英雄联盟装备模拟器现在打带回复的人应该出什么装备

装备大改属性大变:7.9版本改如何出装 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
装备大改属性大变:7.9版本改如何出装
08:12:11 条 来源:特玩LOL 作者:绛衣染血 ]
  每个赛季的季中版本都是拳头公司对于这个赛季的改动中有问题,有不足的地方进行大面积的修改,装备自然是其中修改的重点之处了,而在此次的改动中,很多游戏中的热门装备属性发生了巨大的改变,如果不熟悉的话就会导致出错,而在游戏中出错一件装备的后果是相当严重的,可能直接导致这场游戏的失败。
  本文将带各位了解属性季中装备的改动,从新装备,重做装备以及改动装备的方面为各位分析。
  新增装备
  在本次季中版本中,新增了两件装备都属于防御性质的装备。
  自适应盔甲
  购买总价格:2800g 售价:1960g
  合成方式:幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 治疗宝珠 + 1000g
  +300 生命值
  +55 魔法抗性
  +100% 基础生命值回复
  +10% 冷却缩减
  唯一被动:受到魔法技能或是效果的伤害后,该技能或效果的后续伤害将会减少15%,持续4秒。
  解析:很多玩家经常抱怨,现在的中魔抗生命值装备太少了,此次新增的这件装备就是属于魔抗生命值类的装备。
  首先看合成路线吧,都是魔抗装备,算是不错,但是合成价格高达1000g,这也导致了做出完整装备的期间,玩家需要攒一段时间的金币,不过装备的总价格不高可以接受。
  与售价一样且同为魔抗生命值装备的振奋(振奋属性也是发生了改动,下面会说)相比,这件装备的属性可谓被碾压,生命值,魔抗,生命回复都是不如的。
  设计师不会胡乱的定价,也就是说这件装备的效果在于唯一被动,减少同一技能的伤害,这也让这件装备成为了一件针对特定的魔抗装备,比如,以及这类技能CD时间段且比较依靠同一技能打输出的英雄。
  购买总价格:2500g 售价:1750g
  合成方式:锁子甲 + 负极斗篷 + 980g
  +40 护甲
  +40 魔法抗性
  唯一被动 - 石肤:如果附近有3个以上敌方英雄,则会获得40点额外护甲以及魔法抗性。
  唯一主动 - 化:生命值提高40%,并增加英雄的模型体积,但伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。假如石肤效果已激活,则会加成100%生命值。
  解析:这是一件增加英雄双抗的装备,并且是一件团战型的装备,最多增加80点的双抗,在进行团战装备增加的双抗就让其性价比超过了120%。
  在季中复活甲大改之后,这件装备可能会成为最受欢迎的双抗装备。
  重做装备
  多兰之盾
  总价格:400G
  +80 生命值
  被动:每5秒回复6点生命值
  移除 减少来自普攻或是单体目标的伤害
  新增 被动:对小兵的普攻会额外造成5点伤害
  新增 唯一被动:受到英雄伤害后,在10秒内会额外回复20点生命值
  解析:首先,价格的降低,现在选择多兰盾出门可以携带两瓶血药,这对于线上的续航能力是有很大的提升的,对于小兵造成额外的伤害也是增加了推线能力和降低了补刀难度,多兰盾的改动让其成为了非常不错的出门抗压装备的选择。
  女妖面纱
  总价格从 2450 提高至 2500
  合成方式调整为:恶魔法典 + 抗魔斗篷 + 爆裂魔杖 + 500g
  新增 +70 AP
  魔法抗性从 70 降低至 45
  移除 加成生命值
  移除 加成生命值回复
  唯一被动:获得一层法术护盾,可以格挡一次敌方英雄的技能。在没有受到敌方英雄伤害后,每间隔40秒则会刷新护盾。
  解析:女妖这件装备再也不是ADC类英雄魔抗防御装备的选择了,取而代之的是AP法师英雄们的核心装备的选择,不错的AP加成,一定的魔抗以及抵挡技能的法术护盾,给予了AP英雄不错的防御能力,无论是单挑还是团战中抵挡一次技能都可能让最后的结果发生改变。
  韩服已经了7.9版本,而以上是一位职业中单选择在使用卡萨丁时的出装顺序,可以看到女妖的优先级都超过了金身,成为了AP法师们优秀的核心装备选择。
  深渊权杖
  总价格:2800g
