dota2魔龙套哪个部分改变dota2技能箭头详解

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饰品推荐:那些改变技能图标的饰品——敏捷篇
  有哪些饰品能够修改技能图标呢?这里收集了一波敏捷英雄中相关的饰品。
  有喜欢收集眼睛的,有喜欢收集信使的,有土豪喜欢收集各种稀有存世量不多的饰品,相信也有人喜欢收集改变技能图标的装备的人。
  那么,这里盘点一下改变技能图标的装备!
  PS:不朽改变一个技能图标的暂时没加进来。
  至高套——头盔改变1技能和4技能图标,翅膀改变1技能和3技能图标,导弹改变1技能和2技能。带上不朽翅膀后,3技能图标不会改变,1技能至高套图标会覆盖不朽图标
  复仇之魂
  月影套——武器改变1技能图标,头饰改变2技能图标,翅膀改变3技能图标,腿部改变4技能图标
  美杜莎
  冰眼套——只需要武器就可以改变4个技能图标
  碧海套——只需要头饰就可以改变4个技能图标
更多,,,,关注!
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最新视频推荐dota2 6.86改动日志详解 dota2 6.86更新了什么?
日 来源:tgbus 编辑:纯真
德鲁伊技能重做
& &德鲁伊技能重做
& &暂时从队长模式中移除
& &协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮
& &野蛮咆哮
& &使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。
& &冷却时间:28/24/20/16秒
& &魔法消耗:50点
& &注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。
& &熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点
& &熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350
& &狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒
& &狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25%
& &变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900
& &转身速率从0.4提高至0.6
& &神杖加成的月蚀的每道月光之间的间隔从0.6秒降低至0.3秒
& &精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击
& &精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。.
& &变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍
& &马格纳斯
& &增加了神杖效果(使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄获得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害。
& &仍然能对目标使用,但是效果不会叠加。)
& &巨角冲撞的冲撞距离从750/900/提高至900/00
& &巨角冲撞的减速从40%降低至25/30/35/40%
& &巨角冲撞减速的持续时间从2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒
& &秘术异蛇每次跳跃不再提高魔法偷取量
& &秘术异蛇现在的魔法偷取量为总魔法量的11/14/17/20%
& &双倍伤害神符不再对所有克隆体起作用
& &攻击距离从600提高至630
& &群星风暴作用范围从625提高至650
& &月神之箭现在如果命中非英雄单位,如果目标不是远古单位,则会被秒杀
& &变体精灵
& &变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100
& &变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点
& &变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16
& &变形的转换间隔现在为1,而不是2[这并不改变转换速率,只是更加流畅]
& &混源的冷却时间从140秒降低至120秒
& &娜迦海妖
& &智力成长从18 + 1.95提高至21 + 2.0
& &基础智力提高4点
& &树人攻击力从28提高至32 [也就是说大树人的攻击力从84提高至96]
& &瘟疫法师
& &基础护甲提高1点
& &暗夜魔王
& &虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒
& &司夜刺客
& &穿刺的眩晕时间从1.27/1.77/2.27/2.77秒提高至1.6/2.0/2.4/2.8秒
& &尖刺外壳的冷却时间从23/20/17/14秒降低至22/18/14/10秒
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第8页: 德鲁伊技能重做
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& &近日更新全新6.81版,除增加一些全新功能以及界面改动、物品栏改动等,也对英雄技能进行了全新的修改,DOTA2&6.81英雄全新技能修改详解:
& &装备阿哈利姆神杖后回光返照启动时亚巴顿周围英雄所受的伤害中35%将会转移至亚巴顿身上
& &远古冰魄
& &极寒之触的攻击速度降低效果从-15提高至-20
& &法力虚空的作用范围从450提升至500
& &现在反击螺旋采用伪随机方式触发
& &蝙蝠骑士
& &燃烧枷锁的魔法消耗从150点提高至225点
& &基础攻击力提高4点
