。原帖地址:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9071510[/url][img]./mon_/186_28.jpg[/img][color=blue][b]初始特质[/b][/color]新月:对当前目标造成(1+100%SP)的奥术伤害。使新月强化为半月。1秒基础施法时间,15秒冷却时间[color=blue][b]大特质[/b][/color]星辰回响:星辰坠落的星屑碎片现在会反弹攻击8码内的一个额外目标,造成(6.9%SP)的星辰伤害戈德林之力:施放星涌术会召唤戈德林之魂,对受影响的敌人造成(200%SP)的奥术伤害。[color=red](改伤害约为星涌基础伤害的27%)[/color]明月繁星:处于超凡之盟状态时,你施展的每一个攻击性法术使你的施法速度提升3%; 处于艾露恩之眷状态时,你施展的每一个攻击性法术使你的施法速度提升1.5%[color=blue][b]小特质[/b][/color]坠星:[del]使星辰坠落的伤害提升15%/30%/45%[/del][color=red]使星辰坠落对于其他法术的强化效果提高15%/30%/45%[/color](这是和21215不同的地方,因为星落会提高覆盖范围内目标承受月火/阳炎的伤害,个人理解为提高这个的强化而非星落本身)月之阴暗面:使[del]月之击[/del]星火的暴击概率提升3%/6%/10%群星之镰:使星涌术的暴击伤害提升3%/6%/10%烈日之光:日光术每打断一个目标,冷却时间降低3秒增效:日/月增效的效果额外提升3%/6%/10%遮阳:使阳炎术的攻击范围扩大5码[color=red](总计10码传染半径)[/color]黄昏之辉:使月火术的伤害提升3%/6%/10%回春激活:激活也会使你以及激活的目标造成的治疗效果提升20%骄阳之刺:使愤怒的伤害提升3%/6%/10%炽烈阳炎:使阳炎术的伤害提升3%/6%/10%利刃之羽:使你在枭兽形态下的护甲值额外提升25%/50%/75%月神之触:当你承受伤害时有5%/10%/15%的概率获得月之触,治疗你(1+360%SP)的生命值。该效果每20秒最多触发一次天怒:使[del]月之击[/del]星火与愤怒的伤害提升3%/6%/10%[/quote][quote][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9061019&pid=&to=1]我就是传说中的最后[/url][/quote]
[quote][size=130%]第一层:自然之力、艾露恩战士、星爵[/size]本层天赋主要为轻度提升dps的天赋,对循环和战斗模式有细微的一些影响[collapse=自然之力]自然之力[img]/19/190269/month_31d28edfac76281.jpg[/img]自然之力的施法影响范围有大约7码,如果召唤范围内有目标,则会对其施放次级嘲讽(首领免疫)[img]/19/190269/month_7a975bcdb268d9c.jpg[/img]目测树人攻击频率为两秒1次攻击,然而在木桩面前树人还是有点傻的,哪怕我在战斗状态,把树人召唤圈覆盖了2个小木桩,召唤出来的树人依然会跑向我的身边,除非我再次攻击一次目标。希望这个ai能做的好一些。树人抗怪的性能未知,伤害如下图:[img]/19/190269/month_a564febaa701c23a7ce.jpg[/img]6294是月火单跳伤害,树人平砍为7483(*3只)[/collapse][collapse=艾露恩的战士]艾露恩的战士[img]/19/190269/month_abd5fcc25.jpg[/img]艾露恩战士为一个短cd的爆发技能,效果也简单明了,下两次星火变为瞬发。[img]/19/190269/month_1603/4dca4d53e3b4f636d2b3aca.jpg[/img]使用后获得一个2层的n/a的buff,只有在完全消耗了2层buff后,技能才开始转45s的CD。该技能可以配合一些特定场合的跑位,并且,[color=red]在最后有重要作用[/color][/collapse][collapse=星辰领主]星辰领主[img]/19/190269/month_bf0696fdb7fe7f55a4ffaa01a818c.jpg[/img]星辰领主的效果也非常简单,有点类似于WOD沉醉的一部分,即:如果一个星火或者愤怒可以享受一次“xx活化”的星涌buff加成,那么这个法术的施法时间就缩短8%。[/collapse][size=120%]总结来说的话,这层就是能够“略微”改善一些循环,分别以招bb,瞬发,缩短时间的方式提高了dps效率[/size][/quote]
