手机战斗机方向盘游戏.可以自己运动方向,不在一个位置打的游戏

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汉化游戏合集
软件大小:49M
更新时间:13-03-14
软件语言:中文
应用平台:Android
软件等级:
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80.3M|中文|游戏策划书 极限战争 模板_伤城文章网
游戏策划书 极限战争 模板
游戏策划书年 月 日 游戏名称 小组编号 小组成员极限战争游戏类型 小组组长MMORPG小组成员及其完成任务 主要章节 第一章 概述 1.1 简介 1.2 游戏特点 1.3 游戏风格 1.4 游戏配置 第二章 故事背景 第三章 游戏元素 3.1 游戏角色 3.2 游戏道具 3.3 实体对象 第四章 游戏机制 4.1 角色技能 4.2、怪物技能 4.3 角色经验获得及升级规则 4.4 组队 4.5 行会规则 4.6 PK 规则 4.7 行会战争 第五章 人工智能 5.1 新人类军人工智能 5.2 外星生物人工智能 作者 第六章 游戏进程 6.1 剧情任务 6.2 场景地图 第七章 系统功能 7.1 游戏登陆流程 7.2 游戏界面 7.3 游戏操作设定 后期整合 目录第一章 概述 ................................................................ 6 1.1 简介 ....................................................................................................................................... 6 1.2 游戏特点................................................................................................................................ 6 1.3 游戏风格................................................................................................................................ 7 1.4 游戏配置................................................................................................................................ 7 1.5 概述 英文版 ........................................................................................................................... 7 第二章 故事背景 ........................................................... 10 第三章 游戏元素 ........................................................... 12 3.1 游戏角色.............................................................................................................................. 12 3.1.1 主要角色........................................................................................................................ 12 3.1.2 主要 NPC ....................................................................................................................... 13 3.1.3 次要 NPC ....................................................................................................................... 16 3.1.4 怪物................................................................................................................................ 19 3.2 游戏道具.............................................................................................................................. 24 3.2.1 装备系统........................................................................................................................ 24 3.2.2 武器系统........................................................................................................................ 26 3.2.3 防御系统........................................................................................................................ 32 3.3 实体对象............................................................................................................................... 33 3.4 消耗品列表.......................................................................................................................... 34 第四章 游戏机制 ........................................................... 36 4.1 角色技能............................................................................................................................... 36 4.1.1“热情”类角色技能 ..................................................................................................... 36 4.1.2“沉稳”类角色技能 ..................................................................................................... 38 4.1.3“冷酷”类角色技能 ..................................................................................................... 40 4.2、怪物技能............................................................................................................................ 42 4.3 角色经验获得及升级规则 ................................................................................................... 42 4.3.1 经验获得方式 ................................................................................................................ 42 4.3.2 经验获得数量 ................................................................................................................ 42 4.3.3 升级规则........................................................................................................................ 43 4.4 组队...................................................................................................................................... 44 4.4.1 组队方法........................................................................................................................ 44 4.4.2 组队规则........................................................................................................................ 44 4.4.3 物品分配原则 ................................................................................................................ 44 4.5 行会规则.............................................................................................................................. 44 4.5.1 组建行会........................................................................................................................ 44 4.5.2 加入行会........................................................................................................................ 45 4.6 PK 规则 ................................................................................................................................ 