锁链战记日服魔神顺序国服第八次魔神什么时候出来

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日服第一部正式完蛋了,国服第一次魔神也即将结束,下面给小伙伴们总结一下日服出来的所有魔神,顺便给一个排名。纯粹个人意见,欢迎讨论,不同意勿喷。国服玩家可部分参考图片烂了好多张。。。弄不来~将就看吧
先来总结下日服魔神出场顺序:
& && && && && && && && && && && && && && && && & 第一次魔神袭来,亵渎魔神(弓)
& && && && && && && && && && && && && && && && &
22:29:43 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && & 第二次魔神袭来,牢狱魔神(战)
& && && && && && && && && && && && && && && && &
22:27:30 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && & 第三次魔神袭来,闪电魔神(法)
& && && && && && && && && && && && && && && && &
22:28:07 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && & 第四次魔神袭来,执着魔神(弓)
& && && && && && && && && && && && && && && && &
22:30:41 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && & 第五次魔神袭来,动画“记录地平线联动”,女主角晓(战)
& && && && && && && && && && && && && && && && &
22:29:11 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && & 第六次魔神袭来,滋养魔神(战)
& && && && && && && && && && && && && && && && &
22:31:16 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && & 第七次魔神袭来,死灵魔神(法)
& && && && && && && && && && && && && && && && &
22:28:38 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && & 第八次魔神袭来,真理魔神(法)
& && && && && && && && && && && && && && && && &
22:30:10 上传
& && && && &&&这里特别说明一下,日服有一个特别的魔神,叫复仇魔神,我猜测本来SEGA设计是在第五次魔神袭来出的。但是临时跟记录的地平线联动, 所以日服用一个副本的形式送给玩家。国服版权问题基本不可能跟地平线动画联动,所以晓这个魔神很可能不会出,按正常计划上这个复仇魔神。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
22:26:52 上传
我是分割线
综合实力排行榜,这里只讨论普遍实用性,欢迎讨论。
第一位:牢狱魔神 (第二次魔神袭来)
& && &&&菜刀作为锁链战记当之无愧的亲儿子(起码第一部是),排在第一位的当然是菜刀。牢狱魔神必杀2猪范围AOE,是游戏中少见的2猪可扫三排的清场五星角色(冲锋类只能冲两排,日服的全屏AOE勇者国服很有可能不会出,原因同晓),醒觉1自身恢复量可以忽略,醒觉2典型的尾刀叠伤。叠伤过后必杀伤害非常可观。无论是无课还是微克中课大课巨课,这卡都能作为AOE主力。
第二位:美少女战士晓 (第五次魔神袭来,很有可能仅限日服)
& && &&&又是亲儿子,晓作为日本动画记录的地平线联动出场的主角魔神,拥有动画原版配音,原版画师,原版技能动作,原版.......本人看过这部动画,用起来倍感亲切,但是作为第二位肯定不是虚有其表的,晓必杀单体三猪18倍攻击,是游戏里面仅有的两个3猪18倍伤害的卡片之一;醒觉1普通攻击几率带毒,毒是按敌人生命值的百分比减少的,所以毒状态几乎是魔神战必备;醒觉2杀怪叠伤叠移动速度,叠伤后的必杀威力惊人!无论是无课还是微克中课大课巨课,这卡都能作为单体极限输出主力。
第三位:滋养魔神(第六次魔神袭来)
& && &&&亲儿子必须包揽前三!吃货魔神必杀二珠8连击9.6倍攻击附带毒状态,是少有的能上毒的战士角色卡;醒觉1将暴击伤害的17%转化为生命值,80级的滋养装备10攻击武器暴击大概回血320左右,看起来不多,但是战士攻击频率1.5秒,两下全暴击恢复640血!70花奶装备5星凤岐奶杖后普通恢复是360左右,3秒一回!醒觉1相当于多一个70花奶的普通恢复量!加上本身魔神血量高达9000,可作为队伍中的二T三T;醒觉2暴击伤害增加百分之25,提高伤害输出并且提高回血量,无课微克中课人士这卡能作为单体输出及辅助坦克,主力。
