魔兽世界宏是什么意思 黑石1-8 1-9 1-10 是什么意思

&&《魔兽世界》史诗黑石1-9攻略:技能应对点及战术分析
《魔兽世界》史诗黑石1-9攻略:技能应对点及战术分析
日 18:02&&&&&阅读(1048)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
格鲁尔作为黑石铸造厂的入门boss,难度较低,对装备和团队配置的要求不高。
推荐团队配置
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:3个保证单吃或分担炼狱切割技能循环,DK坦最优。
治疗:3-4个,较少全团分担的情况下治疗压力非常小。
近战:3个盗贼参与个别轮次分担可以很大缓解坦克压力。
远程:法师猎人等职业也可以利用冰箱威慑参与分担。
技能应对难点
这场战斗中坦克需要安排好单吃炼狱切割的个人减伤,一些坦克需要3贼或2贼1法师猎人辅助分担
单吃保证2次炼狱切割换坦,分担3次炼狱切割换坦,盗贼在连续3次分担中需要保持佯攻并在第二次开启暗影斗篷
如果坦克减伤不足可以将牺牲警戒压制等单体技能安排进入坦克单体减伤链或在特殊情况下全团分担1-2次
输出和治疗职业只要规避好场地四角的火耀石和粉碎打击以及落石圈,在石化猛击前注意分散即可。
吞噬者奥尔高格
奥尔高格难度不高,考验的更多是团队执行能力。
推荐团队配置
坦克:常规2坦
治疗:5个,需要1戒律牧师保证坦克吸收盾。
近战:保证能与坦克一起完成5次打断循环即可。
远程:常规配置即可。
P1技能应对难点
需要换坦并合理规划减伤,戒律牧师需要保证当前坦的吸收盾。
保护之手可以作为最高减免在一些轮次使用。
近战组需要左右集体移动规避。
需要五轮打断完成打断循环。
P2技能应对难点
由于如饥似渴效果使大地震颤伤害越来越高,因此要求团队严格按照安排处理箱子尽快转回P1。
团队以近战输出为主分为ABC三个通道处理组,进入P2前A通道组提前到位将通道内箱子打到低血量,进入P2后B通道组和C通道组到位将箱子处理到低血量。
之后根据boss滚动位置依次处理掉123号点箱子和拐角箱子,ABC通道组按照安排打掉各自通道回到人群即可。
不稳定的炉渣
通过箱子处理引导boss滚动路线人群可以免受史诗模式特有技能不稳定的炉渣爆炸伤害。
兽王达玛克
兽王在个人能够避免失误,团队安排合理的前提下依然是难度很低的一场战斗。
推荐团队配置
坦克:常规2坦
治疗:5-6个,需要合理安排技能轮次
近战:常规配置即可
远程:常规配置即可,鸟德术士暗牧等在处理长矛钉刺方面有些许优势
保证分散即可,坦克需要调整boss位置保证按照预定顺序上坐骑
同时坦克需要控制兽群尸体位置,避免占用场地过多
技能应对难点
长矛钉刺:
需要远程注意规避。
召唤兽群:
需要迅速AOE处理。
常规AOE,治疗按照技能顺序交减伤抬血。
狂乱撕扯:
远程分散,近战和坦克在狼或BOSS跳出后离开原地即可。
炼狱吐息:
离开正面喷吐方向即可。
无位移技能职业在炼狱吐息前靠近BOSS避免被喷到2层,开启群奔可帮助跑位。
需要治疗驱散。
炮弹弹幕:
地面有明显红圈提示躲开即可。
常规AOE,治疗按照技能顺序交减伤抬血。
坐骑击杀顺序
象狼鸟牛或狼象鸟牛均可,差别不大。
汉斯加尔和弗兰佐克
