帝国舰队刷宝石造烈焰朱雀需要的资源

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《帝国舰队》新手必看 初期攻略
作者:官方来源:官方发布时间: 09:37
1.资源策略:&&&&&&& 开始跟着任务走,做任务得到的资源奖励能够满足前期的发展,建议在新手引导的铁矿→石油→硅矿之后,按如下顺序建造:石油→硅矿→硅矿→铁矿→硅矿→石油→硅矿,之后看哪个资源缺就造哪个,资源方面还需要注意的是,注意自己即将建造什么战舰,战列舰消耗铁矿比较多,潜艇消耗石油比较多,巡洋舰消耗硅矿比较多,航母则几种资源消耗比较平均。&&&&&&&在战斗科技对资源消耗的方面,将指挥中心升级到7级,这样可以建造7级科研中心之后,3项资源的产出加成科技就都出现了(1级:铁矿,4级:石油,7级:硅矿)。&&&&&&&出现资源不平衡时,野地采集、掠夺玩家可以用作调整资源平衡。&2.建筑升级:&&&&&&&以合理的顺序建造建筑,对建筑的建造要有一定的规划。&&&&&&&指挥中心----需要保持指挥中心时刻处于升级状态,直到指挥中心7级;&&&&&&&油井、硅矿厂等----指挥中心升级期间,另一个建筑要加入其中,如两个油井或两个硅矿厂等,若是高级VIP,则任务的其他建筑需求可以跟得更紧;&&&&&&&资源建筑的等级----虽然有“硅矿场XX级”之类的任务,但不要将所有的硅矿场升级到这个等级;可以只保持每种建筑只有一个是高等级的,其他的建筑都处于相同的较低等级水平;因为资源建筑等级越高,收回成本的时间就越长;&&&&&&&任务----规划出任务的先后顺序,例如石油、硅矿场的任务就可以提前一些,因为他们有资源产出的属性;&&&&&&&当挥中心的任务和铸币厂联动后(在指挥中心13级后),需要将铸币厂的等级紧跟指挥中心。&3.舰队VIP攻略:&&&&&&&相对于VIP1,VIP3最重要的变化,还是来自于建筑位的变化。4个建筑位几乎相当于VIP02倍的发展速度;但4个建筑位会带来一个问题,就是资源的不足。因此,如果你升级成了VIP3之后,资源的管理就更为重要了。&&&&&&&解决4个建筑位带来的对资源额外需求问题,就能充分利用VIP3。&&&&&&&指挥中心的等级可以甩下资源的等级3到5级;&&&&&&&不要将过多的资源用於建造舰队(除非是任务需要),舰队保持一个主力即可;&&&&&&&只要能量不溢出,攻打野地时都尽量选择驻守采集资源,而且,攻打的目标要和当前或者即将缺乏的资源相关;&&&&&&&在必要的时候,可以购买1到2个大型资源箱。&&&&&&&什么是必要的时候?&&&&&&&仓库容量足够:如果购买了一个资源箱之后,导致仓库溢出,虽然不会直接损失资源,但会损失资源的自然产出;不过这一条可以视情况而定;&&&&&&&科研中心到达7级:因为此时可以研发3项资源的科技,提高资源的产出;在前期就提高资源产出的科技,可以“赢在起跑线上”;&&&&&&&而后,保持一定的掠夺,因为资源可能仅能保持刚好够建筑升级,而如果想要科技也跟上的话,则需要保持一定的活跃,去掠夺玩家或者再世界地图的野地采集&&&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
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类型:策略&
平台:安卓
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类型:策略&
平台:安卓
状态:公测
版本号:3.6.001
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类型:策略&3D&gNetop郭扬:[帝国舰队]是如何突围日本的?
