2015年4月有刀塔传奇幻影刺客装备吗

2月4日公告,确实有提及重组一事喔!_吉电股份(000875)股吧_东方财富网股吧
2月4日公告,确实有提及重组一事喔!
2月4日公告,确实有提及重组一事喔!
你要搞清楚,说得是中电投和国核的重组,并没有说核电注入吉电!
那上海电力没有出这样的公告。
上海电力没有类似公告
看看公章,我司联合重组就是代表吉电!
楼主英明。
楼主语文没学好 仔细读 我公司指的是中电投公司
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提示:用户在社区发表的所有资料、言论等仅代表个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资建议。用户应基于自己的独立判断,自行决定证券投资并承担相应风险。【一击必杀,恩赐解脱】一原创 DOTA2 “幻影刺客” 大型攻略
LZ特别钟爱“幻影刺客”这个英雄。英雄分在国服排到前300,胜率以及KDA也高于平均。在游戏区潜水了很长时间,LZ今天就在这里给大家从技能,位置分析,物品,英雄克制关系全方位的给大家详尽的讲解这个英雄。为广大N局玩家尤其是新手玩家使用该英雄时指明出路。当然这个攻略还是以科普向为主,具体还希望各位JRs多去观看比赛以及选手个人第一视角录像并且加以练习。幻影刺客(Phantom Assassin),简称PA。名字:茉崔蒂(Mortred)。近战敏捷型英雄。第一次被修改的版本是6.43,说明其加入DotA的时间更早,是DotA中资历最老的英雄。但因种种原因,PA可以说在很长一段时间里都是以旁观者的身份见证了这10年来DotA的不断发展和一次次重大的变革。初始力量20,敏系中排名13/35。力量成长1.85,排名20/35初始敏捷23,敏系中排名12/35。敏捷成长3.15,排名6/35从属性成长上来看PA偏脆,作为一个近战英雄更是对操作者的切入时机以及对象有着不低的要求。虽然体质一般,但相比较比赛中常见的核心如JUGG,飞机,猴子等英雄PA有着更高的敏捷成长。这意味着每升一级她增加的攻击力,攻击速度以及护甲更多。首先从最基本的技能开始看起。1.技能介绍一技能:窒息匕首(简称D)这个技能是PA的核心技能也是神技,无论什么局面毫无疑问都是主点的,因此需要详细的讲一讲。超远距离的指向性技能,可以减速敌方单位50%移动速度,持续时间为1/2/3/4秒。对英雄伤害为30/50/70/90,非英雄单位则加倍。CD恒定6秒。施法范围1200,如下图所示。D的最远距离其实比圆圈略长一点,正好可以攻击到夜魇的远程兵。D的减速效果可以被散失,驱散。BKB可以让PA无法对你使用该技能。林肯法球,跳刀,风杖可以躲掉该技能(推推杖和绿杖则不可以)。D前期的主要作用是用来补刀,给予了PA相比较其他carry位英雄更好的抗压能力,你可以在很远的距离通过D来安全的补刀并且CD短,耗蓝还低。如果对线英雄攻击力远高于你(比如吸了很多魂的SF),你可以先D后A或者先A后D补刀。血量的掌控和节奏平时多练即可。请注意,这个技能的伤害类型为神圣,不计算魔抗和护甲,到了5级和7级PA拥有不错的线上消耗能力,尤其是7级时PA的D附带15%的暴击,配上神圣伤害会让对线英雄感到极其的恶心,连续使用匕首压住血线并且让他们放松警惕更可以轻松配合酱油将其击杀。D具有PA的攻击特效。举例:当PA装备暗灭时,D会带有暗灭的减甲效果。当PA装备晕锤时,D附带晕锤同样概率的额外伤害已经眩晕效果。PS:匕首具有高空视野2技能:幻影突袭(简称B)指向性的切入/逃生技能,对敌方单位会有130点额外功速,持续时间为4秒,最大攻击次数为4次。若PA在此期间切换攻击对象,这个BUFF会消失。无法对魔法免疫(敌or友)单位使用。CD:14/11/8/5。施法范围1000,如下图示:这个技能让PA可以在团战过程中稳定的切入--击杀敌方英雄,并且这个技能也可以用来躲避对方的非指向性技能,比如:QOP 潮汐 JUGG的大招(前几天LZ打了一盘PA就用B躲了两次QOP大招从而两波团战的胜负彻底因此而改变。。。。。)