兽人双子对站位跑位要求严格,要求个人准确应对环境威胁,难度一般
推荐团队配置
坦克:常规2坦
治疗:5个,保证刷坦外其它治疗以团补为主
近战:常规配置即可
远程:常规配置即可
不同阶段由boss血量决定,史诗模式下普通阶段被智能冲压机取代
100%-85% 智能冲压机
85%-70% 炽燃板甲
70%-55% 智能冲压机
55%-40% 普通冲压机
40%-25% 智能冲压机
25%-10% 炽燃板甲
10%-0% 智能冲压机
技能应对难点
折脊碎椎:
除炽燃板甲阶段外近战组与远程组分别集中分担伤害,保证debuff层数不会过高。
在较高层数debuff时安排团队减伤和抬血技能。
灵狐守护可配合宁静/神圣赞美诗使用。
智能冲压机:
此阶段抱团跑位慢慢移动即可。
在炽燃板甲结束时就近找到靠边的位置向空地较多的一面移动。
在拐角处加速移动开启群奔。
普通打桩阶段有固定模板,近战远程按照分组在AB两点附近集中规避。
缚火者卡格拉兹
缚火者对站位跑位要求严格,考验团队输出能力和执行力,难度一般。
推荐团队配置
坦克:常规2坦
治疗:4个,常规治疗配置即可
近战:常规配置即可
远程:术士由于古尔丹之手雕文在减速烬狼方面有特殊优势
能单吃熔岩激流的职业可以降低boss难度
技能应对难点
开场嗜血/英勇迅速击杀避免干扰远程站位。
远程保持分散。
单吃或在近战位由近战分担。
术士古尔丹之手减速集中AOE处理。
近战需要离开注意过热的烬狼正面。
被烬狼锁定的目标需要注意规划风筝路线。
远离人群即可,必要时开启自身减伤。
安排团队减伤和抬血集中刷血。
主管索戈尔
索戈尔要求很高的团队执行能力,装备和团队配置要求也比较高,是黑石副本的一道难度分水岭。
推荐团队配置
坦克:常规2坦,武僧有特殊优势
治疗:5个,常规治疗配置即可,需要考虑职业优势互补
近战:4-5个,要求单体和爆发AOE能力,DK群拉有很大作用
远程:3术士必需,鸟德群奔对团队有很大帮助
技能应对难点
需要近战打断,远程不应站在近战范围。
被点名远离人群放下炸弹。
保证有加速穿火或点传送门穿火。
有免疫或位移类技能职业应尽量规避燃烧伤害。
连续穿火前确定之前穿火的燃烧debuff已经结束。
由于史诗模式主管索戈尔有固定轴,团队需要把握好每阶段的跑位,输出和治疗节奏。
引用星辰规划的时间轴和跑位安排如下表。
详细的战斗流程可参考视频
传送门放法:
3个传送门用于穿火。
分边处理。
小怪处理组为1坦克3术士1死亡骑士 2治疗,保证迅速爆发AOE清掉小怪。
或由武僧坦单独建立魂体双分传回将小怪带到人群。
克罗莫格对团队装备和职业配置有较高要求,难度较高。
推荐团队配置
坦克:双武僧坦可以极大降低开荒难度。
治疗:4-5个,推荐奶骑戒律奶萨奶僧的组合,5治疗可加入奶德或神牧。
近战:3-4个,踏风僧惩戒骑为优。
远程:术士,法师,鸟德,猎人各有优势,暗牧石柱与本体输出优秀但纠缠之地非常乏力。
技能应对难点
武僧坦以高机动性可以非常的应对
纠缠之地符文
开荒阶段武僧坦和奶骑不上符文降低输出压力
固定每人站位避免出现意外
如果破碎大地符文干扰站位可站到人群旁边
需要分组安排击杀,开荒阶段有3武僧固定斩杀石柱可降低输出压力
在引导施法结束前到石柱后躲避
安排5轮团队减伤和抬血技能应对。
抬血类技能需要增效配合,鸟德暗牧抬血可同时开启作为一轮技能.