& &嗜血狂魔
& &血之狂暴的施法前摇从0.6秒下降至0.4秒
& &血之狂暴将无法被驱散
& &赏金猎人
& &追踪术的施法从900/提升至恒定1200
& &只要酒仙10秒没有进行攻击,那么下一次攻击必定会触发醉拳的暴击效果
& &只要酒仙10秒内没有受到攻击,那么下一次受到攻击时必定触发醉拳的闪避效果
& &战意首次触发时移动速度加成不再是独特数值
& &战意的移动速度加成从1/2/3%提升至3/4/5%
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个人关于新版本改动的分析
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关于新版本的改动日志,我想论坛里大部分水友都看过了,下面是我对于新版本物品以及英雄改动的看法,有不成熟的地方还望指正。
1.仙灵之火
& & 75金& &+2攻击力,适用瞬回75点血
& & 这个只要75的道具提供了2点攻击力,以及吃下去可以在必要时救命的75点血,前期极具*价比的道具,适合压人酱油以及劣势路出,优势路大哥和中路几乎可以无视这个道具,但是对于ob众鱼特别是怼怼来说,很有可能变祖传之火。
& & 食人魔之斧(1000)+短棍(875)=1875金& &+10力量,+10攻速,+10攻击力,+130攻击距离&&可分解
& & 魔龙*的出现会让远敏英雄很舒服,特别像水人、vs这样的短射程英雄提高了输出环境(露娜因为有*射,出这个道具有点蠢),法师不论走什么路线,这个道具都可以不纳入考虑,纯属占格子道具。这个物品只要1875就可以到手,前中期很适用,而到了后期又可以分解,总之远敏买一个不会吃亏的。
3.以太之镜
& & 能量之球(900)+治疗指环(850)+抗魔斗篷(550)=2300金&&+250点魔法,+8生命恢复,+15%魔抗,+8%技能伤害,+200施法距离
& & 新道具之王,bane、小y这样的超级点控已经笑出声了,平滑的合成路线(可以分解的秘法鞋以及无敌披风)让这个道具成为先手点控的新宠,它会让开雾先手变得容易,同时黑夜也变得更加危险。这件与跳刀同等价位的物品虽不能取代跳刀,但是它的威胁绝不亚于跳刀,中期推推加以太或许会成为酱油新的出装风尚。
4.镔铁之爪
& & 压制之刃(200)+守护指环(175)+图纸(125)=200金&&+2护甲,压制之刃的加成效果&&主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。ps:不能作用远古,砍树的cd还是4秒
& & 价格公道,还能加快打野速率,可以出门就带,也可以图纸加指环出门,边路商店买补刀斧。补刀斧的野区强化版——补刀爪,没有它你还好意思说自己是野区*瘤?
二.英雄改动
1.炼金术士
& & 贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍
& & 冰蛙似乎很喜欢*瘤炼金啊,话说回来虽然一级的赏金符提供的金钱变少,但是炼金还是会说”这个符抢不到我退了“。。。
2.祸乱之源
& & 移动速度从315降低至310
& & 无伤大雅的改动。
3.蝙蝠骑士
& & 基础生命恢复速率从0.25提高至2.0,烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点
& & 鸡肋,如同上个版本的a杖一样没有改变蝙蝠的尴尬现状,期待这种改动不如期待一下以太之镜能否给蝙蝠带来变化。
& & 野*之斧不再需要点选目标,野*呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒。
& & 大招吼完之后的连击更顺畅,然而斧头的误发也会变多。召唤小动物的cd变短,兽王对于视野的控制力更强了。
5.嗜血狂魔
& & 血之祭祀的冷却时间从29/26/23/20秒平衡为30/25/20/15秒
& & 依旧是无伤大雅的改动,并不能改变血魔上场率,但是最近他的上场可能会提高,别问我为什么,问宙斯去。
6.赏金猎人
& & 忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%
& & 小加强,反正让bh主忍术是不太现实的。
& & 醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒,元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点,元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒,元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒。
& & 我个人认为酒仙在上个版本被低估的厉害,这个英雄对于阵型的压制力极强,然而并没有多少比赛使用,我多少有些意外。看看这些改动,我只能说冰蛙走上了歧路,这也叫加强???一点也不实际好么,还期望有人主加酒雾的咯,不如削减踩地板的蓝耗或者增加酒仙的智力来的实在,元素分离的小技能没必要加强了,主要是这两个技能真心没有多少人用啊。。。
& & 增加神杖效果(粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位),粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点,刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点。
& & 上个版本的减甲流以及团战的牵扯风筝,让钢背兽失去了自己在cw中的一席之地,如今有了a杖后,妈妈再也不用担心我被戏耍了,前提是给选个炼金帮我制杖。除了对电魂有奇效外,我完全不懂为什么要做这4200块的a杖,不出跳刀根本体现不出这个道具的价值,但是出了跳刀也玩不出抄袭大的感觉,加上个假腿近8000块就出了这些东西?
9.育母蜘蛛
& & 孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点。
& & 卧槽,吐小蜘蛛削了足足有20点的伤害,吓尿我了!