45 4.6.1 决斗................................................................................................................................ 45 4.6.2 恶意 PK.......................................................................................................................... 45 4.6.3 赏金猎人........................................................................................................................ 46 4.7 行会战争.............................................................................................................................. 46 4.8 重要系统公式...................................................................................................................... 47 4.8.1 能量系统........................................................................................................................ 47 4.8.2 攻击、防御、损坏度 .................................................................................................... 47 第五章 人工智能 ........................................................... 48 5.1 新人类军人工智能 .............................................................................................................. 48 5.2 外星生物人工智能 .............................................................................................................. 49 第六章 游戏进程 ........................................................... 51 6.1 剧情任务............................................................................................................................... 51 6.2 场景地图............................................................................................................................... 67 6.2.1 一级地图: .................................................................................................................... 67 6.2.2 二级地图........................................................................................................................ 67 6.2.3 三级地图........................................................................................................................ 69 第七章 系统功能 ........................................................... 75 7.1 游戏登录流程...................................................................................................................... 75 7.2 游戏界面.............................................................................................................................. 76 7.2.1 游戏登陆界面 ................................................................................................................ 76 7.2.2 选择人物界面 ................................................................................................................ 77 7.2.3 创建人物界面 ................................................................................................................ 78 7.2.4 游戏主界面 .................................................................................................................... 79 7.2.5 人物属性界面 ................................................................................................................ 80 7.2.6 人物技能界面 ................................................................................................................ 81 7.2.7 装备及仓储界面 ............................................................................................................ 82 7.2.8 好友及行会界面 ............................................................................................................ 83 7.2.9 商品购买界面 ................................................................................................................ 85 7.2.10 制造界面...................................................................................................................... 86 7.2.11 系统设置界面 .............................................................................................................. 87 7.2.12 鼠标右键菜单 .............................................................................................................. 91 7.3 游戏操作设定...................................................................................................................... 92 7.3.1 键盘操作列表 ................................................................................................................ 92 7.3.2 鼠标操作列表 ................................................................................................................ 93 后记 .......................................................错误!未定义书签。 第一章 概述1.1 简介游戏名称: 《极限战争》 游戏类别:3D 类多人联机角色扮演(MMORPG)游戏 游戏描述:在公元 5000 年,新人类与人类发生的战争,玩家扮演人类军人,驾驶着战 争机甲,为了解除新人类的威胁,为了人类未来进行着无畏的战斗! 机甲为巨型战斗机器人,玩家操作主角驾驶机甲战斗。 游戏中的战斗环境包括陆地,天空,海洋。通过丰富的场景体现游戏宏大的故事背景, 通过第一视角的战斗画面和第三视角的运动画面传达出力量和速度的快感。1.2 游戏特点游戏特点是一个游戏吸引玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。本游戏具有以下特点: 1) 多空间多方位的战斗场景:游戏分为 4 个方位即海洋,陆地, 空中。玩家可以体验不 曾体验的空间感觉。游戏中玩家可以驾驶机甲进行飞行,从而领略飞行的快感。 2) 特色的装备系统:机甲装备分为:头部(雷达、通讯) ,手臂(武器) 、躯干(驾驶舱、 引擎) ,腿部(飞行器)及防御武器部分(如盾牌等) 。 3) 相互制约的能量系统:机甲依靠能量运动和战斗,游戏中通过控制货物装载重量来影响 携带的燃料数量,通过燃料数量来控制引擎的总输出能量,而输出的总能量又影响机甲 的运动、攻击及装载货物的能力。这样就形成了三者互相制约的关系。 4) 独特的损坏度系统:机甲的每一个部分都有一个相对独立的损坏度的计算,当某个部被 攻击,其损坏度到达 50%以上时就开始影响此部分所对应的能力。 5) 特色的荣誉系统:玩家通过完成剧情任务,可以得到相应的荣誉称谓,特定的称谓才可 以进行特定的活动,比如组织行会。 6) 新颖的猎杀红名系统:玩家可以申请成为赏金猎人来合法的猎杀因恶意 PK 而红名的玩 家,并获得系统的奖励。这样就使得玩家在游戏中也能惩恶扬善,除暴安良,宣扬中华 民族的美德。 7) 丰富的任务:有多种的任务模式,如寻找物品,攻击,防御,守护等。将完整的故事情 节展现给玩家。 8) 机甲的喷绘系统: 玩家可以按照自己的意愿来改变机甲的外部喷绘, 体现出玩家的个性, 满足玩家自我实现的需求。 