[quote][size=130%]第二层:新生、野性位移、野性冲锋[/size]本层天赋主要来源于WOD版本的一层,然后将15%移动速度的豹之迅捷替换为了新生。[collapse=新生]新生[img]/19/190269/month_ff5bf39485c76dd.jpg[/img]新生与现阶段版本无任何区别,无gcd,瞬发抬血,是应对意外喷血或者可预见性治疗缺口的好帮手[/collapse][collapse=野性位移]野性位移[img]/19/190269/month_cc13ab9cb24b2ff3fd2db6430637.jpg[/img]貌似是大多数人的最爱,无路径位移并且自带后续加速。但缺点是需要变为猫形态,后续回咕dps循环需要再花一个gcd来变形。所以我个人对这个技能并不是很感冒。当然,在一些必要的场合还是很有用的。在7.0中,因为有了后续的亲和天赋存在,可能可以通过选择野性亲和强行打一波近战后再变回鸟形态[/collapse][collapse=野性冲锋]野性冲锋[img]/19/190269/month_ffd1c70.jpg[/img]与现版本并无区别,作为后跳咕,我最喜欢的当然就是这个技能啦~视觉效果一流,可以血魔玩跳崖放水什么的……个人看重的是不需要变形这点,并且可以通过地形高低差或者起跳施放技能来获得多于15码的位移距离。当然缺点也很明显,第一是有路径位移,中途的场地伤害不能规避,第二是很多玩家表示不习惯后跳。我想说,你们去玩玩猎人就习惯了呀~该技能在其他形态下,也有反向信仰飞跃/冲锋/暗影步/前跃/游泳加速等效果,实在太喜欢了[s:ac:心][/collapse][size=120%]总结来说的话,这层天赋说实话有点乱,本来是一层完整的行动性天赋,强行放了一个新生进来,但这么做也是有理由的……我们继续往后看……[/size][/quote]
[quote][size=130%]第三层:野性亲和、守护亲和、恢复亲和[/size]本层天赋通过3种不同的亲和,给了咕形态的我们一些简单的被动收益,并且允许我们在特定的形态有一定的战斗力(当然,你肯定比不过人家本家的)[collapse=野性亲和]野性亲和[img]/19/190269/month_1603/efbfafdcc198.jpg[/img]如图所示,野性亲和对于咕形态的被动收益为15%移动速度。对没错,就是本应处在第二层的豹之迅捷。放到这里的话,实际上我们就可以在拥有15%被动加速的基础上再使用那些位移技能了,其实也是蛮赞的。野性亲和同时也给玩家提供了另外4个技能:[img]/19/190269/month_6d3a583b1dd13deb28359acca4.jpg[/img][img]/19/190269/month_1603/de0ae31ed1ba5aafca88d92.jpg[/img][img]/19/190269/month_88fe4bec7b26fb8f.jpg[/img][img]/19/190269/month_68bffe5d37eaf6b336f3886f85.jpg[/img]个人认为,唯一可能有用的就是横扫了。具体效果见图:[img]/19/190269/month_f88aa.jpg[/img][img]/19/190269/month_a6d4.jpg[/img]在密集爆发AOE的场合,除了阳炎我们还能做什么呢?星落?不,那太昂贵了,60能量只为了那5秒左右的收益么?相比之下我会考虑闪现上去横扫……其他技能,由于没有猫德的其他天赋支持,显得相当疲软,除非你法术完全不能用的情况下,我是想象不到场合使用他们。[/collapse][collapse=守护亲和]守护亲和[img]/19/190269/month_1603/ec9b5020b3afcf00374c.jpg[/img]如图所示,守护亲和对于咕形态的被动收益已经改为了受到[color=red]魔法[/color]攻击降低10%,被近战暴击降低10%,减低被招架10%。相比以前的10%全减伤,还是差了点意思。万一有类似索克一样的全程物理属性aoe的boss,简直就是毫无用处……当然,魔法aoe也比没有好吧……守护亲和同时也给玩家提供了另外5个技能:[img]/19/190269/month_1603/dc9ca953fb1d62cb41b55fb.jpg[/img][img]/19/190269/month_be760ada9b7cbcd46c.jpg[/img][img]/19/190269/month_c24ba298cd038f19f1a030ad8c734.jpg[/img][img]/19/190269/month_f5af40ec15dc11131d1add43e.jpg[/img][img]/19/190269/month_daff323.jpg[/img]个人认为,守护亲和的专属技能泛用性最低。