新天堂2恶魔契约书的碎片是做什么的

[恶魔深渊日常任务]2月21日至2月24日——论PVE中输出技巧和仇恨控制
[quote] [size=150%][color=crimson][b]规则与奖励机制[/b][/color][/size]
1.每人每天只能按照标题选择一个日常任务得到威望奖励。当然你也可以都做,虽然不会有额外的威望奖励,但是你可以在恶魔这里的声望慢慢提升至崇拜。
2.每日任务最低回复限制为1000字,不到1000字的回复,如果精辟,有效率,一样会获得威望奖励。
3.连续完成2个月日常任务者,会考虑发放305徽章一枚作为奖励。
4.在日常任务帖子灌水的、拜神的,抢沙发的,直接6+2,我送威望很大方,禁言和扣威望一样大方。
5.日常任务时间限制为早上9点30-晚上5点30。
6.允许占楼编辑,但是如果时间到了没编辑扣1威望,自重
7.允许引用别人的回复加以评论。[/quote]
[quote]任务:2.21至2.24——论PVE中输出技巧和仇恨控制
描述:他,只是一个被游魂占据躯体的术士,躲在人后;王,拥有无比强大的力量,就连说句话都可以让整个房间震动起来;他一片片撕开手中的恶魔之书卷去找寻方法,只为平息心中的不安。好吧,现在是让我们告诉这人一些技巧了。而你,现在应该认真的构思一下,详细的分析出你的输出技巧和仇恨控制的时机(小怪,生命分流、灵魂碎裂时机,诸如此类)。注意:他手中的书卷就快撕完,所以我们需要尽量简洁的语言尽量告诉他,同样,文章需要不低于1000字。
奖励:[item]威望0.5[/item]
开启恶魔深渊的声望
开启完毕的提升100声望[/quote]
[quote]回复格式请各位编辑如下;
领取哪个任务:
任务领取人:
任务: [/quote]
上任的第一次每日任务,希望大家满意。
时间:领取哪个任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制任务领取人:theruin任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制相关天赋55/0/6[url].cn/talent.shtml#Warlock=3135[/url]1zd501w本人装备牌子毕业+2T6,副本经验主要是10人副本+海山+BT,未去过SW,本文算是中低端术士的各种经验之谈。输出循环:总的来说没有循环,以补好DOT(全部,全部DOT,不包括上不了的)为首要目标,鬼影看感觉补,掐12秒DEBUFF还是掐CD看情况,跑位掐CD,英勇掐12秒;有条件的话,在不同的急速下在铁打木桩感觉,急速很影响输出循环。小怪输出:主要分为两类,AOE类和点杀类。主要要根据团队输出能力来预先估计怪能坚持多久,根据战斗时间来决定你该怎么输出。& &AOE类:5人/10人本的AOE优先火雨,怪血少,种子呢需要读条时间,而且还需要选定一个目标,还经常目标怪在读条时就死了,浪费了时间,伤害也没多少;海山,丢种子的天堂,抓住一个怪,死点按键,在目标血不多的时候丢火雨,如果担心仇恨怪打你,第一次先下个火雨,然后再种子即可;BT需要AOE时不多,可以优先用火雨。总的来说AOE看怪能挨几下来决定是火雨还是种子。& &点杀类:怪只能坚持10秒,全力丢暗影箭;怪能坚持30秒,腐蚀+鬼影+暗影箭;怪能坚持1分钟,全套DOT丢上,需不需要补还是看怪能坚持多久吧;对于能坚持1分钟的两到三个怪的点杀类,虽然说分别上DOT是最优化打法,但还是建议点杀一个,减轻团队压力,清小怪是安全、稳定优先。BOSS输出:第一,做好分配给你的任务为首要原则,打小怪,控制小怪,打陷阱,你该做什么就做什么,很多时候DPS不是最关键的。第二,保命,躲好各种AOE,被BOSS点名类技能导致大量掉血就磕糖喝药死缠吸血,死人是没有DPS的。第三,用力输出。& &5人副本:BOSS血少,上一轮DOT,全力暗影箭,基本可以参考点杀类的方法。& &10人副本:血少的BOSS当怪点杀掉,血多的保持DOT。& &25人副本:保命为主,保持DOT为次。生命分流:多次分散的分流,只有在确定安全的情况才一次吧蓝分满,如DD一阶段转二阶段可以一次分满。尽量在满血的情况下分流,以不给治疗造成压力为主,毕竟深痛苦的回血能力很强,分流的血可以自己补回来。半血,没蓝,半天还没人加,等下可能还有AOE,还急缺DPS,我分还是不分?我建议,这种情况还是等,治疗应该马上就会加上来了,死人是没有DPS的。仇恨控制:100%仇恨线,110%仇恨线,130%仇恨线,要清楚的知道自己在什么时候会OT,要了解这场战斗你的仇恨线可以到哪里,了解BOSS的各种技能是必须的。理想情况是压根不需要我管仇恨线在那里,往死里打,但很多时候并不如意,尤其在10人副本里面情况尤为突出。我现在进ZAM,先看下MT装备,KLZ毕业,完了,准备憋着打,ZAM毕业,恩,你坚持30秒,等我碎裂,4T6,不错,可以往死里打了;手法固然是一方面,有KLZ毕业的T让我全力输出,也有4T6的让我憋着打,但很多时候,装备确实能说明一定的问题。& && &深痛苦,在仇恨制造上面有一次爆发,上完DOT,开始丢暗影箭时的3到5秒,这时仇恨会突然爆发一次,碰上水货T,也许就完蛋了,别说怎么可能,就有那么水的T怎么办,碰到这种情况,下次记得等3破吧;谈到这里,我想顺便提下起手循环,暗影箭-腐蚀-鬼影-其他DOT,虽然这里理论最优起手循环,但现在在一场战斗中,最可能导致OT的就是开局,与其冒险,不如先上DOT,你能打出多少DPS,不在于你起手能做到多完美,而在于补DOT能做到多好。& &好了,开局稳定了,但过了30秒仇恨就到100%了,这场战斗可能还要5分钟,咋办?碎裂?NO,这个T已经不贼了,现在碎裂马上仇恨又会赶上了,怎么办?等吧,先把暗影箭放弃掉,看仇恨稳不稳定,如果还是高,放弃补个别DOT,这场战斗可以保持130%线的话,保持仇恨在110%线左右,我的经验是基本boss血到70%左右就可以碎裂了,这个具体看情况而定。& &阶段清仇恨BOSS怎么办,此问题相当影响深痛苦输出,基本算是一个死穴(好吧,我祖尔金现在老死,摊手)。我现在打祖尔金,第一阶段只上一轮DOT,上一次鬼影,打暗影箭到第二阶段,等T拉好后上好DOT全力进入第三阶段,第四阶段如第一阶段,猥琐点,修理费可是你出哦。打DD,恩,我们团队DPS废,在此我放弃了在清仇恨阶段的一切DOT输出,减少风险,安全稳定的拿装备为主。饰品控制:我不是很在意这方面,我的可控饰品和虹吸绑定在一起。英勇/夜幕状态:该怎么做就怎么做,DOT是你最主要的,虽然暗影箭在你循环里输出是最多的,但一旦有情况发生,第一个该放弃的就是暗影箭。死亡之拥:我现在腐蚀一跳有1100+,重新补腐蚀一跳可以多132,3秒一跳,我dps有1500的话,需要30秒+才能弥补重新释放腐蚀带来的损失,而且鬼影存在下腐蚀还补不上,所以我没有选择补腐蚀。
新斑竹的上任的第一把火!这日常没法做了,俺不玩PvE的还有,之前的日常奖励能步上啵?
