热血传奇合击补丁技能道战组合什么书

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99.9999999%正确的合击合击的伤害计算方法,法战BUG揭密---9.12
本帖最后由 不服你就来 于
18:38 编辑
2楼:&&9.5&&9.12&&更新内容
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看不懂前面过程的请直接看最后的红字结论。
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至今还觉得星王狂雷王者装备外形很经典,想起以前的宗师号菜鸟战战,终极星王、王者的合击司服,也由此关心起六大合击的真正伤害值。
首先声明以下数据都是无内功时期的,来自百度万宇,每组数据楼主都会贴上源地址。
为什么楼主不自己测呢?新号想弄本合击、练熟练度也不容易。
传功令可以换各种道具经验,却换不来一本合击及提升熟练度。
合击的总伤害是主号部分的伤害A加上英雄部分的伤害B,但是在在不同的合击里有不同的体现。
比如战战合击,道战合击,去练功师那测试就是很明了的2次伤害。
道道合击却只有一次伤害,但是这个伤害=伤害A+伤害B。这在后面的数据中能够证明。
战战合击中的一次伤害 与 道战合击中的战士伤害 是一样的。
而道战合击中的道士伤害 是 道道合击伤害的一半。
所以,某个职业在不同的合击中发挥的伤害是一样的。
只要测试出 战法道 3职业的伤害公式,再两两组合即可得到六个合击的伤害。
战士的比较简单,先说:
首先合击时不考虑幸运9,那么只要把攻击上限下限凑一样就能得出稳定伤害值了。
从这个帖子中得到的数据
**1级战战,主号,英雄都是攻击10-10
打练功师得到 60+60的2次伤害
打人则是 20+20
并且战战合击是破防,破盾的(3级盾)。
------------
从这个帖子得到的数据
**2级道战的战士伤害
15& &108& &
**3级道战的战士伤害
攻击& & 伤害
15& && &117
14& && &108
13& && &102
12& && &93
11& && &87
10& && &78
------------
可以很直观的得出:
攻击玩家时(最后有小数要经过四舍六入化整)
1级& &&&伤害=攻击 * 2.0
2级& &&&伤害=攻击 * 2.4
3级& &&&伤害=攻击 * 2.6
攻击怪物时
& && &&&伤害=对人伤害*3
-------------
但是前几天我测试**0级战战合击时得到如下数据:
对练功师,只看主号伤害
攻击& && &&&伤害
10& && &&&15
11& && &&&16
12& && &&&18
13& && &&&20
14& && &&&21
15& && &&&22
13& && &&&60& && &&&黑牙蜘蛛
13& && &&&60& && &&&封魔弓箭手
可以得出,现在战战合击在练功师显示的是对玩家的伤害了。
对怪物还是3倍。
那么0级合击中,伤害=攻击*1.5
-------------
综上战士的合击伤害为:(对怪3倍)
0级& &&&伤害=攻击 * 1.5
1级& &&&伤害=攻击 * 2.0
2级& &&&伤害=攻击 * 2.4
3级& &&&伤害=攻击 * 2.6
并且破防破盾,其实盛大暗示的很清楚了,战士的合击图不就是刺杀+烈火的组合吗?
假设主号英雄攻击上限都为100,那么3级战战合击对玩家能发挥出的最大伤害为:
100*2.6 + 100*2.6 = 520
战战合击范围是5格,如图:
图战战合击范围1 图战战合击范围2
(192.97 KB)
(268.31 KB)
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再来说道士的,
由这个帖子得来数据
**2级合中的数据:
道10的 144或155是浮动的(始终是这2个数据)
道11的 155或166(始终是这2个数据)再多没时间测了2级合练好了
**3级合中的数据
道10 是155或169
道11是169或180。后来就没药了没测。
下面是道的.(注,道的合击值本身就在2个值之间浮动的.我们都取下限.)
