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足球经理2015妖人球员一览_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】足球经理2015妖人名单已经公布,想必对于许多爱好足球的玩家而言许多都是熟悉的面孔,爱好童工癖的玩家注意收集这些妖孽天才吧。
2015妖人名单已经公布,想必对于许多爱好足球的玩家而言许多都是熟悉的面孔,爱好童工癖的玩家注意收集这些妖孽天才吧。注意:如果有一些球员在FM2015里没有成为-9,那就是SI在数据更新的时候认为他没达到-9的程度。FM2015名单利物浦的-9球员有:Jordan Rossiter(MC),Lazar Markovic(MR),Harry Wilson(MR),Suso(AMC)。Can固定为134/168,Sterling固定为150/178!!!切尔西的-9球员有:Kurt Zouma(DC)和Nathaniel Chalobah(MC),其他的大部分都固潜了。阿森纳的-9球员有:Alex Oxlade-Chamberlain(MR)和Serge Gnabry(AMC)。巴萨的-9球员有:Alex Grimaldo(DL),Sergi Samper(DM),Gerard Deulofeu(MR),Adama Traore(MR),Alen Halilovic(AMC),Seung-Woo Lee(AMC),Munir El Haddadi(ST),Denis Suarez(AMC)。另外不少曼联球迷问曼联有没有-9,好像真没有啊!Luke Shaw 144/170,Zaha 134/157,Januzaj 145/178,1430升为-9的James Wilson好像不是-9了。具体名单:vol1:Simone Scuffet,乌迪内斯俱乐部,出生,GK,FM2014里是-8,现实里的表现确实很好,被誉为下一个布冯,因此FM2015里他的潜力上调为-9,初始数值是129。vol2:Alex Meret,意大利,还是来自乌迪内斯的年轻门将,出生,身披97号球衣,SI很看好,FM2015初始能力87,潜力提升为-9。vol3:Robby McCrorie,苏格兰流浪者队年轻门将,两年前他才14岁的时候弗格森就想将他带到曼联。FM2015初始能力71。FM2015妖人后卫vol4:Cristian Manea,17岁的罗马尼亚右后卫,身高183CM,FM里最难得的-9边后卫!现实中已经代表罗马尼亚国家队打过一场比赛。根据最新消息称切尔西已经敲定了Cristian Manea转会!明年夏天转会,3M欧元!FM2015初始能力105。vol5:David Carmona,17岁,右后卫,西班牙人,来自塞维利亚,FM2015初始能力85。vol6:Terence Kongolo,荷兰人,中后卫,20岁,费耶诺德俱乐部,已经代表荷兰国家队打过两场比赛。FM2015初始能力126。vol7:Emanuel Mammana,18岁,阿根廷人,效力河床,身高180,中后卫,2014年第一次代表阿根廷国家队出场,FM2015初始能力115。vol8:Filippo Romagna,17岁,意大利人,尤文图斯俱乐部的中后卫,身高185,FM2015初始能力95。FM2015妖人边锋vol9:Melkamu Taufer,16岁,来自埃塞俄比亚的足球少年,已经被招入意大利青年国家队,国米未来的代金券中场,FM2015初始能力73。vol10:Martin Odegaard,15岁,挪威人,挪威国家队历史上最年轻的出场者,大家最近一定都听说过他了吧,挪威梅西。FM2015初始能力102!据说他最喜欢的俱乐部是利物浦。vol11:Leonardo Rolon,阿根廷人,19岁,萨斯菲尔德球员,右边锋,他的偶像是梅西,已经有小Baby了。。。。。。