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魔兽6.1黑石SIMC模拟 各输出职业天赋成长性统计
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魔兽世界6.2小号升级1-90级小号升级路线攻略9个副本经验加成类传家宝45%经验
  1-90级小号升级路线攻略9个副本经验加成类传家宝45%经验。、[不朽智慧药水]、[远古知识药剂]、[敏捷思维药剂]是相加关系三倍是相乘关系。
  经验加成类传家宝(45%)
  [不朽智慧药水]
  [远古知识药剂]
  [敏捷思维药剂]
  备注:远古知识药剂死亡后消失。
  写在前面的结论
  传家宝、[不朽智慧药水]、[远古知识药剂]、[敏捷思维药剂]是相加关系,而招募的三倍是相乘关系 最终倍数公式即:(1+传家宝加成+不朽智慧药水+远古知识药剂+敏捷思维药剂)*招募加成 最大倍数(传家宝以普遍的0.45计):(1+0.45+1+3+3)*3=25.35!
  数据分析
  事件传家宝不朽智慧药水远古知识药剂敏捷思维药剂招募最终倍数解释
  1:死亡矿井0.45是是是是8.45(1+0.45+3+3+1)*3
  2:监狱第一次0.45是是是否8.451+0.45+1+3+3
  3:监狱第二次0.45是是是是25.35(1+0.45+1+3+3)*3
  4:血色大厅第一次0.45是是是是25.349(1+0.45+1+3+3)*3
  5:血色大厅第二次0.45是是否是16.349(1+0.45+1+3)*3
  6:通灵学院第一次0是是否是15(1+1+3)*3
  7:通灵学院第二次0.1是是否是15.3(1+0.1+1+3)*3
  8:STSM第一次0.2是是否是12.599(1+0.2+3)*3(只有一个药水!)
  9:STSM第二次0.45是否是是16.349(1+0.45+1+3)*3
  这三次其实都是一个小号升了9级,另一个只有四五级。我觉得可能原因是,升级有时间差,一个小号瞬间超过另一个小号很多级导致另一个小号没有招募加成。实际操作中不知道经验修到一样是不是可以避免这种情况,但是基本不显示吧,因为稍微的扰动就会破坏这种平衡,毕竟经验倍数太大了,略有差距就会被拉开很大。
  好在有一个解决方案是永远使被招募的那个经验多,然后保证他是享受到招募的那个,然后反过来提升招募的号。
  疑似bug 商城药水似乎没用 少了一倍。有聪明的朋友能解释下吗,有截图,药水buf在左上。
  魔兽世界6.2小号升级写在后面的结论
  不朽智慧药剂太坑了,就加一倍,还要花RMB。
  敏捷思维药剂是一个不错的道具,好弄,死后不消失。但是持续时间短,小号不得不节约在线的每一分钟。
  远古知识药剂很难弄,而且死后消失。但是持续一小时啊,不用上下线来维持buf了(但大号跑本拉人最好还是下线),如果能解决这俩个问题,带小号效率大大提高。一瓶60分钟不满90你来找我。
  我的建议是:服务器使用远古知识药剂。服务器使用敏捷思维药剂。
  基友很不靠谱,一直忘记截图,间接影响测试。下次准备让他来带小号吧。
  测试总体满意,结论应该都正确。就是那个第8次的结果不是很理解,可能假期后再来一波实践了。
  有什么疑问或者各种神奇的经验道具回复中说吧,我下次继续测试更新。
  测试数据不够多,会继续更新
  魔兽世界6.2小号升级实践截图
  1:死亡矿井
  计算:= 8.449
  2:监狱第一次
  计算:= 8.45
  3:监狱第二次
  同上,7900
  计算:0=25.35
  4:血色大厅第一波
  11050,基友蠢,忘记了,还好下面有。
  计算:50=25.349
  5:血色大厅第二波
  计算:=16.349
  6:通灵学院第一波
  计算:50=15
  7:通灵学院第二波
  计算:50=15.3
  8:STSM第一波
  计算:300=12.599
  9:STSM第二波
  计算:300 =16.349
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辛达苟萨之息不再有初始符文能量消耗。
死亡虹吸现在产生相当于400%伤害的治疗。