第四位:真理魔神(第八次魔神袭来)
& && & 加个表情只为好排版。由于纯骑士,纯法师,纯弓手等队伍都有相对固定的卡牌组合,所以第四位开始只按魔神攻击能力作为主要参考数据。真理魔神必杀3珠前方全体11倍伤害加缓速,时机控制好可覆盖地方半场,高WAVE伤害非常可观。醒觉1典型的魔神技能,增加法力珠抽中几率,比回血实用,醒觉2典型的叠伤,每回合5.5!综合起来可作为纯发队第二输出手或混合队伍主远程输出。
第五位:闪电魔神(第三次魔神袭来)
& && &&&加个表情只为好排版。 闪电魔神必杀3珠单体15倍,无特效,基本上无使用理由。醒觉1可有效维持醒觉2效果。醒觉2满血状态伤害增加百分之20,增加量相当可观。综合起来可作为纯发队第二输出手或混合队伍主远程输出。
第六位:死灵魔神(第七次魔神袭来)
& && &&&加个表情只为好排版。 死灵魔神必杀典型的自爆类,2珠造成自身血量百分百伤害,自己承受百分之50,并附带昏迷。这个必杀是相当有技巧性的技能,本人手残,自爆类还是法师....玩不来,所以排名靠后。醒觉1每回合恢复自身血量百分之20,续航技能,意思是你能多爆几次....醒觉2贯通攻击,每贯通一个敌人伤害降低百分之50.例:第一个1000,第二500,第三250......贯通类技能全游戏只有死灵魔神和荔枝塔的尤尼,尤尼贯通伤害为33%,后排劲舞团杀手技能。
添加日服第二部最新修改,贯通类输出遇到骑士等带盾怪后贯通效果消失。进一步降低死灵魔神实用性。
第七位:执着魔神(第四次魔神袭来)
& && &&&其实单看卡面执着排行靠后真有点冤枉。必杀2珠10倍伤害+冻结效果。冻结效果时间长,冻结后收到的第一下攻击伤害增加百分之30,本身10倍伤害不低,非常实用!醒觉1典型的魔神抽猪技能,赞。醒觉2死一个队友伤害增加40%持续15秒,可叠加,技巧性技能,特殊场合输出逆天!
第八位:亵渎魔神(第一次魔神袭来)
& && &&&好吧SEGA设计的两个弓魔神都垫底了......再次强调这是个人意见。必杀3猪9乱射共9倍火属性伤害,放眼整个游戏找不到第二个3猪伤害量如此低了...好吧你说附带火属性,打属性本属性活动的时候有用.........我能告诉你有个三星法师叫炎之料理人吗.....醒觉1废柴,醒觉2 66%生命以上伤害增加15%,算是此卡唯一能看的~但是魔神本体攻击偏低...加了15%也不顶用,名副其实的垫底魔神。
第九位:复仇魔神(日服新50W高难度本,预计国服第五次魔神袭来)
& && &&&其实一看到骑士卡~直接就可以垫底了。纯骑队队员绝对固定,怎么轮都轮不到这家伙上场~而且日服现在还没途径突破,只有60级....必杀2珠冲刺3单位8.5倍附带击飞,伤害一般,特点是冲刺距离相当远!目测冲了快半个地图了....醒觉1减伤14%,惊人的减伤技,全游戏数字最高,叠防除外。醒觉2对黑势力攻击力+百分之60,一看效果逆天!但是我还没弄懂那些算黑势力......还是那句,只有60级.......乖乖垫底吧。
完。以后有空考虑做个魔神倍效卡戒指的汇总跟排行....仅供参考...~欢迎讨论...
日服第一部收官纪念
02:25:39 上传
本帖最后由 白菜Lizzie 于
13:18 编辑
同样的表情单独一行只能连续出现3个不要用.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 50&
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白菜壕辛苦,正式完蛋orz。其实低wave喜欢带滋养,回血那叫一个快。
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次元的旅人
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当高wave超上本多boss或是万兔一个技能秒不掉的时候(比如50w神马的),叠攻后的真理3珠就变得比万兔更实惠了
:貌似出过20w的超上本?反正叠攻角色基本上都得是10w以上的本价值才好体现&
:那是,不过不影响评价,每回合buff要叠满只能特定两个本。&
:魔神叠满了3珠可以2w+的伤害和万兔的2珠9000还是有很大差距的&
&噢伤害好像是百分之100,减伤是50&
&叠伤有封顶的,百分之50封顶。叠到顶后每猪伤害是比123高一点点,但是范围差了大半个地图……还是没可比性。&
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纳尼?!国服不开记录的地平线?!那我存了那么多石头是为了啥?
&开不开谁也不知道,毕竟盛大官方没说&
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滋养只拿了低保有点可惜...
用了别人80级的...觉得满好用的...
其实想说~感觉只要是菜刀~满破了应该都满好用的...
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闷声作大死
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毛毛有话说~ 发表于
纳尼?!国服不开记录的地平线?!那我存了那么多石头是为了啥?