{楼主重新排序后的数据如下,上2行中有说道10是155或169,而下面的数据中道10取下限却是169}
{那么可能是原作者把上限写成下限。}
道术& && &&&伤害
10& && &&&169
11& && &&&180
12& && &&&194
13& && &&&209
14& && &&&220
15& && &&&234
16& && &&&245
17& && &&&259
18& && &&&274
19& && &&&284
20& && &&&299
21& && &&&310
22& && &&&324
23& && &&&338
24& && &&&349
25& && &&&364
26& && &&&374
27& && &&&389
28& && &&&403
29& && &&&414
由这组数据推算出3级对练功师的合击道士伤害为:
Round (Round ((SC + 2 + random(2)) * 3.6) * 3 * 1.2)
*3.6是3级合击的系数,random(2)是随机取值0或者1,*3是对怪物的3倍修正,*1.2是对DelayMagic的修正。
随机取值0或1跟你魔法10-10去激光练功师得到2个伤害值差不多一个意思。
1.2倍的DelayMagic修正在火球术、大火球、雷电术、火符等技能中都有。
如果你想验证数据的话可以按照这个流程来:
(道术+3)*3.6后四舍六入,乘以3,乘以1.2后四舍六入。
一般计算的话不考虑小数,化简公式就是:
3级 对怪伤害=(道术+2或3)*3.6*3*1.2
& & 对人伤害=(道术+2或3)*3.6
----------------------------------------------17:54
以下1次编辑内容
补充一下,上面2级道战合击的道士伤害由于数据就2组,得出的公式可能有丝毫误差。
2级 对怪伤害=(道术+3或4)* 3.1 * 3 * 1.2
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以下是道道合击的。
由这帖子得到的3级道道合击数据:
* 第一次试验主号道:9-9,英雄道:7-7 (稍微带点垃圾调整下)
* 对练功师合击得到以下3个不同的伤害:259,270,284
记住要先点合击 然后再指定
* 第二次试验主号道:10-10,英雄道7-7(多带个强化OK)
* 对练功师合击得到以下3个不同的伤害:275,284,299
* 第三次试验主号道:10-10,英雄道8-8(再带个强化OK)
对练功师合击得到以下2个不同的伤害:299,313 
------------
前面由3级道战合击得出的道士伤害公式,在上面这组数据中也是适用的。
但是得出的结果与这组数据有时会有1的误差。楼主要发99.99%准确的公式是不会允许1点误差存在。
研究后发现误差来自于计算顺序的不同。
道战合击是主号、英雄各发1次伤害即2次;而道道合击是主号英雄的伤害相加后,只发出一次伤害。
计算方法如下:(出现小数时四舍六入后再进行下步计算)
3级道道对怪伤害= [ (主号道术+2或3)*3.6*3 + (英雄道术+2或3)*3.6*3 ] * 1.2
验证数据如下:(我算出的数包含了上面的数据,上面的数据没测全)
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(24.65 KB)
由这个帖子得到的数据算出1级道道合击公式
1级道道对怪伤害= [ (主号道术+1或2)*2.5*3 + (英雄道术+1或2)*2.5*3 ] * 1.2
验证了也是丝毫不差,道道合击出现4种伤害的原因是 主号发挥的道术随机2个值,
英雄也是随机2个值,加一起的话就会出现4种情况。
图里有时是3个伤害,是因为数字原因造成的第二第三个伤害数字相等。
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简单明了总结下,忽略小数带来的影响。要完美公式的请看上文解释.