死疽的伤害提高了37%。
受到移动限制效果影响时,符文能量雕文现在每秒产生2点符文能量,持续5秒。
平衡德鲁伊对自己施放治疗之触时,其治疗效果不再提高50%。
鬃毛倒竖现在是30秒冷却。
自然之力的树人获得了35%的生命值和法术强度加成,以及80%的护甲和攻击强度加成。
艾露恩的卫士现在也使野蛮防御的怒气消耗降低,数值相当于德鲁伊的基础躲闪几率。
洞察秋毫现在持续7秒。
快速生长现在也使迅捷治愈的治疗效果提高20%。
新生现在立即治疗最大生命值的30%。
星辰耀斑的伤害提高了16%,并且现在持续24秒。
野性之心现在使法术伤害提高150,豹形态下的敏捷提高75%。
野性位移现在是奥术类技能,且不再能够在被沉默时使用。
平衡德鲁伊在38级学会新被动技能:自然慷慨。
杀死能够提供经验值或荣誉的敌人后,自然慷慨使治疗之触爆击,持续8秒。
星辰坠落和落日余晖现在默认只攻击受到月火术或阳炎术影响的目标。
星辰定位雕文重命名为不羁星辰雕文。该小雕文使星辰坠落和落日余晖攻击范围内的所有目标。
自然学家现在也使德鲁伊法术和技能的伤害提高15%。
源生现在影响德鲁伊60码内的所有目标,并且不再需要目标。
自然之愈现在是自然类技能。
平衡德鲁伊的PvP2件套装奖励现在有了视觉效果,在德鲁伊无法通过纠缠根须产生星涌术层数时显示。
平衡德鲁伊的PvP4件套装奖励进行了重新设计。星涌术攻击玩家时,星火术的施法时间缩短30%,愤怒的伤害提高30%,持续6秒。
弹幕射击的伤害提高了21%。
意气风发现在立即治疗最大生命值的30%。
飞刃的伤害提高了25%。
强风射击的伤害提高了62%。
群兽奔腾现在持续40秒。
陷阱掌握不再使所有陷阱和黑箭的冷却时间缩短6秒。
黑箭现在是24秒冷却。
强化陷阱现在使所有陷阱的冷却时间缩短33%。
蜥蜴现在有了宠物技能。岩石鳞片降低宠物受到的伤害。以前,蜥蜴没有宠物技能。
多头蛇宠物应该不再过大。
灵魂兽的灵魂兽祝福现在也提供5%爆击加成,不与其他爆击增益效果叠加。此外,其他特殊宠物提供2种属性的增益效果,而灵魂兽只提供1种。
操控时间现在是1分钟冷却。
冰霜法师的镜像的寒冰箭的伤害降低了15%。
冲击波现在有3秒冷却时间。
寒冰新星现在有3秒冷却时间。
超级新星现在有3秒冷却时间。
气定神闲现在能够作用于变形术法术。
火焰法师现在使用火球术来取代霜火之箭。
深度冻结的昏迷效果现在总是被冰枪术的伤害打破,但不再有一定几率被其他伤害打破。
霜火之箭雕文被点燃雕文取代。点燃雕文使点燃也使目标的移动速度降低40%。
冰霜法师的PvP2件套装奖励进行了重新设计。冰锥术在目标区域留下一片寒冰,使进入的敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
冰霜法师的PvP4件套装奖励进行了重新设计。现在使寒冰箭对未被减速的目标的伤害提高30%,对被减速的目标的伤害提高50%。
真气升腾现在使精神提高10%,而不是最大法力值提高20%。
青龙之息的治疗效果提高了50%。
真气爆裂的伤害提高了51%。同时修正了导致其伤害和治疗效果随专精变化的错误。
在灵龙式下真气破的治疗效果提高了40%,并且现在可以在引导抚慰之雾时使用。
真气突的伤害提高了150%,治疗效果提高了42%。
风暴打击的伤害提高了25%。
平心之环现在使所有敌人瘫痪5秒。
禅意珠已被改进。其爆炸伤害提高了97%,爆炸治疗提高了70%,但持续治疗降低了39%。同时修正了导致其伤害和治疗效果随专精变化的错误。
飘渺酒在叠加到15层时现在会高亮。
法力茶现在恢复相当于无增益效果下3倍精神的法力值。
幻灭踢雕文又回来了。
踏风武僧的PvP2件套装奖励被PvP4件套装奖励取代。业报之触的转嫁伤害现在能够超过武僧最大生命值的50%。
踏风武僧的PvP4件套装奖励现在是PvP2件套装奖励。武僧每消耗一层虎眼酒都能获得2%的伤害减免,持续20秒。
强化圣印已被改进。莉亚德琳的公正现在使急速提高20%。乌瑟尔之心现在治疗圣骑士2%最大生命值。
处决宣判由怜悯治产生的治疗效果提高了100%。
最终审判现在使下一次神圣风暴的半径扩大50%。
纯净之手现在使受到的伤害降低15%。
圣洁护盾的法力消耗降低了34%。
洞察道标现在使目标受到的治疗效果提高40%,并在目标达到90%生命值时跳向下一个受伤最重的同伴。