  合成方式: 幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 880g
  +300 生命值
  魔法抗性从 50 提高至 65
  +100% 基础生命值回复
  +10% 冷却缩减
  移除:AP加成与唯一被动
  解析:深渊权杖这件版本AP英雄十分喜爱的攻守兼备的装备完完全全的变成了防御装,但是笔者认为2800g的装备价格相较于这件装备的属性是高了一些。
  属性不如振奋而装备也没有特殊效果,针对性不是自适应盔甲,在季中版本其可能会变成一件冷门的装备,无人问津。
  总价格:2400g
  合成方式:暴风之剑 + 布甲 + 800g
  +40 AD
  护甲加成从 60 降低至 30
  移除 魔法抗性加成
  复活回复效果从 30%最大生命值与30%最大法力值 调整为 50%基础生命值与30%最大法力值
  解析:复活甲的改动让这件装备从原来的适合所有英雄出变成了只适合那些高输出的AD型英雄出,比如ADC与AD刺客类英雄。
  这件装备对于前排的提升变得几乎没有,它更多的是为那些高风险定位的英雄们提供足够的容错率,增加存活几率,可以打出更高的伤害。
  改动的防御装备
  斑比的熔渣
  被动献祭的有效半径由400降低到325。
  解析:这个没啥好说的,效果半径减小,很直接的削弱,毕竟这件装备现在太火了。
  打野装备附魔-熔渣巨人
  唯一被动献祭的AOE伤害由[7+2*英雄等级]调整为[11+1*英雄等级]。
  对野怪和小兵的额外伤害由100%提升到200%。
  被动献祭的有效半径由400降低到325。
  解析:对于伤害这一方面,很简单的一元一次方程:7+2x=11+x x=4,也就是说4级之后装备造成的伤害都是小于原来的,而做出这件装备的时候肯定是不止4级了,对于英雄的伤害降低了,但是增加了打野英雄刷野的效率,且是大大增加!
  日炎斗篷
  生命值由500降低到425。
  护甲由50提升到60。
  日炎造成的范围伤害由[25+1*英雄等级]变更为[11+1*英雄等级]。
  对小兵和野怪的额外伤害由50%提升到200%。
  被动献祭的有效半径由400降低到325。
  解析:还是上面那句话,这件装备现在太火了,削弱是必然了,伤害能力的降低,但是对于一些坦克英雄来说却也是增强,极大的增强了推线的能力,不再因为要处理一波兵线而浪费大量的时间,节省下来的时间可以做很多事情,比如游走支援,比如刷野发育。
  幽魂斗篷
  魔法抗性从 30 降低至 25
  解析:很多魔抗装备的合成小件之一,魔抗的降低意味着性价比的降低,也增加了在合成大件之前的压力,每一点的抗性都是很重要的。
  振奋铠甲
  生命值加成由500降低到425。
  魔抗加成由55提升到60。
  唯一被动对治疗的提升效果由25%提升到30%。
  解析:降低了生命值,增加了魔抗与被动效果,性价比几乎没有改变,在季中版本依旧是最佳的魔抗装备选择。
  亡者的板甲
  生命值加成从 500 降低至 425
  护甲加成从 50 提高至 60
  当层数未满时,普攻会消耗15层效果(而不是全部都消耗完)
  每秒可产生的最大层数从 12.5 提高至 20
  减速效果不再随着时间而逐渐减弱
  解析:虽然降低了一定的生命值但是这件装备是属于加强的,抗性的增加,装备效果增加的更快,效果也是更好。
  兰顿之兆
  总价格:2900
  合成方式:红 + 守望者铠甲 + 红宝石 + 1000g
  生命值加成从 500 降低至 350
  减少暴击伤害从 10% 提高至 20%
  唯一主动:减速效果从 35% 提高至 55%,持续时间从 4秒 降低至 2秒
  解析:相较于之前,兰顿的针对性变得更加的明显,可以很好的用来针对暴击流的英雄,比如,以及后期的ADC英雄,大大降低他们的普攻打在身上的伤害。
  减速效果的增强也让这件装备的开团效果更加强大,毕竟开团是一瞬间的事情,持续时间有影响但不是特别大。
  狂徒铠甲
  触发狂徒之心的生命值要求由3000降低到2750。
  狂徒之心状态的回复效果由每秒3%提升到5%。
  狂徒之心状态在被小兵和野怪打断时只会进入3秒的CD,被英雄和防御塔打断时依然是6秒CD。
  解析:狂徒应该是一件相当冷门的装备了,除了在大乱斗中会有玩家做出,几乎看不到有人会选择它,而这次触件的降低笔者认为并不是加强,因为可以看到,很多增加生命值装备对于生命值的增加都有75到150之间不同程度的降低。