时间:2.21领取哪个任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制 任务领取人:哥特的逸魂任务:输出技巧
何谓输出技巧,个人认为是建立在基本输出循环和了解自身状况基础上对细节的把握。同一个团队的2个术士,都是从精华贴里翻来的攻略,天赋,装备,宝石,附魔,铭文甚至手法都相差无几,为何wmo上的数据却是你上我下?只是简单的运气问题麽,也不见得,来看几个例子。场景A:boss过半,当你处于low mana状态,mp只够维持1~2个输出循环的情况下,增加sp的饰品效果触发了,你会如何选择?相信大家的答案都是继续输出,直到饰品效果消失再分流。但实战中呢,很可能由于自己的疏忽,或是必要的跑位而忽略了饰品触发这个细节从而选择了分流或者是其他行为,造成了dps上的损失。补救方法:其实很简单,a,集中自己raid时的注意力。b,采用相关辅助工具来帮助自己。以classtimer为例,这个ui可以监视自身的buff和目标身上的debuff,设置到恰当的位置后,一切都一目了然,dps上自然也是受益匪浅。场景B:pw战,进入斩杀阶段,攻略上只是写补好鬼影和dot,其他时间吸取灵魂,你该如何选择自己的输出手法呢?如果只是按照攻略的来做,你的dps无疑会掉下一大截。那具体该怎样做呢?先说鬼影。很多人容易贪图吸取灵魂的高伤害而没有在第一时间补上鬼影,使得鬼影的buff断掉,你也许会说,反正很快就补上了,怕什么,但另一个细节你注意到了麽,暗影之拥的debuff很容易由于鬼影的迟补而断掉,当你再次上鬼影的时候,这个debuff便只有1层而不是2层,带来的便是5%的dps损失!多麽,不多,但dps的高下往往是由这无数个细节堆叠起来的。再说吸取灵魂,由于痛苦术无数的dot,对伤害的数字很多人往往会采取无视的态度,但dps的损失也往往就是由此开始的。在吸取灵魂的一跳伤害跳出时立即打断去补鬼影和dot进行下一轮循环与在伤害跳出后2~3秒才去补鬼影和dot,差距真的可以说是巨大的,这等于你白白损失了2~3秒的施法时间。场景C:电男战,对于团队4点跑位的打法,你该如何提升自己在移动时的输出呢?相信很多人都会不屑的说出两个字:法阵,外带一个撇嘴的表情 [s:33] ,但当你第一次面对这个boss的时候,你能够第一时间想到用法阵这个技能来帮助自己麽?对于自身职业的理解,也是细节的重要体现之一。同样的精华贴,为何看过的人会打出不同的dps?术士a只是依葫芦画瓢,完全照搬了攻略的打法,术士b却加入了自己的理解和思考,采取了更适合自己的输出方式,dps自然立见高下。以上关于输出技巧说了这些,也许你会说只是无聊的说教,但我要说的是,每个boss都可以有不同的输出技巧,如果要举例子,真的可以举到无穷无尽,那真正的技巧从哪里来?答案很简单,从你的思考和理解中来,在借鉴他人经验的基础上,找出一套最适合自己的输出方式,结合具体boss的环境,才会有最佳的dps。我相信,如果真的经过了自己的认真思考,那深渊里的诸多天赋,dps,装备,ooxx请教贴真的可以消失一大半。不管怎么说,还是简单总结几个实用且较通用的技巧供大家参考。1.分流的时机,首先前提是mana低于30%以下,否则除了需要跑位的情况可以不必考虑分流。在dot全部上好 /跑位 /即将开启嗜血/英勇 /仇恨过高又无法使用粉碎的情况下可以分流。在dot未全部上好 /触发增加法伤,暴击,ooxx除了精神以外的效果时 /嗜血/英勇开启时 /斩杀时不推荐分流。2.法阵的使用,基本上需要跑位的boss都可以利用法阵来减少自己的跑动以增加输出。例如电男变换极性时利用法阵跑位,憎恶2在中毒后利用法阵迅速返回输出位置,蓝龙在上天后使用法阵可以返回地面,为自己增加更多的输出时间,总之,这是个pvp和pve都很棒的技能,建议多多使用。3.插件/宏的使用,相对于牺牲毁,wlk不再无脑的输出方式无疑也给术士们的输出带来了不低的难度,一个buff/debuff监视器或是一个宏给术士带来的提升也许并不亚于一件装备.4.请加入一个pve术士讨论群,所谓群策群力就是这样,讨论中才能发现更多的问题,学到更多的东西,绝对是有益无害.ps:wlk 外服pve术士群招人,意者请联系阿呆,非mm勿扰……(被群内众人拖走……)仇恨控制这个比较直来直往,boss战最容易ot的时机有2个,一是开场由于坦克仇恨上的较慢导致的ot,二是第一次接近130%仇恨时由于突然的仇恨上升导致的ot。那么我们该如何选择自己的粉碎时机呢?首先是开场。我已经见过太多蓝龙开场被秒的术士(包括我-_-),那么开场就粉碎?万万不可取,当你的仇恨再次接近顶端时你将无法应对,因此开场时还是要采取稳些的策略,尽量给坦克留出拉住仇恨的时间。其次是第一次接近130%仇恨的情况,我的建议是尽早进行粉碎,比如115%~120%的时候,通常这个时候boss已经进行了不短的时间,你可以清除足够的仇恨。而不等到仇恨极限才粉碎,则是为了避免突发事件。以上周25人老克为例,某术士仇恨一直在120%以上,始终未粉碎,突然坦克被控制,boss目标直接转向他,这时粉碎已经来不及了。除了这2种情况,粉碎应尽量在嗜血/英勇前使用,以应对其带来的大量仇恨提升。
这个是啥意思?2.21--2.24????小弟很愚昧的说
编辑掉........ PS:本以为是2.21--2.24是说版本号呢.仔细一想,这应该是日期的意思吧...不要镰刀我...
时间:领取哪个任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制任务领取人:taizhang23任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制天赋:深痛苦(此版本铭文:腐蚀+暗影箭)小怪:由于DOT为持续性伤害,而小怪的HP普遍比较少,因
此深痛苦在小怪方面的最大化输出不在单体,而是
多目标上,可能的话(不在导致灭团的情况下)TAB
保持每个小怪身上至少3DOT(尽量选择顺发性法术
来争取时间)。
仇恨方面:小怪单体深痛苦不作讨论,多目标的情
况下请根据TANK接手先后来采取施放DOT。BOSS战中:深痛苦的分流时机我主要是在DOT补满并且上完
鬼影后采取分流,由于鬼影的冷却时间和持续
时间差的存在,这个时间差我认为是采取生命
分流的最好时机。难点:又是由于DOT的持续性伤害而导致很多BOSS战中阶段转化时,因为DOT的伤害而导致OT,为此我们可以在预知阶段转化前采取暗影箭来暂时保持伤害,并且可以采取厄运此类定时性、可控制性(引导)法术。AOE:深痛苦的种子不是盖的。。天赋:恶魔毁(此版本铭文:腐蚀+暗影箭)
这个天赋由于采取的伤害性法术比较单一(腐蚀+暗
蛋?)因此,分流的时机是最难把握的(你会感觉 到蓝怎么又了)。 分流多了自然DPS会减低,那么让我们把分流的时机和仇恨配合起来看,会觉得简单许多。当你在连续产生爆击的时候,那么就是你该多分流1下或者2下3下来缓冲仇恨的时候,1举2得
。AOE:推荐因为天赋本身爆击高带EVA有5%全伤,所以火雨。天赋:鬼火毁(此版本铭文:小鬼+腐蚀)
手法:起手是腐蚀-&痛苦-&开护符献祭-&CB-&烧尽*n-&献祭结束时点燃-&该补什么补什么,循环.在嗜血开启的时候,如果有骨头,而且CD刚好,那么开了用灵魂火取代烧尽是不错的选择,如果不愿意至少在嗜血爆燃后用灵魂火,可以一定程度上提升一点DPS,但是不推荐全程爆燃后用灵魂火,碎片啊。。哎
这个天赋的碎裂时机我个人会选择早用碎裂,因为这赋的泻蓝比较快,后期由于比较疲软,所以推荐早期碎裂。AOE:由于火焰伤害的天赋加成比较大,火雨!
