据说白猫计划国服刷初始首抽保证四星…是不是真的?这点的确比日服良心点

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白猫计划日服9岛奖励怎么样_9岛通关奖励一览
白猫计划日服9岛奖励怎么样_9岛通关奖励一览
白猫计划日服9岛奖励怎么样?现在白猫计划新出了9岛,很多玩家都不清楚到底值不值得打,下面为大家带来了白猫计划日服9岛通关奖励一览!
首先是角色古洛扎,之前在5岛的里出现过,现在可以入手了
cost20,比四星角色还高
攻击也高达535(拿9岛专武)
比黑化主角还多1百多(拿6岛H剑)
还算不错(这是4凸数值)
另外突破一次要10碎~凸满要40碎
S1消耗17有6.3倍+115雷也不错
除了AS2倍率不太好以外,完全就是抽的四星水平
这是9岛H隐藏给的雕像
还蛮有特色的
虽然不知道是什么
反正有+能力也OK
这是九岛Normal通关武器
能力还好~攻击白质低就是了
这是九岛Hard通关武器
攻击力在弓类武器算高的了
虽然比起抽的武器还是差一点
技能是雷附魔30消耗28SP(好烂= =)
去试试狸猫~好像没伤害~就是单纯附魔
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备案编号:湘ICP备号对国服采取拿来主义,日服《白猫计划》推出随机匹配系统
13日晚在日本知名弹幕视频网站Niconico上,《白猫计划》(白猫プロジェクト)制作人浅井大树携众多该游戏声优主持举办了日服官方周年纪念现场直播。在直播当中,浅井除公布了新职业“龙骑士”及各项周年纪念活动以外,还表示将在未来的游戏版本中加入新的随机自动匹配系统。然而这一新的自动匹配系统,是在国服《白猫计划》封测以来就早已有之的本土化改造之一。
《白猫计划》日服原有的战斗匹配系统,可以通过实时在线的2至4人组队挑战各个关卡,在日本相对稳定的网络环境下已有较好的联机体验。但其匹配方式仍较为繁琐,玩家必须手动输入其他玩家创建的房间代码才能加入队伍。而在游戏内部,却又不存在玩家之间相互公开代码的交流平台,所以玩家不得不借助第三方工具才能找到队友。此外,日服《白猫计划》也几乎没有聊天系统的设计,玩家只能通过预设的台词来进行沟通。
随机匹配系统开放,与相互关注的好友协力则奖励加倍
而在国服《白猫计划》进行封测时,测试版游戏便已加入日服至今没有的聊天频道设计。如在“协力频道”中,可以看到设置为“开放”的房间信息,包括房间号、队伍人数和副本目标等等,方便玩家相互组队。同时,玩家也能够通过自动匹配加入到系统随机指定的“四人讨伐”或“二人激斗”副本中去。
《白猫计划》在入华过程中经历了大刀阔斧又接地气的改造,现如今日服略过了其中的VIP、竞技场、一键扫荡等设计,却又汲取了或许也适用于自身的随机自动匹配系统,这不得不说是一种聪明的拿来主义。国服的本土化改造,在成为更大的吸金道具的同时,似乎也正在成为日服借以改进自身不足的试验场。
白猫プロジェクト
169.38 MB&&通用版&&免费
编辑 楼潇添
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白猫计划国服4星角色点评
时间: 来源: 作者:小四 热度: 49 次
《白猫计划》国服刚公测没几天,在新的一周中我们也迎来了更多的全新4星角色,对于日服与国服双修楼主根据自己的一些经验为大家分析一下这些新的四4角色能力如何.
《白猫计划》国服刚公测没几天,在新的一周中我们也迎来了更多的全新4星角色,对于日服与国服双修楼主根据自己的一些经验为大家分析一下这些新的四4角色能力如何.