FM2015初始能力!vol12:Hirving Lozano,墨西哥人,19岁,右边锋,效力帕丘卡,身高177,今年年初才开始为一线队踢球,出场30次打入6球,盘带很好,射门也不错,FM2015初始能力120,劳工证可能有点问题。(图里的小Baby我也不知道是谁的)vol13:Adama Traore,18岁,右边锋,马里和西班牙国籍,身高178。8岁进入拉玛西亚,上个赛季在巴萨一线队踢过两场比赛。FM2015初始能力128!现实中马里足协称已经说服他和他的兄弟Mohamed Traore(在西班牙人踢球)加入马里国家队。vol14:Andrija Zivkovic,18岁,塞尔维亚人,贝尔格莱德游击俱乐部的右边锋,已经代表国家队打过两场比赛,FM2014里是110/157,FM2015升为-9,初始能力115。vol15:Harry Wilson,威尔士人,17岁,效力利物浦。去年他第一次代表威尔士国家队出场,打破了Bale的国家队最年轻出场记录,也打破了利物浦的国家队球员最小年龄记录。FM2015初始能力98。vol16:Pavel Savitskiy,20岁的白俄罗斯国脚左边锋,上个版本115/165,FM2015升为-9,初始能力还是115,现实中代表国家队踢了两场比赛进了两球,劳工证可能有点问题。vol17:Bilal Basacikoglu,19岁,效力费耶诺德的左边锋,他的父亲是土耳其人,母亲是摩洛哥人,出生在荷兰,代表荷兰的U18和U19打过比赛,2013年他又选择代表土耳其的U20和U21踢比赛。FM2015初始能力129。vol18:Joshua Murphy,英格兰人,19岁,效力诺维奇的左边锋,职业生涯第一次代表一线队出场就有进球,上赛季在诺维奇总共出场13次打入1球,本赛季在英冠已经打了6场比赛打入1球,杯赛出场2次打入2球。FM2015初始能力128,还有大英户口本,豪门预定了啊!vol19:Ryan Gauld,苏格兰人,18岁,被誉为苏格兰梅西,现实中夏天转会里斯本竞技,因此FM2015他的潜力也涨到了-9!初始能力118。这位小梅西相信14里带过英超球队的一定天天都被球探推荐烦了吧?vol20:Theo Bongonda,18岁,比利时新星左边锋/前锋,效力比利时的Zulte Waregem俱乐部,代表比利时U19打过5场比赛进2球。FM2015初始能力110。vol21:Marcos Lopes,葡萄牙国籍,18岁,曼城租借到里尔的前腰。他出生在巴西,四岁的时候去了葡萄牙,2011年被曼城从本菲卡挖来,曼奇尼时期就调到一线队打杯赛的天才球员,FM2015初始能力109。vol22:Kingsley Coman,18岁,法国人,效力尤文。尤文前年从曼联免费签了一个Pogba现在是168/190,今年从PSG免费签来了Coman,又是一个-9!FM2015初始能力112。vol23:Matias Nahuel,阿根廷/西班牙人,17岁,效力比利亚雷亚尔的前腰。出生在阿根廷的Matias Nahuel在14岁的时候来到了西班牙,加入了潜水艇的青训部,2014年正式在一线队亮相,并且代表西班牙U19打了一场比赛。FM2015初始能力114!vol24:Tabata,巴西人,17岁,效力米内罗竞技的前腰。FM2015初始能力99。vol25:Arianit Ferati,16岁,德国人,效力斯图加特,继上一代的Timo之后斯图加特最值得关注的新星!FM2015初始能力112!16岁!vol26:Hachim Mastour,16岁,意大利人,米兰的未来之星,现实中已经调入一线队,上一代就是-9,不过由于年纪太小没有出现在数据库里,15就将正式登场。FM2015初始能力78。vol27:Seung-Woo Lee,韩国人,16岁,拉玛西亚青训出品,FM2015初始能力65。现实中被禁止在2016年前出场正式比赛,友谊赛可以。vol28:Ianis Hagi,罗马尼亚人,15岁,你不知道他的名字没关系,他的老爸的名字你一定晓得,他的老爸叫Gheorghe Hagi!49岁的罗马尼亚传奇巨星。FM2015初始能力70。