时间:领取哪个任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制任务领取人:提蒂安娜任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制主要讨论深痛苦和恶魔火天赋,以下是本人的输出技巧和仇恨控制
深痛苦输出技巧BOSS战循环为起手暗箭-腐蚀-鬼影-无常-献祭-生命虹吸-痛苦诅咒,空闲时间暗箭和分流.以下几个细节是应该注意的:1.第一次开加法伤的饰物是在暗箭后腐蚀之前,然后留到鬼影CD好了要放的时候开.这是为了让我们的腐蚀尽可能多地享受饰物效果.2.鬼影第一时间补3.DOT跳完之前不要补4.生命分流最好在鬼影-无常-献祭这一连招之后跑动输出时,还是注意尽量补好鬼影,利用跑动时间控制好3个瞬发DOT,有夜幕马上用掉.在BOSS25%血以下的时候就进入斩杀阶段,此时循环是痛苦无常,生命虹吸接痛苦诅咒,鬼影缠身,就可以用吸取灵魂来进行输出了,结束后我们可以马上接一个痛苦无常、鬼影缠身刷新腐蚀术,继续吸取灵魂。结束后刷新痛苦无常,生命虹吸接痛苦诅咒,继续这个大循环.以下为一些技巧:1.不妨等吸取灵魂那一跳跳完再补DOT2.尽可能把所有加急速的BUFF用到这个阶段,急速对吸取灵魂的收益是巨大的.A小怪时,一般就是起手等2秒然后不断下种子了吧...控制频率就好...OT就比较悲剧了.打单体小怪,腐蚀加暗箭吧.深痛苦的仇恨控制天赋:强化吸取灵魂,这个比毁灭的毁灭延伸要有意义,因为深痛苦的仇恨上升是很平稳的,瞬间产生巨大仇恨的情况比较少,加了这个天赋更好控制.首先是BOSS战,深痛苦的DPS和毁灭比是非常稳定的,仇恨也稳步上升,不像毁灭,即使停手强大的DOT依然会让你仇恨百分比上升,也因为这样,深痛苦的仇恨预判性比较好.一般来说,到115%左右,就要开始警惕OT了,深痛苦仇恨虽然稳,但是暗箭爆击这个不可控因素依然带来风险,一般来说,仇恨在90%以上,暗箭万一连爆,那下次空隙时间就用分流代替暗箭.仇恨到125%时,连续2个分流,再加一个破碎,这样一场战斗路一般很难OT了.对于分阶段清仇恨的BOSS,算好时间上DOT,保证换形态时BOSS身上没DOT,在不补DOT的真空期只用暗箭输出.仇恨敏感的BOSS要控制暗箭的频率.在A小怪时,注意起手别太早,控制好种子的频率就是了.实在不好控制的地方,火雨王道.恶魔火输出技巧BOSS战循环为全程腐蚀-痛苦-献祭-烧尽,缺哪个补哪个,用腐蚀铭文的有夜幕马上用掉.恶魔增效一到就开,要注意的地方是1.饰物和恶魔增效一起开,卡着1MIN的CD2.除了献祭,把手里的烧尽挫完再补其他DOT3.宠物食品不能少4.享受YY时就献祭-腐蚀-烧尽,放弃痛苦诅咒关于跑动输出.自然是站立时优先补献祭,跑动时加痛苦和腐蚀.夜幕出了马上用.A小怪自然用火雨啦,打单个怪就直接献祭加烧尽,别上DOT仇恨控制虽然没牺牲毁那么夸张,但是恶魔火天赋的仇恨波动比较大,往往连爆之后仇恨一下上升了百分之二十...开场的时候,注意有意多加几个生命分流,这是为了缓解后面的仇恨积累的压力.万一出现连爆,你的仇恨在110%以上,那么停手分流吧,要是仇恨在115%以上,那么就一个分流加破碎.开场的仇恨来得快去得也快,分流足够解决了,但是打到中场,分流造成的仇恨百分比降低会很慢,因此尽量中场破碎.由于后期分流减仇恨的效率实在很低,所以放弃分流吧,后期OT的话T就应该检讨了.分阶段清仇恨的BOSS,注意3个DOT的时间,真空期就只用烧尽输出.仇恨敏感的BOSS.开始推几个暗箭啥的再放手输出吧.A小怪...等T聚好怪再A,火雨仇恨不难控制吧,毕竟说停就停,精神集中基本不会OT.
捧场捧场```````````时间:领取哪个任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制任务领取人:Malygros任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制起:战前 准备
1.BOSS攻略:援引企鹅语录& BOSS招什么杀什么
放什么躲什么&`````熟悉BOSS脾性,是我们要战胜BOSS需做的第一件事,不然 ,BOSS一个技能搞的你
必然无法舒畅的DPS.
