斗地主连炸游戏规则中“天炸”是指什么

中游社区天使
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【浪漫杯】天炸
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地主婆的牌实在是生得太漂亮了!且让我把牌按照大小顺序一张一张写出来:赖子6+双王+AKKKQ。
各位细心的读者不难看出,这个地主婆有3颗炸弹,第一颗是双王组成的火箭,它可以炸掉任何炸弹。第二颗是3333,虽然它排行最小,但却不可低估,俗话说得好“山中无老虎猴子称霸王”,如果外面没有别的炸弹,它就是一人之下万人之上,除了火箭炮皇帝是老大,他就是天下第二了。第三颗炸弹将由赖子变成,地主婆有两对三连张,555和888,任意一个三连张配上赖子都可耍一耍威风,当一回宰相。
我们再来算一下外面有炸弹的可能性,大约会有4、10、J所组合的炸弹,但在这副牌中,再有别的炸弹的概率大约是微乎其微了。
拿到地主婆的这手牌,当然并不指望打的士一次出完,但却可以充分发挥优势,享受一次天炸的滋味。
何谓天炸?让我们一起来温习超级斗地主赖子的游戏规则,里面赫赫然写着:地主第一手牌就出炸弹,则视该炸为天炸,该炸使得输赢结果倍数乘上4(普通炸弹倍数乘2)。
我们先帮地主婆设计一下出牌的顺序:第一手牌就出炸弹,哈哈,打出3333!反正这个炸弹最小,谁爱炸谁炸,即使被炸走也无妨,以后的输赢倍数更可观,因为地主婆可以有恃无恐,她还有两颗炸弹作为后备军随时可以出击。
假设没人要的起,那么第二圈可以打三带一了,本例中地主婆有两套三连张,555和888,建议你先打稍大一点的888,这样可以防止敌手跑小牌,留着555配赖子。
888+7打出去,敌手很可能用大牌三连张盖住,但是不怕,自己还有KKK+9在后头,除非敌手直接AAA或者222上阵,那么第二颗炸弹可以出动了,赖子配成5555扔出去,谁能挡得住?你挡住了我还有双王!
这手牌必然是以地主婆的最后胜利划上一个句号的,那么我们可以计算一下倍数了,这副牌的原始数据为:底分3,倍数2,赖子黑桃6。
第一手牌打天炸,倍数X4,直接变成倍数8,以后赖子炸弹X2,倍数变成16,最后双王炸出去X2,倍数变成32,底分3X32=96,两个农民每人丢失96分,地主可以得到192分,爽歪歪!
但是实际上的结果却仅仅只是从原来的倍数2变成倍数8,很奇怪,好像还浪费了一颗炸弹?否则应该是倍数变成16才对呀?是什么地方出现问题了呢?
地主婆是如何做庄的呢?请看整副牌的出牌过程便知分晓。
第一圈888+7三带一,左方QQQ+5。第二圈KKK+9三带一,下方222+6,外面还有一个2。
第三圈,3333炸住222+6,倍数X2变成4倍。此时地主婆的剩下8张牌:赖子6+双王+AQ555。正确的打法是:先打单张A顶出外面的最后一张2,然后用赖子炸弹杀,倍数可以X2变成8倍。接着再打双王,倍数可以X2变成16倍,最后把Q扔出去。
第四圈,非常可惜,地主婆手中握着三个炸弹,但却没能发挥最大的功效,在终局时都挤在一堆。这倒罢了,宝贵的赖子生在地主家可真冤啊,被大材小用变成四带二给用掉了:5555+AQ!
第五圈,双王收底倍数X2,最后的倍数仅仅为8,如果将赖子变成炸弹使用,倍数可以变成16。如果第一手牌打出天炸,倍数可以变成32。
地主婆虽然赢了,但是赢得有点亏,因为她没有好好利用天赐的好牌。
一个人能够遇到一副可以尽情享受天炸的好牌的机会应该也不多见,你总是会小心翼翼不敢太放肆,万一天炸打出之后却事与愿违没能赢牌,损失也是非常巨大的。但如果能够十分幸运地拿到一副好牌,千万别让天炸的好机会从自己的手指缝中错过!