1.3 游戏风格《极限战争》是一款描述未来世界战争的游戏,画面壮阔、磅礴,通过丰富的光阴效果体现 出物品材质的的不同, 加入绚丽的烟火效果体现战斗激情。 音乐注重体现星际环境的辽阔和 和战斗的激烈,因此以恢弘的交响乐为主,柔和的轻音乐为辅。1.4 游戏配置最低配置 CPU 显卡 硬盘空间 内存 操作系统 网络环境 P4 1.2 GeForce2 MX400 2G 128 兆 Windows98 56k 以上 Modem P4 2.4 GeForce4 Ti2 兆 Windows XP ADSL 推荐配置1.5 英文概述Chapter one1.1 The content of the game:SummarizeThe name of the game: 《The Limit War》. The type of the game:It?s a 3D MMORPG operating on the PC.The description of the game:On AD 5000, the war genesis by the New Humankind and Humankind ,the player personate the Human soldier, the Human soldier driving the machine, in order to relief the menace of The New Human, in order that Human?s future, they proceeding intrepid fighting! In the game we can see “the land、the sky、the sea and the cosmos” in the fight milieu. It embodiment great story background by the copious scene, it convection the potency and velocity pleasurable feeling by the first visual angle of the fighting frame. 1.2 The feature of the gameThe main bright spot of a game attraction the player is the feature of the game, it?s a main sell feature by the market propagandize. This game has the below feature:1) The spray paint system of the armor:The player can change the spray paint of the armor by course of own will and own aesthetic judgment view point , embody the player?s personhood, satisfy the player?s desiderate of self-actualization.2) The more special and more placement war scene:The game has 4 placement, they are: the sea, the land, the sky and the cosmos. The player can know space sense difference before . In the game the player can drive the machine fly, whereby taste flying pleasurable feeling.3) The feature of the equipment system:The machine armor have: the head(the radar, the communication system), the arm(weapon), the trunk(cockpit, engine), the leg(the aircraft) and the defense weapon(as the shield and so on).4) The interinhibitive energy system:The machine ground on energy to run and fight, in the game the player pass control the cargo heft to affect carry the scalar quantity of the fuel, by the scalar quantity of the fuel to control the engine of the output energy, whereas outbound overall energy have an effect the power of the motion,the attack and load cargo. So it formation the 3 parts condition respect for each other.5) The distinct system of damage ratio:The machine armor every part has a self damage ratio to computation, when a section be onfalling, when it?s damage ratio over 50%, it begin to effect the correspondence power of this part.6) The feature glory system:The player may get homologous glory denomination by they pass to finish the errand of the story, the player only have the specific denomination he may make specific motion, for example: organize guild.7) The copious errands:This game have many errand type, for example: look for novelty, attack, defense, guard and so on . It truly fistful the errand to change into diversify. Not only simplicial kill the monster. 1.3 The style of the game:The《The Limit War》is a qualify war of the future world game, the style of the game is simulate real 3D. The primary music style is a passionate electron symphony, the auxiliary music style is a subdued light music. 第二章 故事背景第一章 人类的成就 在公元 4802 年 12 月 5 日,是一个值得人们永远纪念的日子,在这一天,人们终于把所 有非人类基因破解完毕了,这是一个质的飞跃。从刚刚认识基因到破解完成,不知道花费了 多少科学家的心血和金钱, 但是没有让人类失望的是他们终于做到了。 现在人类可以创造世 间所有生物了!但人类自身除外!因为根据联邦法律:任何个人或单位以非自然方法制造或 复制具有生命能力的人类个体构成反人类罪,构成此罪者剥夺其生存权利。 科学家的自大往往让他们藐视世间的一切规则, 希得里奥就是这类人, 他作为基因工程 的核心智囊之一有着超人的想象力和分析能力。 他并不在乎联邦广场为他树立纯金雕塑的荣 誉,科学家的自大让他想成为真正的上帝!他私自开始了改造人类和制造新人类的研究,多 年以后他的计划终于被发现, 而他也因为反人类罪被联邦最高法院判处死刑, 销毁所有研究 资料。 联邦广场上的纯金雕像成了对人类的一种讽刺, 当全世界为一个天才科学家的死亡而 感到惋惜时,谁也想象不到他对人类自身的研究达到了一个怎样高度。 第二章 新人类的诞生 公元 4901 年,希得里奥死后的第 99 年,一个对这个科学家痴迷的富商,重金收藏了希 得里奥所有的遗物,他在遗物中发现了一个钥匙,构造非常奇特的一个钥匙。他秘密的找人 来破解这把钥匙,2 年以后他们破解了那个实际上是个存储器的钥匙中的所有资料。可以想 到的是,这些资料就是希得里奥的研究结果!十年以后,通过在星球之间贩卖能源发家的富 商变成了全联盟最大的药品生产商, 他所生产的药品可以在孩子出生之前通过改变基因来调 整孩子的长相、智力、性别等先天条件以及治疗世界上几乎所有的疾病。然而真正让富商赚 钱的是其地下复制人的交易! 人类通过对自身的复制来延续自己的生命! 和他进行秘密交易 的不仅有普通公民、娱乐明星,商界富贾,黑社会头目,甚至联邦首脑!最终富商通过自己 在政界的影响力怂恿几个议员向联邦议会提交了废除禁止制造或复制人类个体的禁令的提 案。联邦议会屈于社会的压力通过了提案。并规定了复制人必须标明自己的复制人身份。从 此新人类开始真正的诞生了! 第三章 新人类的处境 经过几年的发展人类才意识到大量新人类的“生产”已经开始影响人类社会了。新人类 的出色表现也让人类产生了嫉妒心理, 这种嫉妒心理带来的就是对新人类的歧视, 正如联盟 成立以前不同人种之间的歧视一样。 所以新人类只能像奴隶一样做一些低级的工作, 获得可 怜的收入来维持生活,并且没有政治上的权利。还是那句古语:那里有压迫那里就有反抗。 他们只能默默的承受这些,等待着机会…… 第四章 在外太空的奴隶聚集地 为了解决地球人口问题, 人们在地球周围建造了很多人造的大型卫星, 有的比月球还要 大好多倍,这些星球有的被专门用于种植食物,有的被专门的用来堆放和销毁垃圾。而在这 些星球上工作和生活的大多数都是新人类, 因为那里有更多的辛苦的工作。 新人类大量的聚 集,以及人类管理的松散使得新人类有机会策划与人类的分裂计划。 第五章 新人类的独立 5000 年 1 月 1 日,新人类已经积攒了足够的能力与地球对抗 ,最终他们宣布独立,成 立了自己的国家。他们每一个人都努力的工作,因为他们心中有一个自己的目标,他们想过 上和人类平等的生活,而不是永远的给人类作奴隶。他们把今天叫做“自由开端”也把今天 叫做 0 年 1 月 1 日。 人类腐败的政府认为一直做他们奴隶的新人类跟本不可能有能力和发展 了近 1 万年的人类相抗衡。 而且新人类也是人类造出来的, 所以他们并不在乎所谓的新人类 独立的事情,这正好给了新人类发展的机会。当新人类发展壮大的时候,地球正在为了一些 无聊的事情争吵。 有的人认为应该把新人类更加合理的运用, 比如高科技方面, 有的人反对, 怕新人类学会了先进的技术之后与人类为敌。 而人类最统一的思想就是不给新人类主权。 理 由是人类制造了新人类。 第六章 战争 在 5112 年 12 月(新人类时间 112 年 12 月) ,新人类为了拥有自己的主权正式与人类宣 战。这样大规模的战争正式开始,就这样战斗了 50 年还没有分出明显的胜负,因为新人类 在哪个方面都非常出色,但是人数比较少,而人类虽然一些生理机能没有新人类出色,但是 他们人数众多,而且组织有序。让新人类得不到任何便宜。地球上的人类百姓已经非常厌倦 了战争,不停的死人,不停的逃难。新人类也是如此。然而,地球政府的强硬态度让战争不 得不继续下去。 这个时候新人类已经可以自己制造新人类了。 而人类也不会在继续制造新人 类, 因为他们知道在制造更多的新人类就是制作自己的敌人。 当新人类掌握了这个技术的时 候, 胜利的天平向着新人类的那边倾斜了。 人类开始越来越愤怒。 他们使用了大规模的核弹, 来摧毁卫星。 新人类也用他们自己的激光技术摧毁了月球上地球军的军事要塞。 5202 年 (新 人类时间 202 年) ,战争正式停火。