熊形态下,平砍一下获得8点怒气,痛击每打击到一个目标涨1怒气,裂伤涨6怒气0急速情况下平砍是2.5s一次,痛击和裂伤都是6sCD,这样凑齐45怒气大约要……[del]45个目标打一个痛击?[/del]4次平砍2次裂伤1次痛击,嗯,10秒过去了,我们可以开一个,100护甲的buff?用来硬顶某些特定的物理伤害技能么?这什么鬼畜boss会需要我们这么做…………[/collapse][collapse=恢复亲和]恢复亲和[img]/19/190269/month_e418c7e1ddc619c49d4.jpg[/img]如图所示,回复亲和对于咕形态的被动收益为伊瑟拉之赐,然而数值已经由5秒5%砍到了5秒3%。当然我其实也没指着这玩意救我的命……说得好像5秒多了2%我就能活下来一样……回复亲和同时也给玩家提供了另外3个技能:[img]/19/190269/month_cc7faea37.jpg[/img][img]/19/190269/month_1603/ef45a99d112afdf4788c51daa88f1f69.jpg[/img][img]/19/190269/month_1603/fb5ceae0f55d558b8bf721.jpg[/img]并且[size=130%][color=red]施法以上3个技能会被强制切换回人形态![/color][/size]对,没看错,回春已经变成了恢复亲和专属,什么跑位过程中给自己套个回春……呵呵,那麻烦你再变个形……额外变形这个事情绝对是一个让人难以接受的事实,然而我依然感觉3个亲和中这个最有用因为在第二层选择了位移的情况下(多数人都或多或少需要位移技能)自保可就只剩下一个基础2.5s的治疗之触了亲们啊……而恢复亲和给出的迅捷治愈,虽然也会强制切换回人形态,但瞬发回血这个依然大赞,而且CD只有30s,使用更灵活。祖霍拉克出去放个火啥的,放火往回跑的路上,迅捷治愈不来一发么?治疗量的话,测试服给出的基础绿装(684)装等可以回大约15%左右的最大生命值,装备不算太烂的话,感觉不会比新生少太多,然而CD时间一对比简直太友好了[/collapse][size=120%]总结来说的话,这层就是能够让我们做一些其他专精的事情,并且给一些小福利,然而有的有用有的废柴,我反正是首选恢复亲和了,你们呢?[/size][/quote][quote][color=red][size=130%]关于平衡亲和[/size][/color]一点题外话:其他任何专精在天赋种选择平衡亲和,都会获得如下技能:枭兽形态、星火、愤怒、月火、阳炎、星涌其中:野性专精下的平衡亲和获得:枭兽形态为[color=red]1.5min[/color]CD,亲和出来的枭兽形态没有星能概念,继续使用法力值。星涌术为基础[color=red]2[/color]秒施法,[color=red]8[/color]秒CD的法术。阳炎是否保持5码传染效果存疑,目前测试的时候有时候有有时候没有。星火没有aoe效果。月火持续16秒,阳炎持续12秒。可以说是一个彻底阉割版的鹌鹑。那么同样一套装备,正经用咕天赋大约打14w的dps的话,切成其他形态的平衡亲和用这5个阉割技能大约能打到9w左右恢复专精下的平衡亲和获得的枭兽形态没有CD,月火持续19秒,阳炎持续15秒,其余法术阉割状态同野性专精,dps大约11w。守护专精下的平衡亲和获得的枭兽形态没有CD,其余法术阉割状态同野性专精,dps大约9w。以上所有亲和来的枭兽形态dps均不存在续航问题,蓝完全够用。恢复专精下咕形态dps可以稳稳的回蓝。平衡专精下的熊、猫形态没有CD,但如果不点相应亲和的话,猫形态只有“疾奔”和“潜行”两个技能,熊形态则没有任何专属技能[/quote]
[quote][size=130%]第四层:蛮力猛击、群体缠绕、台风[/size]本层天赋主要为战术性控制技能[collapse=蛮力猛击]蛮力猛击[img]/19/190269/month_d141ce78ac5569d27.jpg[/img]该技能和WOD中第五层的蛮力猛击毫无任何区别[/collapse][collapse=群体缠绕]群体缠绕[img]/19/190269/month_1603/7aff5bf5c95c85065affbb.jpg[/img]该技能和WOD中第三层的群体缠绕毫无任何区别[/collapse][collapse=台风]台风[img]/19/190269/month_af5eeb488f4a122c8e.jpg[/img]该技能和WOD中第三层的台风毫无任何区别[/collapse][size=120%]总结来说的话,这层就是把WOD第三、五层的控制技能做了合并,删掉了精灵虫群、夺魂咆哮和乌索尔旋风,减速不用我们来了,聚怪也有DH了,删就删吧我也是强迫症,不然这种无聊的东西我才不对单写出来,只是为了工整而已。