10.半人马战行者
& & 反击的伤害从30/42/54/66提高至30/45/60/75%。
& & 没有解决人马打三号位生存这个本质问题,再怎么改都是burden。
11.混沌骑士
& & 实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180
& & 小加强。
& & 基础力量值从20点提高至23点,赎罪的魔法消耗从100点降低至70点,赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒。
& & 相信我,就这种改动陈还是会把板凳坐穿的。
13.克林克兹
& & 敏捷成长从3点提高至3.3点
& & 小骷髅:我现在切酱油的速度从以前的4箭变成了现在的3.8箭。
14.发条技师
& & 力量成长从2.7点提高至2.9点,能量齿轮现在呈圆形分布。
& & 很有意思的改动,但是没有更新的我还是不能确定这项改动的实际效果如何。
15.水晶室女
& & 冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒,等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6。
& & 小加强,反正你不能指望至宝风潮已过的冰女靠这种什么都不露的方式重获玩家的芳心吧。
16.黑暗贤者
& & 基础智力从27点降低至25点,离子外壳现在可以被净化。
& & 感谢这项改动的到来,让陈和小鹿找到了上场的可能*。
& & 剧*之触的魔法消耗从100点降低至70点,薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒,薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点,编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野。
& & 薄葬比以前难加上了,但对于我们这些挣扎于鱼塘的选手来说又多了一个放不出薄葬的理由了。言归正传,一技能真不如重做,这样改还是没有市场的,大招的探视野能力大幅减小。
& & 龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12,真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300(与溅射攻击范围一致)。
& & 小加强,龙骑还是那个龙骑。
19.卓尔游侠
& & 增加神杖效果(射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。)
& & 这个版本加入的a杖效果中最棒的,但是对于爆输出的小黑来说还是鸡肋,如果没有炼金制杖,小黑自己出还是把自己做宝搞。
20.大地之灵
& & 大地之灵加入队长模式,智力成长从2.4降低至2.1,巨石冲击作用范围从200降低至160,地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄。
& & 踢石头的削弱对于土猫达人来说几乎没有影响,救人的削弱有些伤,然而加入cw的土猫势必会让职业选手们认个新爸爸。
21.上古巨神
& & 裂地沟壑伤害从35%平衡为30/40/50%,裂地沟壑的魔法消耗从175点平衡为125/175/225点,裂地沟壑的物理伤害部分现在无视伤害格挡。
& & 大牛也是在上个版本被严重低估的英雄,希望在新版本能有更多的出场机会。
22.灰烬之灵
& & 残焰不再提供视野。
& & 激动人心且喜闻乐见的火猫抢盾环节一去不返,飞残炎很可能被对面几个壮汉堵住猛烈抽插,虽然这个场景绝对不会很多就是了。
& & 虚灵体的移动速度从250/250/260/260提高至260/280/300/320,憎恶的伤害从25/40/55/70点提高至30/50/70/90点,黑洞的冷却时间从200/190/180秒降低至200/180/160秒。
& & 这个版本加强最多的就是谜团了,这货的上场率也应该提高了。
24.魅惑魔女
& & 魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒
& & 无关痛痒的改动,如果小鹿能上场那要感谢黑贤的帮忙。
25.矮人直升机
& & 召唤飞*的第一枚导*伤害从250/300/350点降低至220/285/350点
& & 微调,可以无视。
& & 狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线*增加,狂战士之血的最大魔法抗*加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%。
& & 终于可以告别哈斯卡的疯狗模式了,然而就推进来说,哈斯卡仍然是一个好选择。
& & 祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤,元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点,等级25的祈求者将有属*加成为其提供6点全属*。
& & 除了一级抢符,我实在想不出这个改动有什么用,卡尔的问题是太吃等级以及中期对面多bkb自己只能ob,如果不能改变这些,卡尔的cw胜率还是捉急。
& & 初始攻击力提高7点。
& & 点人更疼了。
29.光之守卫
& & 查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒,查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15,查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为75/150/225/300。
& & 对于没有人开发这件事我表示非常难过,本来光法配刚被绝对能打崩一路的,希望能看到这样的组合吧。
& & 增加神杖效果(幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[与卓尔游侠的狂风机理一致])。洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野。潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发,潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70,潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600,幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点。
& & 又是看似很美好的a杖效果,然而实际上船长并没有多少自己出的可能就是了。我一直很看好船长打三号位的,前提是修改x标记,如果能把x标记改成再按一下立刻把友方或敌方拉回来,那么船长绝对可以随便混劣势路,或许是时候去微博安利一波冰蛙了。
31.军团指挥官
& & 勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒,军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害,军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒。
& & 依旧是看上去很好的改动。
& & 狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80,盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%,感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒。
& & 没有改变小狗刷的慢,甲低的问题。
有点累,先到这里吧
陈的加强可不在他本身的小调整,在于野区的改动,包括魔抗光环,中期推进,小兵会很难清&
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看完了,挺好的,最近几个版本加的a帐效果有点鸡肋,以太应该要削
最爱选手2009
最爱战队DK
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陈真的可以上了& && &我觉得& & 不过国内基本都不会
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认真分析新版本的我都顶一记
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船长x标记那个什么意思
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有点累,先到这里吧
[]: 她把它当他 在肉山团战时,机智的跳上高台ob,奖励 4 枚 金币 .
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先到这里吧
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船长标记现在不就是再按一下拉回来吗
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○Funn1k○Kky○Ppy○4
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船长标记不是一直都可以按一下拉回来吗
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船长现在不能按标记回来?
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讲道理加强野怪就是加强chen和小鹿
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sg不讲道理
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挺好的,最近几个版本加的a帐效果有点鸡肋,以太应该要削
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喜欢楼主对于以太之镜对蝙蝠预测
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