。PA在拥有狂战之后灵活运用开树+B可以大大加快打钱的效率。PS:在这BUFF期间如果PA的攻击出现MISS,则MISS的攻击不会计入4次攻击次数上限之中。3技能:模糊被动技能,让PA拥有20%/30%/40/%50%的概率闪避地方的物理攻击(对巫医的大招有效)。该技能可以作为一个侦测雷达,当1600范围没有敌方英雄时PA会有一个模糊的BUFF提示,英雄模型模糊并且对方小地图中不会显示你。当1600范围内出现敌方英雄时,模糊的BUFF提示则会消失,对方可以在小地图中看到你。如图下所示:当你使用PA时必须要随时留意这个BUFF提示,当你独自打钱时这个BUFF消失时很有可能敌方英雄就在你的周围准备GANK你,必要的话直接开BKB回城走吧。与此同时这个技能可以帮助你判断逃跑的敌方英雄是否任然躲在树林里还是已经TP离开(Tinker,QOP,敌法等等)。这个技能有一点需要注意,那就是模糊无法探测隐身进入探测范围的敌方英雄。但是当敌方隐身英雄在范围内破隐后再次隐身,则1600范围内可以探测到该隐身英雄。4技能:恩赐解脱大招,幻影刺客的标志性技能,也是该英雄的魅力所在。15%造成2.3/3.4/4.5倍的暴击。可被大影刀破除。该技能使用的是伪随机机制,如若攻击后没有出现暴击,则下一次暴击的概率会增加。如果LZ没有计算错误的话,PA第一次攻击出暴击的概率为3.2%,如若第一次攻击没有出现暴击,则下一次攻击出暴击的概率则为6.4%,还是没有出现暴击的话概率则为9.6%依次递增直至出现暴击,然后再重新清位3.2%。技能加点:毫无疑问最优先升满D,有大加大。B和模糊可以根据阵容来判断优先升哪一个。如果对方是物理冲脸为主的话可以考虑优先模糊。法系爆发高的话可以考虑加B和黄点对加。优势的话可以及时将B补满,在团战和gank中保持侵略性,进一步的击垮对手。LZ偏爱较为稳重的模糊和B对加,之后补黄点。在技能使用上有一个小技巧。如果地方英雄距离较远无法使用D追杀的话可以先B一个离他较近的单位然后再D。2.打法位置以及物品分析中单从PA的技能构成来看咱们可以看出这个英雄有着不错的1对1抗压能力,消耗能力和逃生能力。作为前期即可打出极其廉价输出的英雄,等级对于她而言至关重要。因此,有职业选手开发出了中单幻刺的打法,这个打法同样也可以在路人局中使用。标准出门装:穷鬼盾+两树枝+队友养吃树x2。穷鬼+模糊让PA在对线期有着不错的身板。现在树枝不仅可以合成大魔棒,还可以种树,用来逃生卡视野和吃树(回血X2)。当然也可舍去树枝带一个仙灵之火,PA初始攻击力较低,+2的攻击力一定程度上可以减轻补刀的压力,关键时刻还能避免被击杀甚至反杀。如果对方中路是宙斯的话开局甚至可以直接带一个魔棒。第一装备魔瓶,接着运草鞋+TP。前期占线发育为主,除非控到双倍,急速或者隐身并且对方边路英雄站位极其靠前还没有眼位保护,否则不要主动gank因为PA也是一个需要经济的英雄,发育节奏不能断。相比较gank型中单(当然gank型中单也不适合近几个版本),PA有着极为不俗的反打收割追杀能力。因此占线发育+TP支援是最适合PA的节奏。呼叫辅助游中帮助击杀对中英雄也是个不错的选择。中单PA的出装极其多变灵活。如果顺风的话可以考虑最传统最稳的狂战路线。也可以走臂章or暗灭路线。臂章流LZ没怎么使用过,因此这里就不多说了。之前Miracle在一盘路人局中依靠臂章在11分钟对方中塔满血的情况下杀进了高地拿下3杀从容逃脱,11分钟11-0。如果你对你的操作很有自信不妨一试。祭品暗灭BKB的PA中期会无比的强势,单体输出高的可怕。但是这套装备打钱能力和后期性价比都极低,需要保证能够在中期就结束游戏,如果局势被翻则很难再打回来,因此得要保证队中还有一个carry能够在后期怔住场子。逆风局可以考虑直接BKB,虽然裸出BKB的PA伤害不够,BKB持续时间过早的减少到5秒,但是通过前中期魔免+50%闪避可以在团战中造成极大的威慑力,冲散对方的阵型。几波团战的胜利可以让你们扳回局面并且为carry位英雄创造更大的发育空间。PS:双刀冰眼也是不错的思路。中单位幻刺使用次数较多的队伍有韩国MVP,之前在TI5预选赛中曾多次使用并获得胜利。