来源:搜狐手游
作者:游戏大观
  《帝国舰队》是一款非常奇葩的手游,首先它是由一只4人创业团队C成都游魂开发,2013年5月的时候,已经在台湾市场站稳了脚跟、位居收入榜10名左右,且赚得了百万级的收入。而另一个奇葩的地方在于,因为是小团做的,资金、经验有限,所以没花一分钱广告费推广,堪称神迹。。。《帝国舰队》真实演绎了潘磕嫦⑶抑っ髁appstore榜单机制的公平、和这个手游时代的伟大。
  2013年12月《帝国舰队》通过发行商gNetop成功走向了日本市场,经过2个月运营,再次续写了台湾、大陆地区的良好成绩,已稳定在日本iOS收入榜TOP50,2月22日排名日本收入榜第43位 !成为为数不多在日本市场取得规模收入的国产手游。
  今天,gamelook专访了《帝国舰队》日服代理商gNetop联合创始人郭扬,gNetop是一家新成立的海外发行公司,专注于日本和欧美市场。该公司的成员均来自各大手游发行公司,有渠道背景,曾帮助过全球多款重量级游戏做过推广并取得成功,郭扬为行业深度解读了《帝国舰队》在日本实现突破的过程、以及他所了解的真实的日本手游发行市场。
  同时,gNetop正在寻找优秀游戏开拓日本和欧美市场,有兴趣的开发商可以联系 Rebecca ,邮箱: 电话:  QQ:
  以下是本次专访实录,干货甚多:
  《帝国舰队》是如何突围日本市场的
  游魂现在多少人了?在台湾、大陆《帝国舰队》真没花广告费?不花广告费现在还适用么?为什么gNetop选择这款产品代理?
  郭扬:现在游魂已有20人,《帝国舰队》大陆、台湾及由游魂自己上架的市场确实没花广告费,我们在日本发行花了广告费。同样,《帝国舰队》没有做推广这点很遗憾,如果当时交给我们的话,会把收入拉升一个档次。
  不投放广告的方式,目前还适用,主要要看产品,比如特定的用户群不大的细分市场产品,这些玩家有刚需在,只要产品上去玩家间就会形成口碑传播。但如果游戏题材比较泛、潜在用户群较大、且同质性游戏太多的话,不投放广告是不太容易的成功的。
  选择代理《帝国舰队》首先海战题材在日本是没问题的,第二个是游魂他们一开始只有4个人,我们彼此沟通起来比较顺畅、且游戏本身已打磨的非常到位,其实gNetop有很多产品候选,但我们感觉游魂这个团队非常靠谱。
  最初我们是拿的《帝国舰队》日文版,后来发行的比较好,游魂又给了我们东南亚代理,现在几乎拿了全球代理,国内android是我们在做,我们在推广和运营上优势比较大。
  《帝国舰队》目前日本版的情况是怎样的?
  郭扬:去年12月4日在日本AppStore上线,3天内收入榜到140名,然后稳定攀升,在日达到收入榜第43名、iPad收入榜第18位。游戏目前已经在日本开了8个服,单服最高同时在线破1000人,在老服,游戏的日ARPPU都已接近45美元,游戏付费率5%左右。
  《帝国舰队》日文版跟中文版的差异在哪里?做了哪些调整?
  郭扬:版本方面改动很多,日本和中国的定价系统肯定不能完全一样,日本可以适当提高道具单价为中国的150%-200%;《帝国舰队》日服相比国服版本领先一点,在操作/UI方面也做了修改,还有就是沟通方式方面,为了迎合日本玩家,做了一些新的系统,看上去不像中国开发商做的。包括官方的描述方面,会说在台湾取得非常好的成绩,这些都是技巧,为了保证完全的本土化和纯正性。
  《帝国舰队》能在日本成功,你认为关键点在哪里?
  郭扬:1运营团队驻扎当地,运营人员理解当地玩家且跟玩家互动频繁,客服响应时间5分钟以内;
  2.产品方面,所选的《帝国舰队》抓住了日本喜欢出海和战争的大年龄段男性用户群体,成功把握住了用户需求本土化也做的到位;
  3. 拥有当地渠道优势,本地流量采购以及商务能力突出,对当地法律法规也要熟悉;
  4.塑造品牌,这点其实很关键也容易被国内发行商忽略,只发精品,而不是堆砌产品,越是发达的国家,发行商越是得包装公司品牌,而不仅仅是包装游戏。
  如何在日本发行手游、日本市场的特点
  你们跟其他发行商相比较,优势在哪里?
  郭扬:我们在日本有本地运营团队,同时有非常强的流量,包括有一些特殊的流量合作渠道。相比其他中国发行商来说,其实国内同行在日本基本都是通过外围渠道来买量,但这些流量落实到日本本土的量很少,而我们的流量购买渠道都是日本本地的渠道,同时流量价格相对便宜,量很大。
  目前国内发行商在日本看得到的有几家?他们真实的状态如何?