※ 版主 吾甲 动用论坛基金向用户 淸鳳 奖励了超级豆 2-8-9 10:33
中游社区天使
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沙发自己坐
中游社区天使
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观赏明牌,能够从中找到一幅可以打天炸的牌局也不是很容易,因为一则相对来说,需要自己的牌相当好才敢于涉险,二则可能有些牌手的头脑中还没有天炸的这个概念
中游社区天使
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这次浪漫杯比赛,我最大的收获就是学会了摄像,然后是制作
每发一个明牌帖子,都是很不容易,因为要反复对数十个录像图片一而再再而三地进行复盘研究,从中找出较为合适的牌局,然后是裁剪图片、添加文字注解、接着是组词造句、不断修改,花费不少的时间,很累,但是很值得,因为自己由一个菜鸟进步了,感到欣慰
中游社区天使
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原始图片存档(未添加注解文字)
中游社区神秘人物
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中游社区神秘人物
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<font color="#771210k 发表于
17:19 KK好,哪天你玩台球的时候喊我看,我给你录像,为你写一张帖子
中游钻石居民
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好猪的地主婆
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多猪?我帮你养肥了算了。
中游社区之神
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顶下楼主,想说,很佩服你!
中游社区大天使
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少4&&少10 少11 要我我也不敢天炸
中游社区之仙
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本帖最后由 丹江的风 于
23:07 编辑
乱弹琴。不懂就不要装懂。外面有可能有5炸。敢扔天炸?地主婆的打法是稳妥的。虽然少了番,但保证了胜利。胜利才是目的。天炸得靠运气。
假定按照你的设想扔天炸。等你扔赖子炸,别人盖住,你两小单张,就很可能要输掉。
补充:平时打法,4带2也算番的。
中游社区神秘人物
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少4&&少10 少11 要我我也不敢天炸
行啊121 发表于
21:17 外面仅仅只存在4、10、11组成炸弹的可能性,而自己一个人就握着有3套炸弹都不敢天炸?
中游社区神秘人物
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乱弹琴。不懂就不要装懂。外面有可能有5炸。敢扔天炸?地主婆的打法是稳妥的。虽然少了番,但保证了胜利。胜利才是目的。天炸得靠运气。
假定按照你的设想扔天炸。等你扔赖子炸,别人盖住,你两小单张,就很可能要 ...
丹江的风 发表于
22:58 风子啊,别这么凶巴巴的好不好啊,好吓人的哟&&
外面有可能有5炸?请你数出来
中游社区大天使
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中游黄金居民
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地主最后出四带2是脑残行为,鉴定完毕大家都在搜:
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斗地主里面的二炸是什么意思?
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斗地主的一些特殊玩法
学习啦【斗地主】 编辑:流基
  人生与一样,都是想快乐的,终极目的一样,所以凡事不得计较,不必计较,何必计较。那么下面一起来看看学习啦小编为大家精心推荐的斗地主的特色玩法,希望能够对您有所帮助。
  斗地主的特色玩法
  斗帝主介绍
  简介:
  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
  牌型:
  1,单张:单独一张牌。
  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
  3,对子:两张点数相同的牌。
  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
  5,三同张:3张点数相同的牌。
  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
  7,三带二:三同张带对子。
  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
  9,四同张:四张点数相同的牌。
  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
  11,四带三:四同张带三同张。
  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
  16,天王炸弹:4张王牌。
  CT斗地主
  CT斗地主是波克城市自创的斗地主,与一副牌相似。
  游戏简介
  该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
  《斗地主》游戏截图常见用语解释:
  发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。
  叫牌: 叫牌按出牌的顺序轮流进行。后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫 &3 分 & 则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
  第一个叫牌的会员:第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。
  4.1.2 牌型介绍
  牌型的大小:
  火箭最大,可以打任意其他的牌。
  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