有兴趣的话大家可以看一看最近12月5号MVP对阵FNC的比赛,MVP.QO操刀的中单幻刺。比赛数据以及录像ID:一号位传统一号位的PA在路人局可能会比中单更难玩因为PA前期在2对2的分路中往往处于劣势。在没有等级领先的情况下PA在对线期的伤害非常低,相比较飞机,JUGG,CK等英雄PA配合辅助击杀劣势路英雄的难度极高,往往优势路会变成劣势路。在等级不占优的情况下贸然的选择属性装跟团打架风险性极高,很容易造成一蹦在蹦彻底GG的情况。因此无论是顺风还是逆风还是均势(崩盘局的话可以考虑GG了,PA并没有敌法拥有狂战后的质变刷钱rat能力以及SPE不讲道理的后期能力),狂战斧往往对于一号位PA来说是第一选择(当然也非必出)。狂战斧合成及其的平滑,两个875提供了不俗的回复让PA在劣势中依然可以站稳线。溅射,对非英雄单位造成的额外伤害以及提供的50+攻击力让PA在前中期的farm能力大大提升,虽然无法和敌法火猫相比但依靠开树B的打钱方式也是够用了(很多玩家忽视了这50点攻击力在20多分钟时增加的输出,其实即便是对单体英雄狂战的50+攻在前中期的输出提升还是极高的)。后期狂战往往更是可以提供让人意想不到的输出加成,成型PA的暴击可以高达1500+,当对方英雄站位靠近时出一个暴击能对周围敌方英雄打出巨额伤害。图中女王因队友军团决斗PA而放松警惕站位过近,不慎被PA的暴击溅射击杀。狂战之后的道具第一选择往往是支配,因为支配一个野怪可以给自己拉很多远古野,在路人局中辅助可能不会帮你拉远古所以得自己动手,野古的经济和经验对PA已经酱油至关重要。与此同时支配的野怪也可用于团战和推进。当己方阵容控制不足时可以招一个人马,前期中期1400血量的人马非常恶心很难处理,可以当一个控制也能当跳板逃生or追杀。其次较为不错的野怪是大狼,加攻光环非常契合PA的暴击,也能增强全队的物理输出和推进能力(参考Starladder联赛OGvsNavi Mircale操刀的PA)在刷出 狂战 支配 BKB之后PA便有了不错的刚正面能力,这个时候可以考虑和队友配合打几波五人团战。3件套之后往往考虑的是晕锤。大晕锤很多时候都是PA的必出装。拥有大晕之后PA会有很强的先手控制+秒人能力以及GANK能力,无论是切对方大哥还是酱油都非常好用。但是当两方阵容都偏向于硬碰硬的团战并且己方控制较多的情况下PA可以考虑暂时性的放弃晕锤,先出分身斧和撒旦,保证自己有足够的持续输出能力。PS:当对方拥有蝴蝶时,MKB的输出加成大于大晕锤,因此应优先出MKB再补大晕。装备克制讲完出装之后再谈一谈什么装备用来克制PA最好(MKB在此省略,物理核心几乎必出的道具)。很多玩家可能因为经常看比赛而忽视了一个最为克制PA的道具,那个道具用来针对PA的话性价比极高,并且在路人局可以给对方施加不小的心理压力,消耗对方酱油的经济------------白银之锋(大影刀)。大影刀在6.86版中再次得到加强,其去被动的特效无法再被驱散,因此这个道具对于PA而言宛如噩梦一般,可以瞬间将其降格为超级兵,毫无输出并且脆如纸片。如果你对PA这个英雄恨得牙痒痒,那就出个这玩意儿吧。前中期紫怨有时会有奇效,虽然不能完全当作针对PA的道具。PA的强势来源于找时机切入击杀,以及残血之后从容B走逃生。技能被禁之后只能走A会让PA感到无比的恶心。如果你是大哥位英雄的话出一个BKB会非常的不错,PA的B无法无视魔免单位,自身较脆的身板让她几乎不具备走A站桩输出的能力。这个道具让你避免后期被PA先手晕住连出暴击被秒杀。对于酱油而言,风杖和隐身头蓬是不错的选择。风杖可以去掉来自PA的减速BUFF,也可将无BKB的PA吹起让她在短时间内0作用0输出。相比较之下绿杖任然会承受PA的D的伤害并且D很有可能附带暴击,被D之后如果没有逃生技能的话PA依旧可以将你杀死。但绿杖往往在后期会有更好的作用。推推棒也是放风筝不错的选择。不过如果在对方PA攻击打出时将自己推走的话仍然会承受伤害.新版本的阿托斯支棍可以极大地削弱PA的模糊。如果你是一个很肥的四号位的话可以第一选择出一个。3.