  不过回复效果的增强与触发CD时间具体情况的不同让这件装备有一定的加强但是依旧不能阻止这是一件冷门装备。
  斯特拉克的挑战护手
  基础攻击力提升效果由25%提升到30%。
  护盾效果从 最大生命值的30%,持续3秒 调整为 额外生命值的75%,持续8秒
  在触发被动护盾的情况下,额外的基础攻击力提升效果由25%提升到40%。
  解析:在之前的版本中,饮魔刀的性价比是远远高于血手的,这也导致血手的冷门,而季中版本,血手的大幅度加强对于很多适合这件装备的英雄,如来说是非常乐于见到的。
  改动的进攻装备
  破败王者之刃
  总价格由3300提升到3400。
  解析:太火太强了,削弱是必然的。
  死亡之舞
  攻击力由75提升到80。
  唯一被动受到伤害时转化为流血的转化比例由15%提升到30%。
  解析:很直接的加强,减少了英雄被秒的概率,增加了可操作性。
  饮血剑
  攻击力由75提升到80。
  解析:加强,因为破败的技巧,直接导致了饮血登场率大幅度下降,这次破败削弱饮血增加是设计师想要改变这一局面。
  贪欲九头蛇
  攻击力由75提升到80。
  解析:直接的加强,因为之前版本中,在近战英雄的选择方面,巨型九头蛇是远远高于贪欲九头蛇的。
  无尽之刃
  总价格由3600降低到3400。
  总价格由1300降低到1200。
  基舍艾斯碎片
  总价格由750提升到800。
  充能攻击的额外魔法伤害由40提升到50。
  卢安娜的飓风
  合成公式:短剑+狂热+短剑+800金币
  现在普攻不再造成15点额外物理伤害。
  分裂箭的伤害比例由25%提升到40%。
  疾射火炮
  充能攻击的伤害由[50-160]降低到[50-120]。
  普通攻击的充能速度提升25%。
  斯塔缇克电刃
  充能攻击的额外伤害由50-120提升到60-160。
  对小兵的额外伤害由120%降低到65%。
  幻影之舞
  总价格由2550提升到2600。
  总结:这类装备笔者放在一起说,大家都知道,一个ADC想要有输出,除了无尽以外还必须有一件攻速暴击装备,至少是有一个黄叉,而季中版本的改动,无尽以及黄叉的价格共下降了300g,一个人头的价格,让走无尽暴击流装备的ADC可以更早的成型,对于亚索来说也是不错的消息,可以更快的成型。
  火炮与电刀都是加强,绿叉削弱,飓风改动使其前期伤害降低但是后期伤害提升不少。
  15点物理伤害,对于15%的AD加成来说也就是100点AD,而在后期一个ADC的面板AD是较早期多出不止一个100的,仅凭战争热诚就有64点的AD,所以说在中期飓风的效果就比之前明显要好了。
  这也是因为拳头更想强调ADC在中后期的Carry能力,而不是在前期决定比赛的胜负。
  最后的轻语
  额外护甲穿透比例由45%降低到35%。
  多米尼克领主的致意
  总价格由2700降低到2600。
  额外护甲穿透比例由45%降低到35%。
  唯一被动-巨人杀手:最大伤害提升由15%提升到20%。
  凡性的提醒
  总价格由2700降低到2600。
  额外护甲穿透比例由45%降低到35%。
  黑色切割者
  每一层黑切被动提供的护甲削减由5%降低到4%。
  解析:穿甲类装备均是有着不同程度的削弱,轻语系列护甲穿透比例下降了10%,而黑切的护甲削减效果也是最多削弱了6%,这对于穿甲流的英雄来说不是一个好消息,这意味着他们更难打的动坦克了,而坦克英雄们虽然更肉了,但是他们的伤害能力也是被设计师限制,这也导致一场团战会打的更久,对于召唤师的操作要求更高,什么时候输出,什么时候走位,玩家的水平也会因为得到更好的区分。
        
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英雄联盟你的出装需要更新 装备应该这样出才对
更新日期: &&&
来源: &&&