第一批新四星角色简评(数值/优缺点/同职比较):
首先有几点要说明的:
1、本帖的所有数据都是国服环境下的。各位吧友也要注意,日服的数据与国服是有一定差异的,日服的经验有一定作用,但是也不能完全照搬。
2、楼主并非抽到了所有六个角色,是公会的小伙伴们一起凑齐的角色。我尽可能保证每个角色都是真实使用后的感想。
3、满级白值指的是人物100级,不算被动,不突破,不带副卡的数值。
4、本文只考虑角色作为主卡使用的情形,副卡技能以及竞技场的表现不太会涉及。
5、同职业比较的时候没有考虑高级卡池人物以及假四星人物,只是普通卡池的真四星角色间对比。
6、每个角色都有自己的特殊之处,不要问楼主哪个最好之类的问题,他们的优缺点和与同职业的比较我都有分析。
红莲女战士&&石榴石
外号:红莲
满级白值:HP385 SP107 攻击193 防御149 会心85
被动:攻击15% HP15% 技能15%
一技能:前方火属性三连斩,军师一技能和王女二技能的火属性版本。
二技能:前方高速闪动的多段伤害(总计约20段),每段只有一个目标,总伤害可观。
&O 拥有攻击和技能强化两个输出向被动,总体伤害不错。
&O 一技能带属性,范围尚可,是现阶段性能最好的剑士一技能类型。
&O 二技能集中到一只boss上的全中伤害很可观。
&O SP量比较低,技能的消耗略高。
&O 二技能如果被多只怪分摊的话伤害平平。
同职业比较:比起米剑和海贼女,红莲的一技能伤害更高且带属性,但由此带来的是更高的消耗。在没有水滴、狐狸之类怪的场合,米剑和海贼女依靠低消耗的一技能可以一路技能轻松过图,不过红莲能适合的场合更多(毕竟越到后期难处理的怪越多种),能打boss也能用来清场的二技能性能也比海贼女的要略好一些。总体来说三个女剑士各有优势。
被诅咒的拳斗士&&卢格
外号:咒拳,中二拳
满级白值:HP577 SP110 攻击187 防御139 会心167
被动:攻击15% 防御15% 技能15%
一技能:前方连打,带雷属性(总计300点),有一定追尾性能。
二技能:短暂延迟后以自身为中心的一段范围攻击。
&O 拥有攻击和技能强化两个输出向被动,总体伤害不错。
&O 一技能带属性,虽然范围一般(不如剑士的三连斩),但有一定追尾性能,可以处理水滴和狐狸等怪物。
&O 二技能AOE伤害不错,是如今普通池的拳职业中最高伤害的AOE技能。
&O SP偏低,直接导致技能的续航很容易出问题。
同职业比较:卡池另外两个拳奶拳和蜜柑,一个拥有优秀的续航能力,一个拥有低消耗的一技能,但二技能都是小范围多段连打类,无法处理怪群,比起她俩咒拳最大的优点就是优秀的AOE能力。同时,咒拳一技能的属性也让他在处理狐狸水滴等怪物时更加游刃有余。但需要注意的是咒拳SP比较吃紧,即使身为SP回复很快的拳职,也要注意不能无脑放技能。
长生不老的少女&&晓枫
外号:僵尸,婆婆,熊猫
满级白值:HP527 SP107 攻击352 防御100 会心66
被动:攻击15% HP15% 攻击20%
一技能:把武器扔出去再收回来,沿途造成伤害,轨迹为弧形,范围不错。
二技能:小范围连打,总计7下左右。
&O 被动带来了35%的攻击提升,所以攻击数值非常高。
&O 配合高攻击,一技能算好距离扔出去全中的话,可以秒杀大部分敌人;二技能对BOSS也能打出可观的伤害。
&O 作为近战而言很低的防御,再加上斧职业的慢攻速,注定了是一个容易掉血的角色,使用有一定难度。
同职业比较:僵尸对Boss的杀伤能力是如今所有斧头中最强的,不过作为近战确是如此低的防御使得她的使用很受限制。如果只是想秒Boss的话她是很好的选择,但若要作为主力在图中长期上场的话需要较高的操作水平。相比而言电锯和机器人的使用会简单不少。