原因是人民开始大规模暴动。人类和新人类都是如此, 所以双方签署了停战协议。开始了和平的时间。 第七章 分裂 在 50 年的战乱时期,只有一个地方没有受到攻击,那是一个农业种植的大个卫星。好多 人类和新人类因为逃避战乱都跑到了那个星球, 在那个星球上没有人类和新人类只分。 他们 只有一个信念就是叫世界再也不要有战争。 叫世界永远和平。 代着他们的信仰他们宣布独立, 他们只根据他们的信仰来做他们的事情, 既不依靠人类也不依靠新人类。 他们成为了真正意 义上的国家。 第八章 新战火的点燃 人类在酝酿了很长时间之后终于在 5323 年 (新人类 323 年) 在次发动战争.而新人类也 不可能放弃以前的事业 为了保护自己也参加进了战争.而中立的国家为了让战火不再燃烧 的更旺,他们也参加进了战争,他们作战的目的是要让和平到来,他们每次都会再 2 边打得不可 开交的时候出现,来阻止战争的继续.所以他们成了人类与新人类的眼中钉,但是人类和新人 类又都不会先对中立国宣战,因为他们都不想多一个敌人.在这个混乱的局势里,分不出来对 于错,只是靠自己的信仰和信念作自己认为正确的事情.在这里语言的对话已经变得苍白无力, 相对换来的是炮火的声音和爆炸的声音.战争就这样继续着............... 第三章 游戏元素3.1 游戏角色游戏中的角色分为以下几类: 主要角色:玩家进入游戏时自己建立的角色,其性别,细节外貌可以由玩家自己选择。 主要 NPC:游戏中非玩家控制角色,主要作用是与玩家进行互动。作用包括交代任务,任 务完成的目标,强力 BOSS。给予任务类 NPC 不可成为攻击目标。 次要 NPC:游戏中非玩家控制角色。作用包括买卖物品,修理,合成,训练,传送等。不 可成为攻击目标。 怪物:游戏中玩家攻击目标,包括外星生物,新人类。作用在于给玩家升级,完成任务目标。3.1.1 主要角色属性设定说明: 由于本游戏主要是通过角色控制机甲进行战斗, 因此主要角色的属性都附加 到机甲的属性中。比如:人物属性的速度为“+100”其控制的机甲本身速度为 100,则实际 机甲的速度为 200。其他属性类推 。 1.沉着型 性别:可选 年龄:23 身高:1.75 外貌特征:身穿普通制服,眼睛带着忧郁的眼神。 背景:由于战争的不断扩大,使得更多的人被卷入进来。一些人选择了沉默,一些人选择了 另一条更加危险的人生道路, 初始属性设定: 攻击力+500 防御+200 躲避+200 速度+100 2.冷酷型 性别:可选 年龄:32 身高:1.85 外貌特征:身材高大强壮,身穿普通制服,眼睛带凶狠的神色。 背景:在战争的过程中一些人成了疯子、一些人成了英雄,更多的人成为了另一个世界的永 久访客。在见过了无数的鲜血与悲伤后,他们不再相信其他的任何事物了,唯一相信 的就是手中的武器,他们要用武器去保卫自己和朋友。 初始属性设定: 攻击力+300 防御+400 躲避+300 速度+03.热情型 性别:可选 年龄:18 身高:1.75 外貌特征:身穿普通制服,在工作上无论遇到什么事情总是微笑着。 背景:他们是战争的“另类风景”在残酷的战争中依然快乐,很多人对他们不理解,但是他 们的理论是:我笑是因为想让更多的人笑,只有快乐才能拯救所有人。 初始属性设定: 攻击力+700 防御+100 躲避+0 速度+1003.1.2 主要 NPC人类军团 ID:N―1001 姓名:德克萨 性别:男 年龄:53 身高:1.85 外貌特征:身材高大,皮肤微带点黑,人类高级军官礼服。 背景:地球联邦政府总统, “上帝计划”主要推动人。对新人类一向报有好感,经常在暗中 帮助新人类的发展。 但是象征性的政治地位使他无法作出更实质的行动, 在联邦议长的逼迫 下签署了“毁灭行动”的计划案,该计划不但葬送了 3 亿新人类同时也结束了他的政治生涯 和他的生命。 出现场景:新兵营地 相关系统:任务系统 ID:N―1002 姓名:法兰特 性别:男 年龄:53 身高:1.85 外貌特征:身材瘦小,略带凶悍,眼睛蓝色 背景:联邦议会议长本人极其好战,总想至新人类于死地。但却是“上帝计划”的主要推动 者,似乎有着双重性格。 出现场景:海军基地 相关系统:任务系统 ID:N―1003 姓名:法特尔达斯 性别:男 年龄:40 身高:1.85 外貌特征:身材魁梧,略带凶悍,二眼闪着蓝色的凶光 背景:联邦军元帅,对新人类报有极大的仇恨。相当狡猾被称为“巨鳄”行星轰炸平台的推 动者,也是“毁灭行动”的执行者。在人类社会巨大的反应下,成为著名的“倒法兰特事件” 领导人。行动成功后就任新一届联邦议长和联邦总统。 出现场景:种植园基地 相关系统:任务系统 ID:N―1004 姓名:特尔里克兰 性别:男 年龄:30 身高:1.85 外貌特征:身材瘦小,身穿综色布衣,脚穿黑色布鞋,眼睛蓝色 背景: “毁灭行动”后致力于“自由贸易区”的建设,法特尔达斯上台后,出巨资购买了一 个星球作为根据地。 他坚信地球的未来会被法特兰达斯毁掉, 而人类的未来就掌握在他的手 中在他 34 岁时被联邦特工刺杀。他死后“自由同盟”正式成立。 出现场景:种植园基地 相关系统:任务系统 新人类军团 ID:N―2001 姓名:吉斯摩尔 性别:男 年龄:37 身高:1.85 外貌特征:身材高大强壮,皮肤微带点黑,身穿普通制服,眼睛带着潜蓝色。 背景:出生在地球 10 岁时随父母一起被“流放” ,15 岁时参加了著名的“自由人类”组织。 20 岁正式出任该组织领袖,从此开始了他领导新人类,争取自由独立而抗争的传奇一生。 现任新人类议会议长,曾发表一篇对新人类有着深远影响的演讲――《故乡》??今天我们 所作的一切都是为了地球,我们的故乡。因为智慧生命的思考永远无法脱离其自身的本源。 那么所谓的战争也只是为了完成一个人或一个集体愿望的手段, 而当所有的愿望凝结在一起 所形成的意念,就是战争的精神本质。也许那一天终会到来,也许那将会是一场遥不可及的 梦。无论怎样为了我们心中的理想与信念,拿起我们手中的武器,去战斗直到流尽我们最后 的一滴血??这是在第一次战争期间, 为了回击地球联邦的污蔑并回应新人类社会上 “为何 而战”的不安思潮,所作的著名文章。文章一经发表便震惊了地球上的人类,并使新人类社 会在思想上高度统一。吉斯摩尔成为了新人类真正意义上的“精神领袖” 。他的这篇《故乡》 也得到了地球人的广泛认同。 相关系统:任务系统,45 级 BOSS。 ID:N―2002 姓名:尤里克 性别:男 年龄:27 身高:1.85 外貌特征:白色的头发、高高的鼻梁、棱角分明的脸上有一双坚定的蓝色眼睛,身穿白色驾 驶员制服。无论在何地都给人一种统帅的感觉, 背景:一个出生在地球的新人类,参加了第一次战争,新型“战场基路伯”驾驶员,被称为 “神一样的驾驶员” 。吉斯摩尔坚定的追随者,他的身世就像迷一样,每当人提起时他总是 巧妙的回避。 经常在战斗间歇给孤儿院的孩子们写信, 并送给他们一些从各地收集来的小玩 具做礼物。 相关系统:任务系统 ID:N―2003 姓名:玛娜 性别:女 年龄:26 身高:1.68 外貌特征:蓝色的披肩长发,蓝色的眼睛,俊秀的面容,经常身穿绿色的工作服,腰间挂着 一部手机,那是她恋人克拉姆送给她的。 背景:新人类天才女科学家,神经控制系统主要推动人。 “战场基路伯”主要设计者。曾在 外层轨道设施研究所被联邦军俘虏,后来被新人类军“阿法隆小队”成功营救。 相关系统:任务系统,25 级 BOSS。 ID:N―2004 姓名:克拉姆 性别:男 年龄:28 身高:1.85 外貌特征:黑色的头发,黑色的眉毛,黑色的眼睛,黄色的皮肤。身穿标准工作服,手里那 着一本笔记。在工作上无论遇到何种问题总是微笑着,给人一种天真开朗的感觉。 背景: “战场基路伯”主要设计者,玛娜的恋人,参加了“阿法隆小队”营救玛娜的行动。 行动后期为使“阿法隆小队”成功逃离而牺牲了自己。他的大脑经过联邦军的生化改造后装 在新型巡洋舰布阿拉斯号上,成为第一个真正意义上的“神经控制电子脑” 。后来就是他驾 驶的布阿拉斯号携带行星轰炸平台对新人类主星进行了轰击:3 亿新人类丧生。 相关系统:任务系统,60 级 BOSS。 ID:N―2005 姓名:吉姆利斯 性别:男 年龄:45 身高:1.85 外貌特征:灰色卷发,黑色的眼睛,脸上有一道 3 寸长的伤疤,身上穿标准新人类军司令官 军服。腰间有一把古董级手枪沙漠之鹰。 背景:第一代新人类被制造于地球联邦 UAC 生化研究中心,他被制造的目的就是为军队服 役,曾多次参加镇压叛乱的军事行动,有着丰富的战斗经验。新人类独立后毅然反戈加入新 人类军。任第 9 舰队司令官。其麾下大部分是第一代新人类,在得知新人类主星被袭击 3 亿人丧生后, 带领第 9 舰队全体官兵 7 万人向地球发起了一轮自杀式冲锋, 9 舰队全军覆 第 没。 这次冲锋将位于日本列岛上空的地球轨道设施摧毁碎片形成长达 100 公里的坠落带, 从 日本列岛到关岛的广大的区都被碎片摧毁, 亿人伤亡。 5 这次事件后地球联邦议会被迫改组, 议长和总统被判反人类罪而被执行死刑。 地球联邦政府与新人类政府签订了和平协定, 双方 停战。这场战争后吉姆利斯和他的部下被新人类政府授予“自由英雄”勋章。他和他指挥的 第 9 舰队旗舰 372 号的大型雕像,一起耸立在新人类政府新址门前的广场上。 相关系统:任务系统,35 级 BOSS3.1.3 次要 NPC此类 NPC 为游戏中 ID:N―3001 姓名:基普什上尉 性别:男 年龄:22 身高:1.75 地点:新兵营地 相关系统:任务系统 帮助系统 ID:N―3002 姓名:保罗上尉 性别:男 年龄:22 身高:1.75 联邦军上尉,新兵训练员站在训练室门前用严厉略带冷酷的眼神看着每位新兵 地点:新兵营 相关系统:任务系统 ID:N―3003 姓名:代尔里斯 性别:男 年龄:22 身高:1.75 船坞接待员 地点:地球轨道设施南区船坞武器部 相关功能:买卖武器 修理武器 武器升级 ID:N―3004 姓名:卡利福特 性别:男 年龄:22 身高:1.75 地点:地球轨道设施南区船坞机甲部 相关功能:买卖机甲 修理机甲 系统升级 ID:N―3005 姓名:贝顿中尉 性别:男 年龄:27 身高:1.85 身穿新人类军服,坐在新兵接待大厅正中的电脑前 出现地点:新兵署大厅 相关系统:任务系统 帮助系统 ID:N―3006 姓名:保罗 性别:男 年龄:22 身高:1.75 新人类军上尉,新兵训练员站在训练室门前用严厉略带冷酷的眼神看着每位新兵 地点:新兵营 相关系统:任务系统 ID:N―3007 姓名:克利南 性别:男 年龄:22 身高:1.75 船坞接待员 地点:新人类南区船坞武器部 相关功能:买卖武器 修理武器 武器升级 ID:N―3008 姓名:福利斯 性别:男 年龄:22 身高:1.75 地点:新人类南区船坞机甲部 相关功能:买卖机甲 修理机甲 系统升级 ID:N―3009 姓名:柯莉娜 性别:女 年龄:20 身高:1.69 金色的披肩长发,蓝色的眼睛,俊秀的面容,身穿粉红色工作服,坐在职业介绍中心大厅正 中的电脑前 出现地点:职业介绍中心(游戏时玩家创建的新角色将出现在这里) 相关系统:任务系统 帮助系统 ID:N―3010 姓名:杜尔贝特 性别:男 年龄:22 身高:1.75 佣兵上尉,新兵训练员站在训练室门前用严厉略带冷酷的眼神看着每位新兵 地点:训练营 相关系统:任务系统 ID:N―3011 姓名:斯利南特 性别:男 年龄:22 身高:1.75 船坞接待员 地点:空间移民城南区船坞武器部 相关功能:买卖武器 修理武器 武器升级 ID:N―3012 姓名:福利斯 性别:男 年龄:22 身高:1.75 地点:空间移民城南区船坞机甲部 相关功能:买卖机甲 修理机甲 系统升级 3.1.4 怪物怪物包括两类:外星生物为自然生长的动物。新人类机甲是新人类控制的机器人。 外星生物列表 ID 名称 等 AI 级 血量 防御 力 10 攻击 攻击 攻击 攻击 力 速度 范围 面积 10 2s/1 0.2 0 技能 形象描述 备注外星低 W-级 级生物200无低级生物。攻击 外型类似与蛆, 体 能力非常若。出 积庞大。绿色。 现在新手营地。 低级生物,攻击 外型类似与蚊子,方法是用嘴上的 体积庞大,紫色。针穿透敌人。出 现在新手营地。 低级生物,攻击 外型类似与青蛙,方法是用长长的 体积庞大。白色。舌头把敌人卷起 来缠死。 低级生物,攻击 外型类似与虫卵, 方式向敌人发出 体积庞大。透明。 腐蚀液。