英雄搭配以及克制关系这一部分讲一讲LZ个人打下来感觉适合PA,被PA克制已经克制PA的英雄。平时游戏中具体的阵容咱们得具体的分析,这里只是给单个英雄出来进行大体的说明,给JRs提供一下参考。PA较为搭配的英雄:小精灵第一选择毫无疑问是小精灵。IO可以为PA提供续航,大幅度增强她的机动性,在团战中的生存能力以及输出能力,有效弥补她带线牵制能力上的不足,全方位的将PA提升到一个新的档次。全能全能的加血以及超长时间的魔免可以让PA肆无忌惮的冲脸输出,大招也让PA不再畏惧MKB。DAC预选赛中小8,BurNIng等选手组成的BG战队曾被这个组合一度逼上了绝境。复仇之魂VS自身有着极其不错的体质,1技能伤害高控制足,加攻击力还有AOE的减甲,无论是线上还是中后期都完美搭配PA。大招换位更是可以在关键时刻可以留人or保护PA不死。现在的VS还有了新的A杖效果。上古之神貌似这个版本的上古之神再次得到了加强。即便是上个版本的上古之神搭配PA也是极其不错的。光环可以直接清0对方的白字护甲,这对PA的暴击伤害有着很大的加成,加上魂具有开视野的能力,PA可以轻松的追杀她的猎物。猛犸LodA曾经接受参访的时候表示自己最喜欢的英雄是PA,TI3冠军Alliance曾经也有一套PA猛犸体系。EMP可以给予PA狂战的作用,让PA前期的刷钱能力以及中后期的输出提升很多。不过猛犸现在更适合敌法以及火猫一些。术士,潮汐,谜团,大鱼人对于PA来说也都不错。被PA克制的英雄:PA极其克制这些些拥有高输出但是几乎没有逃生能力的远程输出英雄以及低血量高机动性极其畏惧单体爆发的carry位英雄。狙击手卓尔游侠灰烬之灵先知敌法师(当你使用敌法并且装备成型前千万不要和B上来的PA对砍,千万不能抱有摸你几下恶心恶心再B走的心态,无论如何不要挑战自己的人品,因为你是在拿自己作保搞)克制PA的英雄:极其强势的单体法系爆发以及控制。Lion酱油位上PA极其惧怕Lion,叉和羊可以很长时间的控制PA,并且Lion前中期超高的爆发可以瞬间将PA击杀or打残。BaneBane可以大幅度的减少PA的攻击力,削弱她的爆发,另外大招更是可以控制魔免单位,让PA最强势的BKB前两波团战作用化为0。Lina中单大哥位的Lina可以说全期都非常针对PA,大招配合D拥有超高的爆发,T又让PA不敢随随便便的切入输出。即便PA中期打出BKB后仍然难逃A杖LIna的制裁。宙斯中单位宙斯,克制理由跟Lina类似但没有如此针对。军团指挥官3号位上最为针对PA的英雄。LZ在看到对方有PA时会非常喜欢拿这个英雄针对。无视BKB的大招后手决斗切入进来的PA会让她毫无脾气。自身血量高,压倒性优势的高伤害配合勇气之霎能够让军团在线上1打2的情况下仍然不吃大亏。中期跳刀刃甲之后更是有机会单杀PA。缺点是一旦劣势将会变得毫无作用。伐木机这个英雄线上会让PA无比的难受,一般酱油+PA很难将伐木机带走。到6后超高的爆发以及威慑力对于PA而言是很大的克制,自身也有位移逃生技能不是很害怕PA的DB切入。全能骑士准确的说这个英雄克制一切物理核,不过他的魔免罩更为针对PA线上面对近战英雄极其的强势,1技能吼叫可以控制住开了BKB的PA,额外护甲加成让PA对FW无法打出伤害。淘汰之刃更是让PA残血暴击反杀成为不可能。OK,大概就这么多吧。貌似游戏区有一位也很喜欢PA的版主。LZ倒不是什么高玩,大概的剖析一下这个英雄并且附上个人打下来的经验,欢迎JRs一起讨论。虽然冰蛙在6.86中加入了龙枪,加强了阿托斯之棍和大影刀变相削弱了PA。但是在最近WCA的头两天PA便已出场了3次,大有逐渐被重视的感觉。希望大家可以关注最近的WCA dota2项目的比赛,也祝中国队能够好运,在16年到来前拿一个世界大赛的冠军,止住CN的颓势,为明年的4大赛争冠之路打下不错的开头。数据资料引用自百度百科DOTAMAX:DOTAWIKI:特别说明:DOTA发展到现在也快有10年了,里头的东西扣得都比较细,没有什么秘密可言。这篇攻略内容可能跟其他游戏网站or百科有相似之处。但是LZ发誓除了引用数据外所有内容均为自己的经验感想,均为原创。如若转载也请注明出处,谢谢!