2.自身BUFF:合剂,石头,食物一个都不能少,再把咱们的MVP末日守卫 从虚空中拽出来,万事具备,战!!!承:输出 循环
本段援引阿黛理论成果上手第一个技能应该用暗影箭来触发暗影之拥, 第二个技能上腐蚀术;第三个技能上鬼影缠身;(这个时候boss的腐蚀术dot刚好准备发作第一跳,而boss身上已经有鬼影缠身以及两层暗影之拥的效果。)第四个技能是痛苦无常接献祭;第五个技能是生命虹吸接痛苦诅咒;其中第四个技能跟第五个技能可以互换。但是先生命虹吸接痛苦诅咒会导致补dot会间隔1个暗影箭的时间。剩下的时间就是保持鬼影缠身、15秒技能和30秒技能的循环,剩余的时间施放暗影箭。转:仇恨 控制
有了OMEN后,仇恨不再象TBC前成为束缚SS输出的梦魇.作为远程DPS,我们的仇恨线是130%,但对于不同脾胃的BOSS,却要区别对待对于PW,布胖这种皮糙肉厚,人傻血多的BOSS,我们在MT接手几秒后,即可开足火力使劲输出,注意在嗜血开启前碎裂下缓冲仇恨对于BT大石头,水下瞎子这种没事转阶段,清仇恨的家伙,身为DOT大师的我们就要预判DOT的持续时间,保持DOT在转阶段时刚好消失,其余同上对于血沸,菲菲这种没事换目标的主,还是低调点,把仇恨保持在MT以下比较稳妥````合:
术士是DPS,我们的任务就是在BOSS砍翻团队前 制造尽可能多的伤害.正视自身,正视BLZ的每一次PATCH,我们永远是DPS榜上的MVP````
时间: 2:04领取哪个任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制任务领取人:winter5816任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制首先抱怨一下,其实我也不想...但是无论PVE还是PVP..都离不开那该死的灵魂碎片...这个不得不让我抱怨一下..这个就不多说了.相信大家深有体会...说PVE输出,其实很早之前我也是个PVPER...在火毁纵横的那个时代..但是由于身处乡下小服..又在PVE服务器,所以PVP很不景气..记得最开始跟工会活动是MC的时代..深痛苦天赋.那个时候是一个很混乱的时代..就我自身而言.是完全没有输出这个概念的...操作差劲加上装备的差距....虽然也很喜欢看到一个暗蛋打出很高的伤害..但是那个时候这个.不是我的主要追求目标..再后来就一直打着战场.一直到接近TAQ的时代..很遗憾。我自己服务器开门那天没有赶上..在那之后.服务器合并.在遥远的记忆里..我换了个工会开始跟着2团在活动..那个时候的2团TAQ没有开荒.进度到NEF...而我用火毁天赋打了2个CD之后发现..结果很不尽人意..于是当时洗了深痛苦输出..我的蓝,就是我的。小鬼的蓝.也是我的.相信大家也都很清楚,那个时候术士的副本地位..就这样一直持续到2团解散..于是又换了个公会..一直到现在...工会属于修仙类型..进度一般.而就在那个时候..我开始注重起了伤害数字...我相信.只要努力..我们就是最强的..而伴随我努力输出的...是无尽的OT...说起仇恨控制..我就想起了废墟..那一批批的虫子...可以说.仇恨的控制是用那金灿灿的金子换回来的..我曾经做过一个统计...每一次废墟.最少死亡11次以上..不包括灭团..每次死亡.都是因为OT..从那个时候开始.我才开始注意..尽量在不OT的情况下保证输出不是一件很容易的事情..我的做法..似乎比较傻..那个时候的我把怪分为几类..然后看战士拉到怪之后.用各种技能轮流的打..开始尝试不同的天赋结合..一直到后来.死的次数多了..也可以说死出经验了..慢慢的就可以压着仇恨线输出了..好吧.对于一个从来不用插件打副本的人。你还想多要求些什么呢????NAXX的时代..回忆不是很多..印象中是工会开荒过了蜘蛛三之后才开始跟着继续活动..就这样用暗毁天赋.打到了2.0....虽然伤害不尽人意.但是..我努力了..烹饪食物.各种DPS药水.合剂..我敢说我是团里吃的最多的一个人..在公会卡到电男之后..开了2.0..之后几乎就没再活动了.所有人都在忙碌住..新天赋...让我继续了火毁之路..记得开了TBC的第一天.上线升级..一直到61了。才发现.天赋还是火毁..之后洗了深痛苦.虽然不快.但是也不是那么慢的到了70...之后因为工作的原因..AFK了一年..再次回归WOW..是3.0之前的几天..没有赶上牺牲毁的时代...(我多么想也爽一下)于是又开始慢慢的提升装备..这个从我的签名里可以看出来...这次回归.还是暗毁天赋.伤不高不低..这个时候很多人都会调侃的说..同样是术士.为啥你和别人的差距就那么大呢..自己也就一笑了之...3.0后.降低了副本的门槛..同时开了80级天赋..于是我来到NGA..从某个帖子里剽窃了现在的天赋..开始无脑腐蚀暗蛋.....一直到今天...现阶段关于仇恨...真的需要注意吗????WOW自带的仇恨统计..鼠标放到怪身上.在右下角就会有显示..一般80%就不敢那么大了。分流+绷带..之后继续输出...如此循环..呃..我都干了些什么...写了些什么乱七八糟的东西..好好的一个日常让我写成回忆帖了..从第一个字起我就错了..而且一直那么错了下去..我.....我实在不是技术流的选手...所以..我能做的也就是只有这些了..再此感谢NGA..感谢柴坑坑.感谢那谁还有那谁谁...还有感谢这个V.那个V..那个什么V.给我这次回帖的机会...PS:我找墙角反省去了...对于职业考试才打了31分的我...现在也只能找个墙角反省一下了...
前排占座时间:领取哪个任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制任务领取人:绿之法皇
任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制
地球时代,由于BLZ的副本、天赋、技能设计问题,导致术士在大众观念里不算是输出职业。在NAXX时代,很多40人团队只有1-3名术士,任务就是发糖、绑人、鲁莽/元素诅咒。2.0前那段黑暗的年代,有不少大师为改变术士的副本形象和地位作出很多努力。那时,我从他们的经验中学到了不少。也许有些人热嘲冷讽的说他们在副本里那么吃力不讨好做什么,不过记得有这样一句话:“虽然术士要做到其他DPS职业那样要付出很多,但是我很开心。”是啊,证明自己、玩的开心,我们多做一份努力,团队也能得到更大的进步。
火星时代,术士由于减少仇恨的天赋、技能出现,以及一些法伤公式的调整,一改地球时代的疲软,在伤害输出已经可以达到很高的水准。而且,相对来说,术士输出成本很低,对于开荒是很有帮助的。各系深层天赋都可以很好的配合套装,都有出彩的时期。从T4到T6,乃至SW,术士成为dps的代名词,术士这时候的口号是:我们能制造多少伤害,在于TANK能制造多少仇恨。装备的搭配很重要,[color=red]合理搭配你的装备提升DPS比需求装备提升DPS来得简单有效[/color]。通过合理的换宝石最优化你现有的装备命中必须达标,法伤优先一切其他属性,急速效果仍然略优于爆好的,下面谈谈输出的一些技巧。不同的副本,不同的BOSS,不同的战斗,都有不同的应对方法。稍微思考一下,会使你的伤害更高,RAID更轻松。目前版本,我们输出不再考虑循环,因为术士现在的输出不再有循环可言。我们有的只是技能的施放优先等级。拿痛苦天赋说事。痛苦天赋,鬼影作为一个核心技能,需要保持刷新,考虑到8S的CD,12S的持续,1S左右的弹道飞行时间,最佳时机应该是每分钟上6次鬼影。
无常作为主输出技能,优先保持的等级也高,同一等级的还有腐蚀术,痛苦诅咒。
献祭和虹吸是次弱之的技能。
