笑傲江湖ol各职业定位什么职业擂台占优势?

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笑傲江湖各职业分析
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笑傲江湖各职业分析
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华山VS逍遥 以守为攻的擂台PK思维解析
17:17:25 条|来源:多玩|作者:紫夜丶龍哥|
本文由多玩“
紫夜丶龍哥”原创,转载请与文首注明此行,保留出处作者。否则均视为剽窃并追究责任。
  大家好,龍哥又跟大家见面了,这次带来的是高级竞技场里面的华山和逍遥的一段PK视频。昨天和这个逍遥玩家。&第三者&切磋了很多场,后来他把他朋友武当也喊过来一起切磋了。大家玩的很开心。基于龍哥擂台总体来说,逍遥打的不多,对逍遥的很多技能还不太了解。这个玩家让我对逍遥有了更进一步的认识。同时也让我理解到了高级场擂台的打法。其实根本没什么太多的套路可言。高级场大家都有一定的擂台PK基础。个人认为,以攻为守,见招拆招的擂台PK思维,还是能取得一定的战斗优势的。即使是华山,招搬各种突脸,突进,急躁追击的打法,也是会使自己陷入被动的战斗局面。好了,还是老样子,先给大家欣赏一部精彩的PK视频。然后我再来慢慢分析擂台以守为攻,见招拆招的PK思维模式。精彩视频:Let us go!
  通过上面的视频,有一些讲解。下面我们来分析分析。逍遥应对华山的以守为攻模式,以及华山应对逍遥的以守为攻模式!
  逍遥应对华山:
  通过我与这位玩家&第三者&切磋了十来场来看。他从最初的对付华山无脑突进的头疼。到最后调整自己的思维。调整自己的模式之后。对付华山的突进有了一定的克制作用。大家都知道,逍遥擂台PK的伤害开始,基于点穴是否成功。但是在高级场,大家都明白逍遥身子闪白光就是要来点穴了,但是这个可恶的技能前奏,给了高端玩家很容易躲避的可能。所以,逍遥要想凭空正面点穴高级警惕的高端玩家。实在是太难了。那么如何来打破点不中穴的这种僵局?&第三者&兄弟就给了我们一个很好的示范。逍遥面对华山,起手先SS后腿,躲避突进的华山,随后二段跳WW前移键,变换方为。在躲避掉华山的其实突进技能之后,抓住华山其它突进技能的空隙。以守为攻,正面使用白驹过隙(应该是这个技能吧!),将突进追击的华山冰冻住。这样再接凌波微步点穴,以及后续的一套高爆发,高伤害的技能。这样就能找到自己的擂台节奏。克制华山对手以及一些善于突进的对手。(PS:另外提醒逍遥玩家,在华山面前,千万别冰箱,冰箱就被华山点穴,这个很悲剧的!)
  华山应对逍遥:
  呵呵,龍哥在&第三者&做出以守为攻的擂台打法改变之后,确实是吃了一些亏。但是随后龍哥也学会了他的思维模式。也变的猥琐起来了。这直接导致后面这个逍遥没怎么能赢过我。华山总体来说,对逍遥的克制作用还是很明显的。面对以守为攻的逍遥。龍哥开始不是盲目的突进了。在凰羽遮月这种速度快的突进招数CD时间。我也开始猥琐起来。开始运用疾风突进给对方减速,对方如果等之不及,要过来点穴,我可以AA,DD闪开,但是其实更有效的是直接诗剑会友正面抓取他。这点他会很头疼。另外,及时华山因为走位问题,不小心被逍遥点穴了,也不用着急。因为龍哥发现了,除了稳定的吃到逍遥的不生不灭和冰封三尺这两个技能之外,后面接的高爆发技能,混沌一破和长风吹雪技能,其实都可以格挡掉,虽然你限足状态无法移动,但是可以格挡,这样直接导致逍遥的技能伤害大打折扣。(PS:揭露出这点,会不会让逍遥玩家更感觉到悲催么?)。另外,有些逍遥玩家喜欢接傍花拂柳 ,其实这个技能弱点很多,华山的天坤倒悬,可以完破这个技能。
  总结:综上所述,高级场擂台,以守为攻,见招拆招,更容易获得擂台优势。急躁突进,追求套路,只能让自己陷入被动局面。另外,真心发觉逍遥太被华山克制了。目前感觉,逍遥作为一个类似于法师的职业,高爆发,高控制,在下副本,打团战的时候还是有优势的。但是在擂台。。。。。。目前还是属于弱势职业群体之一吧!