W-0002外星蚊 3 1级 子30030502s/10.50无外星青 W-级 蛙50050801s/110无外星虫 W-级 卵 外星刺 W- 级 猬700701002s/321无10001102001s/121自然之 外型类似与刺猬,中级生物,攻击 力,自然 身上长满了有毒 方式尖锐的牙齿 之眼 的刺。 攻击敌人。 中级生物,动作 外型类似与豺狼, 自然之力 迅速,攻击方式, 体积庞大。红色。 撕咬 外型类似与蛇, 中级生物,攻击 体 自然之力 积庞大而且身上 方式发射刺针, 长满刺。黄色。 有中毒效果。 外型类似与章鱼,高级生物,有智 自然之力 体积庞大。 黑白相 慧,群居,攻击 间。 方式抓击。 高级生物,有智 自然之力 外型类似与鄂鱼, 慧,群居,攻击 自然之眼 体积庞大。红色。 方式撕咬。 高级生物,智慧 自然之 外型类似与蜥蜴, 生物,群居,攻 力, 石化 体积庞大。黑色。 击方式舌头穿透 皮肤外星豺 W- 级 1200 狼 外星刺 W- 级 蛇 外星章 W- 级 鱼 外星鳄 W- 级 鱼 外星蜥 W- 级 蜴1303001s/13220002005002s/15.5130002306002s/15040002608002s/16150003009003s/270W-0012外星飞 35 2 级 鸟700035090自然之 外型类似与鸟, 生物,群居,飞 体 力, 石化 积庞大。绿色。 行。攻击方式尾 皮肤巴射出毒针。高级生物,智慧 ID名称等 AI 级血量防御 力攻击 攻击 攻击 攻击 力 速度 范围 面积技能形象描述备注W-0013外星恐 45 3 级 龙10000500103W-B001奥多特 50 3 级 落60000700123高级生物,智慧 自然之 外型类似与恐龙, 生物,群居,攻 力, 石化 但是体积庞大。 棕 击方式,牙齿和 皮肤, 狂 色。 爪子撕咬, 暴 基特里的幼年状 自然之 力, 石化 外型龙的头蛇的 态,拥有非常强 身子。 大的力量。BOSS 皮肤, 狂 级生物。 暴, 狂血W-B002 基特里 53 3 级70000900103自然之 外型类似没有四 数量多,它可以 力, 石化 肢的鄂鱼。 个头巨 轻易的用嘴完全 皮肤, 狂 大。 咬碎一个机甲。 暴, 狂血BOSS 级生物。啊里撕的手下,W-B003 啊里撕 55 3 级152自然之 力, 石化 外型类似猿猴, BOSS 级生物, 个 高 皮肤, 狂 头巨大 级智慧。 暴,狂血。新人类机甲列表 ID 名称 等级 防御 攻击 攻击 攻击 力 力 速度 范围 技能 出现地点 形象描述 备注F-0001搬运工110102s/13整个身体是一个 原为运输机 地球,新人类 圆形,上有两个 物理攻击 甲,改造后用 星球 往外伸张的手 于战斗 臂,两个推进器。 原为战斗机, 地球,新人类 改造后用于宇 红色的核能战 物理攻击 星球,宇宙空 宙战,攻击力 机。 间 和防御力都不 高。 长方形的机甲主 地球,新人类 用于侦察的机 体,白色外壳, 物理攻击 星球,宇宙空 甲,有一定战 巨大的手臂,用 间 斗力。 推进器前进。 普通的战斗型 粗糙的机甲,绿 地球,新人类 机甲,可以在 物理攻击 色的外壳,有一 星球,宇宙空 水,陆进行战 激光攻击 个小口径激光 间 斗。战斗力一 枪。 般。F-0002秃鹫试侦 察机330502s/13F-0003 侦察机甲550801s/13F-0004T001 型机 甲7701002s/32.5 ID名称等级防御 攻击 攻击 攻击 力 力 速度 范围技能出现地点形象描述备注F-0005T001 型机 甲改111102001s/13普通的战斗型 粗糙的机甲,根 机甲改造型, 地球,新人类 据 T001 型而改造 可以在水, 陆, 物理攻击 星球,宇宙空 的机甲,红色的 空, 进行战斗。 激光攻击 间 外壳,盾牌,激 战斗力一般。 光剑。 有不错的近战 性能。 特殊的战斗型 机甲,可以在 精细的机甲,红 地球,新人类 任何地方去攻 物理攻击 色外壳,有小口 星球,宇宙空 击敌人。战斗 离子攻击 径离子炮和一个 间 力不错。而且 盾。 有很好的近战 性能。 精细的机甲,紫 特殊的战斗型 地球,新人类 红色的外壳,中 物理攻击 机甲,近战性 星球,宇宙空 口径离子炮和一 离子攻击 能佳。可以执 间 个盾,T200 型机 行特殊任务。 甲加强版。 高速度,高防 优质机甲,天兰 御的战斗机 物理攻击 地球,地球附 色的外壳,有中 甲。先头部队 激光攻击 近,新人类星 口径光学炮和一 冲锋时使用, 盾牌防御 球,宇宙空间 个盾。 有很好的实战 性能。 优质机甲,白色 物理攻击 外壳,中口径光 种植园星球, 离子攻击 学炮和盾,备用 宇宙空间 盾牌防御 的小口径离子 枪。 绿色为机甲主 物理攻击 体,红色的中口 种植园星球, 激光攻击 径激光枪,高防 宇宙空间 盾牌防御 御的防御盾,攻 击能力强。 冲锋效果良 好的机甲,比 起其他的机甲 他更具有打乱 敌人阵行。 强大的攻击 力,一般被用 于支援用,而 且非常实用。F-0006T200 攻击 量产机甲131303001s/13反叛军 F- 攻击 量产机甲151504001s/14F-0008T800 冲锋 机甲202005002s/15.5反叛军 F- 冲锋 机甲改232306002s/15F-0010反叛军 T900262608002s/16T900 改主 F-0011 力偷袭机 甲303009003s/27这个机甲有很 好的速度,最 经典的机甲。黑 擅长从敌人的 种植园星球, 物理攻击 色为主体,强大 后面偷袭敌 宇宙空间 的导弹发射器。 人,给于敌人 重大的打击, 有不错的作战 ID名称等级防御 攻击 攻击 攻击 力 力 速度 范围技能出现地点形象描述备注 能力。F-0012主力侦察 机甲35350 9这个机甲有很 好的侦察能 经典的机甲。主 物理攻击 力,最擅长从 种植园星球, 体白色,大口径 激光攻击 远处攻击敌 宇宙空间 激光枪,高性能 盾牌防御 人, 攻击力强, 的防御盾。 有不错的攻击 能力。 这个机甲有很 好的作战性 经典的机甲。主 物理攻击 能,最擅长从 种植园星球, 体灰色,大口径 离子攻击 敌人的正面突 宇宙空间 离子炮,高性能 盾牌防御 袭, 攻击力强。 防御盾。 有非常强的作 战使用效果。 这个机甲有很 好的作战性 主体兰色,大口 能,适应任何 物理攻击 径激光枪,高性 种植园星球, 地方在任何条 激光攻击 能防御盾,超大 宇宙空间 件下作战,攻 盾牌防御 的激光剑,威力 击力强。拥有 惊人。破坏力强。 突出的攻击能 力。 经典机甲,在 第一次战争中 和大部队走 失,战争结束 后回到新人类 星球,却被新 人类星球当作 敌人对待。被 迫加入反叛 军。F-0013主力突袭 机甲45500 10F-0014主力作战 机甲50700 12F-B001“黑暗深 渊”机甲53900 10物理攻击 激光攻击 盾牌防御宇宙空间紫色机甲,象征 着叛逆,超高的 防御系统,激光 反射,浮游炮。 ID名称等级防御 攻击 攻击 攻击 力 力 速度 范围技能出现地点形象描述备注 经典机甲,在 第一次战争中 与大部队走 失,战斗结束 后,回到新人 类星球,却被 新人类星球当 作敌人对待。 被迫加入反叛 军。 人类智慧的结 晶,被测试员 偷走,与“奋 战”机甲一起 逃脱人类军团 控制,人类无 力阻止,只得 看这他们辛苦 制造机甲飞 走。最后这个 机甲正式加入 反叛军。 被测试员开 走, “地狱” 与 机甲一起逃脱 人类军团控 制,最后正式 加入反叛军, 为了反叛军而 战斗。 神秘的机甲。 传说它为了守 护一个没有战 斗力的星球上 的只有和平, 所有跟它战斗 过的生物在战 斗之后都变成 了非生物。它 的力量使得其 他势力不得不 尊重它,它不F-B002“深蓝”机 甲55s/115物理攻击宇宙空间兰色机甲,象征 着高性能的移动 速度和超快的反 映速度。巨大的 实体刀,两个导 弹发射器。F-B003“地狱”机 甲57s/115物理攻击 激光攻击 盾牌防御宇宙空间黑棕色机甲,象 征着神秘的力量 以及高性能的攻 击力,巨大的激 光镰刀,两个威 力强大的激光 枪。F-B004“奋战”机 甲60.5s/120物理攻击 离子攻击 盾牌防御宇宙空间红黄色的机甲, 象征着它超强的 战斗力,巨大的 高性能的离子炮F-B005 JSTZ 机甲 ??? .5s/125物理攻击 激光攻击 离子攻击 盾牌防御宇宙空间黑色机甲,身体 后面有一个天使 形状的翅膀,见 过它的人都死了 所以没有人真正 的看见过它。 ID名称等级防御 攻击 攻击 攻击 力 力 速度 范围技能出现地点形象描述备注 参与任何势力 之间的战斗。3.2 游戏道具 3.2.1 装备系统1、 动力系统 说明: 引擎为机甲的动力来源。 输出功率:影响机甲的移动速度,载重量,武器威力。具体公式见“4.8 重要公式列表” 。 ID P-0001 名称 “蛮牛”引擎 装备等级 人物等级 &5 人物等 级 &10 人物等 级 &15 人物等 级 &25 人物等 级 &30 人物等 级 &40 人物等 级 &45 重量 10 获得方式 购买,任务 输出功率 400 备注 形象说明燃油类发动机, 小型,黑色,汽缸 6 机甲初级装备 个,使用时冒黑烟 小型,黑色,汽缸 8 燃油发动机 个,使用时冒少量黑 烟 小型, 黑色, 汽缸 10 燃油发动机, 水 个,使用时冒少量黑 下功率不变 烟 中型,黑色,燃料桶 固体燃料发动 小,喷射管小,使用 机 时冒黑烟 固体燃料发动 中型,黑色,燃料桶 机, 水下功率不 大,喷射管大,使用 变 时冒黑烟 中型,银灰色,双燃 液态氢燃料, 水 料桶,涡轮推动,喷 下功率不变 射兰色火焰 中型,银灰色,双燃 液态氢燃料, 水 料桶,双涡轮推动, 下功率不变 喷射兰色火焰P-0002“黑熊”引擎20购买,500P-0003“鲨鱼”引擎30购买,任务600P-0004 “恶魔之牙”引擎40制造700P-0005 “战神之怒”引擎50任务,制造800P-0006 “天使之翼”引擎60制造1000P-0007“雷神”引擎70制造1100 P-0008“泰坦”引擎人物等 级 &50 人物等 级 &5580 100制造 制造原子能, 水下功 大型,银灰色,上面 率不变 带有核标志 原子能, 水下功 大型,银灰色,上面 率不变 带有核标志P-0009 “神之力量”引擎2、 雷达系统 雷达是显示角色周围一定距离内的其他角色位置信息的工具。 探测距离:指雷达探测的以角色为中心的范围的半径。兰色光斑显示友军,红色显示新 人类敌人,黄色显示野生怪物。具体形式见“7.2.3 游戏主界面” ID R-0001 名称 装备条件 获得方式 重量 10 探测范围 2KM 属性 光学瞄准, 主角配置 形象说明 双统望远镜海盗望远 购买, 战斗, 制 人物等级&1 镜 造 了望者 人物等级&10 购买, 战斗, 制 造 购买, 任务, 制 造R-0002105KM初级电磁波定向雷 黑色盒子,外接线路, 达,机甲配置 双天线发射器 中级电磁波全向雷 绿色盒子,外接线路, 达,机甲配置 旋转锅型发射器 高级电磁波全向雷 银色盒子,外接线路, 达,机甲配置, 旋转锅型发射器 初级声波定向雷达, 水下使用。机甲配 黑色盒子,外接线路, 置, 是根据蝙蝠的原 球型雷达舱 理设计的新型的雷 达系统。 中级声波全向雷达, 绿色盒子,外接线路, 水下使用。机甲配 球型雷达舱 置。 高级声波全向雷达, 水下使用。机甲配 银色盒子,外接线路, 置, 拥有超高的水下 巨大球型雷达舱 探测能力。 可以全方位的探测 银蓝色盒子,外接线 宇宙,海,陆,空的 路, 旋转的双球型雷达 超高性能雷达。R-0003 苍鹰之眼 人物等级&202010KMR-0004感知者人物等级&20 战斗,制造2015KMR-0005黑蝙蝠人物等级&25任务, 制造, 战 斗3020KMR-0006白鳍豚人物等级&30 制造, 战斗取得3020KMR-0007水之灵人物等级&45 制造, 战斗取得3025KM倾听的灵 R-x001 人物等级&55 魂战斗取得5030KM 3、 仓储系统 说明:仓储系统规定机甲携带物品的空间大小。 携带物品无论大小类型只占有一个空格,材料类,消耗品类名称相同的可以在一格内叠加。 