毛线编织植物大战僵尸尸二手机版怎么下载编织器视频

VC制作个简单的植物大战僵尸修改器视频动画( 附源码)
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我是xjay ~ qq
很久没来论坛混了。。挺忙的。& 现在放假几天。。嘿嘿。
做个教程混混豆子 ~~西爷给精哈!& 现在开始吧。。
用VC写个简单的植物大战僵尸修改器 。。& 现在开始找基址吧,
工具 ce 5.6.1& ,vc 6.0 。。 网上有的。。
关键是看思路和过程吧~~~ 喜欢用什么写用什么写
0B5EC568 这个是偏移地址 要找到他的老大。。接着找
记录一下edx 的值 b5E
这个就是 偏移 也是一个偏移 接着找 记录先
DA7A88+768& 这几个钟有几个是绿色的 绿色的里面有他的信息我们看看
mov ecx,[6a9ec0] 后面的值就是 他的指针信息了。 。 直接复制了去试试看
用这个加上2个偏移 25 和阳光一样 修改试试& OK 确定是他。
我实现写好了 。 现在解释下吧 首先2个编辑框关联下变量 aa bb 就是了
&HWND& hw = ::FindWindow(NULL,&植物大战僵尸中文版&); //获取窗口句柄.
&GetWindowThreadProcessId(hw,&pid);& //获取进程id
&HANDLE hd = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,NULL,pid);//打开进程 获取所有操作权限
&DWORD gbase= 0x6a9ec0;
&ReadProcessMemory(hd,(void *)gbase,&sj,4,NULL); //读取数据 这个读的是一级偏移的还要读
&gbase = sj +0x768;
&ReadProcessMemory(hd,(void *)gbase,&sj,4,NULL); //读二级偏移
&gbase = sj+0x5560;
&ReadProcessMemory(hd,(void *)gbase,&sj,4,NULL); //读当前数据
&UpdateData(FALSE);
这个就是读取的代码了 后面我都有注释过了& 搞过的都看得懂吧? 。。。&
&UpdateData(TRUE);
&HWND& hw = ::FindWindow(NULL,&植物大战僵尸中文版&); //获取窗口句柄.
&GetWindowThreadProcessId(hw,&pid);& //获取进程id
&HANDLE hd = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,NULL,pid);//打开进程 获取所有操作权限
&DWORD gbase= 0x6a9ec0;
&ReadProcessMemory(hd,(void *)gbase,&sj,4,NULL); //读取数据 这个读的是一级偏移的还要读
&gbase = sj +0x768;
&ReadProcessMemory(hd,(void *)gbase,&sj,4,NULL); // 读二级偏移
&gbase = sj+0x5560;
&sj=(DWORD)m_
&WriteProcessMemory(hd,(void *)gbase,&sj,4,NULL); //写数据到内存
&UpdateData(FALSE);&
&CloseHandle(hd);
当前阳光为100 读出来是一百 修改成1000了&&
现在我们来加入2个功能 当你放植物的时候阳光减少和cd是否很烦呢。 ?
我们来解决他&& 我提前找好了他们的地址。。&& 先来找锁定阳光
sub esi,ebx& 这个就是 当你放植物的时候他就会把你的阳光值减少,
用vc表示就是 esi= esi- 的意思 我们直接把sub改成add 搞免杀的 你懂得
这样你放植物他就会增加 阳光& 哈哈 看我放个150他增加150的& 越放越多 。OK写代码吧
原先的机器码是 de29, 修改后是de01 ,先改还原 记录一下他的地址 41ba74
写错地方了- -& 现在放植物是会减少阳光的 大家看看 是吧 修改一下 靠 又写错代码了啊
现在好了。。看到了没 放了个大花脸 变成100 了 接着放喇叭 变200 OK。。
同理 可以找到CD的判断地址 我就不找了 我找好了
mov byte ptr [ebp+48],00 你放植物的时候他就给前面的值传递为0 。不让他传就好了
0x字节改0x80 这里我测试号了&& 1字节改成0x80就ok了 我试试
现在果断有cd 的 不用想的 是把 我修改一下& 大花脸和喇叭响怎么放就怎么放了
哈哈 好了 教程结束了 没啥技术含量 。。大牛就崩喷了 。。
最近找写个 自个用的远控 写好了 贡献论坛~~
阳光反增地址 0x字节改0x80
无CD地址&&&& 0x字节改DE01&
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您正在下载:VC制作个简单的植物大战僵尸修改器视频动画( 附源
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