不过由于字数太少,所以和第五层和天赋和在一楼说了……[/size][/quote][quote][size=130%]第五层:丛林之魂、化身:艾露恩之眷、星辰耀斑[/size]本层天赋为提升DPS的重头戏之一了[collapse=丛林之魂]丛林之魂[img]/19/190269/month_c39feea958ed2ece6.jpg[/img]丛林之魂和WOD版本类似,也是提高了星涌术带出来的星火/愤怒伤害加成的数值,目前为15%。提高方式为精通数值基础上的加法:[img]/19/190269/month_cf649b4e980a81b93e5164df6cd.jpg[/img][img]/19/190269/month_a4accf450d9103cbdea.jpg[/img]上图中关于星涌术前部分的描述为文字错误,看后面的数值描述即可,点天赋为67%,不点天赋为52%。个人认为,该天赋比较适用于非常平稳的输出环境,无须爆发,手法也不会有丝毫影响。或者新接触鸟德的玩家,如果加入过多的技能穿插可能会混乱,那么点出丛林,至少在不让3层星火/愤怒buff溢出的情况下,不至于打的太差。[/collapse][collapse=化身:艾露恩之眷]化身:艾露恩之眷[img]/19/190269/month_ee49f825dc82ed277.jpg[/img]该技能在Build21232中的文字说明变得模糊了,但效果还是上一个补丁的效果。即:[img]/19/190269/month_ca28c89d5aabdff.jpg[/img]变为[img]/19/190269/month_d0f1bebf73c6450fb.jpg[/img]取代超凡之盟,将超凡之盟的“伤害提高30%持续15秒”变为了“伤害提高45,持续30秒”更高,更快,更强,说得就是化身!同时,超凡的新效果“星火和愤怒额外产生50%能量”即星火15能,愤怒9能也被完美继承到了化身的buff中。作为一个鸟德老手,相信不会有人拒绝一个额外100%覆盖时间,额外50%伤害加成的大招!(基于两个技能数值来计算)并且,[color=red]在最后有重要作用[/color][/collapse][collapse=星辰耀斑(真TM傻屌)]星辰耀斑(小德史上最傻屌天赋没有之一)[img]/19/190269/month_8c42c151fc0d447d7d97089fa.jpg[/img]如图,依然需要读条……读条……读条……读条时间和愤怒一样。而且看说明的最后一句,将同时受到日月的活化效果,各消耗一层。也就是说,我本来可以拿一个星涌的两个buff打两个读条技能的,现在都要贡献给你了。那,讲道理的话,吃两份饭,总得干两个人的事吧?[img]/19/190269/month_1603/61aead8b9c96d429cf7f202.jpg[/img][img]/19/190269/month_e4a8e80e50f2526.jpg[/img][img]/19/190269/month_1603/e56aecbe0d11a4b94d1f.jpg[/img]以上3张图,分别为耀斑在不享受buff、享受1个buff、享受2个buff的情况下,和月火/阳炎伤害的对比。我打出上面那些话的时候心里都在滴血大哥你是有多硬的后台,居然跟我化身站在一层天赋上???当然话也不能说死,万一某个build就给咸鱼翻身了呢?[del]那不还是咸鱼么……[/del]但如果不改的情况下……谁点这个谁傻X……[/collapse][size=120%]总结来说的话,本层为玩家实力检测机:初学者选丛林:轻松驾驭,输出不差;进阶者选化身:极限爆发,极限体验;脑残者选耀斑:成事不足,败事有余[/size][/quote]
[quote][size=130%]第六层:流星术、星界沟通、古树祝福[/size]本层天赋均为能量的额外获取方式[collapse=流星术]流星术[img]/19/190269/month_abc0ccbfbfd517be6d4.jpg[/img]具体作用为,月火和阳炎每跳有10%几率召唤一颗流星对当前目标造成2910点奥术伤害,并获得5点星能。个人测试,貌似多目标并没有额外收益,或者是非线性收益,就如同MOP时候多dot触发星涌似的我也并没有翻看太多蓝贴,可能以前有说明,这个欢迎指正。但从理论期望来讲,单目标每2秒跳2个dot,各有10%触发流星的话,综合期望是19%触发也就是说,等效每秒期望收益是5*19%/2=0.475(不考虑急速)(太多年没算数了,算错了的话请指正)。如果享受多目标叠加收益的话,在多目标传染阳炎的场面下或许有奇效。[/collapse][collapse=星界沟通]星界沟通[img]/19/190269/month_55e8bafe473aa2a.jpg[/img]简单粗暴:瞬间产生75点星能,无GCD,冷却时间1分20秒。