在LOL中,当你攒够了经济就会回家出装备,其实在出装这个点上是有很多讲究的,出对装备能让你在各项属性上都获得提升,LOL出装需要更新,下面我们就来看看到底应该怎么出装备。裸大件不是最好选择 散件性价比更高不同位置的英雄对于装备的需求是不同的,直接出大件最大的问题就是属性过于单一,因此需要一些小件来补充这部分缺失的属性,因此也就出现了小件属性组合一说。我来简单列举一下一些常见的属性组合。中单AP属性:法穿+法强对于中单法师来说,法强能够最直接提升技能伤害来提升你的总伤害,对于那些技能AP加成较高的英雄来说是首选属性。但是对于那些AP加成较低的英雄来说除了堆法强以外有一个更好的路线就是堆法穿,法术穿透能够无视敌方的部分魔抗来变相增强你的输出,并且在对付一些高魔抗英雄时法术穿透的收益是大于法术强度的收益。在中单AP装备的选择最好的投入方式就是兼顾法穿和法强,在出恶魔法典爆裂法杖的时候如果经济充沛可以选择出一个小面具。ADC属性:攻速+攻击力除了飞机,烬,女枪这些特殊的技能爆发输出英雄LOL中大部分的ADC定位还是持续输出。对于大部分ADC来说前期尽量避免裸大件,假如说你直接合成了无尽,那么导致的肯定是攻速的缺失,伤害很高却A得满。对于ADC有这么一种很舒服的合成方式,既能提升攻击力又能提升攻速。对于ADC来说除非是前期一直要打架,不然最好的属性还是攻速,攻速的提升能够提升你的补刀,也能让部分英雄的走A变得比较容易(寒冰,金克斯等)。如果有经济的话除了直接大剑转无尽,还可以堆一把小黄叉提升属性,这样出装的好处就是两边兼顾,1375转无尽,1300转攻速装,多样的属性提升你的线上能力。此外,对于ADC来说还有一个天生优势就是有一件便宜的“重伤”装备,死刑宣告。只要800金币,就能提供一个特殊的buFF:每次攻击造成3秒的重伤效果,当敌方有治疗型辅助(奶妈,琴女,娜美)时尽早出这个可以直接削弱他们的治疗能力,此外,还有一批治疗流的英雄,例如上单触手妈以及中单乌鸦等,尽早出都可以直接压制他们的恢复能力来变相提升自己的输出。如何选择鞋子鞋子虽然能提供较高的移动速度加成以及相应的属性加成,但是合成费用普遍在900-1100这个区间,在前期有这个经济可以出一个相当好的小件了。这里不推荐裸鞋子,在前期可以先出一个325的基础鞋子,然后出装备相应的小件,等到第一件大件合成完毕后经济多余的话再去选择合成相应的鞋子。鞋子的分类也不同,对于不同英雄选择不同鞋子。【攻速鞋】适合对于攻击速度需求较高的英雄这类英雄绝大部分都是ADC,在前期不需要过多的游走,稳住线上即可。他们主要依靠高额的攻速触发攻击特效来打伤害,典型的就是寒冰,老鼠,VN。他们选择攻速鞋能获得35%的攻击速度以及45点 移动速度【法穿鞋】适合法系总输出较高或占比较高的英雄法穿鞋大部分都是给法师出提升伤害的,但也不乏有其他英雄出。最典型的就是飞机,他的攻击形式有很大一部分都是来源于法术伤害,因此他也会选择出法穿鞋而不是攻速鞋。法穿鞋能提供15点固定法术穿透以及45点移动速度,提升英雄的法系伤害。【三速鞋/五速鞋】适合频繁游走支援的英雄三速鞋和五速鞋有一个特点,就是不提供其他面板属性,单单提供相比于其他鞋子来说更高的移动速度。五速鞋最多能提供115点移动速度,但是进入战斗状态会降低至25点移动速度,因此它更适合一些需要频繁游走的辅助,而三速鞋能够稳定55点移动速度以及一定的减速抗性,适合需要频繁游走的输出流英雄,比如说打野。【CD鞋】适合CD较短,技能输出的英雄。CD鞋适合大部分技能输出流的英雄,包括法师,也包括这个版本流行的一些穿甲流的技能输出型AD。除了提供10%冷却缩减以外还能提供45点移动速度以及10%召唤师技能冷却时间缩减。【布甲鞋/魔抗鞋】坦克必备的抗压良器我把这两双鞋合称为“双抗鞋”。“双抗鞋”最直接受益者是坦克,在前中期能够堆起较高的抗性在线上抗压方面提供较大的帮助,而除此以外”双抗鞋”也可以用来针对出装,当敌方AP输出过于爆炸时可以选择魔抗鞋提升自己的生存能力,但布甲鞋主要还是适合坦克,能够抵挡普通攻击的一些伤害。通过上面的分析我们可以看到有这么些鞋子在适合英雄上出现了交集,最典型的就是法师,即可以出法穿,也可出CD,更可出三速鞋。这时候就要根据情况出装。当敌方没有人出抗性,而你又不必经常去游走时:CD鞋提升冷却缩减释放更多技能来消耗敌方。当敌方 已经有人开始出魔抗时:法穿鞋提升法穿以提升对他们造成的总伤害。当中单英雄需要频繁游走滚雪球带节奏时:三速鞋的55点移动速度能让你更快支援。以上就是最典型的一个鞋子选择多样化,根据情况出装,不要墨守成规这个英雄一定就是出这个鞋子。出防装的时机选择当然版本联盟的防御装有很多,除了典型的抗性装备以外还有一批是比较新颖的防御装备,不仅仅能提供防御属性,还能提供一定的进攻属性。防御装出了是为什么:为了生存。