vol29:Imoh Ezekiel,尼日利亚国籍前锋,20岁,标准烈日俱乐部。之前一直看好的新星前锋,15终于涨到-9了,初始能力126。vol30:Aleksandar Mitrovic,塞尔维亚人,19岁,FM2015初始能力129。这位跟Verratti一样,FM2014一出来是-9,后来的1430改成了-8,结果15又调整为了-9。现实中在安德莱赫特表现还是很不错的,非常全面霸气的站桩前锋!vol31:Munir El Haddadi,19岁,FM2015初始能力114,巴萨新星。他在14岁之前是皇马球迷,年在马竞青训营踢球,2011年加入巴萨,本赛季迅速走红,为一线队出场6次打入1球,还第一次代表西班牙国家队出场。vol32:Tony Sanabria,18岁,巴拉圭/西班牙国籍,效力罗马,FM2015初始能力110。2007年,全家搬至西班牙,年他在巴萨期间吸引了无数豪门的关注,最后加盟罗马。vol33:Carlos Fernandez Luna,西班牙人,18岁,身高186的前锋,效力塞维利亚,2013年开始在一线队出场。FM2015初始能力105。vol34:Siebe Schrijvers,身高181,18岁的比利时前锋,效力根克,比利时青年队的主力前锋,FM2015初始能力100。我在他身上看到了穆勒的影子。vol35:Ezequiel Ponce,阿根廷人,身高180,17岁的前锋,FM2015初始能力114。纽维尔老男孩的优秀青训苗子,现实中2014年开始为纽维尔老男孩一线队出场,17场比赛打入4球。vol36:Federico Bonazzoli,17岁的意大利前锋,被誉为巴乔第二,国米未来很值钱的代金券!FM2015初始能力92。
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游戏平台:
游戏类型:模拟体育
游戏版本:美版
游戏标签:
玩家评分:0
k73 评分:40
足球经理2015 评测
更新时间:日&&&&
《足球经理2015》刚开始玩就经历了一次更新,本来对游戏不熟悉,这下好了基本进步了球,下面带来15.0.3版试玩心得,希望对大家有所帮助。...
中文名称:
英文名称:SEGA
官方网址:
《零濡鸦之巫女》是任天堂旗下《零》系列登陆WiiU平台的首款作品,同时也是系列首次的高清化作品!游戏画面精美,画质上的提升带来的是游戏恐怖感的大幅提升,同时游戏的女主角也更加凄美动人。故事剧情也走的是系列一贯的虐心,相信许多玩家在体验完本作后又会纠结许久!
《妖怪手表3》是Level 5推出在日本地区的新生代国民级子供向游戏《妖怪手表》系列的第三款正统续作,游戏在《妖怪手表2真打》推出后不到三个月就宣布制作,并且游戏在系统方面相比以往作品进行了全面强化,不过画面表现并没有太多变化。游戏如同PM系列一样强调捕捉妖怪、对战等的乐趣,不过在系统方面甚至有超越《口袋妖怪》系列的趋势,喜欢这类养成对战题材游戏的玩家一定会喜欢本作的。
《塞尔达传说天空之剑》是任天堂推出在Wii平台上的系列最新作,本作的画面集合了“黄昏公主”和“风之杖”的双重优点,水墨风+角色等比的设定让玩家大呼有爱。另外,游戏对操作也进行了优化,新追加的体感操作让玩家感觉是在真正的战斗,迷宫和解谜也更加精练,毫无拖沓感觉。另外,游戏也不再是系列的线性路线,玩家可以驾驶飞鸟在广阔的世界里进行冒险,游戏流程也达到了50小时以上!绝对耐玩。
3ds版《口袋妖怪蓝宝石》是以gba版为原型推出的强化版本,游戏的画面相比前作进行了全面强化,新追加了更多的神兽以及pm妖怪,前作《口袋妖怪xy》中登场的mega进化也在本作中追加,更加魄力的3d战斗引入到本作中。
《任天堂明星大乱斗For 3ds/WiiU》是任天堂旗下最富知名度的大乱斗系列游戏《任天堂明星大乱斗》的最新作,游戏选择了登陆公司旗下的最新主机WiiU和3ds双平台,在画面上WiiU版首次实现了高清化,3ds版画面虽不如主机版,但是追加了许多独有的玩法。双版本除了在画面和登场关卡不同以外,登场的角色全部一样,招式自然也一致。游戏分为本地联机和网络联机两部分,你可以与你的家人、朋友一起领略这款游戏的欢乐。