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瑟妹我的爱
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国服的节奏会不会很快啊。。
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白菜壕经验贴好评~话说需要我给你放魔神不?
:我也顶不住,上去丢完珠子就换一个法师上来抗,务必不能让倍卡屎了&
:我自强打上80只有低保…现在3魂比1魂打多不了多少,60的倍卡一个人在前面顶不住&
&放……我现在通吃,打到现在只抽到一张,心好慌啊!&
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敢多给我几张香菜么?
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UID帖子威望4 多玩草13 草
闪电比死灵好吗?
死灵的一觉辅助必杀,二觉贯穿还保留50%,比尤尼还多。
闪电的一觉就只是为了保证二觉发动,而且必杀还要三珠。
法珠那么贵,有三珠我肯定不会给闪电的。
:一排两个怪机会也不多嘛....就是有一般也就是一两下倒的节奏...不过排这两个的时候我也想了很久,很接近。只是考虑死灵必杀争议比较大。&
:一排只要有两个怪死灵的平射就已经比闪电高了- -&
:地位的话两个魔神定位都不会是纯法队,都是屌丝混合队才上场的卡。总的考虑:必杀,地位一样,平射伤害闪电偏高,所以我觉得用起来闪电省心&
:既然都不看必杀,光看平射伤害的话一场战斗下来死灵是肯定不如闪电的,毕竟一排多个目标的情况不多,就是有也打不了多少下&
:法珠贵我同意,所以两个魔神的必杀都没理由消耗法珠。保持死灵三分之2血以上这个应该毫无难度...后排法师受伤几率还是挺低的,1觉多少还能回下&
:死灵如果掉血回不过来就等于没了个二觉了,死灵只要不加速操作很方便的,施术期间无敌,而且施术之后带昏,跑路还不怕追杀&
&贯通是好,但是用到的机会实在太少了,一场战斗很少机会几个敌人站一排的……所以通用型来说闪电平a伤害高不少。死灵必杀太考操作了,本身施法动作超长…… &
来~给爷笑一个!
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UID3223355帖子威望0 多玩草61 草
国服就等着牢狱+滋养了&&我觉得地平线除非SD突然娘心发现&&不然晓妹纸就难了
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UID3223355帖子威望0 多玩草61 草
寒hzc5151 发表于
滋养只拿了低保有点可惜...
用了别人80级的...觉得满好用的...
菜刀才是SG亲儿子,牢狱 晓都是各种战力爆表啊
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11598精华0UID1471861帖子金钱23525 威望10
Lv.8, 积分 11598, 距离下一级还需 8402 积分
UID1471861帖子威望10 多玩草947 草
白菜嚎V5,白菜嚎87。。。。晓MM确实很有可能来不到啊,一大失败啊。想当初在日F借你大小号满破晓MM帮我推了不少的BOSS啊。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1522精华0UID帖子金钱8348 威望5
Lv.5, 积分 1522, 距离下一级还需 978 积分
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感谢白菜壕 帮我拿了不少次低保
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Lv.4, 积分 905, 距离下一级还需 95 积分
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今天早上一起来就看见白菜壕挂出了满破真理,吓尿了TAT
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> 锁链战记国服第三期魔神 闪电魔神艾古伦
锁链战记国服第三期魔神 闪电魔神艾古伦
编辑:刀歌 来源: 发表时间:
类型:更新:
玩家交流群:
官方论坛的版主已经为我们确认了第三期魔神的信息,那么具体第三期的魔神长个什么样子大家好奇不,下面就看看三期魔神,闪电魔神艾古伦。
锁链战记官方论坛的版主已经为我们确认了锁链战记第三期魔神的信息,那么具体第三期的魔神长个什么样子大家好奇不,下面就看看三期魔神,闪电魔神艾古伦。