等效每秒期望收益是:75/80=0.9375并且,[color=red]在最后有重要作用[/color][/collapse][collapse=古树祝福]古树祝福[img]/19/190269/month_d1e940ece7b0ace1.jpg[/img]该技能给了玩家两个可选择的收益,这个收益可以通过使用古树祝福这个技能来切换。切换收益产生GCD,该技能本身无CD。[img]/19/190269/month_1603/7fbd6b9f2a49d3b992b95.jpg[/img]分别为:艾露恩的祝福:提高星火、愤怒40%的能量获取安希之赐:每2.5s(基础0急速)获得2点能量。在使用艾露恩的祝福时,等效能量获取为2.5s多4点或者1.5s多2点,看上去能量获取最多,但因为实际战斗用还要穿插补dot和星涌和其他技能,所以实际收益情况比较复杂(我笨我算不出来还不行吗)而在使用安希之赐时,等效每秒期望收益为2/2.5=0.8然而安希之赐的获取能量周期享受急速加成,所以急速越高,收益越高说了这么多,其实这个天赋最大的收益是造型啦~激活艾露恩的祝福会使得全形态带有WOD版本中星界雕纹的效果[img]/19/190269/month_c2c2ca0c4a57100.jpg[/img]我才没有ps呢,我用的是画图!而激活安希之赐会使得全形态带有太阳版的星界雕纹的效果[img]/19/190269/month_b18cd4a036f7a433.jpg[/img]嗯,这张画图比上面的画的好多了![/collapse][size=120%]总结来说的话,这层提供了稳定或者不稳定的能量获取方式。是拼脸,还是爆发,还是平稳收益,还要看具体战斗场景来定[/size][/quote]
[quote][size=130%]第七层:艾露恩之怒、星际漂泊、自然平衡[/size]本层天赋会较大程度上的改变dps的核心和手法[collapse=艾露恩之怒]艾露恩之怒[img]/19/190269/month_a187bc4782bdfe1ce3f6f8dc224e8.jpg[/img]其实我觉得一张图是不够的,但现在已经凌晨4点了,其他干活回头再上我先把技能摆出来简单说明一下。施放这个技能会有一个技能选定环,在指定地点施放,初始施放需要6点能量,后续每秒消耗12点。施放后,可以在不占用gcd的情况下,通过再次在其他地点施放该技能,造成杀手卫星轨道炮的特效。(轨道炮来了!)[img]./mon_/186_56dea.gif[/img]伤害……嗯,很重要哦~在月火每2s跳一次9125的时候,我一个星火2.3秒打3.8w的时候,这货每秒跳2次11235。而且这个技能带有5码范围内的AOE效果。其代价就是:你必须专注于所有的方式来获取能量,尽可能延长这个效果的存在。不能打星涌,不能打星落,不能用其他所有消耗能量的技能。当然这其中的权衡可能需要后续更严谨的计算,但这目前是我最看好的鸟德技能。这就是前面我不断提到的[color=red]在最后有重要作用[/color]的东西,我们先放一下,看横向其他天赋。[/collapse][collapse=星际漂泊]星际漂泊[img]/19/190269/month_bb2fd5b24b0.jpg[/img]这个天赋也可以说是让人垂涎已久。鸟德某个阶段最大的问题就是移动战损失太厉害“想想当年打元首,全程就tm动次打次了……”站在星落内可以移动施法当然成为了最关注的事情。[img]/19/190269/month_1603/5ecfc31a196670ecbf7f0a.jpg[/img][img]/19/190269/month_1603/95fdc054ac6e38a6b423de1bb63bde45.jpg[/img]但首先,他可以吧星落的13码半径提高到17码(没错我就是在七星殿数地板格子数出来的)并且把星落的伤害提高20%,但并不影响星落影响下的月火阳炎的伤害增幅。移动施法的判定目前也很有意思:只要施法者在开始施法的一瞬间站在星落范围内,然后哪怕跑出范围,这个法术都是享受移动施法的。[/collapse][collapse=自然平衡]自然平衡[img]/19/190269/month_cd0b9c37afc7d5e6ea7.jpg[/img]与现版本自然平衡相比,还少了10%的dot伤害。个人把这个技能定义为初学者使用。理由同丛林之魂:不会太复杂的改变循环,简单易用,收益虽然并不大,但限制几乎可以说是没有[/collapse][size=120%]总结来说的话,这层应该就是最能把鸟德玩出花来的部分了。如果决定要玩鸟德,一定要根据战斗实际情况清醒的选择不同的天赋来战斗[/size][/quote]