详细战斗流程可参考视频
钢铁女武神
钢铁女武神对团队装备和职业配置有较高要求,上船组需要相互配合,难度较高。
技能应对难点
执行者苏卡
利用执行者苏卡45码范围内只有一名沙包保证空气漩涡位置可控。
风沙包需要1个戒律牧全程单刷,术士常驻30%减伤是最佳选择。
套盾开减伤驱散,如果没有高强度减伤等待4层或3层驱散。
注意踩到黑水会叠到debuff。
戒律牧师套盾刷意志洞悉,个人开减伤。
远离人群即可,炮击模式中牺牲/警戒/个人减伤可以吃一次爆炸伤害保证带位。
可强隐/假死/伪装/无敌/冰箱。
通常阶段人群分担。
炮击模式和RUSH阶段中点名鸟德术士等职业需要保护之手。
RUSH阶段打掉的玛拉卡后转火处理,自行规避冲击弹伤害
血腥的玛拉卡
被点名到血沙包位由坦克挡线,戒律牧全程套盾刷意志洞悉。
近战被点名在每次鲜血仪式前调整位置即可。
威慑斗篷冰箱等可单吃减轻坦克压力。
浸血觅心者
将血球放到角落即可。
boss进入20%以下开启嗜血/英勇保证在30秒左右击杀血腥的玛拉卡。
武僧坦应对血红打击有特殊优势。
坦克需要牺牲警戒压制做茧缚命等技能保证全团不受到过高伤害。
上船组为1坦克1治疗2猎人1惩戒骑。
安排好行进路线保证场地利用慢慢移动。
上船组开场可以提前吃爆发药水但不能开爆发技能。
上船组为1坦克1治疗2猎人1德鲁伊。
钢铁开膛者需要冰霜陷阱减速,群体缠绕、纠缠根须、冰冻陷阱控制。
开场执行者苏卡拉开点风沙包,远程远离苏卡45码站位。
将血腥的玛拉卡血量打至最低进入炮击模式,上船组处理乌克罗格。
之后将执行者苏卡血量打至最低进入炮击模式,上船组处理高莱克。
boss血量至20%以上。
血球点名后远程换边,嗜血/英勇击杀血腥的玛拉卡。
远程处理炮台,击杀执行者苏卡,击杀后放弃处理炮台击杀加安上将。
具体战斗细节可参考
爆裂熔炉的战斗坦克压力非常大,输出职业要时刻清楚优先目标打出理想输出,治疗需要合理规划技能并保证续航,对团队协作要求很高
推荐团队配置
坦克:3坦,保安坦克以武僧防战为优
治疗:5个,2奶骑1戒律1奶德1奶萨
近战:3-4个,要求有AOE能力和单体爆发能力
远程:常规远程配置
爆裂熔炉三个阶段相互独立但又前后承接,每个阶段的完美处理都可以为之后阶段奠定良好的基础
第一阶段-破坏
关闭温度调节器将进入第二阶段
A组:1坦克6DPS1奶骑1戒律(心控工程师)
B组:1坦克5DPS1奶德1暗牧(心控工程师)
C组:1坦克1奶骑1萨满
A组处理左场开场保安,鼓风者,工程师
B组处理右场鼓风者,工程师
C组奶骑P1全程正义之怒刷坦获得保安仇恨由监工坦克接手
部分轮次保安由AB组法师猎人萨满控制减轻坦克压力
每轮工程师刷新牧师心控丢4个炸弹给炸弹沙包(月亮光柱)解控,解控后需要打断修复
被解控工程师炸弹点名需要到指定位置(大饼光柱)引爆
打死工程师由坦克在单独位置(大饼光柱)将丢下的炸弹炸掉
同时需要引爆需要沟通顺序避免互相炸到
鼓风者为输出职业第一优先级,50%血以上鼓风者都会周期性使爆裂熔炉的热能层级提高
由于开场心控前工程师可以丢出1个炸弹,每次心控-击杀都能获得7个炸弹
因此在工程师4击杀后不计算解控后工程师丢出的炸弹也已经有29个炸弹对温度调节器造成伤害
因此第一阶段应在工程师5刷新后,鼓风者4刷新前结束
第二阶段-脱困
进入第二阶段需要先处理第一阶段留下的大量保安和2只刷新的工程师,人群集中通过群晕迅速处理保安工程师,并压低监工长石血量
随后到右场远程集合点,暗牧心控保安打破2个熔渣元素的护盾,2次炉渣炸弹击杀一个元素尊者,召火者迅速击杀,保安由1个坦克拉走
击杀2个元素尊者后换边到左场继续击杀尊者,4只全部击杀进入第三阶段
第三阶段-!