因为幸运9对合击是无效的,以下攻击道术魔法指功魔道下限~上限发挥的一个值。
合击中战士发挥的伤害为:
0级& &&&对人伤害=攻击 * 1.5& &&&对怪伤害=攻击 * 1.5 * 3
1级& &&&对人伤害=攻击 * 2.0& &&&对怪伤害=攻击 * 2.0 * 3
2级& &&&对人伤害=攻击 * 2.4& &&&对怪伤害=攻击 * 2.4 * 3
3级& &&&对人伤害=攻击 * 2.6& &&&对怪伤害=攻击 * 2.6 * 3
合击中道士发挥的伤害为:
0级& &&&数据暂无
1级& &&&对人伤害=(道术+1或2) * 2.5
2级& &&&对人伤害=(道术+2或3) * 3.3
3级& &&&对人伤害=(道术+2或3) * 3.6
0级& &&&数据暂无
1级& &&&对怪伤害=(道术+1或2) * 2.5 * 3 *1.2
2级& &&&对怪伤害=(道术+2或3) * 3.3 * 3 *1.2
3级& &&&对怪伤害=(道术+2或3) * 3.6 * 3 *1.2
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组合起来后,对人伤害:
3级战战合击伤害= 主号攻击 * 2.6 + 英雄攻击 * 2.6
3级道道合击伤害= (主号道术+2或3) * 3.6 + (英雄道术+2或3) * 3.6
3级道战合击伤害= (主号道术+2或3) * 3.6 + 英雄攻击 * 2.6
假设都是50级、星王套开天镇天玄天、凤凰天衣的话,
战士110攻击,法师81魔法,道士82道术。
不下毒,不考虑防御魔法防御,
战战合击最高能打约572血;
道道合击最高能打约1202血;
道战合击最高能打约887血;
感谢论坛先驱发表的测试数据,楼主才有机会从中理清公式。
楼主辛苦了积分 + 3
纯粹瞎扯淡,不懂别乱说积分 + 1
不知道对与错
辛苦分!积分 + 1
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本帖最后由 不服你就来 于
18:37 编辑
2、测试数据
3、法战合击BUG
4、合击威力算法
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战士对人伤害:
0级& && && && & 攻击 * 1.5
1级& && && && & 攻击 * 2.0
2级& && && && & 攻击 * 2.4
3级& && && && & 攻击 * 2.6
道士对人伤害:
0级& && && && & (道术+1或2) * 1.8
1级& && && && & (道术+1或2) * 2.5
2级& && && && & (道术+2或3) * 3.3
3级& && && && & (道术+2或3) * 3.6
法师对人伤害:
0级& && && && & (魔法+1或2) * 1.8
1级& && && && & (魔法+1或2) * 2.5
2级& && && && & (魔法+2或3) * 3.3& &推测
3级& && && && & (魔法+2或3) * 3.6& &推测
以上攻击魔法道术指代 魔法下限-魔法上限间的一个随机值。
根据主号/英雄职业,两两组合相加即为合击伤害。
对怪伤害*3,法师、道士再额外*1.2。
具体流程:
1.属性*系数 2.加上合击威力; 3.旁边伤害*0.4 4.对怪伤害*3; 5.延迟魔法*1.2 6.减去魔御
盛大做了修改,对练功师没有了*3的怪物加成,但是*1.2加成还在,但改成去尾。
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以下数据都是亲自测试的,对练功师。 数据繁琐,不想看的不用看,贴上来给想验证的人。
(20.03 KB)
(16.15 KB)
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●●法战合击BUG
魔法& && &&&中心伤害& && && && && & 旁边伤害
8-8& && &&&19& && && && && && && && &为0或者没显示
9-9& && &&&21& && && && && && && && &为0或者没显示
10-10& && &&&24& && && && && && && && &为0或者没显示
11-11& && &&&26& && && && && && && && &为0或者没显示
17-54& && &&&38& && && && && && && && &1
17-45& && &&&38& && && && && && && && &1
17-40& && &&&38& && && && && && && && &1
16-40& && &&&37& && && && && && && && &1
15-40& && &&&34
7-8& && &&&16
8-8& && &&&19
9-8& && &&&21
9-9& && &&&21
10-10& && &&&24
10-16& && &&&24
11-11& && &&&26
推出伤害 = (魔法下限 + 1) * 1.8 * 1.2
MC& && &&&中心伤害
7-8& && &&&24
8-8& && &&&26
9-9& && &&&30
10-10& && &&&33
11-11& && &&&36
15-22& && &&&48
17-45& && &&&54
17-54& && &&&54
推出伤害 = (魔法下限 + 1) * 2.5 * 1.2
法战合击中,法师部分的伤害出奇的小,从上面数据得出的原因是:
合击伤害计算代码,魔法上限部分出了BUG,没有加入计算。
旁边伤害小,可能是类似地狱雷光,对人和生物系伤害只有10分之1.
