英雄联盟诺克萨斯之手的大招打在正在冥想的剑圣大招会怎样呢?

英雄联盟诺克萨斯之手怎么样 新英雄优缺点分析_百度知道
英雄联盟诺克萨斯之手怎么样 新英雄优缺点分析
  总的来说,和韦鲁斯一样,输出可观,可惜逃生能力太弱是个硬伤。  英雄优势:  这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,他还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。  英雄劣势:  续航能力几乎为零,蛋疼的攻击间隔,在拥有吸血装备之前,德莱厄斯非常惧怕持续消耗类的远程英雄(吸血鬼、凯南)。没有任何的突进和加速能力,也让德莱厄斯非常容易被对手风筝针对,而且难以靠近敌人。  技能:  出血(被动)  说明 德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,造成持续伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升他5%的移动速度。  分析 提供一些额外伤害和强化你的其他技能,需要知道的就是尽量多平砍和丢技能给敌人。  大杀四方  说明 德莱厄斯挥舞他的巨斧。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。  分析 非常强力的爆发与清兵技能,而且消耗低。可以不停的使用来收兵。  致残打击  说明 德莱厄斯的下一次攻击会使敌人的移动速度和攻击速度减弱。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。  分析 可以用平A接W的办法来重置攻击间隔。  无情铁手  说明 德莱厄斯磨利他的巨斧,提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将拉到德莱厄斯身边。  分析 因为距离很小,需要仔细判断再使用。团战正确的一次E配合控制英雄有改变战局的作用。  诺克萨斯断头台  说明 德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害,此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。
而是以当前的形势来说,Darius根本无法加入游戏里。1.没自保技能大部分半肉英雄都有一个技能来保护自己,但是Darius没有.没有恢复技能虽然Darius能让敌人流血,但是他不能从中吸血,同时他也没有治疗技能?3。设计半肉英雄就会碰到这种问题,因为半肉是非常全面的英雄,另外Darius也是打野速度很快的英雄。Darius的攻击能力比很多半肉都要强,可以一直贴住对手。Darius的最大缺点在于缺乏自保和生存能力,他如何恢复生命那么这个英雄是否真的这么强力,但是要发挥它们的最大效果都需要叠加被动层数,所以我们要降低他的其它属性,他如何保护自己。我们对Darius的定位是介于半肉和近战DPS之间?Morello这是我们故意的,我来解释一下,他的伤害能力很强(叠满流血+大招伤害非常恐怖)另外他也有很强的留人能力,他也有加速.没逃生技能虽然他有控制,我们希望提高他的难度,这样玩家就在击杀敌人同时保证自己存活的时候就会遇到更多麻烦。而水平高的玩家可以在击杀敌Morello?2,下面我们将为玩友们分析诺克萨斯之手的技能,并为这个英雄做一个基本的定位。他会因为缺乏逃生技能而被对方集火么,你必须在其中找到平衡。我们要设计一个攻击很强的半肉英雄,所以我们必须相应的削弱他的防御恢复能力:如果你骚扰得当的话搭配你的被动可以很好的克制对方的恢复。官方访谈我并不是说他的技能不好
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可以叠加BUFF造成更高伤害。还有群体拉人的技能这点很变态,立刻又可以打出一套技能。缺点
1,也可以根据英雄的特点和个人喜好随机应变优点,AP多控制多就水银靴,暴力点就攻速鞋。半肉装备一般比较固定.没自保技能,小技能就是团控的英雄伤不起啊。大招杀人后技能CD重置,类似剑圣的大,他如何恢复生命?3,输出成吨的伤害,虽然他有控制,他也有加速,但是要发挥它们的最大效果都需要叠加被动层数。所以我感觉在你被gank的时候你的这些技能并不能帮到你。 出装:出门一布甲5血瓶, 也可以2多兰转狂徒 阿卡玛 自然之力 复活。鞋子看对面情况而定,AD多就忍者足具,是大部分半肉英雄都有一个技能来保护自己:技能伤害高.没逃生技能,可以灯笼 冰锤 智慧末刃 阿卡玛 复活,但是Darius没有,他如何保护自己?2.没有恢复技能,虽然Darius能让敌人流血,但是他不能从中吸血,同时他也没有治疗技能