进入三阶段后boss拉至场地边缘,集中AOE处理掉保安和召火者
没有被熔渣元素点名到boss脚下集合,被锁定站到人群外分散
熔化点名向boss后方,尽量不干扰人群
有高减伤的职业可将熔化放在原来黑水的范围里
随着熔化范围扩大boss逐渐拖动沿场地移动,经过中场时战斗时间已经超过10分钟,开启嗜血/英勇RUSH
总体而言熔炉是先难后易的一场战斗,P1容错较低且需要团队反复练习,P2在击杀流程稳定后难度不大,P3更仅仅只是相较英雄模式增加的单体RUSH战
具体战斗细节可通过视频了解
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魔兽世界(WOW) 黑石铸造厂1-9号BOSS 法师天赋 技能选择攻略
12:04:08 来源:新浪魔兽 作者:凛冽寒风 编辑:Jimmy51
吞噬者奥尔高格
  超级新星,咒术洪流,幻灵晶体。
  呕吐黑石:随机在1人脚下生成一滩溶液,每1.5s造成一次自然伤害,耗5点能量。
  翻滚之怒:在房间内寻找矿石,并对路径上的人造成28w物理伤害并推倒。
  呕吐黑石:远程集中站位,点名一起跑。
  翻滚之怒:BOSS的最大难点,下面专门说明。
  以黄色点为例,如果打的是三号通道的箱子,那平时可以在二号红点的位置,当BOSS撞击到一号红点的位置时,需要躲避进黄色点附近(两山之间都可),BOSS滚走后回到二号红点,两点移动可以避掉BOSS的行进路线和撞击产生的火线,另的点是一样的道理,注意同色的行进路线就好了。
  P1持续100秒左右,P2根据箱子的击杀速度有所变化,总体来说第一次P1可以使用2个晶体,P2结束转回P1后配合奥强打一波。
  注意如果DPS比较慢,会出现第3次P1,那么晶体4可以等BOSS转回P1再开。
  整场战斗的难点在于P2要清楚知道BOSS的位置,以及之后的安全点在哪里,P1就是一个单体木桩阶段。
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第2页:奥尔高格
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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《魔兽世界6.0》H黑石1-9狂暴战攻略:各BOSS要点及天赋分享
单体战斗天赋为:再度冲锋——狂怒回复——狂怒打击——风暴之锤——警戒——天神下凡——愤怒掌控。
AOE战斗天赋为:再度冲锋——狂怒回复——狂怒打击——巨龙怒吼——警戒——剑刃风暴——愤怒掌控。
常驻雕文:不灭怒火雕文,嗜血雕文,根据是否需要打断切换粗暴打断和怒风斩雕文。
PS:单体应该是浴血奋战略强,但是不要问我为什么单体用天神,就是喜欢斩杀时候天神剑鞘+药水的大数字而已。
一.格鲁尔:
基本是个木桩,送装备的。
单体天赋,记好自己组分摊炼狱切割的时间,第2次吃切割时候切换到防御姿态并开启狂怒回复,中了石化BUFF最后2秒找个没人的地方跳出去,其他跟我们没关系,别被白圈砸,别中歼灭。
二.奥尔高格:
稍微有点难,最好可以自己分辨BOSS的滚动方向。
单体天赋,P1近战组两点往返跑位,保证击飞时集合一点站,每次击飞后近战组集体换位,不要吃到昏迷和之后的伤害,打断好黑石弹幕骗粗暴打断增加DPS,P2不要去打外场中间和内外场交口的箱子,万一没看好方向很容易挂,其实找个治疗跟着混就行了。
需要粗暴打断雕文
三.兽王达玛克:
又是一个送装备的,大量的AOE战斗。
AOE天赋,大部分技能跟我们没关系,远程被矛扎到1到2个可以不管,那么多远程DPS用不着战士去救,非要你去救就喷他们为什么会被扎,兽群时候A个飞起就是了,他狂乱撕扯要跳回来的时候跳到个没人的地方别吃到DOT再冲锋回来就行了懒得躲就叠高了叫个保护。其他跟我们没什么关系。
需要怒风斩雕文。
四.缚火者卡格拉兹:
仍然是送装备的,基本是个木桩,勉强算个双目标战斗。