暗影箭只是个添头~如果你能提前施法的话,那么SB起手紧接鬼影。这样考虑:鬼影必须在战斗中100%保持。因为DOT只要鬼影DEBUFF在就享受加成,(DOT之前之后施放没有任何区别),所以DOT的加成仅仅取决于鬼影DEBUFF是否在BOSS身上。所以为什么你要先释放几个DOT,然后让这些DOT的前几跳享受不到鬼影的DEBUFF加成呢? 如果你全程保持鬼影DEBUFF,那么让所有的DOT都享受到鬼影不是更好? 暗影之拥也是同理,所以用SB触发第一层鬼影触发第二层。 所以你的初始输出循环如下 [color=red]SB&鬼影&痛苦无常&献祭&痛苦诅咒&腐蚀&生命虹吸[/color]接下来你就进入了所谓的“查缺补漏”阶段。如果你不能提前施法,那么就用顺发型法术比如痛苦诅咒腐蚀生命虹吸,然后迅速跑位,这样可以帮助你迅速展开DPS 从这时起,你的目标就是尽可能有效,及时的补好DOt我们的目标就是在DOT最后一跳发作之后立即重上DOT,因为DOt需要施法时间,所以我们要做的就是比DOT最后一跳发作时间稍微晚一点的时候开始进行刷新DOT的操作。比如你的痛苦无偿是1.5秒施法时间,那么你就要在还有1.4秒最后一跳的时候开始唱施法条。但是现实的来说,这样显然难以实现,原因就是你不可能站在那里一动不动等着最后这1.4秒的时间点到来,做点别的会更好,无论是唱一个SB出去还是用一次黑暗契约或者生命分流。尽管这可能会使你刷新DOT显得略微“迟缓”。 大体上来说你不应该卡DOT.这就是说你不应该在上一个DOT的最后几跳还没发作的时候刷新DOt,因为点了恒久痛苦之后腐蚀术会被鬼影自动刷新,所以你不用担心腐蚀术。 然后就是为什么我们要一起施放痛苦动荡和献祭;[color=red]他们的持续时间一样[/color],因此每次成功的刷新该二DOt都应该是痛苦无常紧接献祭。简单来讲你可以把他们看成一个DOT,施法时间为3秒。 最后因为鬼影的持续时间为12秒,你起手在鬼影之后立刻痛苦无常然后献祭,那么按照鬼影的机制你唱好献祭后GCD冷却之后鬼影也刚刚冷却,在接下来这次刷新鬼影的过程中,迅速刷新鬼影就允许你将循环重置到鬼影-无常-献祭上来,打个比方,当你的无常还有2.9秒结束的时候你施放鬼影,那么正好剩下1.4秒无常结束,当然你马上接一个无常刷新之,肯定接着马上献祭刷新。 还有,不要因为你要去施放别的法术而中断你的现有法术,你应该尝试着去适应并尽可能的接受这种输出方式。最后一点:25%血之后吸取灵魂斩杀关于分流:分流的第一个时机,需要跑位时。这个还需要说明吗?分流的第二个时机,嗜血前,开饰品前,rush前,斩杀阶段前……。在你想爆发dps之前保持一个满蓝状态很重要。分流的第三个时机,填补输出空隙。用作鬼影的缓冲,当你上完了DOT,发现还差个1S的鬼影CD,没啥事好做,那么来个分流吧。分流的第四个时机,减仇恨。很牵强,但是连续分流2~3次,你的仇恨也将缓和。关于仇恨:打BOSS现在很少会出现仇恨问题,但是不是说没了仇恨的烦恼。ZAM去打山猫的路上,你敢在血不满的情况下用邪甲吗?海山的小怪AOE,你敢一直种子或者火雨吗?血沸的P1阶段,你敢一直不停猛打吗?伊利丹的2只小火,你敢不注意仇恨吗?……这里我提到的4个场景:1、TANK开怪前别制造额外仇恨;2、小怪AOE注意群体中的个体仇恨,特别是小弟众多的BOSS战;3、对于某些仇恨敏感的boss,适当缓和输出;4、对于精英型BOSS小弟,可以多目标转换,已达到更低的仇恨,更高的dps。
时间:领取哪个任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制任务领取人:aaaqi任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制论PVE中输出技巧和仇恨控制首先申明,我本身比较喜欢PVP多过于PVE,并且我没有打过SW(小怪除外),不知道没有打过SW的能不能写PVE心得呢。说句老实话,PVE里面打过SW的比打过毒蛇风暴的人都要多,因为现在这个版本,大家都是ZAM完了直接奔太阳井或者至少也是海山黑庙。毒蛇和风暴似乎除了打凤凰以外没有人去了,这次我就反其道而行之。说说在毒蛇和风暴里面的输出技巧和仇恨控制。当然,这是我的输出天赋,主痛苦方面[url]/tf/ss.html?Ifxr0zrGoVAoIsdZi0hVr[/url]先说输出技巧方面的。所谓痛苦术士,很多人定义是靠痛苦法术输出的职业。其实完全不是这样的,痛苦术士最重要的是,靠暗影法术输出,任何天赋的术士,都必须主要靠直接伤害法术输出,这点似乎已经是早有定论的。如果你是毁灭,多半用鬼火或者牺牲火,那你用烧尽,而痛苦术士因为有暗影之拥15%的暗影箭伤害,毫无疑问将使用暗影箭输出,这就意味着5点灾变你一定要点。0.5秒的施法时间对暗影箭来说是非常重要的,不论你怎么用输出循环,暗影箭是绝对不能省略的输出手段。也许有人喜欢省略生命虹吸,也许有人喜欢省略献祭,但是,暗影箭,不能省。关于输出循环。其实这不是最重要的,我个人认为,缺啥补啥是最王道的输出循环,但是鬼影的DPS没有暗影箭高,所以不要鬼影CD一到就放鬼影。鬼影是为了增加DOT的20%的伤害才出现的。关于献祭我是这样的,深痛苦的优势在于多DOT,献祭作为一个需要施法的1.5秒法术,我是将他作为一个1.5秒造成直接与持续伤害总和的非暴击DD伤害来使用的。虽然痛苦术士的装备和天赋以暗伤为主,但我已然认为非常超值,而且很关键的是献祭是深痛苦输出链中的重要一环。而关于虹吸,我是肯定要上的,因为痛苦天赋水平,虹吸3秒240治疗,200伤害,全效则是2000伤害.伤害价值就是=1340 暗影箭平射2500,暴击30%,伤害价值就是/2.5=1200虹吸的伤害价值依然大于暗影箭.由于虹吸对法伤的加成远低于暗影箭,那么,是不是说当法伤达到某个临界点,虹吸就没有上的必要?错,虹吸对于痛苦术士的续航意义则更加强大!虹吸配合分流和黑暗契约,痛苦术士就能达到永动了,没有虹吸,永动就不可能!更关键的问题是,暗影箭你必须站定了再放,而虹吸和献祭,在你跑动过程中就造成伤害了。举例来说,打瓦妹妹的第二阶段,术士需要输出很多个目标,这个时候痛苦术士的优势就体现出来了,对多个目标下DOT,绝对比对单一目标暗影箭来的伤害高这也和仇恨有关,对多个目标造成很小的仇恨,绝对比对单一目标造成巨大的仇恨来的好,现在越来越多的BOSS战体现了这一点。当然,这个怪物的数量不是多到你可以用腐蚀之种来输出的程度,你像海山小怪那样的地方,当然,种子伤害就肯定比对多目标下DOT来的好。关于回复循环,痛苦术士应该是比较不依赖,或者说甚至不需要回复循环的了。与牺牲毁分流,射暗影箭,分流再射这样的不同,他们的回复循环仅仅依赖分流。而痛苦术士作为一个深痛苦,我将术士的循环分为2截:消耗法力与获得法力。在血蓝的协调中进行稳定高效的输出。那么何时换蓝,何时契约,都是一个关键点。虽然乍看没什么紧要,但这一点点累计起来的时间,将决定谁才是NO.1我认为,分流与契约需要建立在一个基础上。那就是所有DOT都挂满的基础上,在DOT进行造成伤害的同时来取得法力。另外一个分流或者契约的时机就是跑动中,在BOSS战中,跑动是无可避免的,你别老拿帕奇维克来说事,这种BOSS毕竟不常见。大量的跑动中,瞬发DOT和分流才是这个时候最应该做的事情。自从有了某插件,仇恨问题就不能么敏感了,不过既然我们可以知道什么时候仇恨比较高,那么分流和契约就给你了最好的时机,一开始疯狂dot和输出,等到你仇恨高了,或者厄运诅咒快发作了,停止输出,分流,契约,等厄运发作,仇恨降低,再来,这样既不浪费时间,又很好的控制了仇恨。总之,PVE方面仇恨输出和仇恨的掌握是需要长时间经验累计的。不可能短时间就能够掌握的了。
时间:领取哪个任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制任务领取人:邪恶的哞哞& &任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制
[size=130%] [color=crimson]论PVE中输出技巧和仇恨控制[/color][/size]
[color=tomato]玩术士主要就是PVE
PVP 是个白痴[/color]
[color=limegreen]是去年接手术士这个职业的,当时一个一起玩的朋友要出差一段时间,就叫我帮他混装备
我上了那号才发现
连KLZ 都米毕业的
于是直接组的认识的人 去ZAM 混装备
然后帮朋友的会打海山,尽管装备很垃圾,但是在海山这个AOE 的时候确实很爽很爽的[/color]
转服的浪潮席卷了整个艾泽拉斯大陆
包括我这个土著3年的居民都想去外面的世界看看
[color=royalblue]外面的世界很精彩,外面的世界很无奈[/color]
跟随大部队去了另外一个服,但是人生地不熟的,混得很憋屈
于是在我女朋友的劝说下去了她那个服
[color=orangered]战士[/color]没位置啊 ,混不下去,别人也不会要一个才2T6 的战士
我女朋友就给我买了一个术士号,开始了我的术士生涯
PVE 是有技巧的,无脑也行.但是不管怎么样,数据摆出来才能说明你多么多么牛逼
[color=limegreen]追求数据的完美是一个DPSER最终极的目标[/color]
但游戏毕竟是游戏,享受的是一路所经历的快乐
==============================分割=========
我一直喜欢[color=crimson]毁灭[/color]来输出
3.0前一直采用暗毁,无脑丢暗蛋,这个天赋不需要任何脑子,不停丢就行了,
急速带来的收益是很可观的,因为当时团里没一个火法,所以一直没用火毁.