这看上去是句废话,但实际上很多人都不理解这一点。举个例子,当你一个ADC出完两件输出装后只有1500多的血量,但是发现敌方中单刺客妖姬已经有400的法强,如果真的打起来她QR加上引燃就可以直接把你秒杀的话,第三件你是否还要继续选择输出装呢?当然不行。这个时候就要放弃原本固定的出装,(假如说你是无尽飓风饮血三件套的话)可以把原本固定的饮血换成大饮魔刀,既能提供魔抗又能提供攻击力和吸血还能提供一个强大的魔法护盾。经过前几个版本的改动后现在大饮魔刀和血手共享CD不适合一起出。血手可以适用的范围比较广,上单刀妹出完三项后第二件就可以选择出血手,VN出完两件套后第三件也可以选择出血手,主要原因就是血手不仅提供一定的攻击力加成,还提供生命值和高额护盾,对于这些输出高但是输出环境较差的英雄来说作用是非常大的,此外对于男刀劫这类爆发流的AD刺客来说血手也可以最大化自己的生存能力防止被一套秒杀。如果发现敌方输出高起来了一定要出这些装备,而且尽早出。一定要在输出和生存中找到一个平衡,假如说你是一个装备非常好的金克斯,Q技能一次轰掉七八百的血量可以说爆炸输出,但是你没有任何抗性,如果敌方没有刺客能威胁到你的话那自然一路输出装,如果敌方出现输出极高的爆发流英雄时千万不要再一直出防御装,导致的结果就是你被秒杀,一波团战0输出直接输掉。1+1&2 装备组合有奇效除了单一的装备以外LOL中还有一些是组合类装备,属性类似价格类似收益类似的装备,但是当你一起出时会发现,效果远比预测中的强。冰杖面具两件套适合大部分的法师。这两件装备都能提供高额的法强以及生命值的加成,此外面具能提供额外的法穿提升技能输出,两者 搭配又能获得较高的灼烧DEBUFF提升总伤害。这是上单流行的一套出装方法,第一件出日炎提升抗性,并且能获得较强的清线和持续输出能力,第二件出冰拳提升你的消耗能力,第三件出振奋来对付一些输出较高的中单法师,毕竟这个版本很少出现菜刀阵容,如果法系输出较高就要选择振奋。这是当前版本AD通用的一套装备组合。无尽叠上飓风提供50%的暴击几率以及50%额外暴击伤害。无尽叠上饮血提供145点攻击力。此外利用飓风的溅射将暴击伤害最大化打出类似AOE的效果。对于攻击特效输出流的ADC来说这无疑是最平滑最有效的装备组合。结语出装路线比较丰富,选择正确的出装路线能够大幅提升你的综合能力。切勿墨守成规,全新的出装方式需要我们自己去创造。
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英雄联盟中机器人应该出什么装备
我爱用机器人,想试试机器人攻击套。求高人回答。
我有更好的答案
攻速鞋..,攻击装也没什么出装.说实话,机器人是辅助,不过你打路人的话,饮血,红叉,无尽,红叉
看你怎么定位了 我用他打排位从练到熟练 现在的胜率在百分之60左右 我一直用的是法系半T装 CD鞋 时光 冰壳 冰杖 后期狂徒 顺风就巫妖 逆风复活甲 有输出 有肉 基本处于狂奔状态 碰到ADC基本自己就能搞定 我打排位用机器130多场 而且最多时拿了全队最多16个人头20多助攻才出到狂徒
出半肉半AD
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【计划的6.9版本】 法力值 法力回复 法强 魔抗物品
  6.9版本关键词:法力值,法力回复,法强,魔抗
  我们可能会在一两天内把这些重大的物品改动在PBE测试服中上线,这些改动是季中版本更新的一部分,主要都和法师相关。
  和往常一样,在这些装备更新到测试服前,我们先向大家公布所有详细的细节和数据信息。
  我想对几个主要方面进行重点的说明。另外,此处所说的物品改动,我们依然保留了很大的改动空间。
  注意:以下物品的数据皆不是最终版本,我们进行版本更新以及临近补丁上线时,相关的功能和具体细节都会有所变动。我们仍然还在对大部分装备的数据进行调整。
  法力值、法师、法力回复、辅助
  首先,从用途和功能两方面,我们对大量的法力值装备进行了调整。总体而言,我们过去的法力值装备大部分都只是为了提供法力,而并没有提供某种有用的效果。
  比如耀光,就是一个带有好用被动技能的法力值装备。
  现有的法力值+施法的装备仅提供法力值,并未解决其他任何问题。这就导致所有那些需要在前期购买法力值装备的法师,他们在游戏前期要么会缺少某种能力,要么会缺少某种属性。