  多玩另附华山系列PK视频:
  华山 VS 少林:
  华山 VS 峨眉:
  华山 VS 武当:
  华山 VS 日月:
  华山 VS 恒山:
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游戏名称:笑傲江湖
运营公司:完美世界
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:6.28震撼公测
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技术的沉淀与技巧的累计才能成就擂台高手
  个人认为武当的第一个重点是对方身后,不管你是耍刀用燕子去起手、还是太极,想用重剑去起手,对方的身后至关重要。因为我们没有少林衡山那种抓取速度,没有5仙那样空中跟你勾心斗角的起手,没有日月瞬间到你背后考验你反应的起手(背后不跑就是抓取,你肯定会闪一下,闪一下的同时就是钩子,破解方法是格挡,等抓取姿势出来后闪开或者重剑定身,当然也可以直接重剑定身
就怕对方过来就格挡)那么我相信一些中端太极会问我,如果重剑是手选区域的,那么很多时候我们会定不到别人(武当的重剑如果是只要对方不加速在走并且没有格挡反应,或者跳起身的瞬间没有冲刺出去那么锁定目标的重剑成功率接近100%),这里我的做法是设置了一个E也就是连招,连招里面只有一个技能就是重剑,手选区域的,而我本身的重剑是Q,选择的是锁定目标的。锁定目标的重剑不光是定你走路的时候,因为几个武当朋友或者说是大部分武当操作模式都不是竞技模式,那么许多情况下我们会鼠标拉开视野战斗,此类玩家可以明显发现有一个锁定目标的重剑会好用好多。举几个例子就是:衡山的浮云结束后如果他到你身边了并且你格挡成功那可以立刻点穴,当然衡山要浮云结束后过来没有直接格挡、非竞技模式下的华山突进+抓取时可以重剑,出现的画面会是你被他抓起了脖子,但是他被你点穴了(具体我也不知道是不是模式问题,有的华山感觉抓取就特别远,可能是断了自己突进技的原因,那样最好不要重剑,容易技能进入CD但是没出效果)、少林的猛虎跳过来你格挡成功的前提下重剑,之后不管少林是抓取还是点穴也都没有你快的、5仙使用3下鞭子打你(不好意思,5仙技能不知道叫什么,反正就是那3下应该大家都知道的吧)但是他是断了自己最后一鞭直接接冰并且快速施放冰块的5仙(断鞭子的效果是你被第二鞭子甩出去后不管起不起身只要不是
45度起身的都可以用第三个击技能追上,在追上的同时断开技能释放冰块,之前那个突进技能的击退效果不会出来),如果你没有45度格挡或者有失误被追上的情况下SHIFT+格挡挡了住冰块第一下伤害后立刻重剑,5仙贪心想多放个技能基本就中了,当然他跟那个蛊可能你会中,这是博弈了。那么2种重剑释放模式的存在下就要靠大家勤奋的练习了,我在上个月擂台积分结算后就基本不怎么玩擂台了,因为之前使用断重剑(2倍距离重剑,看上文)成习惯而没有做好良好的背后重剑习惯。
最后补充重剑的一点是,武当重剑的范围并不是很多人认为的那个点,重剑范围是在1/2个剑阵半径,已经很大了,大家可以去试一下看看。所以对抗武当的同学最好不好在对方重剑未进入CD的情况下大摇大摆的走路,当然你对自己格挡延迟的把握非常有自信的可以忽略我的话。
  我们谈的第二个武当技能是海底捞月,我个人最喜欢的技能,这个技能最简单的理解是可以在对方破绽的时候击倒并造成伤害,但是更仔细的看一下会发现者是一个瞬移技,并且起手非常快,我们所谓的起手不是打中对方的起手,而是躲避对方时的动作起手。你可以用海底捞月躲开衡山的断长啸+抓取,可以躲开华山的突进+抓取,当然这些技能双击方向也可以闪开,但是可以试一下,如果海底捞月和双击方向试一下的话一定是海底捞月来得快,毕竟很多时候对方打中你第一下双方的心态就会不一样了。