《塞尔达传说众神的三角力量2》任天堂SFC经典名作《塞尔达传说众神的三角力量》的正统续作,游戏的画面此次保留了前作的俯视3d,同时在大地图以及双世界设定上仍然保留了原作的大部分设定。此次的游戏改革巨大,解谜道具追加了升级系统,自由度更高,玩家可以从任意一个迷宫开始。特别令人称道的是,游戏的迷宫设计非常别出心裁,让整个游戏的流程极为有趣。总之,3ds上必玩的准神作。
《火焰纹章if》是任天堂最富知名度的《FE-火焰之纹章》系列登陆3ds平台的系列最新作,游戏采用了3ds前作《火焰纹章觉醒》的画师进行担当,制作仍然是Intelligent Systems负责开发,樹林伸担当游戏剧本。带给玩家最强的制作阵容。由于采用前作引擎开发,本作的画面表现进行了优化,同时在细节表现上更加优秀,前作新引入的如支援系统等要素全部得以保留,让玩家体验更加完美的《火焰纹章》。
《自由战争》是SCE为psv主机准备的一款原创动作角色扮演游戏,游戏中通过不同的与其它的玩家组成冒险队伍,一起狩猎巨型boss。游戏中还有丰富的武器系统和任务系统,玩家一起身为“罪人”,为重获自由而战斗。游戏中需要完成每次的任务才能算完成,而这些任务还分为营救任务和挑战任务等。
《勇气默示录2》是SE原创本格RPG游戏《勇气默示录》在时隔一年多后推出在3ds平台的正统续作,此次的游戏剧情紧接前作,讲述前作女主角之一的阿尼艾斯·奥布莉被劫持之后的故事。新作在系统和剧情上完全继承前作,不过追加了大量全新的职业和新人物,制作组也表示剧情方面也是本作的重头戏,甚至会超越探索部分。
《代号蒸汽(Code Name S.T.E.A.M.)》是推出在3ds平台的一款原创3D策略类游戏,游戏由开发《火焰纹章》和《高级战争》系列的知名开发小组Intelligent Systems制作,游戏系统成熟。标题中的“蒸汽”将贯穿游戏的始末,玩家的每次行动都需要消耗蒸汽值,因此你需要充分考虑清楚才能清楚。3d化的地图需要玩家事先占领战略地点以侦查地图中每个敌人的位置,每名队员的分工也极为重要,是一款策略性极高的游戏。
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FM2015 根据多年游戏体会,总结了一些给新版本的建议
(本文转自PlayGM论坛,由shuiyuguang 编写并发布,感谢其分享!)
  由于楼主小时候曾经是上海市体校的半职业球员,从小就痴迷足球,可能也因此在玩游戏的过程中会有着更多的思考。
  楼主是从cm0304开始接触足球经理游戏的,之后很快就取代了实况成为楼主的最爱,每年一款的新作也是必玩,一转眼也有十几年过去了,对足球经理的热情丝毫都没有减弱,基本上每一款都会玩上几十个赛季,也渐渐有了不少自己对足球经理游戏的理解和建议。
  由于楼主喜欢的是足球这项运动本身,而不单单是某几个球星,因此和大部分玩家不同的是,楼主最喜欢的就是当游戏中所有真实球员全部退役之后,那充满随机人的世界了。因为这样的世界才符合楼主定义中的&真实&,玩家无法因为现实中认识某个球员而作为参考,只要不借助任何工具,不上论坛看战术,就完全能在这个世界中体会到一个十分接近真实教练的感觉,比如派球探找人,通过比赛慢慢微调自己的战术,带领某只小球队慢慢成长等等,每一个成功都会给你带来巨大的成就感,可以说到处充都满了未知和惊喜。也是因为这点,楼主平时除了刚接触新游戏时一些操作和游戏设置上的疑问,一般很少上论坛,怕的就是无意中看到一些帖子会影响到自己对游戏中的&未知的惊喜&
  下面这张图就是楼主之前玩的一个fm2014的档,在没有度假的情况下玩到了2070年,在没有借助任何工具,任何bug阵型和球员推荐的前提下,先是将一支中国球队带到了世俱杯的冠军,然后又将一支英格兰业余球队带到了世界之巅。
  看了这张图,有人可能会问:楼主你玩了那么久不会想吐吗?