  郭扬:国内的代理公司在日本有一些,看得到身影、能够砸出点声音的有7、8家,但目前来说,基本没有做的特别好的,可能数字天空是个特例,因为他们自己开发的游戏产品本身不错,其他公司可能都赔了。
  《帝国舰队》在日本的发行方式是怎样的?你们采用怎样的广告投放策略?
  郭扬:日本的市场推广,本土渠道的作用非常大,市场推广的成败往往在于初期的渠道选择与推广资源整合. 日本CPC流量非常的少,只能买到积分墙流量,如果不冲上榜单成本会非常非常高。
  我们通过购买大量的CPI来冲榜、再做PR,现在日本的榜单自然流量跟美国差不多了,以冲榜为主。对比那些在日本花了几百万美元发行费的代理商来说,结果来看我们的投放效果并不比他们差,甚至更好。近两个月日本市场也就2款新游戏进入iOS收入榜前列,一个是Konami的IP大作,另一款就是《帝国舰队》。
  这个方式其实就是冲榜换下载了,现在日本榜单流量是怎样的情况?日本的google play市场是怎样?
  郭扬:日本榜单自然流量比去年好很多,主要原因是iPhone 5S在日本大卖, iOS 7系统也很受欢迎。Android虽然有一些区别,但区别不大,android的量大概比iOS大20%,做日本google play依旧以冲榜为主,最关键的是做精细的运营,推广方式跟iOS差不多。目前《帝国舰队》在日本只推出了iOS版,之后会发布android版。
  在日本也有很多广告代理,日本一些大产品找他们合作投放也较多,你如何评价他们的价值,他们跟你们买流量的区别在哪里呢?
  郭扬:有很大的区别,日本的广告代理公司,比如adway,他会给你开一个非常综合的药方,但不像“对症下药”,结果看,你会发现很多预算都浪费掉。我们本身了解日本市场,在流量购买上议价空间比较大,在日本,日本人跟日本人做生意比较顺,但日本人跟中国人做生意日本人就会比较拽,而我们则是雇佣日本人跟日本人对接,这样彼此会比较真诚对待,不会有什么坑。
  能否详细说下在日本市场做PR主要是做啥?有效果嘛?
  郭扬:PR部分,在国内做PR主要就是微博营销,做一些活动,跟一些大APP合作。日本的PR,主要集中在日本本地的用户论坛、社区发一些软文,我们会采购一些线下广告的量,同时会找当地的日本人来配音来做一些游戏视频,这些视频播放量比较大,日本用户用youtube非常多,其实总体看在日本做PR跟做客户端网游差不多。
  像国内发行商经常采用的大V做微博营销,日本这样可行么?
  郭扬:在日本不太容易做微博(twitter、FB)营销,在中国是花钱就可以买到大V来发微博,在日本,可以投稿给名人,但很难花钱买到,产品主要靠自身的气质来吸引用户,日本玩家非常看重游戏本身的品质。
  品牌广告呢?现在国内同行把这个叫端游式推广,日本还可以投放电视广告,如何评价?你们的投放好像更像是效果型广告?
  郭扬:我们在日本不做品牌广告,在日本做品牌广告的成本极高。从效果来看,日本玩家不像中国玩家,在中国游戏厂商可以采用“灌输式”品牌广告,中国玩家还可以接受;而在日本,日本玩家有自己对产品的判断,打个比方、如果一款越南产的粗制滥造的游戏如果打电视广告玩家会很难受,如果产品质量不好,反而对游戏评价不好。我们为了保证回报率主要做效果广告为主,同时,我觉得榜单就是品牌,排名好的话,效果就会比较不错。
  日本的手游产品生命周期普遍很长,这是什么原因?客观评价下,日本手游挖坑狠么?
郭扬:日本不像中国和台湾,新作很难在短期内冲到收入榜前列,日本市场整体的格局非常稳定。
  日本人就是要么不选你,选你就会忠诚下去,而中国榜单上的游戏就不是这样,收入榜波动较大,这完全是民族性格差异导致的。日本的免费榜,基本就是积分墙因素导致排名不稳定,如果没有积分墙,排名也会比较稳定,这也是为何2个月来只有2款游戏能进收入榜
  日本的游戏坑也是挖的很大,也很复杂,但是日本玩家对产品设计是很尊重的态度,像我们就遇到过,有日本玩家会对我们说,你的价格定的太低、可以把道具价格定高一些,玩家他会站在开发商的角度想问题,很不一样,这是国民素质的差别。
  怎样的产品适合日本市场
  要做日本市场,需要注意哪些问题?