闪电魔神的必杀是3珠单体15倍,无特效,基本上无使用理由。醒觉1可有效维持醒觉2效果。醒觉2满血状态伤害增加百分之20,增加量相当可观。综合起来可作为纯发队第二输出手或混合队伍主远程输出。不过由于是法系加上必杀技效果太差,因此实用性只能算一般般,在日服第一季的魔神活动中实力排在第五名左右。
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  国服魔神首战即将来来袭,很多玩家都会问魔神怎么刷?锁链战记魔神过了有什么之类的问题。下面小编结合日服做了一片关于锁链战记魔神战的扫盲攻略希望对大家有所帮助。
  魔神袭来只要成功在1小时内击败魔神,就有机会得到该次活动的魔神卡。要注意的是挑战魔神需要的是魂珠(日服称为:ソウル)而不是AP。
  1、在魔神袭来图示会显示现在的魂珠数 & &
  2、魂珠数目上限为3
  3、回复一点魂珠需要30分钟
  4、使用可以回复全部魂珠 & &
  发现魔神
  1、只要完成任何任务结束后有一定机会出现&魔神袭来&的字样。
  2、此外,战友在战斗外也可能会向你寻求支援。
  1、按魔神袭来的图示进去,就会看到自己发现的或战友求援的魔神(魔神等级和剩余时间)。
  2、进入战斗前可选择用1点魂珠或3点魂珠跟魔神战斗。
  ①使用一点魂珠会有90秒时间跟魔神战斗
  ②使用三点魂珠则有200秒时间跟魔神战斗
  3、挑战成功,可以得到宝箱。即使挑战失败,也可以向战友要求支援。不过只有尾刀的人才会有宝箱。若最终没有打败魔神,无人可得到奖励。 & &
  击杀奖励
  如果成功挑战,可以得到//。
  魔神抽卡
  使用200枚,可以抽一次。
  可抽出:1星角色卡、2星角色卡、3星角色卡、成长卡I、成长卡II、2星武器卡、5星魔神卡、活动限定5星角色卡、活动限定武器卡
  魔神讨伐的触发:
  锁链战记里任何任务结束后都可能触发魔神讨伐任务(包括free任务),触发的几率很大,超过80%(估算值)。触发的几率现在未探明与消耗AP是否有关系。锁链战记上次的触发几率很大,就算是5AP的FREE任务依然有八成以上几率触发。
  魂珠(ソウル):
  要进行魔神讨伐就需要&魂珠&(满值3点,半小时回复一点),可选择一般攻击(90秒)或者全力攻击(200秒),这个&魂珠&会在开放魔神任务后出现在进入地图目 录的右上角。&魂珠&可使用锁链战记里的气合果实(就是那个好像火龙果一样的东西)回复,也可以用精灵石恢复。
  讨伐魔神:
  在选择了讨伐魔神所消耗的&魂珠&之后,会进入魔神讨伐战。锁链战记的讨伐战与普通战斗并无不同。魔神讨伐战会出现两种场景:
  1.魔神等级为5或者5的倍数时:混沌
  2.魔神等级非5或5的倍数时:草原
  在你选择的时间内(90秒或者200秒)中,如果你没有击破魔神,会在time up的时候锁链战记的魔神就会逃走。但是下次你再进行攻击的时候,魔神上来的血量就是你之前打到的值。不过魔神之前的小兵并不会消失,意思就是如果魔神在第三轮出现,你还是必须击倒第一轮和第二轮的小兵才能见到一个残血的魔神。
  另外,每次讨伐魔神成功之后,魔神的等级便会上升,力量也随之增强。开始的魔神很弱,但是随着击破数的上升会渐渐强起来(这里可以参考ma的妖精系统)因此比较科学的攻击方式是,开始用1AP进行攻击,后来觉得打的吃力到两次都打不死的时候,再上全力
  TIP:若在魔神面前队伍全灭或小兵过线导致任务失败,使用复活果实或精灵石复活时,倒计时不会重置。
  讨伐奖励:
  锁链战记的魔神讨伐奖励分两部分:发现奖励和击破奖励。如果你发现了之后打一次没打死,可以请求好友帮你打。发现奖励和击破奖励都是魔神被击破之后才能拿到。
  例1:你发现了魔神,并且击破了魔神&你获得发现奖励和击破奖励。
  例2:你发现了魔神但是没有进行攻击,两小时后魔神自动消失&没有任何奖励,下次遇到魔神的等级不增加。
  例3:你发现了魔神,并且攻击了一次魔神,之后你请求好友攻击,并由好友成功击破&你获得发现奖励,好友获得击破奖励。
  例4:你发现了魔神,并且攻击了一次魔神,之后你请求好友攻击,但是好友并没有成功击破&没有任何奖励,下次遇到魔神的等级不增加。
  得到的魔神奖励一般是魔神币(可用于魔神抽卡,在魔神讨伐战时开放的一种特殊的抽卡),有时候会抽到卡片(可能出现N-R等级卡片,或者指定SSR魔神卡),在5或5的倍数等级的魔神讨伐战中,讨伐奖励出现R以上卡片的几率较高。
  看了以上教程的各位玩家会不会越发期待锁链战记国服的魔神首战呢!百闻不如一见,大家就一起来期待即将到来的活动,好好备战魔神吧!
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