  我会回答你:一点都不会,相反,留给楼主的挑战和记录还有很多,比如&冠军数超过曼联&&欧冠冠军数超过皇马&&俱乐部射手王进球记录&等等,而且我觉得这些感觉,那些借助工具和推荐的玩家是永远都体会不到的。
  题外话说了那么多,接下来就要说这篇帖子的重点,可以说是楼主对该系列新作的一些建议吧,其实这篇东西是我前去年就写好的,后来因为某些原因一直没有发表,可能里面的一些东西在现在的版本里已经实现了。
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  玩了那么久的fm,我一直在想,如果我是fm系列游戏制作方创意总监的话,我一定会给这款游戏的游戏性和真实性带来许多质的飞跃!
  1.1球员左右脚数值取消隐藏
  建议将&左脚能力&和&右脚能力&数值取消隐藏,分别加入到&身体&属性一栏,和其他属性一样显示为1到20.
  理由:游戏中玩家基本上只能依靠球员的各项属性数值的高低来判断球员的能力,而现在的系统左右脚的能力是计入ca统计的,因此两位ca相同的球员,就会因为逆足脚数值的高低而在其他的数值上显出十分明显的差距!这样的设定其实很不合理,可以说这一点已经严重干扰到玩家判断两个球员之间的能力高低了,修改势在必行!
  1.2球员伤病数值改为可浮动
  建议每当球员出现3-6个月的伤病时,球员伤病数值会有50%的概率随机增加1-3点;每当球员出现6个月以上的严重伤病时,球员的伤病数值会有50%的概率随机增加2-5点,消息栏中会提示&本次重伤使得该球员的体质更脆弱了&的字样;同样,俱乐部可以提供那些因为伤病而增加过伤病数值的球员去顶级的运动专科医院接受康复治疗,作用就是再次减少球员因重伤而增加的伤病属性,治疗可以分为3档,1档随机减少1-3点伤病属性,治疗为期1个月(原伤病时间增加1个月)价格为2万欧元,2档随机减少2-4点伤病属性,治疗为期2个月(原伤病时间增加2个月)价格为5万欧元,3档随机减少3-5点伤病属性,治疗为期3个月(原伤病时间增加3个月)价格为20万欧元。治疗结束后消息栏中会提示&经过国际顶级运动专科医院的康复治疗后,该球员的身体将变得更加健康强壮,不易受伤&的字样。
  理由:现实生活中,有很多球员都是职业生涯早期伤病重重,而中后期却直到退役都非常健康的;也同样不乏早期十分健康而晚期经历多次伤病的球员。因此游戏中的球员伤病属性数值固定我认为不合理!伤病数值改为可浮动的好处是给予球员更多的可能性,楼主希望游戏中会出现有些球员生涯前期一帆风顺因为一次或几次重大伤病从此一蹶不振,还有些球员早年屡遭重伤但经过耐心修养之后重新振作崛起这样的例子,这能使球员的职业生涯更接近真实,也能给那些遭遇重伤的我们玩家手中曾经的王牌一个重回巅峰的机会!