  郭扬:首先,进入日本市场条件严格,法务要相当有经验,当地的版权意识非常高,打IP擦边球在日本根本行不通。
  对美术的风格要求非常高,画风基本不可能接受中国的仙侠,武侠风格,中国容易流行起来的“狂拽炫酷”风格日本完全不能接受,日本玩家对怀旧的题材却很感冒。
  另外,作为一个比较封闭的市场,日本对别国文化的排外性也是非常强的,在日本能够成功的一般都是日本本土的游戏和Line平台上的游戏,海外的游戏也就只有一些韩国的游戏和少量的欧美游戏能赚点钱。
  本土化不光是语言翻译,还包括系统,定价,活动的本土化,再次,是否有一支驻扎在日本的运营客服团队,因为日本人的服务意识非常强,玩家与运营的互动非常频繁且重要。
  最后,也是至关重要的,你能否非常接地气的拿到大量和优质的本地流量。
  你们是如何拿产品代理?国内游戏你们怎么拿呢?依据是?
  郭扬:我们较少从中国拿代理,主要拿日本、韩国产品,这样本地化会方便一些。在日本发行中国的产品,有好几个坑,对于我们来说,尤其重视看产品在台湾的数据,台湾跟日本市场相似,如果台湾做的好的游戏,包括台湾、大陆做的好的游戏,在日本就有机会,台湾市场是一个很好的晴雨表。
  现在国内卡牌游戏、ARPG游戏非常多,你认为这些类型的产品在日本有机会么?
  郭扬:ARPG、卡牌是有机会的,要看基础数据表现,以及画面品质,同时要找到合适的合作伙伴,像IGG也做日本,但再好的产品如果没有好的发行商也是白搭。我们会非常精细做,包括流量的采购非常有经验,如果产品真的合适日本的话,我们不会把产品做“丢”。
  gNetop如何做全球市场发行
  gNetop主要针对那些国家做发行?近期在日本有怎样的新产品计划?其他国家呢?
  郭扬:我们的主要目标市场是日本和欧美,这些是目前中国公司还没有突破的地区,而刚好又是我们的优势所在。
  产品数量上,我们不求多,只求精。针对日本市场,我们代理了多款游戏,《帝国舰队》是我们上的第一款,android版正在打磨。未来日本还有两款RPG类游戏会推出。其他产品,我们目前目前代理了瑞典、俄罗斯、中国、德国产的几款游戏,主要的目标市场是欧美、日本,东南亚带着做。
  你们是如何在日本设立分部的?具体是怎么做的?多大规模的本地团队才是合适的呢?
  郭扬:日本市场,我们是派驻了负责人,从几个日本游戏公司通过人脉找了几个人来做。我们的经验是,如果发行三款产品的话,当地需要5个人做支持,其他工作比如研发等可以靠远程支持,团队规模,要看产品的表现,慢慢来扩充。
  像gNetop的业务跨了这么多国家,你们都会像日本一样去当地建分支么?怎么才能搞得定这么多国家呢?
  郭扬:东南亚是我们的最强项,我自己在东南亚待了2年,我们在当地跟日本一样,建了本地团队。在几个主要国家,越南、印尼、泰国都有团队,因为这几个地区的市场还不成熟,所以有必要去当地建团队。而马来西亚、新加坡则可以不需要当地建团队,当地的市场已经比较成熟、趋向国际范儿,不需要本地团队。欧洲和美国大部分国家算成熟市场,当地需要的是客服,靠外包给当地公司就可以了。在土耳其、俄罗斯我们有当地的合作团队。
  覆盖的海外市场很多,那么你们工作的重心在哪里?怎样保持竞争力?
  郭扬:我们只关心两个地方,一个是产品,一个是投放和推广,我们会帮团队打磨产品,做好本地化。
  在海外,你如何看中国公司这样的竞争对手呢?中国公司在海外手游市场未来的地位是怎样的?
  郭扬:我们在海外竞争对手其实谈不上,现在整个海外市场是个蓝海,大家都在一个地方喝一点点水而已,可能在东南亚中国公司多一点,但还没有到你死我活的状态,在欧美则基本是跟当地公司竞争。
  我认为只有中国和美国公司可以做全球化,中国的研发商非常非常多、产品很多,中国同时有很好的资本驱动,一开始公司不赚钱投资方也可以接受,这就导致我们中国人去做海外有成功的机会。
  要搞定这么多国家,是个艰巨的任务,从成本上比较,中国处于怎样的位置?