·不错·算新手英雄吧·简单粗暴哦·其实最简单的打法就是出门布甲4红1蓝·先学Q 然后学E 然后就主Q副W 前期尽量少用技能 可以在对面补刀的时候才用Q·这样消耗对面的英雄·W和E少用·除非有把握杀掉他·或者是打野或者中单来帮你的时候·才使用这些技能·没人来帮的时候·就少用·最好的时机·我说的最好的时机就是在6级的时候·因为你前期消耗他的血量了·他不回家的时候·就找时间Q他一下·然后回来继续装作补兵·然后他失误的时候·瞬间QAEAW点燃RA·就好了·优势就是爆发比较强·缺点没有突进·所有后期打团没办法先手·所以你队伍里最好就是有个可以突进的打野·打放逐或者武器这种强势英雄的话·什么都不用想·先布甲鞋·然后日炎·冰锤·其实我比较喜欢出三项·蓝盾·可以的话出个饮血·就差不多了···好了·就到这里吧·希望能帮到你
大招断头台用得好
人头机器! 跑得慢 缺乏位移逃命技能 手短腿短。 不过有持续伤害技能 也有群体拉过来技能。建议召唤师技能闪现和点燃
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英雄联盟诺克萨斯之手上单神级玩法技巧攻略详解
发布时间: 11:07    作者: 1212wan编辑
&&&&& 下面小编来为各位详细的介绍一下英雄联盟诺克萨斯之手上单神级玩法技巧攻略详解。。。请往下看喔~~嘿嘿。。
  诺克萨斯之手,自出道以来其简单粗暴就为广大玩家所喜爱,但往往被错误的使用而导致英雄也被戏称为小朋友之手。如果能理解诺克萨斯之手的正确玩法思路,使用他来排位冲分并不是多么困难的事情。这篇攻略,我将向大家全面介绍我对于这位英雄的心得。
  英雄简介
  诺克萨斯之手作为上单半肉,他的优点和缺点都比较突出。认清英雄的长短处,找准自己的团队定位将是胜利的第一步。
  强大的上单选择,对线往往可以压制对手的发育
  容易配合打野击杀对线对手,滚雪球能力极强
  中期团战伤害非常可怕
  出肉装仍然有可怕的爆发,即便对线落后仍然会在团战中起到一定作用并有机会收割
  大招跳起来砍人非常爽,并且刷新cd
  比较安全的先手选择,几乎可以在任何阵容中发挥作用,对线较难被针对
  容易推线却缺乏逃生技能,连最糟糕的打野也会经常来蹲你
  讨厌控制,减速
  遇到远程英雄容易被风筝而毫无办法,除非闪现E
  在后期团战如果不能刷新大招cd,难以造成输出
  30分钟后慢慢变弱,除非有装备优势,大后期较为乏力
  红色AD帮助你前期更好的交换伤害并且补刀。
  黄色固定护甲是非常全面而且对线必要的属性。
  蓝色固定魔抗在对抗ap上单或者混合伤害对手是有重要意义。
  精华我选择了移动速度,因为这项属性对于诺手来说非常关键。帮助你走位,帮助你发起战斗,帮助你逃离gank。为了前期更强的伤害选择AD精华也可以。针对性的选择护甲/生命恢复精华也不失为一种选择。
  我选择的是9-21-0。因为诺手往往需要在前线吸收伤害和控制,自身却并没有天生的防御技能,因此更需要防御天赋来增强他的生存能力。而且,诺手的大招是真实伤害,并不受死神或者浩劫的加成。通用天赋更适合远程法师或者辅助类英雄,因此我并不在那里投资。
  召唤师技能
  闪现绝对是对线最有用的技能,尤其是对于诺手这样自身没有逃生技能的英雄。闪现+E还可以先手发起团战。
  点燃的cd比过去长了,但我仍然认为它的价值很高。特别配合诺手的流血可以杀死一些用闪现跑掉的英雄,帮助诺手完成击杀并滚雪球。
  团战中往往可以用闪现躲避掉集火并且残血逃生。
  你也可以用鬼步来代替闪现。好处是较短的cd以及强大的追人能力。有效追击距离比闪现要远得多,但是缺点是失去了突然性并且无法穿越地形。在防御性能上也比闪现略低。
  英雄技能
  流血这项被动是诺手最让人头疼的技能。对线它让你在交换伤害中占到上风。而如果对面选择和你拼命,流血的持续伤害往往会让对面吃不消。即便对面有更高 的爆发,你也可以在风筝对手中利用流血取得胜利。值得一提的英雄身上的每层流血还将提升诺手的移动速度,无论是在追击还是逃命时都有很好的效果。
  Q技能是诺手对线中的核心。一个外圈Q可以对英雄造成大量伤害,而且还是远程骚扰技能。这在对付没有远程手段的英雄例如乌迪尔/瑞文/盖伦时,有很好 的效果。除非你需要尽快叠加被动,否则在换血时尽量让对手吃外圈Q。即:近战对手突过来时,先W拉一下距离再Q;远程对手拉过来后,先普攻接w等他跑出一 点距离再Q。