  我们还希望做出一些改动,以确保进攻型法师的物品倾向于拥有最大的法力值,而辅助型的物品则更倾向于法力回复的效果。这既是出于游戏健康度的考虑(防止无限制的消耗流),也让法师可以放心地在强力的法术上消耗大量法力值,而不再是像节约用水一般地慢慢耗蓝。
  催化神石
  被动-英勇奖赏移除。
  新被动-永恒:受到英雄伤害的15%会转化为法力值,所消耗法力值的15%转化为生命值。
  (对于持续耗蓝的开关切换技能,每秒治疗量不超过25点生命值;对于单次耗蓝型技能,每次施法的治疗量不超过25点生命值。)*
  催化神石固然失去了一些前期对线上的优势,但它在与其他英雄换血时通过生命值和法力值之间的互相转化,对英雄有了更强力的帮助。
  女神之泪
  法力恢复:25% --& 0%  新增被动-敬畏:返还25%的法力消耗
  对于那些需要大量法力值英雄而言,女神之泪一直是不二之选。然而与之相矛盾的是,耗蓝少的技能在叠满它时显然更有优势。这次改动将少量的法力回复转换成了百分比蓝耗减少,对于那些强大的法术来说可以真正意义上的减少施法的痛苦。
  在女神之泪的所有更新中,敬畏这个被动都会得以保留。因为有返还法力值的功能,催化神石的被动仍十分有效。
  和谐圣杯
  被动重做:如果你生命值百分比低于法力值的百分比,则生命回复速度会提高100%。如果你的法力值百分比低于生命值百分比,则法力值回复提高100%。
  【米凯尔的坩埚】和【雅典娜的邪恶圣杯】都会获得此被动,从而取代法力源泉。
  对于这个被动技能,其中一个我想打破的关系就是,固定法力值和回蓝的关系。另外,我们会在6.9版本降低下路的续航能力。为此我们会增加一个物品,为你前期提供强有力的续航保障。
  &&新装备:失落篇章
  合成配方:蓝宝石+增幅典籍+115金币=总计900金币  法术强度:+25  法力值:+250  唯一被动:升级时,在3秒内回复20%的最大法力值。
  催化神石是一个换血时十分有用的装备,旧的被动可以帮助维持线上的攻击优势。这件新装备就是为了给线上进攻型英雄提供辅助,能够像催化神石一样确保能给对面造成压力,同时还能确保法师的伤害成长。
& & &&莫雷洛秘典?还是雅典娜的邪恶圣杯?这个循环依然还在继续。
  当谈及法力值装备时,这二者构成了一个持续已久的循环。很长一段时间以来,【雅典娜的邪恶圣杯】和【莫雷洛秘典】彼此太过相似。
  我们希望进攻推线型的法力值装备能与进攻型的打法相结合起来,法力回复效果能与团队中心的打法相结合。雅典娜的邪恶圣杯被重做,从法师/辅助混合向的物品变成专门向的物品,以便能更好地对整个队伍产生帮助。
  莫雷洛秘典
  合成配方更改:失落篇章+恶魔法典+500金币=总计2300金币  法术强度:80 --& 80 (不变)  法力恢复:100% --& 0%  法力值:0 --& 400  冷却缩减:20% --& 20%。
  莫雷洛秘典现在由失落篇章合成,是一个高法强、固定法力值和冷却减缩的装备。这次改动很有意思的一点是:大天使之杖和莫雷洛秘典组成了一个极具进攻性的强势组合,法力值、法强、冷却减缩相互之间相辅相成的。
  雅典娜的邪恶圣杯
  合成配方更改:和谐圣杯+恶魔法典+300金币=总计2100金币  总价:2700 --& 2100  法术强度:60 --& 40  法力恢复:100% --& 75%  魔法抗性:25 --& 25 (不变)  冷却缩减:20% --& 20% &(不变)  法力值被动:移除击杀或助攻后的回复法力值效果。  新被动:获得对英雄造成伤害(与计算减免效果之前)的15%存储为血之充能,最多可存储100到270点(取决于等级)。对友军英雄进行的治疗或者护盾效果会消耗血之充能,从未为该英雄提供治疗。
  雅典娜的邪恶圣杯使有护盾的英雄能够治疗友军英雄。迦娜、璐璐、奥莉安娜、莫甘娜、卡尔玛等类似英雄现在也有了物品,使他们能获得额外的续航能力,为他们进攻型的战斗打法提供帮助。
  基于治疗型的辅助,现如今仍可从这个额外治疗中获益。但在实际操作中,是否叠加固定AP对他们来说会存在一些冲突。当然,他们还是从冷却缩减中获得很大收益。
  法术吸血效果
  我们将从物品系统中移除法术吸血。从统计的数据上来看,除了十分依赖这个属性的弗拉基米尔,我们并没有看到其他任何英雄选择这个属性。近几年来,对法术吸血做出的所有改动均未打破此束缚。
  至于那些原本就拥有法术吸血的英雄阿狸和莫甘娜,仍将继续保留法术吸血,直到我们能真正将其平衡。