  郭扬:东南亚雇佣成本是非常低的,是日本的1/10 。而中国的成本,在各个国家里面算是偏高,其实日本的工资也不算太高,也就比中国高一点点,欧洲东欧、西欧高一点点。
  另一个难题,跨这么多市场,涉及到收入结算、跨境支付等一系列的问题,你们的办法是怎样的?这部分成本是否高?
  郭扬:我们公司采用VIE结构,VIE结构就是3个公司组成,我们自己有一套特殊的方法,能够保证从税收、汇率上保证不会有太大的损失,成本其实不高。gNetop的创始人基本都是腾讯出来的,我个人做海外推广有5年时间了,对于这些问题,我们的这些经验就可以发挥作用。
(责任编辑:张妍)
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资源掠夺有高招!看《帝国舰队》载重显奇效
日 14:50 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&来源:牛游戏&&&&&&&&&&&&&&&&&&&编辑:newyx
偷袭敌军岛屿,捣毁敌军舰船……很多玩家都在研究战舰的战力和出兵的阵型,因为这是赢得各种海战的根本所在。如果只是为了赢得攻坚对抗,这些作为战前考虑确实足够。但是,作为《帝国舰队》的最高指挥官,资源掠夺才是核心重点。所以,考虑到战后资源掠夺和带回,舰长们就一定不能忽略一个问题——战舰载重量。
不知道《帝国舰队》的舰长们在翻看野战侦察报告的时候,有没有注意过资源信息下面的这行小字“驻守该地区可每小时获得XXX矿,但总采集量不超过舰队总载重”。也就是说,资源的掠夺采集并不是像有的策略游戏一样,按玩家级别来分档分量。这里的资源采集考验的是战舰载重量的搭配。
以轻型舰型举例,单体轻型航母可载重350单位资源,以此类推巡洋舰是250,潜艇是150单位资源,战列舰是100。同级别而言战列舰的载重量最低。当然每升一个级别载重量一定会有大幅度的提高,因此看来不论出于什么考虑我们带上级别最高的战舰一定没错(简单点选择战力最大就是了)。
(载重对比)
但是问题出现在级别越高的舰种,相对而言舰长们所拥有的数量就会越少,基数虽大但并不一定他的载重总和就是最大的。就好比1个胖子的体重绝对比不过50个瘦子的体重是一个道理。所以在侦查好对方的战力,在确保战胜的同时,尽可能选择载重高的组合进行攻击,这样我们的资源就能更快的积少成多了。当然如果你的舰船全都是顶级满量,或者你是土豪玩家,就当我没说好了……
帝国舰队是一款罕见的海军战争类手机网游,帝国舰队每位玩家在进...
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《帝国舰队》是一款以现代海战为背景的战略类游戏,在游戏中,您可以可以采集资源,升级建筑,研发科技,建造战舰,争夺稀有资源甚至可以建立工会以达到称霸大海的目的。 中文最好用的app推荐平台
注:苹果i派党所有文章均为苹果I派党原创编译评测,转载请务必注明出处.
针对ios7专门优化,需要ios5.1或以上版本才能进入游戏
官方QQ交流群1:(已满)
官方QQ交流群2:
“中国大陆地区畅销总榜TOP10,台湾地区畅销总榜TOP3--appstore”
“组建最强大的海军,经营最豪华的岛屿,体验这豪放的大海战时代,赶快加入《帝国舰队》吧。--游戏多(appstore搜索下载)”
游戏介绍:
ios最华丽海战策略游戏,集合全球最先进的战舰,进行战斗吧!
舰队正在太平洋上航行,突然被一支不明身份的舰队袭击,在损失了几乎所有战舰后,指挥官下令潜艇下潜撤退几乎同时,多支友军也被偷袭。
舰队逃至一个无人荒岛,修理补给,准备重建部队反击和查明事件的真相
◆建造船坞:制造更先进的战舰
◆生产资源:满足军队补给
◆科技研发:增强舰队的战斗能力
◆掠夺玩家:获取发展所需资源
◆精彩关卡:主线剧情11个章节,176个关卡,挑战更强大的敌人吧!
◆激烈对抗:玩家PVP,看看谁才是真正的超级舰队!
◆联盟:组建超大的军团
◆世界boss战
◆护送、寻宝将陆续开放
客服服务电话:028-上一条:下一条:
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