3.0 的末尾用的火毁,但是重急速的我看不到几个爆,所以DPS 反而比暗毁要低,而且低了很多
起手献祭,诅咒自己团队有分配,是你上什么 你就上什么,然后烧尽.
萨满开嗜血的时候护符全开,不要用燃烧,有时候你去为了那最后几秒的然后浪费了GCD反而不划算
献祭就是挂上去就行了
一直烧尽就OK了,这个是在网吧一术士朋友那学会的,DPS嘛还可以
3.0 开了以后有段时间一直没上过术士
不知道为什么.感觉到了无力
DPS 高高在上的日子一去不复还
一天还是很无聊,就上去找工会打FB咯
开始采用的深火,循环的增加给我这个小白带来了前所未有的压力
因为没有DOTTIME,所以一些DOT 什么时候该补,就成为最大的困难,刚上上去的DOT马上可能就还是继续上
DPS打不上去很懊恼
放弃了深火
[color=orangered] 继续火毁艰辛的路[/color]
简化了循环和操作,势必带来了输出上的优势
目前没铭文的提升和支持,DPS还存在关口
这个天赋布胖到了2890.还比较满意.
一次战斗只能吃一个蓝大大削弱了DPS
[color=sienna]===============分割==============[/color]
仇恨一直是个苦恼的问题
起手前5秒的时候不要那么用力
MT建立仇恨是有个阶段性的
开始连续几个爆那就完了
灵魂碎裂我始终都不想用,碎片来得不容易,有时候我宁愿死了 我都不想浪费碎片
但一场BOS战 你的仇恨居高不下的话你就得碎裂了
[color=orangered]
死人是没DPS的[/color]
自身可一减少仇恨的,披风可以FM 狡诈,减少2%威胁
追求极限DPS 的肯定是F这个
[color=blue]
PS:今天是偶的生日,许愿:深渊越来越美好[/color]
[size=130%][color=indigo]时间:领取哪个任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制任务领取人:肥貓兄任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制[/color][/size][color=darkblue]-------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------[/color]最近把原来2区的SS号练到70了,但是也没亲友也没工会的,怎么起步呢?来SS区一看发现恶魔毁的天赋很适合初到70的玩家[color=royalblue]第一:[/color]由于是宝宝的输出也不错,所以对自身输出提升不错。[color=royalblue]第二:[/color]加出了恶魔之拥和灵魂连接,对自身血量和生存有很大的提高(血量也是对付现在强力党的实际办法)[color=royalblue]第三:[/color]输出手法比较简单,适合刚到70的一些初期术士玩家。[color=darkblue]-------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------[/color][color=royalblue]相关天赋:(恶魔毁)[url]/info/talents/warlock.shtml?[/url][/color][color=royalblue]输出手法:[/color]先说下AOE吧 现在大部分副本都是AOE的所以说现在SS还是比较容易组队的,当怪的数量超过5个时候就可以用种子了,5个一下的时候下雨比较好,当然如果在你生存能
够保证安全的情况下,自焚也是不错的选择。AOE一定注意自保,碎裂看情况用。& && && &
BOSS战:起手先上厄运或者痛苦诅咒,然后腐蚀(为什么要上腐蚀呢,后面看铭文的选择),然后就是一直暗蛋了,保持腐蚀就可以了,所以说恶魔毁的输出手法是比较简单的[color=royalblue]装备选择:[/color]对于装备来说一开始可以不用挑那么多,但是在保证命中的情况下要尽量选择堆暴,因为我们有强化暗影箭天赋的存在,10%的伤害还是很客观的。[color=chocolate]铭文选择:大铭文 1.腐蚀雕文 你的腐蚀术有4%的几率使你进入暗影状态,使你的下一个暗影箭变为顺发
2.暗影箭雕文 暗影箭法术消耗降低10%
小铭文 1.吸取灵魂雕文 你的吸取灵魂有可能使你多得到一块灵魂石& && && &
2.灵魂雕文 你的灵魂仪式不再需要施法材料
3.自己喜欢咯- -![/color][color=teal]仇恨控制:对于现在3.0这个版本一般情况是不会出现OT的,一般就是刚上手的时候会OT,所以起手可以先上个腐蚀+厄运,然后就可以输出了,看OM输出,如果超过110%就可以碎裂了,后面一般不会OT了。[/color]以上是我的卓见,对于深痛苦和鬼火流的天赋我还在尝试当中,希望各位大大能多写点好东西
[color=orange]这周任务居然是阿呆发布..容我再想..[/color]
时间:领取哪个任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制任务领取人:gungnir_k任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制首先,要说明的是,本文所论述的主题不是术士的输出循环,3.0开启至今,该研究的天赋都研究过了,该讨论的循环都讨论过了,任何循环都是一种简化操作量增加可控度的手段,而实际上在一场战斗中想要达到完美循环是不可能的,这里就主要来讨论一些既定循环外的东西。[color=blue]一个设计好的循环是服务于实际操作的,当我们操作时越是接近既定循环,越容易做到伤害控制。缺啥补啥是最忠实于高输出的思路,而实际应用中的任何一个细节都会导致你的操作偏离既定循环,我们需要通过不断的调整来扳回操作轨迹。精确到位的每一个操作可能可以让你较好达到这个目的,但是,清晰的思路和准确的判断可以让你更好的调整循环。不断的观察,思考,利用每一个读条时刻,就像下棋一样,越多的计算下一步,下两步,下三步的出招,你离一个输出大师就越来越近了。[/color][b][size=110%][color=red]DPCT和施法收益。[/color][/size][/b]对于痛苦术士来说DPCT(伤害/施法成本比)最高的技能是腐蚀,然后是痛苦诅咒,生命虹吸比痛苦无常和献祭更高(3.10泪流满面),最低技能是鬼影缠身,但考虑到提供DEBUFF以及刷新腐蚀的效果,施法收益最低的技能实际上是暗影箭。再考虑深一层,当你掐着CD施放鬼影的时候,实际上却是主动降低了其施法收益,如何来平衡这个问题呢?[quote]鬼影CD时间为8s,持续时间是12s,算上延迟,我们大约有3s多的容差时间,这里不计算飞行时间,是假设距离BOSS未发生变化的情况下,前一个鬼影从发出到生效所需的时间与后面的是相同的,而如果考虑到运动战的距离变化,这个数据是会有变化的。理论上,在保证鬼影效果和腐蚀的连续的情况下,越晚上鬼影对DPS越有利,所以鬼影的原则应该是,不一定要始终掐住CD打,请尽量压近CD。