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如果没有BUG的话,法师还是弱势,毕竟没有真气加成,威力几乎只有道士一半。
再次建模,假设都是50级、星王套开天镇天玄天、凤凰天衣的话,
战士110攻击,法师81魔法,道士82道术。不下毒,不考虑防御魔法防御。
3级合击对人最高伤害:
战战& &&&572
法法& &&&604
道道& &&&1202
法战& &&&588
道战& &&&887
法道& &&&903
考虑到合击中战士是破防的,法道则要计算魔域,则6大合击的排名如下:
1& &&&道道
2& &&&法道
3& &&&道战
4& &&&战战
5& &&&法法
6& &&&法战
对法师的话,含有战士的组合则优于其它组合。
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合击威力 金牛搭配
10&&头盔+腰带
10&&头盔+靴子
20&&头盔+腰带+靴子
40&&头盔+腰带+靴子+项链
14&&项链+护腕
14&&项链+戒指
30&&项链+护腕+戒指
50&&项链+护腕+戒指+头盔
80&&六件套
有合击威力属性时 合击伤害公式:(只写3级合击,其它参照2楼)
战士对人伤害 = 攻击 * 2.6&&+&&合击威力
法师对人伤害 = (魔法 + 2或3) * 3.6&&+&&合击威力
道士对人伤害 = (道术 + 2或3) * 3.6&&+&&合击威力
战士对怪伤害 = [攻击 * 2.6&&+&&合击威力] * 3
法师对怪伤害 = [(魔法 + 2或3) * 3.6&&+&&合击威力] * 3 * 1.2
道士对怪伤害 = [(道术 + 2或3) * 3.6&&+&&合击威力] * 3 * 1.2
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(20.65 KB)
举例以中心伤害=257,旁边伤害=84 这组来验证的话:
中心伤害的道主号部分 = (道术22+1) * 1.8 * 3 * 1.2 = 147 - 魔防100 = 47
中心伤害的战宝宝部分 = (攻击33 * 1.5 + 20) * 3 = 210
中心伤害 = 47 + 210 = 257
旁边伤害的道主号部分小于魔防100,所以为0
旁边伤害的战宝宝部分 = (攻击33 * 1.5 + 20) * 0.4 * 3 = 84
旁边伤害 = 0 + 84 = 84
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骚神的沙发,久违的技术贴,虽说对现在的科幻传奇用处不大
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往事不要再提,人生已多风雨!记忆中抹不去的你,我对自己无能为力
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文化水平较低,看不懂楼主在说啥
YY克星也会被YY意淫的到无奈,甚至是激动,不过看着屏幕前的事实,心情还是会缓和下来。
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前排占座顶技术贴
修合无人见,存心有天知。
积善之家,必有余庆,积不善之家,必有余殃。
尔俸尔禄,民脂民膏,下民易虐,上天难欺。
帖子508&精华0&积分596&豌豆0 &阅读权限30&在线时间304 小时&注册时间&最后登录&
我看了半天也不知道楼主想说什么,数学是我最讨厌第一门课。再说了 你这过时的计算方法 现在有什么用?
帖子3346&精华0&积分4325&豌豆3 &阅读权限50&在线时间768 小时&注册时间&最后登录&
道道的合击公式看不懂啊,战战的直观明了
修合无人见,存心有天知。
积善之家,必有余庆,积不善之家,必有余殃。
尔俸尔禄,民脂民膏,下民易虐,上天难欺。
帖子9799&精华0&积分13978&豌豆441 &阅读权限80&在线时间3204 小时&注册时间&最后登录&
好像早就没用了吧?现在合计就是伤害,其他没用
帖子111&精华0&积分111&豌豆0 &阅读权限30&在线时间1 小时&注册时间&最后登录&
我复活后,立刻再次加入战斗,此时我方已经有20多人及时赶到,满屏幕爆出各种药品
帖子49530&精华0&积分1935&豌豆4006 &阅读权限150&在线时间2649 小时&注册时间&最后登录&
我复活后,立刻再次加入战斗,此时我方已经有20多人及时赶到,满屏幕爆出各种药品 ...
sdjfo 发表于
& & 复活尼玛比
帖子3346&精华0&积分4325&豌豆3 &阅读权限50&在线时间768 小时&注册时间&最后登录&
你那个数据,道士伤害那个,每点道术增加的伤害是10,11,14,15这4个数据里的一个,规律有点乱,你能说这是什么意思吗?