单体天赋,基本属于地上有啥躲啥,有狼打狼没狼打桩的便当战斗,我们只需要注意不要被两个狼连的火线烧到就行了,大小狼的击杀间隔不能超过6秒,炽热光辉据说不会点近战,找个没人没狼没火线没剑的地方站,其他跟我们没关系。
需要怒风斩雕文
五.汉斯加尔与弗兰佐克:
还是送装备的,一半单桩一半双桩的战斗。
单体天赋,两个在一起的时候无脑双目标撸,烤串和盖章别贪记得跑开其实防御姿态盖几下无所谓,团里有踏风的话跟着和尚走,那移速好爽。别的技能跟我们没关系。
需要怒风斩雕文。
六.主管索戈尔:
又是一个送装备的,大量的AOE战斗。
AOE天赋,一开始平稳输出,不要开鲁莽和饰品,1号车来的时候再开启好A个飞起,地上有啥躲啥别被炸死,控火师和重装步兵那波ADD的时候,如果手里有AOE的话打断控火师的灼疗之箭防止加血一切为了骗粗暴打断后再A,控火杀掉以后杀掉重装步兵减小坦克压力。
更新DBM以后并没有流传或者想象的难,一可姐姐带我装X带我飞,其他技能跟我们没关系,我不认为团长会要求你用英勇投掷去打炮。
需要粗暴打断雕文。
七.爆裂熔炉:
这个确实难度颇高,对团队的执行能力要求算是这个版本的HBOSS中数一数二的。
P1:由于我们选择的是2坦单边打法,所以使AOE天赋,起手先A一波,战士的高机动性在P1算是VIP职业,杀掉工程师后同样的时间可以比其他职业多运一次雷,跳门扔雷,冲锋鼓风回来再搬着跑一次,建议在团里其他近战反映比较慢时主动站出来承担破门任务,陪他们练要耽误几把。
一般我们是第一波工程师杀掉后场面没怪,打打监工单体,卡着风暴CD来A就行了,第2个鼓风刚刷出来之后不久破掉一门,也就是3波工程师,一门破掉之后活着的工程师不要打死,带到2门再打死,同时保安坦身上应该有4个保安移动到位后应该是4保安3工程师1鼓风者1监工在那边,还用教吗?请快速帮坦减少压力!A个痛快!,需要注意的是,工程师会去修门,修门在一次读条施法后开始引导,引导时再打断,几个队友同时扔雷时候会互炸,这个需要自己判断扔雷的位置和时机,一下10W还是蛮疼的,丢雷的时候记得切下防御姿态。
P2:我们采用顺时针破盾,一个熔渣元素带到尊者旁边,其他的在远程位置不打,熔渣读条可以打断请拳击,熔渣打死后会读自爆,注意远离,自爆后有30秒的时间来击杀元素尊者,大部分团队可能都无法一波打死,记得叫猎人驱散治疗BUFF,循环2波打死,精力充沛或者眼疾手快的对召火者,做个焦点冲锋宏,骗到粗暴打断瞬间跳回来继续输出尊者,一般在处理掉2个尊者时保安坦的压力会变大,请不要吝惜技能去帮助清场A个痛快。,第4个尊者时需要先清场再打死,一般都是2个熔渣才能击杀,所以不要犹豫再A一波。
P3:没什么好说的,就是移动木桩了,技能跟我们都没关系,追着BOSS单体撸个痛快就行了,看好团队框架如果血危注意自保。
需要使用粗暴打断雕文,怒风斩雕文,血让治疗加,嗜血雕文拿掉。
八.克罗莫格:
难度适中,其实只要不死坦不抢圈很菜。
AOE天赋,不要中音波圈,不要中歼灭,不要踩红圈,黄圈阶段的时候不要被BOSS手边的大黄圈蒙骗,踩那个还是会飞然后死,踩的黄圈尽量选择人群中间方便AOE,但是不要选择两个猎人中间,不然他们对着弹幕射击的话会导致你瞬间被救下来然后被BOSS搞死,其他技能跟我们没关系。
九.钢铁女武神:
难度简单,有啥躲啥就行了,比熔炉菜很多。
AOE天赋:长时间的双目标或三目标战斗,绿线点你后退几步方便坦克辨认,不点你远离绿线,我们红线是单吃,注意不要去碰到,不然会死,急速射击类似ICC女王和悬锤泰克图斯的雾,点你以后跑出去贴边绕圈,不要炸人,基本不会安排近战上船,20%以后先按死那个双持的战士,再搞翻那个拿盾的盗贼(真的是贼?)
最后再杀猎人就行了,魂斗罗达人在面对猎人的软狂暴技能时将会非常轻松,FF14达人在躲雷和轰炸时会觉得是小儿科。其他技能和我们没关系。
(责任编辑:下载王小编)
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