值得注意的一点是,由于被刷新过的腐蚀往往会在最后2s的时候不再持续而提前终止(应该是由于刷新腐蚀持续时间但不刷新发作时间的机制造成的),因此如果因为一些原因造成腐蚀的剩余时间较短时,要注意尽早打出鬼影,一旦未能接上,也要及早补上腐蚀。[/quote][color=red]永远优先使用DPCT高的技能,并且当技能有冲突时(痛苦/厄运,暗影箭/斩杀吸魂)使用DPS更高的技能。[/color]参考[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1515174&fpage=1]代发攻略:输出的时候该用什么技能?“PLS”告诉你。作者:Rosiel[/url][b][color=red][size=110%]生命分流——术士输出的核心。[/size][/color][/b]我认为这个技能并不属于完美循环的一个环节,却又是构成“完美循环”的一个必要动作,如何理解?前者的完美循环是指一个理想状态下最大化DPS的输出循环,而后者“完美循环”其实是这实际战斗中考虑了各项不利因素下的“近似完美”的循环。影响输出的不利因素包括:续航,环境伤害,BOSS技能,阶段转换,网络延迟,FPS过低等等……后两项属于硬件问题,也可以理解为,想要好的输出,就得舍得下血本……以上不提。[quote]术士是个神奇的职业,当法师们抱怨急速过高蓝耗过快压不下去的时候,我们中的大多数人都在偷笑吧。是的,尤其是痛苦术士——给我一个木桩,我可以打上七天七夜(被羊角兽拖走)……一般情况下,没有哪个BOSS我们可以一管蓝泻光就NUKE掉,我们必须回蓝,但我们不必急着分流,术士的泻蓝速度意味着我们能很快享受到骑牧的恢复。我知道有很多人有怪癖,不喜欢看到自己血满,我曾经也是,但盲目的分流保持Half-half并不是十分有利于提高我们的DPS。生命分流是术士输出是必须使用的技能中唯一一个没有伤害的,为什么却把它视作核心?我这么理解它,作为一个需要反复使用占用一个GCD却无法提供伤害的技能,如何合理的将这个损失尽可能的淡化,其实是高端输出的一个重要学问啊!试想,“保持DOT,使劲搓SB”这么一个简单的道理,为何却会有那么参差的伤害输出呢?撇开硬件问题,也就是0输出技能的负面作用淡化不当甚至扩大化造成的吧。[/quote][quote][color=orange]分流的第一个时机,[/color]当你受到环境因素的影响,需要跑位时,往往我们会使用一些瞬发的输出技能,遗憾的是,术士的瞬发技能已经少之又少。如果可能的话,尽量撑到一次使用瞬发技能的时候来跑位,如果不行,我们还可以分流。[color=orange]分流的第二个时机[/color],一些阶段性的战斗,我们可以趁这个转换的间歇进行大量的分流回蓝动作,哦,也许这个时候,你需要一个治疗的配合。[color=orange]分流的第三个时机[/color],还有一些需要较少甚至不用跑位的战斗,这往往是检测一个人DPS能力的最重要时刻,并且此时任何一个小细节都要比其他战斗时更容易影响数据!别在获得伤害特效的时候使用生命分流,以此最大化利用该BUFF。无缝DOT,一个60年代就被提出的最大化术士伤害的理论,当时生命分流已经作为一个重要的因子存在于该理论中了,在今天,这依然是一个答案。值得注意的是,无缝的原则是“宁缝毋重”,一个最后时刻被覆盖了最后一条的DOT,和一个延迟了1s再补上的DOT,前者损失更大。[color=orange]分流的第四个时机[/color],尝试在鬼影CD与你的一个读条技能同时结束的时候分流一次,然后再打鬼影——前提是你的目标上保持有你所有的DOT——这样以为你提供一个保持良好节奏的缓冲。[/quote][color=orange]一个小贴士:[/color]当你不需要分流,或不适合分流的时候,尝试在跑动时使用一个pve时快被遗忘的技能吧——死亡缠绕。(其实我从前一直是用暗影灼烧的,3.0不再有足够的点数来。)[b][size=110%][color=red]多目标输出技巧。[/color][/size][/b]我觉得我走上了一条不归路……这玩意儿如果要写完,完全得另开一帖了……简单的说一下吧。[color=red]影响AOE的关键因素:目标数量,目标质量(可以理解为目标HP)。[/color][quote][color=orange]典型AOE[/color]。这目标质量越小,越适合火雨,两者皆小时亦然,当然,绝不排除在聚怪期间先上一两个种子,前提是信得过的T和较准确的时间计算,取决于为对T的了解程度。尽管深痛苦对火雨的加成寥寥,但面对这样的目标群,我们也没有更好的技能可选择了,而相对的,火毁则有着不错的表现。如果目标质量不错,并且数量也够大,那么种子会是不错的选择,连续的上种子爆炸很有伤害性以及观赏性,当目标血量降到很低的时候,开始用火雨给予最后一击吧。[/quote]其实常规AOE真的没啥好说的,面对冰法泪流满面……[quote][color=orange]DOT AOE。[/color]DOT AOE的崛起始于安其拉神庙老一后面的小怪,并且一直到NAXX都有很好的表现,其没落则源于BLZ对于副本设计的改变(干的很好啊!咬牙),现在,当我面对多个勥目标时,做的就是“羊羊羊”!(敢问发财没啊- -?),我们不再有多个Tank能够一一拉住多个勥怪,于是,DOT AOE的悲剧在25人RAID开始的那天就注定了。不幸中的万幸,当我们同时面对2到3个高质量怪的时候,我们还能祭出这招,比如祖阿曼妖术师前的2只巨魔怪,比如伊利丹的第二阶段……这项技术的优势在于,可以大量使用高DPCT的技能代替SB,由于DOT数量相比60年代的激增,该技术的难度也有所提高,准确的切换目标和保持DOT的连贯性成为了一些术士面对多目标时候控制伤害的瓶颈。相对于单个目标,这时候的DOT观察难度大的多,需要保持非常高的专注力,态度在这个时候很说明问题。对于切换目标的方法,一是开启敌对姓名版,可以比较方便的用鼠标选取目标,另一种用TAB切换目标的方法也不错,不过最好能够连续在施放DOT时切换,每施放一个切换一次,这样,即使切到了之前选中过的目标并且GCD转好时也没关系,上另一个DOT,然后继续切换即可(在对高质量怪播种的战斗中尤其适用)。[/quote][b][color=red][size=110%]一些饰品使用和BUFF利用的小贴士。[/size][/color][/b]很不幸,我的饰品栏经常被别人指着说悲剧,在很多情况下,灰舌饰品和平台水晶都要比银色新月以及烟斗好,但不包括1分钟的战斗,3分钟的战斗,以及一些比较特殊的阶段性战斗(伊利丹)。尤其是伊利丹,我会同时使用新月以及烟斗,连续2个饰品开启后的ED期都恰恰留在了转阶段的废话中,很是划算。如果你有妖头、古头和薄片什么的请无视这一段。对于伤害提升的BUFF以及DEBUFF,请利用尽每一秒,而提高急速的BUFF,则不必刻意调整循环来适应它,因为无论是对于伤害法术还是分流,它们的利用率对DPS基本是没有影响的。