具体见“3.4 消耗品列表” ID C-0001 C-0002 C-0003 C-0004 名称 行李仓 储藏室 仓库 大型货仓 装备条件 人物等级&5 人物等级&15 人物等级&30 人物等级&50 获得方式 购买,制造 购买,制造 制造 制造 重量 5 10 15 15*2 备注 储备格 32 个 储备格 64 个 储备格 128 个 储备格 128*2 个 形象说明 外部: 黑色长方体, 有外部接口。 内部:黑色格装窗口 外部: 黑色长方体, 有外部接口。 内部:黑色格装窗口 外部: 银色长方体, 有外部接口。 内部:白色格装窗口 外部: 银色长方体, 有外部接口。 内部:白色格装窗口4、 驾驶舱系统 说明:驾驶舱是机甲的控制系统,为机甲的必须配置。 ID J-0001 J-0002 J-0003 J-0004 J-0005 道具名称 简陋的驾驶舱 驾驶舱 控制室 指挥中心 核心 装备等级 人物等级&5 人物等级&10 人物等级&25 人物等级&40 人物等级&55 获得方式 购买,制造 购买,制造 制造 制造 制造 装备效果 ―― 减少攻击释放时间 1s 减少攻击释放时间 2s 减少攻击释放时间 3s 减少攻击释放时间 4s 形象说明 狭小,全部机械设备 狭小,大部分机械设备, 少量电子设备 紧凑,一半机械杠杆设备, 一半电子设备 舒适,大量电子设备,少 量机械设备 舒适,全部电子设备,视 野宽阔3.2.2 武器系统1、武器控制系统 手臂系统 属性名称:瞬时输出功率 属性说明:在两个机甲同时冲锋且同时攻击对手的时候会出现 类似于拼剑的动作,这个时 候瞬时输出功率的大小就决定着谁会受到伤害。 谁的机甲手臂的瞬时输出功率大打对方手臂 的瞬时输出功率,那么瞬时输出功率小的哪个机甲就会受到 150%的攻击,而瞬时输出多的 哪个机甲则不会受到损伤。 基本属性 ID 名称 等 装备条 获得 瞬时 防 使用效果 重 级 件 方式 输出 御 量 功率 力 防御力 +100 和瞬 1 间输出功 率 10 备注 形象描述H-0001 钢铁手臂无手掌以及手指全部是黑 购买, 由钢铁制造的机器手臂,色,小臂是长方形,在 战斗 10 10 100 是很普通的一种手臂。 肩部有一个圆形的护 获得 肩。H-0002强化钢铁 手臂防御力 手掌以及手指全部是黑 购买, 由精致钢铁经过细致加 +150 和瞬 色,小臂是长方形,在 5 等级&5 战斗 15 15 150 工而成的机器手臂, 这个 间输出功 肩部有一个圆形的护 获得 手臂的使用频率非常高。 率 15 肩,发出淡淡的红光。防御力 由特殊合金构成的高级 小臂是长方形,在肩部 购买, +200 和瞬 等 机器手臂, 拥有较好的防 有一个向外突出的三角 H-0003 合金手臂 10 战斗 20 20 200 间输出功 级&10 御力和输出功率。 应用广 型护肩。整个手臂为金 获得 率 20 泛。 黄色。 防御力 购买, 由高纯度的合金细致加 在小臂上有两个向外突 超 S 合金手 +250 和瞬 等 H-0004 20 战斗 25 25 250 工而成, 防御力和输出功 出的刺。整个手臂为白 臂 间输出功 级&20 获得 率出众。 色,发出白色的光芒。 率 25 防御力 地球军英雄的机甲手臂 小臂上有“HERO”的字 遗忘英雄 +300 和瞬 等 被攻击后掉落, 非常优秀 样,大臂上有鹰图案。 H-0005 30 任务 25 30 300 的手臂 间输出功 级&30 的防御力和输出功率。 整个手臂为红色。发出 稀 率 30 有。 淡淡的紫光。 防御力 材料为陨石中的稀有金 小臂上有白色的 T 字 “战神的 +350 和瞬 等 战斗 属, 通过大师级工程师制 样,发出的微微的蓝光 H- 35 350 意志”手臂 间输出功 级&40 获得 造。稀有。 非常出色的防 虽然不耀眼,具有地位 率 35 御力和瞬间输出功率, 和权利的象征。 防御力 小臂是长方形,大臂比 猎杀机甲破万的英雄的 “破碎的 +400 和瞬 等 战斗 小臂粗且上面刻有荣誉 H- 40 400 手臂, 上面刻着荣誉的字 意志”手臂 间输出功 级&50 获得 两个字,整个手臂是天 样。稀有 率 40 兰色且放出淡淡蓝光。 用陨石上稀有的金属提 手掌以及手指全部是黑 防御力 炼出的精华创造出来的 色,小臂是长方形,大 “众神的 +500 和瞬 等 战斗 H- 60 500 手臂, 超强的防御能力和 臂在肩部有两个向外突 脉搏”手臂 间输出功 级&60 获得 超高的瞬时输出功率, 起的刺。整个手臂是蓝 非 率 60 常稀有。 黑色, 发出耀眼的白光。 2、 武器系统: 1) 、常规武器: 说明:使用实体弹药。具体弹药见“3.4 消耗品列表” 攻 等 装备 获得 攻击 击 杀伤 装填 弹仓 名称 重量 级 条件 方式 力 范 半径 速度 容量 围 免费 标准 配备 0.5 单体 26 公 杀伤 里ID外形描述备注自动 wa-001 手枪1-无限20外形上与普通的手枪 类似,枪管下加装了 圆柱形备弹仓基本武器标准装 备机关 wa-002 炮免费 5 10 级 配备10 43 公 50 米 1 秒 里50030炮管长 10 米炮管下 下级军 快速的连发 加装方形备弹仓形状 官标准 火炮 类似手枪 装备 外形与机关炮基本相 基于机关炮 中层军 似,有两个圆柱形备 设计发射高 官标准 弹仓位置在枪管后部 速子弹 装备高速 免费 wa-003 10 20 级 机枪 配备28 单体 68 公 1 秒 1000 杀伤 里 50 80 公 100 米 1 秒 1000 里40wa-004双管 免费 15 30 级 火炮 配备加长的双管 20 米长的双联装炮管 高级军 火炮发射高 50 下分别加装备弹仓两 官标准 性能的中子 仓同时供弹 装备 弹 软件升 小型的导弹 外形象手枪备用弹仓 级指驾 发射器发射 位于发射管上部弹头 驶员的 快速的小型 前部暴露在外 等级提 导弹 升 只要锁 外形与小型导弹发射 导弹上加装 定目标 器基本相似备弹仓位 了激光跟踪 导弹就 于机体手臂之中 器 会准确 命中 机体必 外形和使用方法与单 威力巨大的 须加装 兵火箭筒相似,位于 高能炮弹是 自动火 机体肩部炮管备弹仓 所有飞船的 控系统 位于退壳仓上部 噩梦 模块 口径 1500 的 机体组装在炮身前部 追加机 巨炮可以轻 偏左位置炮身自带动 体生产 易的摧毁各 力系统后至 技术。 种大型目标wa-005小型 20 导弹3520 0 购买 210 150 米 3 秒 公 里 35 0 购买 320 200 米 6 秒 公 里 40 0 购买 670 250 米 8 秒 公 里 45 0 技术
米 10 秒 限制 公 里1060wa-006巡航 25 导弹40570重型 wa-007 加农 30 炮50180仲裁 wa-008 者火 40 炮55190 10 氢弹 0 60 公 追加 技术 wa-009 发射 55 5600 1Min 机体 限制 公 里 器 里1-在原有核子 机体组装在发射器正 技术的基础 中, 发射器成长方形,上加强威力 自带四个动力引擎位 可以摧毁一 于后部正方体上。 定范围内的 任何目标 平台外形程五边形上 部有五只辅助手臂发 五台控制机体分别在 五个角上由机械臂固 定可以与平台分离 终极武 联邦秘密研 器必须 发的用来彻 由五辆 底解决问题 机甲同 的超级武器 时操作50 行星 追加 技术 3500 单体 wa-010 轰炸 60 公 机体 限制 0 杀伤 平台 里-1-2)电磁武器: 说明:以电磁波能量输出为攻击方式。电磁吸收装备对其攻击具有吸收作用。 ID 名称 等级 使用 装备 获得 攻击 攻击 杀伤 装填 单次攻击 武器 重量 效果 条件 方式 力 范围 半径 速度 消耗能量 属性 增加 攻击 力 增加 攻击 力 增加 攻击 力 购买, 单体 战斗 100 100 米 1秒 杀伤 取得 购买, 单体 战斗 150 100 米 1秒 杀伤 取得 购买, 战斗 100 取得 80 米 200 米 1 秒 外形描述 备注wb-001 冲击枪1-1010外形与普通手 枪相近,由一 破坏 发射 条电缆以机体 机体 背部连接 发射 同上 破坏 机体wb-002 脉冲枪5-2020震荡脉 wb-003 10 冲 高频震 wb-004 15 荡器 音波发 wb-005 20 射器 扭曲发 wb-006 25 射器-4030机体左臂上榴 杀伤 投掷 弹发射器发射 驾驶 弹体呈椭圆形 员 机体左臂上榴 杀伤 投掷 弹发射器发射 驾驶 弹体呈椭圆形 员 机体左臂上榴 干扰 投掷 弹发射器发射 通讯 弹体呈椭圆形 机体左臂上榴 干扰 投掷 弹发射器发射 雷达 弹体呈椭圆形 机体左臂上榴 破坏 投掷 弹发射器发射 软件 弹体呈椭圆形 有机体左臂上 破坏 投掷 榴弹发射器发 软件 射弹体呈椭圆 及机增加 电磁 购买, 攻击 武器 战斗 200 100 米 400 米 1 秒 力 模块 取得 增加 电磁 购买, 攻击 武器 战斗 力 模块 取得 增加 电磁 购买, 攻击 武器 战斗 力 模块 取得 增加 软件 购买, 攻击 升级 任务 力 0 300 米 600 米 1 秒8040120500300 米 600 米 1 秒12060wb-007 震荡弹 300200 米 500 米 1 秒16010高频震 wb-008 35 荡弹增加 软件 购买, 250 200 米 700 米 1 秒 攻击 升级 任务 力18010 ID名称 等级使用 装备 获得 攻击 攻击 杀伤 装填 单次攻击 武器 重量 效果 条件 方式 力 范围 半径 速度 消耗能量 属性外形描述 形备注 体wb-009裂痕产 40 生器增加 追加 战斗 攻击 机体 取得 力 增加 追加 战斗 攻击 机体 取得 力----20010形状呈长方形 电磁 平板状装在机 携带 武器 体内部驾驶舱 防御 右部 形状呈长方形 平板状装在机 携带 体内部驾驶舱 右部 防御 所有 电磁 武器高级裂 wb-010 痕发生 45 器----200103)光学武器: 说明:光学武器通过激光能量攻击,光反射和光吸收装备对其攻击具有反射吸收作用。 ID 名称 等级 装备 获得 攻击 攻击 杀伤 冷却 单次攻击消 重量 条件 方式 力 范围 半径 速度 耗能量 免费 100 标准 配备 1 单体 杀伤 10/S 外形描述 武器性 能 备注Wb-001 激光剑1外形成圆筒状,攻 基本的 任何势 10 击时在圆筒前部发 近战武 力装备 出激光形成剑状 器 增强型 外形成圆筒状,攻 的激光 任何势 20 击时在圆筒前部发 使攻击 力装备 出激光形成剑状 翻倍 外形与普通手枪相 新人类 近,电磁线圈尾部 基本武 30 军标准 由一条电缆以机体 器 装备 背部连接 外形与普通手枪相 新人类 出速更 近,电磁线圈尾部 军下级 40 快威力 由一条电缆以机体 军官标 更强 背部连接 准装备 外形与普通手枪相 近,电磁线圈尾部 50 由一条电缆以机体 背部连接 增强型 的激光 使攻击 翻倍 新人类 军中层 军官标 准装备Wb-002强力激 光剑5标准 购买 2001单体 杀伤-20/Swb-003 激光枪 10 标准免费 100 配备100单体 1秒 杀伤10wb-004增强型 免费 15 标准 210 激光枪 配备100单体 1秒 杀伤20wb-005光子机 软件 免费 20 430 枪 升级 配备150单体 1秒 杀伤40索纳尔 软件 免费 wb-006 25 650 夫 升级 配备单体 200 2秒 杀伤50形似普通手枪电磁 新人类 激光攻 60 线圈尾部由一条电 高级军 击翻倍 缆以机体背部连接 官装备 ID名称 等级装备 获得 攻击 攻击 杀伤 冷却 单次攻击消 重量 条件 方式 力 范围 半径 速度 耗能量 单体 3秒 杀伤外形描述武器性 能备注wb-007马克兰 加装 30 购买 830 斯 模块25080外形与普通手枪相 出速更 近,电磁线圈尾部 70 快威力 由一条电缆以机体 更强 背部连接。 外形与普通手枪相 近,电磁线圈尾部 基本武 80 由一条电缆以机体 器 背部连接。-wb-008 克劳夫 35加装 购买 1100 模块300单体 4秒 杀伤100-布伦嘉 加装 技术 wb-009 40 7600 力克 模块 限制单体 350 5秒 杀伤600外形与普通手枪相 出速更 布伦佳 近,电磁线圈尾部 90 快威力 力克博 由一条电缆以机体 更强- 士研制 背部连接。 整体呈圆盘状,主 炮位于圆盘正中, 100 机体组装在炮管后 布正中位置自带两 个动力引擎。 增强型 的激光 只能使 使攻击 用一次 翻倍wb-010阿布萨 追加 技术 单体 45 秒 拉斯 机体 限制 杀伤4000-4) 离子武器: 说明:离子武器功过电离子的能量攻击目标,重金属装备对离子攻击有一定吸收作用。 ID 名称 等 使用 装备条 获得方 攻击 攻击 杀伤 装填 单次攻击消 重 级 效果 件 式 力 范围 半径 速度 耗能量 量 外形描述 备注增加 购买, 离子发 离子武 单体 wc-001 1 攻击 战斗取 600 100 1秒 射器 器模块 杀伤 力 得 增加 购买, 离子武 单体 wc-002 离子枪 5 攻击 战斗取 780 100 1秒 器模块 杀伤 力 得 增加 购买, 脉冲离 离子武 单体 wc-003 10 攻击 战斗取 860 100 1秒 子枪 器模块 杀伤 力 得 增加 购买, 高能离 高级武 wc-004 15 攻击 战斗取 970 150 子炮 器模块 力 得60外形与普通手枪相近 通用 10 电,磁线圈尾部由一条 武器 电缆以机体背部连接 外形与普通手枪相近, 通用 20 电磁线圈尾部由一条电 武器 缆以机体背部连接 外形与普通手枪相近, 通用 30 电磁线圈尾部由一条电 武器 缆以机体背部连接 外形和使用方法与单兵 火箭筒相似,位于机体 通用 40 肩部炮管前申尾部由电 武器 缆连接在机体后部 外形与普通手枪相近电 通用 50 磁线圈尾部由一条电缆 武器 以机体背部连接80800501秒100增加 购买, 高能离 高级武 单体 wc-005 20 攻击 战斗取 秒 子枪 器模块 杀伤 力 得120 ID名称等 使用 装备条 获得方 攻击 攻击 杀伤 装填 单次攻击消 重 级 效果 件 式 力 范围 半径 速度 耗能量 量外形描述备注增加 终极离 高级武 购买, wc-006 25 攻击