修合无人见,存心有天知。
积善之家,必有余庆,积不善之家,必有余殃。
尔俸尔禄,民脂民膏,下民易虐,上天难欺。
帖子335&精华0&积分373&豌豆21 &阅读权限30&在线时间318 小时&注册时间&最后登录&
挂机怎么和你楼上的有仇么???
帖子3346&精华0&积分4325&豌豆3 &阅读权限50&在线时间768 小时&注册时间&最后登录&
也就是说每增加一点儿道术增加10—15点伤害呗,然后(主号的伤害*倍数)+(宝宝伤害*倍数)=合击伤害?道士的倍数是哪个数据?
修合无人见,存心有天知。
积善之家,必有余庆,积不善之家,必有余殃。
尔俸尔禄,民脂民膏,下民易虐,上天难欺。
帖子49530&精华0&积分1935&豌豆4006 &阅读权限150&在线时间2649 小时&注册时间&最后登录&
挂机怎么和你楼上的有仇么???
yonilool 发表于
& & 看不出他是盛大的马甲托比么?他是随便复制来回复的&&盛大广告党 你真的看不出来?
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175区 建个什么组合好啊?
<td class="t_msgfont" id="postmessage_开设新区 玩个什么组合好啊?给个建议呗
帖子17&精华0&积分22&豌豆10 &阅读权限10&在线时间42 小时&注册时间&最后登录&
开放等级999、内功999有什么用?差的太多了都得花钱去学
帖子5005&精华0&积分5199&豌豆379 &阅读权限70&在线时间347 小时&注册时间&最后登录&
道士带道士英雄、副将还是道士英雄,出门合击再合击。
帖子271&精华0&积分221&豌豆0 &阅读权限30&在线时间430 小时&注册时间&最后登录&
内功999其实已经让合击打折了。战士BB的组合单挑会比较猛。我的话会选择道战
帖子5005&精华0&积分5199&豌豆379 &阅读权限70&在线时间347 小时&注册时间&最后登录&
战战也不错,主号可以麻怪。
999英雄不知道哪个厉害去了。
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新手号打任意怪
帖子12680&精华0&积分8119&豌豆4184 &阅读权限70&在线时间2044 小时&注册时间&最后登录&
长远还是刺客,打打怪PPk就选道士
不管你爱与不爱,都是历史的尘埃。
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开新区,合旧区。 传奇以后有发展,还是前几个区。尤其是一区。
以不充元宝为荣!以充元宝为耻!
2006年雪域版本没影了
2007年主号技能没影了
2008年双龙版本又没影了
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当前位置: >
战道组合玩法攻略
  在传奇游戏里,双战组合是不少玩家都会选择的一个组合,毕竟这是个比较厉害的组合,但是能够使双战组合真正变得更强大的就只有人民币玩家们才能做到了。如果是平民玩家的话,就只能选择其他组合来玩了。其实战道组合还是不错的,战道组合还能弥补双战组合缺乏的一点,就是战道组合能在PK的过程中能够维持合击的威力。
  传奇游戏中,虽然战道组合不能像道道组合那样对对手造成远程的攻击,但是战道组合却可以进行移动合击,所谓移动合击就是能够在追杀对手打的时候,可以进行合击对手。战道组合如果使用移动合击方式追杀对手的话,就不能用shift自动追杀他了,可以先用宝宝锁定他,然后在有了一定的把握之后靠近对手,在释放出合击。还需要注意的是,战道组合在靠近对手的时候,不能用砍,在PK的时候就直接跑到他的边上,再使用合击,若是网速允许的情况下,就能很快将对手灭掉了。
  战道组合还可以发挥出最大的威力,在还没有被对手攻击到的情况下,就需要马上攻击对手,若是有毒药的话,使用一下毒药也是可以的,但是切记不能使用v毒。战道组合需要在靠近对手之后才能进行合击,若是合击后还没有死,就马上召唤出月灵,然后在与月灵一起合击。}

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