谴责的伤害提高了50%。
神圣震击的伤害提高了50%。
防护圣骑士不再能够使用真理圣印。命令圣印现在被正义圣印取代,而不是真理圣印。
坚石圣盾雕文已被移除。
疾言厉色雕文现在只能由神圣圣骑士获得。
审判雕文现在自动在25级时学会。
神圣圣骑士的PvP2件套装奖励现在持续12秒。
神圣圣骑士的PvP4件套装奖励进行了重新设计。每消耗一层神圣能量,永恒之火或荣耀圣令现在也使目标受到的伤害降低5%,持续6秒。该效果只在PvP战斗中生效。
吉兆不再使暗影幻灵不造成伤害,而是除了提供1个暗影宝珠以外,还使暗影幻灵的伤害提高100%。
清晰使命的治疗效果提高了20%。
神圣之星的伤害提高了20%。
摧心魔现在持续20秒。
救赎恩惠的治疗效果提高了50%,但使后续治疗降低15%。此外,该天赋现在是瞬发,但效果在PvP战斗中会被降低。
黑暗涌动现在有12%的几率触发
虚空熵能的伤害提高了80%。
虚空触须的生命值提高了30%。
瀑流现在可以命中同一个目标2次,从而提高总治疗量。作为平衡,瀑流的治疗效果降低了35%,但在20人团队中总治疗量将比以前略高。
狂乱现在也影响精神灼烧。
脉轮:罚现在使暗影和神圣法术的伤害提高80%。
速度爆发现在有3秒冷却时间。
天降杀机的伤害提高了25%。对于刺杀潜行者,该天赋也延长毒伤的持续时间。
吸血药膏进行了重新设计。现在在激活时提供10%吸血,但不再对目标产生药膏效果。毒刃效果保持不变。
先祖指引现在由所有伤害或治疗效果触发,包括溅射,而不仅仅是直接伤害或治疗效果。
风暴元素图腾的伤害和治疗效果提高了30%。
元素回响进行了重新设计。元素回响现在使地震术、火焰新星、熔岩爆裂、熔岩猛击、激流、灵魂链接图腾、风暴打击和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其他技能会提供1层效果。
闪电链或熔岩弹射击中3个或以上目标时,强化闪电链现在使下一次地震术的伤害提高300%。
漩涡武器不再降低法术的法力消耗。
魔流现在使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并且伤害提高100%。
恢复萨满祭司的PvP2件套装奖励在驱散同伴的有害魔法效果或诅咒效果后现在提供975点全能。
恢复萨满祭司的PvP4件套装奖励现在在大地之盾的目标的生命值低于50%时触发,并且大地之盾现在立即消耗最多4层效果。
大灾变现在也为痛苦术士施加痛苦无常。
焦热地狱现在使烧尽的伤害降低50%。
魔典:恶魔牺牲现在使受影响法术的伤害提高25%.
魔典:邪恶仆从召唤的第二个恶魔现在持续25秒。
基尔加丹的狡诈现在是35秒冷却。
雷霆一击的减速效果现在持续10秒,或在PvP战斗中8秒。
天神下凡现在持续20秒,1.5分钟冷却。
复苏之风现在使吸血提高25%。
破城者的伤害和击退距离提高了50%。
猛击的伤害提高了43%。
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增加药水效果和持续时间裁缝:肩部附魔珠宝:手腕附魔铭文:腿部附魔制皮:特有珠宝锻造:每秒回XX血,有+所有属性+法伤和+伤害的采药:给自己戒指附魔:+耐力附魔采矿,持续5秒炼金
只有采集业有附加技能,其他的专业全都在制造里。采矿时加30耐,采药是有一个6秒加1200血的治疗技能,剥皮是12暴。珠宝加工可以做给自己的高等级切割宝石,比如刀锋石,12暴的,比10的多2点暴,追星石,18耐,比15耐得多3耐,但是全身装备只能有一颗此类宝石,而且镶嵌宝石视为绑定物品,其他制造专业都是有相应的高等级装备制作。制皮,锻造,裁缝都是衣服的制作,珠宝加工的项链。附魔师戒指4属性,或者12法伤,或者2伤害。制作不绑定物品就不需要说了。
剥皮20暴击等级采药生命之血3分钟CD
回1200血珠宝2个12暴击的宝石 1个24攻强的宝石戒指附魔4属性和+2武器伤害的采矿满是30耐力奖励工程都是好玩的,就眼镜可以用下裁缝 锻造什么就就不考虑了
WLK 锻造+珠宝自身收益最大。TBC 剥皮+FM?
不太好比,建议LZ去 NGA精华帖里找找。肯定有你想要的答案。
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