[&此帖被丧钟vs死射在 17:54修改&]
这些回帖亮了
楼主写的很好很详细,支持
引用34楼 @ 发表的:
兄弟其实你就是来拍PA版马屁的吧,但是我就一句话PA这英雄就是个傻鸟。不服你就叫PA版把我关进去啊
第一,我不知道你在说啥
第二,这是我花了整整两天时间查找资料,观看自己的录像,查阅比赛写出来的,请保持基本的尊重,做一个有教养的JR。
已有JRs,赞赏了10虎扑币
楼主写的很好很详细,支持
说句难听的,Dota2的PA就是dota1的火枪,想不坑的第一点就是别总想出狂战。
发自手机虎扑 m.hupu.com
有JR仍然对狂战表示不屑,然而数据说明一切。
PA在装备狂战下的胜率为56%,高出了英雄平均胜率49%整整7个百分点。
引用2楼 @ 发表的:
楼主写的很好很详细,支持
谢谢。
统计数据显示,pa在结束时身上有狂战的胜率还不如在结束时身上有祭品或黯灭的胜率,一般来说越贵的装备胜率越高。这是在游戏结束时的装备胜率,前期出祭品的pa后面很可能把祭品卖了,让辅助再补一个,或者自己撒旦。
发自手机虎扑 m.hupu.com
说正经的,PA想有所作为还是要走中
因为PA对等级的需求比对装备的需求高
之前的几个版本,PA没有狂战之前清野效果太差,这个弱点是致命的
因为几乎所有热门的2号位,都有着不错的清野能力
不知道新版本是个什么节奏,其实PA技能的本身已经非常强了,想要重新热起来只需要有个契机
当年东魔西刺南枪北棍中敌法的DOTA五废,其他4位都在某些版本崛起过
哪怕是白牛这个废中之废也火了
独独至于PA这英雄,一直是这么个卵样...
引用7楼 @ 发表的:
统计数据显示,pa在结束时身上有狂战的胜率还不如在结束时身上有祭品或黯灭的胜率,一般来说越贵的装备胜率越高。
这是在游戏结束时的装备胜率,前期出祭品的pa后面很可能把祭品卖了,让辅助再补一个,或者自己撒旦。
这位兄台这么一分析也是有道理的。
为啥大招15%暴击率,而第一刀出暴击的概率是3.2%啊,没搞懂
引用5楼 @ 发表的:有JR仍然对狂战表示不屑,然而数据说明一切。
PA在装备狂战下的胜率为56%,高出了英雄平均胜率49%整整7个百分点。
差出来那百分之七估计不少是被堵在家里身上挂个坚韧球,dotamax的装备胜率是游戏结束时的胜率,四千多块的装备胜率56不算高。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用10楼 @ 发表的:
为啥大招15%暴击率,而第一刀出暴击的概率是3.2%啊,没搞懂
这是伪随机机制,为了降低运气成分。现在DOTA绝大多数技能都是这个机制。
具体计算公式不太清楚,反正结论就是这样。
这个英雄感觉还是这个样子,一直在buff,但是就是厉害不起来,不如和猴子一样去小黑屋重做,说不定就可以起死回生了
引用5楼 @ 发表的:
有JR仍然对狂战表示不屑,然而数据说明一切。
PA在装备狂战下的胜率为56%,高出了英雄平均胜率49%整整7个百分点。
那个装备的胜率很片面
比如装备胜率显示穷鬼盾的胜率只有36%,难道穷鬼盾不适合PA么...