& & &&海克斯科技枪刃仍会保留它的&全局吸血&被动,因为物理吸血和法术吸血对于混伤型英雄都不可或缺。符文和基石天赋将继续保证大家可以获得法术吸血效果。
  注意:在这个版本中,吸血鬼也将随着缺乏法术吸血的物品系统进行大幅更新。
& & &&远古意志
  从游戏中移除。
  &海克斯科技&
  我们将会引入&海克斯科技&家族的新装备系列。
  这些装备将会拥有冷却时间极短的强力主动施法效果,提供不俗的魔法伤害,并且主要是魔法伤害。
  海克斯科技左轮枪
  合成价格: 340 --& 230  总价:1200 --& 1100  法术强度加成不变  法术吸血效果移除  新被动 - 魔法箭:普通攻击会附带75-150点的魔法伤害(冷却时间30秒,并与其他海克斯科技装备共享冷却时间)。
  像以前的海克斯科技左轮枪一样,这件装备以一种更主动的方式继续鼓励线上的换血我们希望它的用途可以比&无消耗单体指向性技能&更为有用。
  海克斯科技枪刃
  总价:不变  被动吸血效果:不变  主动技能的伤害:150 --& 300  主动技能的AP加成比例:0.4 --& 0.3  主动:立即发射一支立刻命中的闪电箭,减速目标2秒。
  主动技能与其他海克斯装备共享冷却时间
  科技枪刃在这次更新中没有太大改动:只是加强了它的主动效果,同时赋予了它闪电的主题基调。总体上,采用这种全局吸血的机制十分成功,因为它为大量混伤型英雄提供了不俗的吸血能力。  
& & & 海克斯科技火箭腰带(暂定名)
& & & 合成配方:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+800=总计2750金币  生命值:+300  法术强度:80  冷却缩减:+10%  主动-火焰箭:朝一个方向以1200的速度冲刺300个单位,然后施放一个火球新星,对命中的敌人造成100-250(+25%法术强度)点魔法伤害。被多个火球击中的敌人将会受到15%的额外伤害。(冷却时间30秒,并与其他海克斯科技装备共享冷却时间)。该位移无法穿墙。
  在很多中等射程法师身上,我们所纠结的问题是很多人基本上只能靠着纯粹的伤害值来取胜。因为他们的核心出装的限制,他们并没有太多灵活亮眼的打斗方式。
  海克斯科技火箭具有一个极其危险的效果,它既可以当作对他们法术射程的延长,也可以当作一个强大的起手爆发技能,或是一个调整走位的方式,以求让这些短手法师们以一个更明智的方式战斗。&
& & & 海克斯科技GLP-07A(暂定名)
& & & 合成配方:催化神石+海克斯科技左轮枪+750金币=总计3000金币  法术强度:80  生命值:300  法力值:400  被动:与催化神石共享冷却  主动 - 冰霜箭:发射5支极具穿透力的冰箭,爆炸后对敌方造成100 - 200(+0.2AP)点的魔法伤害。被击中的敌人会减速60%,该效果会在在0.5秒内衰减。(冷却时间30秒,与其他海克斯科技装备共享冷却时间)
  海克斯冰霜加农炮的核心原理和此处的机制差不多 - 除了更具针对性地为肉搏型亦或是团控型的中等射程法师提供帮助外,它还增加了少量的清兵能力以及风筝能力。这个非常灵活的装备可以让法师得以更好规划他们的攻击。
& & & 时光之杖 vs 海克斯科技GLP-07A
  自从5.13版本的核心AP装备改动后,【时光之杖】有些逐渐丢失了它独有的特色。它仅仅是一个总体而言很强大的物品,提供大量你想要的所有属性。
  然而,随着海克斯科技GLP-07A以及它强大效果的到来,我们注意到【时光之杖】在这个新世界里失去了独特性,因此需要进一步加强它的特色。
  时光之杖
  合成配方更改:催化神石+无用大棒+50金币  总价:3000 --& 2500  生命值/生命成长:不变  法术强度:80 --& 60  每层的法术强度:每分钟4AP/上限40AP(不变)  法力值:400 --& 300  每层法力值:40 --& 10
  这个版本的【时光之杖】的总法力值变低了,法强也有略微减少。然而,【时光之杖】本身的意义就在于叠加被动,并且能让玩家尽早地开始堆叠层数。它几乎不需合成费用,因此这全看你能多快地买到这个物品,然后在10分钟后能获得500生命值和100法强。
  时间可不等人。
  魔法冷却减缩
  等等,这些装备都没有冷却缩减?