针对底层天赋中的“能量平衡”和“艾露恩之怒”的分歧,我分别打了几次输出循环先说结论:[quote][size=130%][color=red]能量平衡[/color][/size]更适于平稳输出。单体平均dps更高,手法更简单,泛用性更好。[size=130%][color=red]艾露恩之怒[/color][/size]更适于阶段性爆发,有1.5minCD的使用饰品效果更佳。单体平均dps略低,手法复杂,可用于应对特殊场合的战斗。例如2或多目标重合站位的长时间战斗(女武神、暴君、祖霍拉克等)[/quote]两种手法的对比:[quote][table] [tr]
[td50]能量平衡[/td]
[td50]艾露恩之怒[/td] [/tr] [tr]
[td50][img]/19/190269/month_cdf6d275dd3e351ab.jpg[/img][/td]
[td50][img]/19/190269/month_bd3ace3d6b3b365.jpg[/img][/td] [/tr] [tr]
[td50][img]/19/190269/month_eddd2cfc52565.jpg[/img][/td]
[td50][img]/19/190269/month_e58356edd38b9bae941d9decc5.jpg[/img][/td] [/tr] [tr]
[td50][img]/19/190269/month_dc1bcd.jpg[/img][/td]
[td50][img]/19/190269/month_c9f87bade03a8f63d7.jpg[/img][/td] [/tr][/table]上述表格的图片只记录了一次dps的数据。根据自己打的多次的感觉,能量平衡的偏高,暴击略多了一些。FoE的基本正常。其中,神器大特质之一的戈德林之牙(每次星涌后面跟一头狼的光影)技能的伤害不正常。一场战斗80发星涌只有4发狼魂之类的,需要等待修复。如果计算狼魂dps的话,能量平衡的单体伤害会更高。而且WCL现阶段识别有问题,一场战斗打下来只有什么2啊,3啊的总体dps……所以并不能从精确数值上对比,只有结合Skada了。但是通过WCL的图片可以看到,FOE的爆发阶段伤害可以打到能量平衡同期伤害的2倍-2.5倍。如果配合主动饰品将会在有特殊需求的战斗中大放异彩。[/quote]具体手法如下:[collapse=能量平衡][size=130%][color=red]能量平衡:[/color][/size][quote]起手式为新月——半月——双dot——满月——化身,而后进入爆发循环。双dot也可以提前到半月之前,不起手放只为了新月的预读罢了。目前已经有玩家再官方论坛向BLZ建议允许鸟德起手时调整“X月”的技能状态,就如同当年通过沟通调节起手月能75一样。如果这样的话,循环将变为满月——双dot——化身。化身期间,由于化身可以提高星火/愤怒的能量获取比例,目前的能量获取为愤怒18.5星能,星火22.5星能(古树祝福天赋)。但实际上古树祝福只提高40%能量,即星火14,愤怒8。化身可以把上述数字提高到星火21,愤怒12。这样的话每个循环会损失7能量(40-21-12)。[color=red]如果BLZ后续修复的话,需要注意第二轮爆发开始时维持高能量位。[/color]爆发循环为1+1+1,即1星涌+1愤怒+1星火,期间阳炎buff容易断档,注意补dot。[/quote][quote]爆发结束后,开始常规循环。常规循环期间建议保持1-2层“X月”充能,以确保技能始终保持充能状态,不会浪费,并且能在满月CD后第一时间用掉。满月使用原则为空能量时使用,最大化利用率。循环时,通过调整星火/愤怒的输出个数来调整能量的尾数。(20以内加减法要捡起来了,数学不好的咕咕们)使得能量在40(溢出越低越好)的情况下打出星涌。但不要因此而花太长时间在调整能量上,个人感觉尾数在4以下差不多就行了目前测试服上,古树祝福对星火的加成有bug,并没有争取的获取14能量,而还是10能量。所以计算起来很简单。[color=red]如果该问题修复后,就要考虑如何通过8和14的比例在不同的情况下来达到40了。[/color]这样的一发星涌之后直接跟一发满月,而后再一发星涌后再进行后续输出。在填充“X月”之外,高能量时可以维持1+1+1循环,低能量时建议愤怒:星火为2:1(测试服)。原因是愤怒延长阳炎的效果目前只有1.5s左右,并非天赋标称的4秒。如果该问题修复后,可一招战斗节奏选择星火/愤怒(频繁跑位战斗打愤怒,降低星火被人为打断的次数;有临时add进入boss身边打星火可以AOE)第二次爆发前争取把“X月”打到0层或1层充能,避免化身期间过多浪费充能层数。如之前所说,如果星火/愤怒在化身下的能量获取修复后,建议一发满月后再次化身。后续的爆发阶段和常规输出阶段同上[/quote][/collapse][collapse=艾露恩之怒][size=130%][color=red]艾露恩之怒:[/color][/size][quote]起手先激活双星火瞬发的buff(艾露恩战士)。