  单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
  对牌、三张牌都按分值比大小。
  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
  飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。
  四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。
  积分算法:
  底分:叫牌的分数
  单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
  系统得分:每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)
  会员掉线:若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值。 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)
  春天: 地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为&春天&,并翻一倍。
  反春天:地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为&反春天&,并翻一倍。
  正常算法
  《斗地主》游戏截图注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
  地主胜:
  地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。
  农民各输=底分 * 倍数
  系统得分:抽水分值
  地主败:
  地主输= 2* 底分 * 倍数。
  农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值
  系统得分:抽水分值
  掉线和逃跑算法
  地主胜(农民逃跑):
  地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。
  未逃跑农民显示分值为0。
  逃跑农民输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  地主败(农民逃跑):
  地主输=2*底分*倍数
  未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值
  逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  地主胜(地主逃跑):
  地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
  农民各输=底分*倍数
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  地主败(地主逃跑):
  地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数
  农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  九江斗地主
  《斗地主》游戏截图二幅牌基本打法,该游戏由四个人玩,用二副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似&跑得快&。
  发牌:4家轮流开始叫分,只可选择3分或不叫分,如果手中有:
  (1)一个炸弹和一个大鬼;
  (2)两个大鬼;
  (3)两个以上炸弹
  (4)两个小鬼和一个炸弹
  则轮到叫分时必报3分作地主(此称为必打)。
  叫分最高的一方为地主,可获得底牌。发牌后,如果前3人都没叫分,底牌必须翻开向所有玩家公开,第4家包括补上的底牌都无法达到&必打&或无炸弹,则算第4家赢,其他3家各输3分。
  出牌:首先将八张底牌交给地主,(除第4家的底牌要公开外,通常八张底牌并不向除地主之外的玩家公开)。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按&Pass&按钮表示不跟或按&提示&按规则查找然后按出牌按钮出牌。打法与&跑得快&类似,只能出大于上家的牌,没有则空过直至某一方牌出完就结束此局。
  武汉斗地主
  该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似&争上游&。
  基本打法:
  发牌:一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。
  叫牌:叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫&1分&、&2分&、&3分&或不叫,所叫的分数为&叫牌的底分&,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,默认第一位叫牌的玩家打最小分数。
  出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
  赖子斗地主
  《斗地主》游戏截图癞子斗地主是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定&癞子牌&,即有4张牌在搭配其它牌时可以替代任意的牌。这样的规则更刺激、有趣,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。运作癞子斗地主有腾讯游戏中斗地主和JJ比赛癞子斗地主,QQ的注重休闲益智,而JJ的注重专业竞技。癞子斗地主玩法简单,斗智斗勇,博得很多玩家的喜欢。
  癞子牌:
  2张癞子(在游戏开始由玩家选择,红7或者大小王):混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出则只能做为原本的牌张使用。
  技能值说明:
  * 基础分:叫牌的底分
  * 地主胜:地主得 2 & 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;
  *地主败:地主得 - 2 & 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。
  *每出一个炸弹或火箭,翻一倍。
  * 地主把牌出完,两家一张都没出,得分x2。
  * 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,得分x2。