显然不是,这只能说明,比赛结束的时候,如果PA身上还有个穷鬼盾,那种情况下PA的胜率很低... 愿意很简单,因为PA很穷...
你要知道,SF出狂战的胜率还有73%呢,说明SF适合出狂战么,显然不是,只是因为SF可以出狂战的时候,基本都是必胜的局出着装逼用的
对于PA而言,如果局势允许PA出狂战,说明局势优势的可能性很大,所以胜率自然大
引用8楼 @ 发表的:
说正经的,PA想有所作为还是要走中
因为PA对等级的需求比对装备的需求高
之前的几个版本,PA没有狂战之前清野效果太差,这个弱点是致命的
因为几乎所有热门的2号位,都有着不错的清野能力
不知道新版本是个什么节奏,其实PA技能的本身已经非常强了,想要重新热起来只需要有个契机
当年东魔西刺南枪北棍中敌法的DOTA五废,其他4位都在某些版本崛起过
哪怕是白牛这个废中之废也火了
独独至于PA这英雄,一直是这么个卵样...
或许冰蛙心中这个英雄就是个针对某类套路(老版本的水人)的功能性英雄,并没有想把她做成一个万金油的热门。
切入技能要改成无视魔免,这样还有可能火起来
曾今用电魂恶心过pa,团战就等pa切入后抽她攻
引用9楼 @ 发表的:
这位兄台这么一分析也是有道理的。
我水平比你低得多,低分段幻刺出场率很高,高分段出场率并不高。到了vh的话大家都玩得比较好了,队友会根据大哥的节奏控制一下团队节奏,比如大哥出了狂战,会先等一个bkb,不会突然来两波4v5。不过在鱼塘里面队友各打各的,不会特别注重保人,中期节奏也比较差,出装选择最好是前期能抗压,中期没有真空期的套路,比赛里的套路不一定用得出来。
发自手机虎扑 m.hupu.com
PA感觉还是不好用
PA并非版本强势英雄,相比较之下确实难打一些,不过并不代表选出来就必定输。
LZ还是比较推荐她的。
听说虎扑5级前24小时内发帖量有限制,等级比较低,回帖数可能快到限制了。
大哥PA 狂基本是必须的
走中的可以出属性装转bkb
不过我看大妈走中的PA也经常憋狂
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刀塔传奇12月魂匣英雄幻影刺客属性技能
刀塔传奇12月魂匣英雄疑似已经曝光了,据网友猜测,有可能就是幻影刺客。说实话,确实有点出乎小编意料,因为这个英雄的血量、防御和闪避都低到不行,虽然是敏捷英雄却拥有很高法强,细细想来小编也真是醉了。
12月魂匣英雄疑似已经曝光了,据网友猜测,有可能就是幻影刺客。说实话,确实有点出乎小编意料,因为这个英雄的血量、防御和闪避都低到不行,虽然是敏捷英雄却拥有很高法强,细细想来小编也真是醉了。&幻影刺客技能属性: 幻影刺客技能:幻影突袭幻影刺客突然闪烁到最远的敌人身边,切换成近战形态对敌人的要害进行致命的打击。近战形态能大幅增加幻影刺客的攻击速度和攻击力。近战形态的第一次攻击必定产生暴击。窒息之刃向目标发射数枚窒息之刃,造成大量的物理伤害。该技能继承大招的暴击效果。模糊幻影刺客会在战斗中自己的身形变得模糊,提升闪避概率。在模糊期间成功闪避掉敌人的攻击能回复幻影刺客一定的能量。恩赐解脱幻影刺客修炼她的战斗技巧,提升其暴击时的伤害。战斗意念幻影刺客唤醒自己的战斗意念,使得窒息之刃将增加一次伤害更高的攻击。同时前3次攻击将有一定几率扔出带有中毒或击晕效果的飞刃最后说句:以上资料纯属网上爆料,详细魂匣英雄还请大家关注官方消息,一旦有最新消息,小编也会第一时间通知大家。
类别: 策略游戏 &&&大小:324.0 MB
&&&语言: 中文
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