而后打新月——半月——双dot——满月——化身。化身后立刻在目标处施放艾露恩之怒(FoE)。FoE持续期间,优先使用愤怒作为能量获取技能,其优势在于施法频率快,可以更快叠加化身下“每个伤害性提高法术急速”的buff。在阳炎即将结束时补dot,打一发瞬发星火来弥补补dot的能量获取损失。这样在能量下降到20左右时使用星界沟通回满能。月火dot可以在沟通前补或之后补,具体情况依照个人急速水平,然后把另一发瞬发星火也打出去。而后只打愤怒,直至能量自然耗空,进入常规循环值得一提的是,如果在装备急速水平很高的情况下,化身后期的愤怒可能会卡gcd,那么这个时候应换星火输出。并且,如果BLZ允许在战斗开始前调整“X月”状态,则在输出中穿插新月和半月,这样在沟通回能的第二次低能量点可以使用满月来回能,延长FoE的起手爆发时间。[/quote][quote]由于FoE循环要保证爆发期的满月可用,所以非爆发阶段没有多余的“X月”充能来释放满月,每次爆发过后就要将“X月”打至满月状态,以便为下一次爆发做准备。而整体FoE循环可以概括为:起手爆发阶段大约30s——常规阶段大约30s(打星涌)——蓄能阶段大约30s(补dot不打星涌)——小爆发阶段不到30s——常规阶段大约40s(打星涌)——蓄能阶段大约30s(补dot不打星涌)——第二轮(后续每轮)大技能爆发大约30s常规阶段的手法与能量平衡类似,只是需要注意dot需要补的勤一些。蓄能阶段以沟通星界的CD为标志。小爆发之前,沟通星界的CD进入40秒以后,只可以再打一发星涌,而后开始存一管满能量。如果是41,42秒左右刚好通过星涌把能量打空就不要后续再用星涌了。当然这个时点会因装备急速而变化,急速等级越高,所需要留的时间越少。蓄能阶段读星火和愤怒取决于能量是否会溢出。建议用愤怒把能量打到10的整数倍后开始打星火(因为不点古树祝福,所以通过只需要通过愤怒的6来把尾数打到0就好啦,数学不好的咕咕们,喜欢吗?)。满能量后激活双星火瞬发buff,补dot,准备打小爆发。[/quote][quote]小爆发激活FOE后,持续输出愤怒回能,理由是更短时间的法术更有利于控制能量的平稳下降,如果使用星火的话,会造成大起大落的情况。在能量降到45左右使用满月回能(当前测试服给出的装备情况,就是打3发愤怒后用满月,盯能量盯的累的话,可以在有些时点记技能个数)能量第一次回满后继续愤怒输出,中途补dot后利用瞬发星火回能(理由同爆发阶段)。在能量掉到20左右使用星界沟通,而后打至空能量(这个节点也可以通过数技能个数来决定,是数数呢,还是算加减法呢咕咕们?)[/quote][quote]第二个常规阶段与之前的常规阶段相同,但时间略长,原因是为了等化身的CD。正常情况下,小爆发应开始于星界沟通还没CD的时候,而大爆发则一定要等化身,所以造成两次时长的不同。第二次技能爆发的蓄能阶段开始的标志为化身CD的25秒左右,同样,时点前后一发星涌打完开始攒能量。[/quote][quote]满能量后激活双星火瞬发buff和补dot,然后化身,FoE开打。[color=red](视频中dot完的一发愤怒是防止脱战,实战可免)[/color]与起手爆发不同,战斗中的大招爆发的第一次回能要使用满月,因为在化身状况下有法术急速加成,通过前面的几发愤怒,可以略微降低使用满月的能量线,大约在40左右。而后在愤怒循环中穿插新月和半月,使得该技能处于冷却中的满月状态。第二次低能量位使用星界沟通,此时满月充能应在5秒左右。持续输出到40能量左右使用满月回第三次能量。这里建议额外监视一下化身的持续时间。因为化身提供的加速效果在化身结束时同时消失。如果前面爆发循环的时间较长,这个满月可能享受不到急速buff,容易错过补的时间。[/quote][size=130%][color=red]整个FoE循环,最核心的就是:不!要!贪!能!量![/color][/size]哪怕错过个0.1秒,FoE断了就是断了,望着满满的一管能量,在没有其他天赋支持的情况去打1+1+1循环,那可真是哑巴吃黄连的感觉。[/collapse][size=150%][color=crimson]视频中的文字说明有一些细微的错误,dps细节以上述文字为准(只看视频不看字的你们倒霉了!)