  3、强退逃跑扣分规则:玩家逃跑则视为认输,游戏结束。
  胜者得到相应的技能值:所得技能分值= 叫牌分数 x 此轮游戏翻倍数
  如果庄胜,得分翻一倍。
  逃跑者输掉的技能分值是获胜者所得技能分值之和。
  枣庄斗地主
  枣庄斗地主(又名:枪炮)是在4人斗地主基础上变更的一种很有趣味儿的打法,与其它地方斗地主不同的是,需要农民的配合性非常高。与其它打法唯一不同的是,地主或者农民,不允许出单连,除此之外,其它打法相同。打牌的4个人里面,地主的上家叫&扛枪的&,&扛枪的&的作用就是,打死也不让地主顺小牌,当然&扛枪的&牌好的类型除外(这样的几率很小)。 枣庄斗地主规则:二枪必叫,三枪必拾,3王必拾。底牌不能给大家看。
  宁波斗地主
  斗地主本身就是流行于江浙地区的棋牌游戏,而其最早的流行地区就是宁波一带。随着后来的流传,斗地主的规则也是更改成了棋牌规则。但是最初的宁波斗地主还是和市场上的大众斗地主规则还是略有不同的。
  规则:
  两幅扑克,八张拿出作为底牌,其他的平均分给四位玩家。
  底牌属于最后地主的玩家,地主的为其中抓牌的时候翻开的牌为哪位玩家就是哪位玩家地主。
  拿到地主牌的玩家如果觉得自己不能胜利,那么可以选择将地主之位让给下一家,如果一轮下来没有人愿意接受地主,那么抓到地主牌的玩家必须要地主。
  地主先出牌,其他人想阻止地主底牌,地主和其他玩家,哪方先出光则是哪方胜利。
  6其他玩法编辑
  角色斗地主
  发牌:一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
  叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行。
  出牌:按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时。
  JJ斗地主
  jjd斗地主游戏玩法是在三人斗地主的基础上,使用54张牌进行游戏。先随机分配玩家位置,确定位置后开始游戏,游戏开始时,玩家根据自己手中的牌,开始1、2、3分叫分,叫分最高的,为地主阵营,剩余二人为农民阵营。每人摸17张,地主拥有3张剩下的底牌。先出完牌的一方获得胜利。
  儿时游戏
  &斗地主&,就是在宽阔地摆上七八块砖头,每个砖头各有&审判官&&打手&&地主&之谓,然后远近不同立起来,小朋友们则排队站在五六米之外用另外的砖头投掷,击到哪块立着的砖头便做什么样的人,这其实是考验准确与力量的一种游戏,往往手臂无力者会打到离得最近的&地主&而受到打手、揪耳等惩罚。
  鼎牛斗地主
  鼎牛斗地主三人一副牌,斗地主竞技规则如下:
  1.发牌
  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
  2.叫牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 &1 分 & , &2 分 & , &3 分 & , & 不叫 & 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 &3 分 & 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
  3.第一个叫牌的玩家
  第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
  4.出牌
  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 & 不出 & 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
  5.牌型的大小
  火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
  7.胜负判定
  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
  8.单局积分规则
  对局基数:赛事不同,赛事进行的时长不同,单局对局基数也会不同。参考游戏界面当前局对局基数数值。
  叫分:当前局玩家叫分最高分。
  倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
其余玩家得分
2*对局基数*叫分*倍数
-对局基数*叫分*倍数
-2*对局基数*叫分*倍数
对局基数*叫分*倍数
地主出完牌,其他2家一张牌都未出:
当前局分数*2
其他2家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:
-当前局分数*2
  9.断线/托管计分
  托管/断线处理:托管或者断线视为放弃比赛,将按照托管处理,自动出牌。托管的状态下,一律不压队友的牌,托管或断线后失败输双倍分数;胜利托管方不计分,同伴得双倍分数。
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来游戏游戏规则
天津斗地主:三人扑克游戏,54张牌。是天津地区的本土扑克游戏
每人一次发一张,逆时针发牌,每人得到17张。
牌背朝下放置三张牌,随机选择一个玩家开始叫分。玩家可选择“当地主”或者“不当”,如果不当,则由该玩家下家选择。三人都不当地主,重新发牌。手上有双王或者无王但有4个2时,轮到自己叫牌必须当地主。
确定地主后,其他两家可以选择倒,倒之后,则自己和地主之间的输赢翻倍。
如果有人选择了倒,地主可以选择踹,踹之后,地主和倒的人之间输赢再翻倍。
翻牌:确定地主后,三张牌翻开,中间的牌点数+1的牌为混。翻到2或者王,则3为混。翻开的牌所有人可见,然后收回到地主手中。(或者用随机抽牌选混也可以。避免了抽到王,而且直观不用计算)
混与其他牌组合成任意牌型(不可与王组合成火箭),每局有4个混。混可单独出。但只能代表混本身的那个点数。
首先由地主出牌,逆时针方向由其他玩家选择压牌或者过,某一家出的牌其他两家都选择过,则由该玩家拥有出牌权。
打进泥里:
有倒或踹的时候,农民胜利后牌局不结束,地主与另一个农民PK,地主失败将被打进泥里。
天津斗地主牌型:
单张、对子、顺子(5张起)、连对(三连对起)、三带(三张不带,三带一,三带一对)飞机带翅膀(两个连三带起,带的牌牌型必须一致)、炸弹
在牌型中如果出现混,混变为所配牌的点数,做变色
炸弹:火箭(双王)&天炸(4个混)&硬炸&软炸&其他牌型
春天:地主出完牌时,两家农民一张牌没出,或者在农民打完牌时,地主只打出了一手牌,都称为春天。春天X2
最后剩余5张牌的时候显示张数
来游戏天津斗地主游戏支持安卓版和电脑版两个版本下载
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