  1.3球员的性格增加&表现欲&一项数值
  &表现欲&高并且&职业素养&低的球员会更容易出现&抢队友点球任意球&、&机会不佳时选择射门而不是传球&的情况,也会更容易在观众多的时候表现得更好。
  2.1球员历史
  系统会自动记录下梅西c罗等明星球员(玩家也可手动选择某位球员)整个职业生涯ca最高时的各项数值,将来的球员能够随时和这些退役多年的传奇做数值对比。
  理由:让那些随机球员更具有&人性&,更能被玩家记住,从而增加游戏的代入感。
  2.2增加&俱乐部荣誉室&这一独立的界面
  理由:现有的俱乐部&概况&或者&里程碑&这两个界面过于简单,对俱乐部曾获得过的奖项和荣誉呈现和介绍的不够重视,俱乐部曾经获得过的荣誉应该是这个俱乐部最为神圣的地方,这代表着这家俱乐部的历史和底蕴,也能给之后加入到俱乐部的新球员带来使命感和动力!建议增加&俱乐部荣誉室&这一独立的界面到俱乐部&历史&一栏。&俱乐部荣誉室&这个界面将以橱窗为背景,以奖杯和照片的方式,记录俱乐部历史上的一些最高光的时刻。而照片就是当年那些冠军成员的全体球员(在该赛事中出场达到一定次数的球员)的合照,点击合照上某球员会出现该球员的历史信息。那些传奇球员的介绍能够更为生动,形象一点,可以做成类似报纸的样式,插入几张球员的生涯高光时刻的比赛截屏或者进球片段,甚至颁奖片段。(重大比赛绝杀,扑出点球),旁边再配上文字。
  理由:不但能给玩家带来巨大的成就感,还能让玩家在被一个接一个的魔鬼赛程搞得疲惫不堪的时候有一个安静的地方能够去回味,去重新获取对比赛的动力,记住每一个来之不易的冠军奖杯,每一个曾经的高光时刻,而不是拿过冠军之后就马上被玩家遗忘。
  2.3俱乐部历史
  增加成为俱乐部&欣赏的人&,&标志人物&,&传奇人物&条件的难度,而成为传奇人物之后能够有机会命名一座看台,在球场外建一座铜像,甚至命名新球场(难度增加),铜像会在&2.2俱乐部荣誉室&看到,甚至玩家自己都有机会成为俱乐部传奇而建造一座铜像,随着玩家在俱乐部取得的成就越来越多,在俱乐部的历史地位也就越来越高(&欣赏的人&,&标志人物&,&传奇人物&)每到一个更高的阶段玩家就能够更多的参与俱乐部的一些事物,比如&第一阶段&新到一个俱乐部就只能做一些最基本的球员买卖制定战术之类的工作,而到了&第二阶段&(欣赏的人)之后就可以根据玩家喜好进行一些卫星俱乐部的挑选等,直到&第四阶段&(传奇人物)玩家已经是俱乐部神一般的人物了,好比弗格森爵士之于曼联,其影响力甚至可以说直逼董事会,现在可以亲自制定俱乐部主打战术方针(短传控制,直传反击等等),和球队建设方案(重用年轻球员,重用国内球员等等),可以参与球票和季票的定价,现在还可以对董事会进行&试压&就算提出的要求遭到董事会拒绝也可以放心爆料给媒体,董事会不敢轻易让玩家下课。
  俱乐部到一定规模之后可以选择在休赛期或者赛程不密集的时候举办一些活动,例如&慈善酒会&&探望孤儿院&等,直观体现就是短期损失一笔钱和球员轻微的疲劳,换来俱乐部之后一段时间声望和支持者人数的增长。相同的活动每年限定1次。
  2.4球员/俱乐部之间关系可浮动
  &讨厌的人&数值浮动,这项指数可以在重要比赛(决赛,半决赛,世界杯,欧洲杯,升级保级大战等)发生的红牌,或者导致重伤下场等事件上浮或下降敌对关系(基恩和哈罗德)(基恩和维埃拉)(贝克汉姆和西蒙尼)(齐达内和马特拉齐)(内马尔和苏尼加)球队竞争对手、死敌可浮动,有些死敌的形成并不是历史原因,而是近年来几次交手所引发的的巨大争议导致,&死敌&的这项隐藏属性能够通过&决赛中的输赢&&决赛中的红牌&&被对手战胜导致降级&&淘汰赛阶段被意外因素(误判,红牌等)淘汰&等等事件的积累(巴萨和切尔西)(巴西和德国)
  个人信息中喜欢的球员,职员,俱乐部等等都以颜色来区分程度,默认颜色和球员习惯位置的颜色一样,亮绿色代表最喜欢,红色代表最讨厌。
  2.5俱乐部声望
  增加俱乐部声望增加的难度,细分俱乐部的声望为&顶级豪门&&世界著名&&洲际豪强&&国内顶级&&国内知名&&地区知名&&仅限本地&&不为人知&共8个级别,将全球范围内&顶级豪门&的数量控制在10个以内。