子炮 器模块 任务 力 增加 反物质 高级武 购买, wc-007 30 攻击
炮 器模块 任务 力 增加 中型反 高级武 战斗取 wc-008 35 攻击
物质炮 器模块 得 力 增加 重型反 高级武 战斗取 wc-009 40 攻击
物质炮 器模块 得 力 超级反 增加 高级武 战斗取 wc-010 物质大 50 攻击
器模块 得 炮 力100 3 秒120外形比离子炮更大使用 方法与其相似,位于机 通用 60 体肩部炮管前申尾部由 武器 电缆连接在机体后部 机体组装在炮身前部偏 通用 70 左位置炮身自带动力系 武器 统 外形更大机体组装在炮 通用 80 身后部位置炮身自带动 武器 力系统 机体组装在炮身前部偏 通用 90 左位置炮身自带动力系 武器 统后至 整体程圆盘状炮管位于 只能 - 正上方机体组装于炮管 使用 左方 一次150 4 秒250200 5 秒280200 6 秒800200 7 秒10003.2.3 防御系统说明: 1、防御系统为机甲成套的外壳装备。 2、损坏度初始为 0%,当损坏度达到 50%基本属性下降到 50%,损坏度达到 100%时,装备 损坏,属性全部消失。 基本属性 装备 名称 获得方式 防御 条件 重量 力 钢铁 等级 5 购买, 战斗 50 装甲 以上 取得 500ID备注形象说明G-0001由钢铁制作的机甲外壳拥有不错 具有钢铁粗糙的表面,颜色较深, 的防护能力,很平常防具。 看起来笨重。 具有陶瓷光滑的外表。等级 陶瓷 购买, 战斗 G- 以 装甲 取得 上 钛合 等级 购买, 战斗 G-0003 金装 15 以 70 取得 甲 上 镍合 等级 任务, 战斗 G-0004 金装 20 以 80 取得 甲 上由陶瓷合金制作的机甲外壳拥有 1000 耐高温 在地球战斗中很平常的 物理防御系统 1500由钛合金精练而成的机甲外壳, 银色的外表, 在光的照射下反射出 是不错的物理防御系统 耀眼的白光。拥有非常好的防御能力而且重量 乳白色的表面,凹凸不平。由于慢 2000 轻, 是对于引擎需求不高的 物理 反射的原理,在各个角度都能看 防御系统 见,容易被敌人发现。 ID基本属性 装备 名称 获得方式 防御 条件 重量 力备注形象说明阿修 等级 任务, 战斗 G-0005 罗的 30 以 90 取得 战袍 上以啊修罗命名的高级装备能量防 以人物为基本形状, 在其外面包围 御系统,拥有非常强大的防御能 2500 的一层 0.5 米厚的淡蓝色发光气 力而切对于对手也是一种威慑 体。 力。但是对引擎要求高。拥有非常高的防御能力的“天使 等级 外衣”机甲外壳,不用和敌人交 天使 以人物为基本形状, 在其外面包围 G-0006 40 以 战斗取得 100 3000 手就可以叫敌人胆寒,因为它有 外衣 的一层 1 米厚的白色发光体。 上 着特殊的白色光芒即使在很远也 可以看到。 被遇为不可能破坏的“宙斯的神 宙斯 等级 盾”机甲外壳,拥有可怕的防御 以人物的中心为中心,2/3 人物高 G-0007 的神 55 以 战斗取得 150 4000 能力,而且是遗留下来的遗产, 度为半径的透明球体 盾 上 不能被制造或者仿造所以极其稀 有。3.3 实体对象说明:实体对象是游戏中能和玩家互动的虚拟物体,但其不能改变玩家自身属性。 ID s-0001 s-0002 s-0003 s-0004 s-0005 s-0006 s-0007 s-0008 名称 陨石 1 陨石 2 陨石 3 暗礁 浮云 1 浮云 2 浮云 3 所在场景 太空 太空 太空 海底 天空 天空 天空 作用 玩家碰撞后造成轻微损害 玩家碰撞后造成中度损害 玩家碰撞后造成严重损害 玩家撞到会减血 玩家可以隐藏在浮云里,从而不 被敌方雷达发现 玩家可以隐藏在浮云里,从而不 被敌方雷达发现 玩家可以隐藏在浮云里,从而不 被敌方雷达发现 传送玩家 描述 直径在 10 米以下的小碎石,程暗红色。 直径在 10 米到 60 米之间的碎石,深红色 直径在 60 米到 100 米之间的碎石,程桔黄色 外形象珊瑚礁,程红色 最常见的白颜色的云,主要出现在白天。 深红色的云,主要出现在傍晚。 黑色的云,主要出现在夜晚 有七个发光器组成,一个在中间其他在周围形 成六角形,传送时玩家站在中间的发光器上空间扭曲 各主要场景 器 ID s-0009名称 升降梯所在场景 海军基地 各前哨站 各主要太空 城 地球卫星 任务场景 任务场景 任务场景作用 电梯 防御基地的安全 防御太空城 行星防御系统 任务道具 任务道具 任务道具描述 普通的电梯 高度 10 米,基座方形边长 7 米。上部炮塔方形 可以旋转,两连装炮管。 高度 6 米,基座圆形半径 10 米。上部炮塔为半 圆形可以旋转,炮塔为双管炮塔 炮管长 20 米,口径 5800 毫米。主炮塔下方有 六只机楷臂。整体外形象蜘蛛 普通的公文箱 普通的公文箱 由电脑屏幕与操作台组成,玩家可以在操作台 上进行互动。s-0010 防御塔 1 s-0011 防御塔 2 s-0012 s-0013 s-0014 s-0015 多脚自走 防御塔 文件箱 保险箱 试验台S-016 电子门 1 各互动场景与玩家互动,玩家站在门前就自 表面金属,打开时程螺旋状,由中心向四面旋 动打开 转打开,关闭反之。与玩家互动,玩家站在门前,如 普通的金属门,门打开方向处有一方形电子屏 S-017 电子门 2 各互动场景 果玩家携带必须物品或输入正确 可以输入密码,门为横向开关。 的密码就自动打开。3.4 消耗品列表消耗品指游戏过程中需要使用的,且使用后不可在生的物品,包括弹药,燃料等。 单位组数量:指同种物品在仓储系统的单位格中能堆放的最大量。ID名称单个重量 1 2 4 8 4 8 2获得方式 购买 购买 购买 购买 购买 购买 购买单位组数量 10 桶/组 20 桶/组 10 桶/组 20 桶/组 10 桶/组 20 桶/组 5 桶/组作用 柴油引擎燃料 柴油引擎燃料 固体引擎燃料 固体引擎燃料 液氢引擎燃料 液氢引擎燃料 核引擎燃料描述 黑色小桶,外有油渍 黑色大桶,外有油渍 黑色木箱 黑色木箱 并排双高压罐两头连接 并排双高压罐两头连接 黄色金属盒,核标志X-001 柴油燃料 (小) X-002 柴油燃料 (大) X-003 固体燃料 (小) X-004 固体燃料 (大) X-005 液氢燃料 (小) X-006 液氢燃料 (大) X-007 核燃料(小) ID名称单个重量 4 100 发/1 10 发/1 购买 购买 战斗取得 购买 战斗取得 购买 战斗取得 购买 战斗取得 购买 战斗取得单位组数量 5 桶/组作用 核引擎燃料描述 黄色金属盒,核标志 子弹形状 炮弹形状 大型炮弹 导弹,自主飞行 导弹,自主飞行,跟踪X-008 核燃料(大) X-009 X-010 机枪弹药 火炮弹药1000 发/组 机枪类武器攻击弹药 100 发/组 100 发/组 10 枚/组 5 枚/组 火炮类武器弹药 火炮类武器弹药 导弹类武器 导弹类武器X-011 重型火炮弹药 10 发/2 X-012 X-013 小型导弹 巡航导弹 1 枚/1 1 枚/2 第四章 游戏机制4.1 角色技能各个类型的角色的固有技能是不完全相同的, 玩家达到相应级别后就可以学习新技能, 发展 流程图显示了玩家学习技能的顺序,只有学完前一个技能才可以按箭头方向学习下一个技 能。 参数说明: 1) 攻击参数:技能在攻击时的基本攻击力。 2) 防御参数:技能使用后产生的防御力。 3) Casting time:技能施放时间,即技能从开始释放到释放结束的时间。 4) Cool time:技能冷却时间,即技能连续两次释放中的间隔时间。4.1.1“热情”类角色技能“热情”类角色技能发展流程:战争咆哮毁灭导弹高暴导弹 群 战神之力精神诱导 激光炮精神爆发摧毁一切 技能参数及说明 学 习 等 级 技 能 种 类 技能参数 攻击 参数 防 御 参 数 CASTING TIME COOL TIME 持续 时间 攻击 距离 攻 击 范 围 效果 说明 释放动作ID技能 名称J-0001战争 咆哮5主 动100005秒0100连续 用枪 攻击 敌人 3 次。 发射 一颗 强大 的导 弹 连续 发射 10 颗 高暴 导弹 发射 一个 强大 的激 光 发射 一个 巨大 的能 量球 发射 出 10 道强 大的 激光机甲把身体侧对 着敌人站立连续 开枪三次。子弹 的弹壳向相反的 方向飞出。 机甲从后背发出 导弹,身后放出 导弹留下的白色 烟雾 从机甲后背发射 出 10 颗导弹,导 弹后面跟有兰色 火光。 机甲双手 握枪 向目标发出一道 激光,身体后退 一定距离。 机甲从后背发出 一个巨大的能量 光球,光球冲向 目标。 机甲从背后拿出 10 把巨大的激光 枪同时发射,发 射后身体会被震 地向后翻滚,此 时不能做任何动 作。 机甲四肢向外伸 展,突然向下用 力,然后恢复。 使用后头顶会出 现一个红色的 X 的字样。J-0002毁灭 导弹15主 动300005秒0100J-0003高暴 导弹 群30主 动10000030 秒0153J-0004精神 诱导 激光 炮40主 动15000015 秒0200J-0005粉碎 意志50主 动300003秒10 秒0150J-0006摧毁 一切60主 动500005秒10 分 钟0305J-0007战神 之力35被 动增加 攻击 力 50%01秒10 分 钟10 分 钟00瞬间 增加 攻击 力 ID技能 名称学 习 等 级技 能 种 类技能参数 攻击 参数 增加 移动 速度 100% 攻击 力 200% 力量 200% 防 御 参 数 CASTING TIME COOL TIME 持续 时间 攻击 距离 攻 击 范 围 效果 说明 释放动作J-0008精神 爆发40被 动01秒无10 分 钟00瞬间 把机 甲的 性能 发挥 到超 水平机甲在被破坏到 50%以下的时 候,自动释放的 技能。机甲在移 动过程中身后会 带几个影子。4.1.2“沉稳”类角色技能“沉稳”类角色技能发展流程战争咆哮双重离子 炮精神诱导 激光激光连射战神之眼天使之翼精神爆发神的愤怒 技能参数及说明 学 习 等 级 技 能 种 类 技能参数 攻击 参数 防 御 参 数 CASTING TIME COOL TIME 持 续 时 间 攻 击 距 离 攻 击 范 围 效果说明 释放动作技能 ID技能 名称J-0001战争 咆哮5主 动100005秒0100连续用枪 攻击敌人 3 次。机甲把身体侧对着敌 人站力 用 1 只手拿着 枪连续开枪三次。子 弹的弹壳向相反的方 向飞出。 机甲从后背发出导弹 之后身后放出导弹发 出后留下的白色气体 机甲从后备拿出一个 巨大的激光枪 连续 发射 5 枪之后身体向 后退。 