少年发明家&&罗伯特
外号:发明家,正太枪,加速小王子
满级白值:HP507 SP125 攻击270 防御204 会心75
被动:防御15% SP15% 减伤15%
一技能:前方直线冲刺一段距离,造成一段伤害。
二技能:群体加速buff(仅移动速度,无攻击速度),大约20秒持续时间。
&O 两个防御向被动,且本身职业是枪兵,所以很耐打。
&O 目前唯一的群体加速技能,可逆向跑传送带,在五岛有奇效。
&O 一技能突进距离不短,在被怪围住时可解围。
&O 由于缺少一个爆发伤害的二技能,输出能力较差。
同职业比较:正太枪最大的问题是技能输出不足,用来推图的话不如蜜蜂和女仆。但唯一一个移动速度buff使得他在有些地方有奇效,属于比较特殊的功能性的角色。(防御向的数值非常好,也许在竞技场会有很不错的发挥。)
圣绿音乐家&&阿玛丽艾
外号:诗弓,音乐弓
满级白值:HP313 SP127 攻击210 防御105 会心140
被动:攻击15% 会心15% SP消耗减20%
一技能:单体一箭,伤害不高,但有几率使目标感电。
二技能:后跳后释放出射程超远的地图炮,总共7-8段伤害。
&O 第一个真正意义上的地图炮角色,地图炮射程超远且可穿墙,除输出外还有很多特殊作用,例如2人8星一图的快速远程开门等,掌握使用窍门后可以做到指哪打哪,是全白猫性能最好的技能之一。
&O 对可感电的怪物时可以通过一技能-攻击回SP-一技能的方式来循环安全输出。
&O 二技能起手有一小段距离后跳,增加了一定安全性。
&O SP略低,需要突破或携带副卡才能一击回4点。
&O 技能无法打到自己左右和身后的怪,需要时刻注意保持距离作战。
同职业比较:
地图炮是很好的技能,在前期不止是职业内,在整个游戏中都十分稀有(虽然日服如今已经几乎全职都有地图炮了),不过完全掌握需要一定练习,一旦掌握后能发挥出很多作用。与占星弓和疾风相比,不突破的情况下无法一击回4,且没有防御向被动比较脆皮,虽然两个技能都是远程但也需要多注意续航和保命问题。
引导妖怪的少女&&米塞丽科德
外号:南瓜
满级白值:HP311 SP170 攻击202 防御94 会心75
被动:攻击15% HP15% 减伤15%
一技能:大范围内的友方回血,回血量为攻击的50%。
二技能:一段时间的延迟后,以自身为中心的四个炸弹范围攻击。
&O SP比较高,不突破不带副卡的情况下都能一击回5点。
&O 二技能全打中的话伤害很不错。
&O 两个防御向的被动,一定程度上缓解了需要近身作战带来的危险。
&O 队长技能是比较稀有的提升幻灵的获得量,在游戏前中期很实用。
&O 二技能由于有一段时间的延迟,面对多动的怪往往很难全中。
同职业比较:面具法由于没有回复技能所以自成一派,不作比较。和米拉相比,两者回血量差距不大,米拉的优势在于拥有在高难度图更能派上用场的即死回避被动,南瓜的优势在于不用突破就能回5的SP量。
值得注意的是,这期除了僵尸以外其余五位角色的白值相比日服都有一定幅度的加强(僵尸也未削弱,数值无变化)。同时这期人物的被动与日服相比只有几个HP和防御被动的互换,并没有15%到10%之类的削弱,影响不大。整体来说,除了正太枪功能比较特殊以外,都是值得拥有的角色。
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演
游戏版本:日版中文版
游戏标签:
玩家评分:44
k73评分:41
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