  理由:现在的游戏玩到三四十年之后,总是会有一大堆声望是世界级的俱乐部,太不值钱了,而且就算玩家的俱乐部年年拿欧冠世俱杯,也经常会出现阿甲巴甲的俱乐部成为全球声望最高的俱乐部。
  3.1大幅增加AI经理(主帅)智能
  希望能够提高AI主帅在比赛中的作用,体现出能力高低的教练之间明显的不同来。增加声望对主教练的重要性,声望低会导致某些高声望球员不听话,增加每个随机主帅的偏好,例如老派英式教练喜欢买身高体壮的球员,有的教练喜欢买速度型,有的喜欢脚下技术细腻的,有的喜欢买20岁以下的小牛,有的喜欢买30岁以上的老将,有的宁可用ca较低的空霸中锋也不愿用ca较高的灵巧型射手等等。同样的球队不同教练带出来成绩,建队思路和打法都大不一样。
  理由:就拿上海东亚的这套阵容举例,由我带领下在第一个赛季取得了15胜6平9负的成绩,而我试过让一个所有能力都核武成1的教练带队1个赛季和一个所有能力20的教练带队,结果成绩居然差不多。
  3.2改善AI俱乐部中的球员买卖系统
  增加AI主帅买人合理性,宁缺毋滥,非豪门的队伍不会在同一位置囤积过多球员;顶级的AI主帅会主动丰富俱乐部球员的多样性,例如会在队伍有多名身高体壮的中后卫之后,更倾向寻找一些灵活快速型的中卫补充球队。在有头球能力强大的高中锋后,更倾向寻找一些边路传中能力强的球员配合~
  3.3改善AI俱乐部中的球员身价系统
  球员定价的标准要参考到&年龄&&capa&&属性分配&&历史表现评分&&近期表现评分&&历史伤病情况&
  3.4奖金设置
  赛季前奖金的选择范围可以更细一点,例如像球员开价一样能够有上下箭头来调整金额~
  3.5球探
  球探无法判断出该球员是否&易受伤&,只能参考该球员以往的伤病情况。
  3.6随机人系统:
  随机人的CA必须大幅下降,减少高ca球员出现的概率,杜绝开档三四年后出现一群十七八岁的小C罗小梅西个个没打过几场比赛一出来就能成为球队核心的妖怪!更合理的刷出各位置球员的相关属性。例如中后卫身高弹跳不能低于多少,身高越矮的球员灵活越高,头球属性和弹跳属性相差不能超过50%;类似的还有速度和爆发力属性相差不能超过50%,角球和任意球不能相差超过50%等等。
  随机人的PA也必须有一定程度的下降,减少高pa球员出现的概率,杜绝开档三四年之后突然出现一群20岁左右就达到170的ca,190以上pa的妖怪,本国每年刷出的所有随机人的平均pa必须等于现有本国球员的平均pa,并根据本国国家队以及联赛声望的变化有小幅调整。例如开档5年后联赛成为了亚洲声望第一的联赛,中国国家队世界排名也达到了亚洲第一,刷出的中国小牛pa也会相应小幅提高。意大利联赛一年不如一年,几年后刷出的小牛的pa也应略有下调。(楼主正在制作fm2015的随机人pa真实化补丁,会在近日上传)
  关于随机球员,开档几年后我们常常会看到某球队中毫无征兆突然出现某18,19岁的天才少年,就好像前一天还没这个人突然蹦出来的一样。而且一上来的初始属性就丝毫不亚于各大豪门的主力。
  如果哪天地球上出现一个类似C罗梅西之类的明日巨星,那绝对不可能要等到他19岁才被发现。因此一个19岁才加入职业俱乐部的小牛潜力达到190这样的情况显然太不真实。
  我觉得如果能有这样的设定就好了:
  随出的满19岁的随机人ca上限为130,pa上限为150
  随出的满18岁未满19岁的随机人ca上限为130,pa上限为160
  随出的满17岁未满18岁的随机人ca上限为125,pa上限为170
  随出的满16岁未满17岁的随机人ca上限为120,pa上限为180
  随出的满15岁未满16岁的随机人ca上限为115,pa上限为190
  随出的未满15岁的随机人ca上限为110,pa上限为200
  也就是说那些14岁开始就进入职业俱乐部的孩子更有机会成为世界顶级球星,如果要练成一名高潜小牛那就必须要经受多年职业足球的训练,从小培养起。例如梅西这种极少数的天才少年,14岁ca随到110,pa随到195,拜师1年15岁ca涨到125,第二年16岁ca涨到140开始打轮换,效果不错开始打主力到了17岁已经有差不多160的ca了,这时候基本坐稳先发了,几年后成为球队绝对核心!