但是,请注意,如果可能尽量将提高伤害的BUFF和急速的一起使用,例如开古头是吃个毁灭,例如把嗜血放在斩杀阶段。[color=red]进入斩杀阶段之前尽量保证足够的蓝。[/color]如果觉得前面东西太多,请看下面:[quote][color=blue]1.优先使用DPCT高的技能,技能冲突时使用DPS高者。2.尽量减少0输出技能的DPS损耗,在最合理的时机使用分流。3.某些技能如死亡缠绕和暗影灼烧还是有些作用的。4.AOE根据目标的质量与数量来决定技能的运用。5.如果你的装备不算顶级,请试着在不同场合使用不同的装备。6.急速BUFF最好和伤害BUFF/DEBUFF想配合,并请利用好每一秒伤害性BUFF。7.如果条件允许,换一台性能更高的电脑。8.以上tips虽是针对深痛苦所写,但绝大多数适用于鬼火以及其他天赋。说到鬼火,国服泪流满面。9.对于国服,有太多的泪流满面,哦不,我们已经泪流成河了。10.以上并非输出的全部技巧,但如果试着做到以上9点,你应该能成为一个输出高手。[/color][/quote] ===仇恨的分割线===事先声明,本人从不用任何仇恨插件,现在游戏自带这个还算可以,但绝不是必须的,在目前的团队中,并未强行要求本人使用仇恨插件,所以如无意外,我不太会去安装这个。如果鄙视不用仇恨插件的人,就当我是打酱油的,请无视我这一段。[quote]我玩过治疗,我最清楚[size=110%][i][color=red]全局仇恨[/color][/i][/size]的意义以及控制方式。对于邪甲术,我除了泪流满面(群众纷纷表示:除了泪流满面你还会干什么),只能默默的注意在进入战斗以及怪物刷新尽量前保持满血,尤其是AOE的场合,在MT开怪前我宁愿做俯卧撑也不分流。[/quote][quote]我也玩过T,我很了解[size=110%][i][color=red]Tank制造仇恨的瓶颈[/color][/i][/size]所在,我的装备一般,手法还算可以,但如果我背后是一群如狼似虎的T6.5级别DPS,我就算用尽浑身解数,也无法拉住仇恨,因此,我要求他们控制着输出。此外,当有人OT时,尤其是远程OT,必然造成仇恨混乱,我会要求所有DPS停止输出给我时间去获取仇恨。还有,当怪物不打我的时候,我是无法造成足够的仇恨来获取aggro的。[/quote][quote]当然我作为一个DPS,还必须面对伤害/仇恨的瓶颈。有一句话也是从60年代开始流行的[size=110%],[i][color=red]不会OT的DPS不是一个好的DPS[/color][/i],[/size]这并不是一个OT的借口,但又是实实在在的输出极限。我很久以前就一直尝试着踩过踩着线进行输出,也无数次因为踩过线导致OT,但是我每一次OT,都是对MT,对BOSS的一次深入了解,反之,如果没OT,更可以用力些,久而久之,一个固定的MT,你多少也会了解他的仇恨能力。同一个MT对同一个BOSS,如果拥有良好的[size=110%][i][color=red]阅读仇恨[/color][/i][/size]能力,基本是不会OT 2次的。掌握仇恨的方式,其实可以分为两种,正向和反向的试探,然而这还取决于对T的了解程度。[/quote]也许这些我说的有些抽象,不过我相过去没有仇恨插件的时候,优秀的输出者们都经历过这样一个过程,如果没有经历过60年代的人们,相信只要肯用心,也一定是能够理解其中的奥妙。
怨妇的哀号:上次日常还没发放奖励……时间:领取哪个任务:论PVE中输出技巧和仇恨控制任务领取人:holymedusa任务: 首先……我很不认可,玩术士就要玩PVE,玩PVP就是白痴 这种论调我是一个pvper,在曾经60的年代,PVP和PVE还没分的那么清楚的时候,我也算是个双修玩家了当然,到了TBC,PVE离我逐渐遥远……但是为了这个日常,为了日常的奖励……我决定,翻出陈年记忆,以及,在TBC中为数不多的副本经验,再加上一些资料参考,写出关于我的输出手法和仇恨控制写的一定不会好,如果您有看,那请您先笑一笑再往后看:)在PVE中,我只用过深痛苦这一输出手法,尤其在更新3.0.5以后,让我们这种业余PVE玩家也能够见识更多的副本和BOSS了,尽管,其实我很讨厌这种模式……在3。0.5中,深痛苦的DPS已经完全的不容小觑了,我有自己思考出一套独立的输出手法但是在看了深渊区的帖子以后,我发现有更好的输出手法,并对自己的输出习惯做了改进,以下,是在NGA学到的先上一个,也是战斗中唯一一次腐蚀。 2。鬼影-》献祭-》无常-》虹吸-》痛苦诅咒-》暗影箭1发 到此为止过去了11.5秒 3。此时鬼影已经生效果8.5秒,开始补第二个鬼影,刚好在第十秒补上新的鬼影。 到此为止过去了13秒 4。暗影箭-》暗影箭-》补献祭-》补无常(都是提前施法,无缝连接) 到此为止过去了21秒 5。等待0.5秒,这也是整个循环中唯一的空时间 6。开始施放第三个鬼影-》暗影箭-》4个1.5秒法术(分流/契约/灼热之痛) 到此为止过去了31.5秒 之后从步骤2开始循环 还有一个更完美循环B:从第5步开始: 5.提前0.5秒上第三个鬼影 6.暗影箭-&暗影箭-&分流,刚好用完6.5秒时间 之后从步骤2开始循环上述参考 好梦无残 《WLK中的深痛苦术PVE完美循环探讨》这样的一个完美循环,可以说是我目前PVE中,用的最多最顺手也是最熟练的一套手法了关于仇恨控制,我想说现在很多术士间流传着一句很自负的话:我们能制造多少伤害,在于TANK能制造多少仇恨。从某种程度上来说,这句话虽然狂妄,但也不无道理。一个优秀的术士需要在仇恨与伤害中取得平衡才能称之为优秀。现在随着omen的出现,仇恨的把握变成了一个简单的问题。法系的仇恨(准确地说是远程)需要达到MT的130%才会出现OT,这不同于近战的110%,可以说,这是一个优势,不过也是理论。合理地使用KTM可以使你的DPS上一个台阶,但合理娴熟的凭感觉使用碎裂,也是作为一个职业的NB的娴熟的玩家的必备条件怎么让自己的仇恨与伤害达到最大平衡呢?有时候30秒内仇恨就达到临界值了,怎么办?碎裂吗?NO。我的意见是,宁可停手不打也不可以这么早使用。对于深痛苦而言,3分钟后使用第一个碎裂是基本要求,3分钟后的仇恨减少50%和1分钟,2分钟碎裂的仇恨是完全不一样的当然,个别情况碎裂用来保命也是很必要的,没必要守着一个时间点不放。---以上这段参考可耻的血X的意见这就是我到现在,PVE中的经验虽然经验很浅薄,我到现在也只打到过GLR、ZAM 但是我从来认为PVP和PVE是两个比较独立的区域玩PVE的人追求的东西和玩PVP追求的东西是不一样的我尊敬每一位PVEer你们的经验,你们对技能的把握,你们对时间的控制,都是说可以做到堪称完美的你们很优秀但是这不代表玩PVP的就是白痴我热爱的PVP,也是如此以上,就是我这次想到和参考到的术士输出手法和控制仇恨的方法写的肯定不好,还请您见谅了:)
仇恨控制技巧么?看OMEN 仇恨高了碎裂再高了停打............................
占坑,鬼火天赋}

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