[s:ac:计划通][s:ac:计划通][s:ac:计划通]视频中施法条右侧有TurfiGCD,可以看到技能的具体使用顺序[/color][/size][flash]/v/juQgsCZ36CY/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][url=/programs/view/juQgsCZ36CY]防白板[/url][collapse=3月4日内容][del]我就先放个视频,你们琢磨琢磨~(真的太困了,明早还要上班)[/del][flash]/v/jum51LeU6is/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][url=/programs/view/jum51LeU6is]防白板[/url]上述视频就是我在前面楼层提到过的艾露恩之怒(起手开启超凡以后的红色火柱)视频中我做了如下的事情:起手预读满月(打出满能量)——贴双dot——开化身(nnd有GCD好不爽)——施放艾露恩之怒(进入疯狂耗能阶段)——星火——新月——星火——艾露恩战士(开瞬发)——星界沟通(回能)——星火(瞬发)——半月——星火(瞬发)——满月(满能量)——打到艾露恩自然结束整个过程将艾露恩之怒的效果延长到了30s,当然后期配合神器特质应该会更长。但30s几乎是完全享受化身的buff加成的。可以看到,这个法术的打击频率相当高,伤害也不俗。并且从施放法术开始,就开始转CD。在单次法术效果未消失的时候,可以在某个读条法术的过程中再次使用艾露恩之怒来选择其他位置。这样在本次读条法术结束后,火柱就会以轨道炮的方式移动到目标地点[img]./mon_/186_56dea.gif[/img]个人目前认为,该法术可以成为鸟德单体的循环核心。但因为其生效期间的高消耗,不推荐每次卡CD使用。回顾上述爆发循环,牵扯能量的技能用到了:[quote]2次满月——通过留满月法术等待3层充能,来实现15秒后可打出第2个满月的效果,20秒左右的时间(包含等待充能)获取200能量艾露恩战士——45秒CD,下两发星火瞬发,用包括激活技能本身在内的3个gcd来获取20能量星界沟通——80秒CD,获取75能量[/quote]这其中CD最长的就是星界沟通的80秒,那么结合艾露恩战士的45sCD,我们可以拟定出一个1分半的小爆发循环。起手通过上述手法可以打出一个30s的小爆发,后续可以在时间临近1分半的时候存好100能量,这样结合上述技能所能获取的能量,就可以有100+200(满月)+20+75=395的可用能量。艾露恩之怒持续过程中每秒消耗12点,这样计算,通过这些能量可以维持30秒以上。这还没有计算这30秒我们常规打星火所能获取的能量。而依靠星火/愤怒从0打出100能量大概需要的时间是不到30秒,这考虑到了期间补dot等操作。虽然目前没有插件不能统计伤害,但我目前个人总结的围绕艾露恩之怒的整体循环方式为:[quote]起手爆发30s——常规dps30秒(打星涌)——留能量期(补dot不打星涌)——1分半左右的第二次爆发(持续超过30秒)——常规dps30秒(打星涌)——留能量期(补dot不打星涌)——化身CD,同起手[/quote]这样的一个3min大循环。但如同我之前介绍天赋时所说,再结合上述总体循环的技能内容,星涌这个法术的利用率其实已经偏低了,在一个1.5min的小循环里只有1/3的时间用来打星涌。那么这种手法下,装备取向应以急速为主,甚至是全部急速,直到达到英勇卡gcd的效果。因为精通生效时间太短,暴击本版本目前所有的技能中没有暴击来的额外收益。在除了起手意外的爆发期内,由于我们大部分的能量都来自于预先打好的100+满月的200+瞬发星火+沟通,所以并不是很依赖读条。甚至就是说,只要能安稳的打出两个满月,就不亏。但是这个千万不能贪。一旦有了“现在还有30能量,我打满月岂不是要浪费”这种想法,而延迟了施法时机,等到艾露恩之怒结束了以后再打满能量,就只能去强行进入常规输出阶段打星涌了。以上,仅限于当前的测试服版本。测试服技能修改瞬息万变,不管后续是buff还是nerf,我都会持续跟进,更新新的技能信息和个人分析。[/collapse]
前排提供鸟食!
[del]没想到我也能前排[/del]感谢辛苦整理![s:ac:花痴]
前排占位,等待更新[s:ac:心]
狮虎什么时候弄个第二波foe爆发双满月所需急速?[s:ac:茶]
前排混脸熟[s:ac:blink]
前排,新版本看来又要适应新的手法了
占坑占坑等待后续更新
坐等后续更新,又要重新熟悉循环了[s:ac:冷]
[b]Reply to [tid=9061019]Topic[/tid] Post by [uid=190269]cadaeibf[/uid] ( 23:32)[/b]先贴为敬,梦璃大辛苦
[del]为什么要杀我!为什么要杀猫![/del]占位等更新[del]虽然相比于玩鹌鹑我更喜欢吃[/del]没准下版本就用上了呢…
[b]Reply to [tid=9061019]Topic[/tid] Post by [uid=190269]cadaeibf[/uid] ( 23:32)[/b]大半夜更新第二天改错什么的,还是先贴为敬吧,辛苦啦梦璃
只有我吗?图都挂了……}

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