  设定随机人会有90%的概率有自己的偶像,可以是本国的著名球星或者比自己大10到20岁的相同位置的世界巨星;
  设定随机人有30%概率有自己喜欢的号码,门将90%喜欢1号,前锋50%喜欢9号,前腰50%喜欢10号,边锋50%喜欢7号等等。
  3.7数据统计:
  增加更多更全更细的比赛数据统计和个人数据统计,例如&被进球数/被射门数&&场均射中门框数&&场均被射中门框数&&球队进球/射门数&并且所有数据统计都能在各个赛季,各赛事间随意切换。
  3.8训练系统:
  身体训练的设施按照各项数值具体分类
  丰富游戏内容,几项属性的针对训练必须购入相对应的训练器材,各种器材按星级高低价格也不同,例如训练球员力量的设施价格是10万欧,效果是3星,但训练爆发力的设施价格是3万欧,效果只有1星。
  3.9比赛3d画面:
  3d画面中球员的身高差距不明显,希望能有所改进。
  增加击掌,拥抱,叠罗汉等更多庆祝动作,增加球童捡球3d画面,增加比赛中的各种突发事件,例如队里有人被铲伤等情况,有一定概率几个和他关系好的队友会冲上来和犯规者争论,极小概率会有几个体育道德相对低,肮脏相对高的队友和对方动手打架。对内关系不好的队友,职业又低的会互相不传球降低互相比赛的表现。
  增加各赛事颁奖典礼仪式的3D画面,就是在球场中央搭一个领奖台,然后一个个3d小人上去领奖,然后举杯庆祝拍照之类。这样一个看似细微的改动可以给玩家带来巨大的满足感和成就感。
  比赛画面中加入各种特殊时刻的画面,例如俱乐部传奇球员的&俱乐部第XXX场出场纪念仪式&,比赛开始前可以在3d画面中看到仪式。
  3.10比赛
  增加&在比赛中向第四官员、对方主教练施压&的选项
  3.11互动
  和玩家关系亲密的球员或教练,无论他们身在何处,身价多少,玩家都可以随时和他们互动&交谈&。
  4.1增加训练中的突发事件
  训练中关系不佳的队员可能会互相打架,会受伤,可以队内警告或者罚款。
  4.2伤病
  球员隐藏伤病属性改为可浮动,每当球员出现3-6个月的伤病时,球员伤病属性会随机增加1-2点;每当球员出现6个月以上的严重伤病时,球员的伤病属性会随机增加2-3点,消息栏中会提示&因本次重伤该球员的体质变得更容易受伤了&的字样;同样,俱乐部可以提供那些受过3个月以上严重伤病的球员去顶级的运动专科医院接受机体修复治疗,作用就是再次减少球员因重伤而增加的伤病属性,治疗分为3档,1档随机减少1-2点伤病属性,治疗为期1个月(不包括受伤的时间)价格为1万欧元,2档随机减少2-3点伤病属性,治疗为期2个月(不包括受伤的时间)价格为3万欧元,3档随机减少3-4点伤病属性,治疗为期3个月(不包括受伤的时间)价格为10万欧元。治疗结束后消息栏中会提示&经过国际顶级运动专科医院的专业机体修复治疗后,XXX的身体以后将变得更加健康强壮,不易受伤。&的字样,注意必须只有当球员受到3个月以上的重伤之后才会出现该治疗选项!
  更改fm系列的研发周期,每一作改到9月中旬发售(欧洲主要联赛转会截止2周后),从每年一作修改为2年一作,减少像现在这样赶工而出来的一些半成品,增加游戏的成熟度。而且新作发行后每年的2月中旬和9月中旬都发行一款内容丰富的升级补丁包,直到2年后的新作面世,补丁包从比赛引擎到球员转会到数据库包括其他内容都有更新,但要额外收费,算下来利润应该和每年一作不会差太多,但这样使得每款游戏内容会更丰富,更耐玩,更经典,也更成熟。(bug修正补丁不收费用)
(本文由编辑)
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