从机甲后背发出 10 个 小飞机一样的泡每个 泡都发射激光攻击敌 人J-0002双重 离子 炮 激光 连射15主 动300005秒0100发射 2 颗 离子导弹J-000330主 动10000030 秒0153连续发射 5 枪激光J-0004精神 诱导 激光40主 动15000015 秒1 分 钟200发射出 10 炮,炮去 攻击敌人J-0005精神 爆发50主 动增加 攻击 力 100% 防御 力 100% 增加 防御 100% 攻击 力 20%01秒10 分 钟10 分 钟00瞬间把机 甲的性能 发挥到超 水平使用后机甲在移动过 程中身后会带几个影 子。J-0006天使 之翼50主 动03秒10 秒20 分 钟150从机甲后 备出现天 使翅膀机甲先是把双手向外 神直 之后突然向上, 再突然向下然后完 成。 机甲把自己正在使用 的武器收回从后面两 把激光枪合并在一 起,然后开炮,之后 身体向后飞出去。 机甲四肢向外伸展, 突然向下用力。使用 后头顶会出现一个红 色的 R 的字样。J-0007神的 愤怒60主 动400005秒10 分 钟0305发出 1 道 超强的激 光J-0008战神 之眼35被 动增加 射程 200%01秒10 分 钟10 分 钟00瞬间增加 射程 4.1.3“冷酷”类角色技能“冷酷”类角色技能发展流程战争咆 哮神圣冲 锋 圣剑狂 击 激光集 中迅速果 断精神爆 发瞬间移 动天击技能参数及说明 技 能 名 称 学 习 等 级 技 能 种 类 技能参数 攻击参 数 防 御 参 数 CASTING TIME COOL TIME 持 续 时 间 攻 击 距 离 攻 击 范 围 效果说明 释放动作技能 IDJ-0001战 争 咆 哮 神 圣 冲 锋5主 动100005秒0100连续用枪 攻击敌人 3 次。机甲把身体侧对 着敌人站力 用 1 只手拿着枪连续 开枪三次。子弹的 弹壳向相反的方 向飞出。 机甲后面发出兰 色的光芒冲向对 手用剑砍对方。J-000215主 动300005秒0100飞快的冲 击对手 J-0003圣 剑 狂 击30主 动10000030 秒0153冲向对手 飞快的用 剑砍 5 下机甲从后备拿出 一个巨大的激光 剑 连续砍 5 次分 别是砍头砍驾驶 舱砍头驾驶仓最 后砍从头到脚 从机甲后背发出 一个导弹,马上机 甲跟着导弹飞出 去,当导弹打到敌 人敌人就不可以 移动之后上去加 上1剑 使用后机甲在移 动过程中身后会 带几个影子。J-0004迅 速 果 断40主 动15000015 秒1 分 钟200发出 1 个 导弹,随 后给敌人 一剑J-0005精 神 爆 发 瞬 间 移 动50主 动增加速 度 200% 攻击力 100%01秒10 分 钟10 分 钟00瞬间把机 甲的性能 发挥到超 水平 机甲瞬间 从一个地 方变到另 外一个地 方。J-000650主 动瞬间转 变地方0010 秒20 分 钟00机甲从一个放瞬 间转移到第 2 个地 方。但是会消耗大 量能量。 机甲把打部分能 量全部集中到剑 上以难以形容的 速度冲过去,如果 控制技术好的话 直接攻击驾驶舱 可以 1 下致命 机甲四肢向外伸 展,突然向下用 力,然后回复平时 状态。使用后头顶 会出现一个红色 的 S 的字样。J-0007天 击60主 动400005秒10 分 钟0305迅速冲过 去给于高 达 1 下致 命攻击J-0008激 光 集 中35被 动移动速 度 100%01秒10 分 钟10 分 钟00瞬间增加 移动速度 4.2、怪物技能技能参数 技能名 技能种 技能 ID 攻击 防御 CASTING COOL 持续 攻击 攻击 称 类 TIME TIME 时间 距离 范围 参数 参数 gj-001 gj-002 gj-003 gj-004 自然之 辅助技 100 力 能 石化皮 辅助技 肤 能 狂暴 0 0 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 永久 永久 永久 永久 0 0 0 0 0 0 0 0技能说明 永久增加 100 点 攻击力 永久增加 100 点 防御力 永久增加 100 点 防御攻击力 增加使用者 50 点 攻击范围技能使用动作― ― ― ―辅助技 100 能 0自然之 辅助技 眼 能gj-005狂血主动200200010 秒120 秒100增加使用者 100 身体前倾,低头、两 点攻击范围和 臂后伸,猛然抬头挺 100 200 点攻击力与 胸、周身发出红色光 防御力 环4.3 角色经验获得及升级规则4.3.1 经验获得方式说明:采用杀怪获得经验方式和模拟训练方式 规则:每杀死一只怪物获得一次经验值,怪物不死就没有经验。 推算:无 触发:角色杀死怪物 适用:所有玩家4.3.2 经验获得数量1) 单个玩家 说明:玩家杀死怪物后按规定数量获得经验 规则: 单个玩家获得经验=怪物经验*(怪物等级/玩家等级) 物品分配:全部归此玩家。 触发:无 适用:所有玩家 2)多人玩家组队获得经验数量 说明:同组玩家杀怪时获得经验规则。 规则: ①玩家平均等级=玩家等级总和/组队人数 ②多人杀怪获得总经验=怪物经验×组队人数×(怪物等级/玩家平均等级) ③个人在组队时获得经验=总经验×(玩家等级/玩家等级总和) 触发:玩家组队杀怪 物品分配:参见“组队”章节。 适用:所有玩家 备注:使高等级玩家愿意带低等级玩家去杀高级怪物。 3)两人以上非组队玩家攻击同一怪物时经验分配 规则:每个玩家获得经验=怪物经验×(玩家伤害输出值/怪物受到伤害值之和) 说明: ①此公式是按照两个或两个以上玩家对怪物伤害比例来分配经验。 ②“玩家伤害输出值”为玩家从攻击开始到怪物死亡时一共对怪物所造成的伤害。 ③“怪物受到伤害值之和”为怪物从第一次被攻击到最后死亡所受到的所有伤害之和。 物品分配:掉落物品为第一个攻击到怪物的玩家所有。4.3.3 升级规则人物获得某一等级规定的全部经验时,人物自动升级。 每升一级后人物属性变化: 1.沉着型 攻击力:+100 防御:+40 躲避:+40 速度:+20 2.冷酷型 攻击力:+60 防御:+80 躲避:+60 速度:+0 3.热情型 攻击力:+140 防御:+20 躲避:+0 速度:+40 4.4 组队说明:玩家可以通过组队,共同打怪,PK 等行为,并获得组队特有的任务、经验等。4.4.1 组队方法1)自己先建立队伍,然后邀请其他玩家加入,此时自己为队长。 2)当收到别人邀请加入其队伍时,同意。此时自己为队员。 3)自己向以成为队长的玩家申请加入他的队伍,队长玩家同意。此时自己为队员4.4.2 组队规则1)在你加入申请和邀请必须在该角色周围 5 个移动单位内才可以提出。 2)队伍人数上限为 8 人,队员已满的情况下不能加入其队伍。 3)组队过程中,队长有权利踢出队伍里的成员,有权将“队长”让于队中任何一个玩家。 4)玩家离开队伍无须其他玩家同意。 5)组队成员不在同一张二级地图时自动脱离队伍。 6)玩家等级 1 级即可以组队。但是队伍中的人物等级差别不得高于 40。4.4.3 物品分配原则说明:组队过程中所掉金钱或者宝物的分配原则。 规则: 1)掉落的钱为所有组队人员平均分配。 2)掉落装备或者其它高级物品,组队成员需掷股子,掷出点数最大的一方可以获得物品。 如果几个队员掷出的点数相同且最大,将继续掷股子,一直到分出胜负为止。 适用:组队成员 备注:打怪所掉落宝物时,团队中拥有几个成员,就是几个成员参与掷股子,若掉落出物品 为专属物品,则其他职业无权共享物品分配原则。4.5 行会规则说明:行会是玩家在游戏中自发建立的玩家团体。个人的力量的渺小的,只有团结才是强大 的硬道理。4.5.1 组建行会说明:在游戏中,每个势力内部玩家可以自由组合行会 规则:当玩家等级超过 30 级,获得精英称号,金钱 1 万时,可是向各势力行政管理部门提 出成立行会的申请,此时玩家为盟主。 触发:角色提出申请 适用:无行会的玩家 备注:组建行会后玩家要选择行会标志(系统将给出 500 个指定标志,玩家可以更换颜色) 如果玩家在某个行会内时, 不允许自己建立行会。 如想自己建立行会, 必须先退出所在行会。4.5.2 加入行会1)说明:在游戏中,无行会的玩家可以加入某个行会。 2)规则: ①在玩家等级超过 10 级时,可以向以建立行会的盟主提出申请,申请通过则加入行会。 ②盟主有权利踢除任何会员,会员可以自由退出行会,但每次退会荣誉值减 20。 3)适用:所有无行会的玩家。 4)备注:如果玩家在某个行会内时,不允许自己建立行会。如想自己建立行会,必须先退 出所在行会。4.6 PK 规则PK 指玩家之间可以进行互相杀戮的活动。方式包括以下 3 类:决斗,非法 PK,赏金猎人。4.6.1 决斗说明:PK 行为可发生在所有玩家之间。玩家间 1V1 的 PK 行为必须发生在非安全区以及战 场区域以外。此为玩家间切磋武力,解决私人恩怨的最好办法。 触发: 玩家 1 向玩家 2 申请,玩家 2 同意。 规则: 1) 玩家可以拒绝其他玩家的决斗请求。 2) 同意决斗后系统自动进入决斗准备时间,当决斗准备时间结束后玩家才可以互相攻击。 3) 当一方玩家的机甲失去战斗能力,或承认失败时决斗状态结束。 4)决斗结束后决斗双方恢复到决斗前状态,既决斗不对玩家造成任何损失。4.6.2 恶意 PK说明:恶意 PK 行为指未经对方玩家同意而强行攻击对方玩家的行为。不鼓励玩家之间出现 此类现象。 触发条件:玩家在按住 SHIFT 键的同时攻击其他玩家。 规则: 1)被攻击玩家可以对攻击玩家做出反击,此类反击为正当防卫。反击时间从被攻击开始到 最后一次被攻击后 1 分钟。 2)恶意 PK 造成其他玩家死亡的,其名字将边成红色,每杀 1 人增加红名时间 1 小时并减 荣誉值 5。杀死比自身等级低 20 的玩家,每次增加红名时间 3 小时并减荣誉值 10。 3)红名玩家可以被任何其他玩家攻击,且此类攻击不是恶意 PK。红名玩家对此类攻击做出 的反击视为恶意 PK。 4)红名玩家无论什么原因死亡,装备及机甲仓储物品有 50%机率失落。4.6.3 赏金猎人说明: 游戏特色系统之一, 玩家可以申请加入政府组织的秘密警察来猎杀因恶意 PK 而红名 的玩家。 此系统不但可以维护游戏的的秩序,减少恶意 PK 行为的产生, 也可以让玩家享受警 察的乐趣,追杀红名, “铲歼除恶” 。但是,警察不是那么好当的,玩家要有实力才可以, 我们不希望警察被红名追杀。 规则: 1) 玩家达到 30 级就可以领取“赏金猎人特许令” ,行动之前必须打开“赏金猎人特许令” 即右键单击特许令。 2)特许令打开后有效时间为 1 小时,此时可以进行追杀红名行动。 3)赏金猎人名字为蓝色,赏金猎人能在任何地区攻击红名玩家。 4)红名玩家赏金猎人被杀死后身上掉落的装备归猎人所有,猎人还可以在政府处领取悬 赏金。 5)红名玩家可以攻击赏金猎人,此类攻击不是恶意 PK,不增加红名时间和减损荣誉值。 6)赏金猎人被红名杀死的其赏金猎人状态消失,且 1 小时以内不得重新申请。 推算:悬赏金=红名玩家杀人数*100 万 触发:赏金猎人特许令 适用:等级&30 的玩家4.7 行会战争游戏中的行会战争系统是游戏中的亮点,是专门为了满足中国玩家热衷于 PK 的特点,而设 计的,在行会战争里玩家不光可以满足 PK 的需求也可以满足升级的需要。而从不断重复的 打怪练级中解脱出来,从而更好的体现出游戏的娱乐性。如果你够强大,你将会成为宇宙的 主宰。 1、时间:最频繁时可达每 24 小时一次,可同时在 3 个战场展开;最稳定时可 72 小时一次, 1 个战场内展开。 2、 地点:非安全区及规定 PK 区域。 3、 适用:所有玩家 4、 系统规则: 1)在游戏中设定 PK 区域。玩家一旦进入该区域,即自动转变为战争状态,可任意攻击其 他行会玩家,同时也随时处于被攻击状态。 2)战场中设置有高 AI 的 NPC 配合玩家作战,外形、技能、行为与玩家一致。只区分势力, 不区分玩家与 NPC 。 3)每个势力 NPC 数量相等。等级 20 到 60 级 。以齿轮状均匀分布于战场周围,外围 NPC 等级 20 ,以次类推 ,越接近战场中心 NPC 等级越高。战斗中心有 BOSS 级 NPC. 4)玩家可多人组队作战,获得经验是无组队玩家获得的 200%。 5)攻击敌方 NPC 按杀伤力多少获得经验值。杀死敌方 NPC 获得相应经验与荣誉值。 6}

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