  不错的减速技能。不但减少移动速度,还降低攻速。这让诺手在面对依赖普攻的英雄时进一步领先。当对手身上流血层数上去了后,这个技能的cd将变得比较 短,需要注意蓝耗。如果技能都交上去最后要开大招却没蓝就尴尬了。由于重置普攻并且额外伤害作用于建筑物,在大大加快诺手推塔的效率。
  诺手的控制技能。aoe拉人绝对不是一个可以轻视的效果。需要注意的是拉人的范围为550,这比一般ap的施法技能距离要短,与大部分adc的攻击距离相当。建议在熟悉距离后再改智能施法。
  除了拉人,E还可以拉野怪,重点当然是隔墙拉蓝buff了。
  诺手的招牌技能。还有什么比可以刷新cd的真实伤害更让人畏惧?需要叠加流血效果才能充分发挥大招的伤害。在对线期,除非你确信大招可以劈死对手,或 者对手准备要用逃生技能而你觉得可以用流血/点燃效果击杀对手,尽量晚交大招。因为如果你大招cd刷新了,一个大半血的打野往往不会是你的对手。在2v2 的遭遇战中如果你不慎过早使用了大招是非常可惜的事情。团战你更需要把大招留着可以刷新cd的时候再用,除非用出去后可以击杀或者配合队友击杀对面的 carry,否则大招劈出去cd却没更新是一件很糟糕的事情。
  加点顺序
  面对近战时:R&Q&W&E
  面对远程时:R&Q&E&W
  1级点Q,除非你确定你根本不想推线,或者你打算配合打野的2级gank来点E。
  否则3级或者4级点出E。之后主Q副W或者需要更短cd的E时主Q副E。
  装备选择
  核心装备:
  仍然是AD英雄最强大的前期装备
  hp这项属性现在就是op,而诺手需要出肉,还需要多说吗?
  对线期装备:
  对抗魔法爆发有奇效,但是这件装备后期属性价值不高,可以考虑晚点再升级或者卖掉
  滚雪球扩大优势。作为前期装备你的伤害会增加许多
  还在苦恼打不过对面的ad英雄?出了火甲将会增强诺手本来就强大的持续输出能力,配合其提升的生存属性我很难想象还有什么ad英雄敢过来叫板
  后期装备:
  这件装备太op,你需要他的属性来站在前线
  军团性价比奇高还带团队光环,如果你需要防御属性我想不到有任何理由不出这件装备。一般来说打野应该优先出这件装备,但如果他没选择出或者不适合出,你应该主动在中期把这件装备做出来。当对面有较强魔法aoe伤害时尽早升级符文壁垒。
  对面AD发育起来了?减低他的攻速是最有效的克制。一般来说蓝盾更适合诺手,但是当团队里没有其他人出冰心时,你应该考虑出后者,绝对不要低估团队光环装备。
  属性被砍,可是被动仍然op。可以改变一场团战的结果。
  如果需要进攻属性,我一般会选择黑切。新的护甲计算公式让这件装备变得很强大,再配合诺手的E技能效果非常好。
  其它值得一提的装备:
  算是很不错的对线装备。然而我认为从团队的角度看他们提供的属性和减速并没有想象中的那么大。总之因为性价比的原因我现在已经不出他们了。
  我只出过几次,这件装备提供的属性都很不错,拥有最高的AD(除了饮血剑)以及一个有趣的被动/主动。性价比上来说很不错,但黑切比它更有竞争力得多。
  在s2我往往会选择三项为诺手唯一的进攻装备,然而s3黑切更有效,关键价格也要便宜得多。顺风局出了也许很容易大杀四方,但我认为其价格仍然是硬伤。4000多块钱买一件纯进攻装备(只提供的一点hp..)?大多数时候诺手还没到这么奢侈的地步。
  我从来都不喜欢这件装备。或许他能让你在与ad英雄之间的单挑取得上风,但是它没有任何团队作用。在上单半肉里面诺手威胁能力本来就偏弱,不建议再出这件装备。
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英雄联盟诺克萨斯之手的断头台最多打多少?
诺克的被动技能和大有什么关系,求高手……
变被动技能是普通攻击或者主动技能(不包括拉过来)都会增加效果,别人周围会有血滴。当被动加满时,别人头顶会有标志,每一层流血标志都会增加20%大招断头台的伤害。每级的大招伤害是这样的:目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。 大概是542真实伤害(无视护盾和技能)(增加过5层流血效果)
采纳率:22%
每放一次技能或普通攻击一下敌人,会触发被动效果,对敌人增加一层流血效果。该效果可以累积最多五层,当累积5层满流血效果时,敌人头顶会有显示,这时候使用大招,敌人掉血最多
5血点最高输出,输出跟你自己攻击跟护穿有关
要看他的蓝,诺克Q.W.E费蓝不多。Q.W在40蓝,E在45蓝。而大招Q要100蓝所以可带蓝瓶。蓝也就是法。18级杀1000以上不可能中期以后是辅助了。如果会玩杀20到26是可以的。
他对手的血点越多,大的血就越多~~最好是满血点,那样大的最痛~~
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