一般我在海底捞月后跟的是抓取技,我相信很多人会不理解,会觉得伤害并没有完全的打出来,我是这样理解的,太极是一个防守反击职业,如果你的重剑中对方了以后可以用宿鸟起手,和对方博弈拼对方的手速,如果他不闪就是抓取,闪开就是吸人,当然是你赌他的下一步,在他行动前就已经想好了自己要放的技能,我不太会这样做的原因是觉得赌性不适合防守反击的武当,当然你说你的反应加手速是常人不能比及的那你可以随意的施放你的任何技能,言归正传在这种情况下海底捞月在点穴中后的起手效果会带一个击倒就非常好了,击倒后可以选择抓取,可以宿鸟的沉默加御剑。个人比较喜欢海底捞月加抓取,这里会谈到一个抓取问题,仅供一些刚入手玩家参考,海底捞月是一个冲刺技能,如果你冲得离对方的倒地尸体过远,对方可以翻滚向你的远方,你的抓取会在前摇时超出距离而失败,我的做法是算好海底捞月的落点,停在对方尸体上抓取(你也可以选择海底捞月到对方尸体上时抓取+空格断开海底捞月)个人武当没有什么具体连招,技能基本都是看什么技能有CD随意施放的,当然不太会是重剑加御剑这样的组合。
  第三个我们谈的技能非常简单了
,就是大家所说的吸人,吸人无非是两点,刚起跳的瞬间是会被吸好回来的,太高了吸不到。吸人的吸附范围超出剑阵2-3个身位左右的范围,大家可以试一下,对抗武当的朋友也可以注意,不要觉得要踩在剑阵上才会被吸,往往你在边缘晃荡以为自己在勾引武当的时候你已经是猎物了(不适合高手对抗理论)。
  第四个我想说的是御剑,也是我今天说的最后一个技能,不是特别的复杂,第一手选区域的御剑会比锁定目标的远一点,不要小看这一点点。第二是御剑可以打断个别跳起身施放的技能。第三御剑的最后是暴击,伤害比前几下高挺多,不过很少有机会能放中一个完整不被人格挡的御剑。
  看了百尺竿头的那个帖子后自己第一次上论坛发帖,小弟心里还是挺紧张的,认认真真洋洋洒洒的写一堆东西给大家喷(那位大神和姬无命的操作你们都喷了,不要说我的了),最后我想说几点。
  1:如果你觉得玩擂台的都是傻瓜,那么你只是傻瓜加上几毫米(或者几厘米)红票
  2:擂台玩的人少,毕竟是小众,大部分人不是玩了几次擂台会断了个长啸或者会背后放个重剑了就觉得自己无敌了,游戏的乐趣是你自己觉得自己快无敌的时候把自己想象成对手。
  3:笑傲的单挑基本是2个原则,唯快不破的进攻和无懈可击的防守。大部分高手应该都是在无懈可击的防守阶段。如果你只是觉得自己的进攻无敌,那你应该找个可以防守住你的人打打看,如果没有那你是最厉害的。
  4:玩游戏不要ZB,不要打了两下就说别人是菜鸟,经常玩小号摸索时被人喷。
  5:没有无敌的职业,没有无敌的玩家,更没有无敌的套路,再无敌的玩家和套路终会衰败。
  6:没有写到的职业并不是不厉害,如果有兴趣可以大家交流。
  龙象般若---骚几几
[编辑:弱水三千]
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&&&&&&&&&笑傲江湖ol哪个职业厉害 哪个门派好
笑傲江湖ol哪个职业厉害 哪个门派好
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  今年随着新版笑傲江湖播出之后,官方游戏热度也是一再上涨,各玩家就笑傲江湖ol哪个职业厉害也是一再争论不停,其实,对于哪一个职业最厉害,真没什么确定的答案,游戏的最终目的还是让大家娱乐一下,小编今天整理了笑傲江湖ol十大职业的长短优劣,下面就和大家一起分享哈。
  一、少林
  俗话说,天下武功出少林。少林武功博大精深,七十二绝技更是天下一绝。少林武学以外门功夫为主,尤擅近身搏斗,独门内功易筋经可以在瞬间大幅提升人体潜能,配合可以抵御敌人控制技能的金刚体身法,爆发力极强,能在短时间内给敌人造成大量伤害。少林棍法在变形为三截棍之后,可以进行大范围攻击,还可以追击敌人。
  外防坦克 近战输出 单人控制
  少林武功以外功见长,兼以易筋经、金刚经等强力心法为辅,防御力极强。团战时他们往往是站在队伍的最前方。
  武器:长棍,可变形为三截棍
  特征:近战、追击、爆发
  限制:男
  主要特征:
  - 使用内功,可以瞬间提升人体潜能,增加自身防御力或降低敌人的防御。