  我们对法系英雄存在的一个普遍担忧就是,他们缺少足够的装备来达到最大的冷却缩减效果。这对于法师们而言,存在着巨大的负面效果:既限制了他们游戏外的符文搭配,也影响了持续伤害和风筝打法的效果。
& & &&中娅沙漏
  合成配方更改:勘探者护臂+恶魔法典+900金币=总计3000金币  总价:3500 --& 3000  法术强度:100 --& 70  护甲:不变  冷却缩减:0 --& 10%  主动效果的冷却时间:90 --& 120
  我们正在将中娅移出主流AP必备的装备栏。中娅沙漏合成价格与总价进行平衡的同时,确保&高AP装备&和&主动使用效果&对于多数的法师都不那么适用。我们正将中娅改为一个更加&功能性&的装备,以符合这个物品的核心地位。
  这将会帮助解决很多问题:中娅沙漏在AP装备中的主导地位,让那些真正需要中娅的英雄们在更快做出它,同时能堆出防御能力和冷却缩减效果。
  深渊权杖
  合成配方更改:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币=总计2750金币  法术强度:70 &&& 60  魔法抗性:50 &&& 60  冷却缩减:0 &&& 10%  光环:将不再影响小兵  光环:现在光环效果受到等级加成,使周围敌方英雄的魔法抗性降低值从10改为25。
  我们并不喜欢用裸深渊权杖赢得对线优势的做法。这件装备同时还能提供清线能力,让你在压制对手的同时还能有不错的法术强度加成。
  我们重新将它定位成一个更加偏向于自我防御的装备,让你能够防御对手的魔法伤害,同时让它在后期游戏中更有用。我们的目的是,对于那些需要在团战中具备额外防御的英雄而言,深渊权杖可以有极大的吸引力。
  法强/防御/冷却减缩组合
  我们计划将&海克斯科技火箭腰带&,中娅沙漏以及深渊权杖变成一个能够提供大量魔法伤害、防御属性以及冷却缩减效果的装备组合,鼓励法师玩家在团战中做出大胆的举动。
  而且我们刻意在这些装备上避开了法力值属性,所以它们可以用来补足你的装备选择,对那些缺乏资源的法师英雄们提供辅助,比如疯狂的自杀推线型凯南...或是一个更有想法的阿木木。
  魔法抗性可选装备
  随着【玛莫提乌斯之噬】的加入,虽然【深渊权杖】提供了不俗的魔法抗性,但也是时候看看另外两件被当成是核心魔抗来源的高魔抗装备了。
  我们希望进一步地突出这两个装备各自独有的特色。
& & &&幽魂斗篷
  总价:1100 && 1200  生命值:200 && 250  魔法抗性:35 && 30
  小部分的属性调整,以支持下面的进一步改动。
& & &&女妖面纱
  合成配方:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币  总价:2900 && 2450  生命值:500 && 300  魔法抗性:70 && 70 (不变)
  这会促使女妖面纱成为面对法系队伍时的最优选。对于一个法系队伍来说,包含幽魂斗篷和负极斗篷的出装路线是非常有效的针对性方案。
  然而,相比较与宝贵的装备栏格子,这些装备的价值并不太大。虽然你可以在需要的时候选择它,但它确实一个相当一般的&终极装备&:需要你叠加大量的生命值之后,才能够有效地抵挡魔法伤害。
  振奋盔甲
  合成价格:900 && 800 &总价不变  魔法抗性:70 && 55  生命回复:150% && 200%  被动的治疗效果提升:20% && 25%
  对于某些没有回复能力的坦克英雄来说,【振奋盔甲】一直是它们的核心装备。所以我们希望增加振奋盔甲的回复能力,而它所具有的大量魔抗,事实证明这些属性有些累赘了。
  这次改动强化了【振奋盔甲】的治疗属性,并显著提升了它与【狂徒铠甲】间相辅相成的作用。万一你需要极强的战场外回复能力,他们的组合就会大放异彩。
  注意:6.9版本的物品调整将会逐步进行。在此列出的改动要么只是方向性的改动,要么只是我们目前的改动细节。还将会有少许涉及到降低前期续航能力的零散装备改动,但与这次改动无关。
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