  - 绝技可在空中使用,并对敌人进行突击和追击。
  - 长棍变形为三节棍,可攻击远方的敌人,将其点穴定身并拉至身前。
  单人游戏
  少林的输出伤害较大,且皮厚肉粗,在前期打怪还是很占优势的。但是因为群攻技能较少,所以在练级效率方面还略有欠缺。建议在完成需要大量刷怪的任务时,可与其它门派组队完成。
  组队游戏
  作为坦克时
  主要以长棍旋转出的圆盾进行防御,同时可以格挡或反制多个敌人的攻击。
  作为伤害输出者时
  少林武功博大精深,而棍法为其精髓,也是伤害的主要输出来源。其中,长棍变形为三截棍之后的形态,会成为他作为伤害输出的关键。三截棍使得少林的攻击范围加大,即可追击残血的敌人,也可将远程的对手点穴定身。面对高难度怪物时,及时防御,再趁其不备贴身攻击。
  PvP要点
  少林武功博大精深,而棍法为其精髓,也是伤害的主要输出来源。其中,长棍变形为三截棍之后的形态,会成为他作为伤害输出的关键。三截棍使得少林的攻击范围加大,即可追击残血的敌人,也可将远程的对手点穴定身。面对高难度怪物时,及时防御,再趁其不备贴身攻击。
  武功技能
  1,罗汉拳法-黄石纳履 足向生风,用冲拳向敌人追击,可以使击中的目标迟缓。此绝技可以在空中使用。
  2,少林棍法-断空扫 转身一周将棍抡起,借势朝前方地面砸下,对目标周围多个单位造成单次伤害。
  3,普渡杖法-猛虎跳涧 以猛虎之势向敌人跳砸,可以将露出弱点的目标击倒。此绝技可以在空中使用。
  二、武当
  武当派,有&内家武学之宗&的称号。门派武学强调内功修炼,讲究以静制动,以柔克刚,不主进攻,但亦不可轻易侵犯。
  武当派秉承太极之精髓,以沉重的玄铁剑为兵器,在雄厚的内力支撑下,亦可将重剑用的得心应手、灵活多变。武当弟子还精通太极拳法、八卦阵法,并且拥有四两拨千斤的&太极气功&,可谓内外兼修。因此,非常适合新手使用。
  内防坦克 队友反控 自我护盾
  武当派内力雄厚,同时擅长的沉重玄铁剑以外功见长,可谓内外兼修。另外,八卦阵还能大范围提高攻击力和防御力,而远距离御剑术则可快速突进,使其在团战中拥有很强控制能力。
  武器:重剑
  性别限制:男、女
  特征:近战输出、快速突进、高伤爆发
  主要特征
  - 能够以强厚内功驾驭玄铁剑,形成八卦剑阵,对大范围的敌人进行控制。
  - 强劲内力能够将敌人吸附至身前,使其成为单人PK中非常强劲的对手。
  - 重剑可防御、可攻击,加之深厚内力所带来的防盾以及重剑所产生的高伤爆发,令其在武林之中所向披靡。
  单人游戏
  可攻可防,同时拥有防盾和攻击加成,武当在单人游戏时还是占据优势的,在练级上也表现得非常好。
  组队游戏
  作为控场者
  除了给队友增加防御力的八卦剑阵外,武当的控场能力也使得他在团战中能够发挥很大的威力。他们可以利用强劲的太极气功,将特定范围内的敌人吸至近处,并造成大范围的群体伤害。
  作为伤害输出者
  超强的控场能力,以及重剑所带来的威力,让武当在扮演控场者角色外,还担任着近战输出的重任。八卦阵所带来的防御和攻击加成,更是让他们成为团队合作的王者。
  PvP要点
  武当派可以说是最易上手的PVP门派之一,可攻可防、可杀可控,而且对于操作的要求并不高。在对战的时候,武当派需要注意及时布下八卦阵,提高自身的攻击和防御,在对上强大的近战角色时,可以适当的进行远、近距离切换,来干扰敌人的输出节奏。
  武功技能
  1,武当剑法-豪气干云 凝神运气,自身的内功防御值得到额外的提升。
  2,真武剑法-翻江倒海 一跃而起并以搅海之势向目标区域砸击,可以对击中的目标造成定身,并可以将露出弱点的敌人击倒,落地瞬间全身刚体。此绝技可以在空中使用
  3,太极剑法-顺水推舟 向前方推出重重一掌,可以将敌推开一段距离。如果目标露出弱点,则会将其击退。蓄力同时提升伤害和推开或击退距离。使用前会落剑成阵
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