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魔兽争霸各种技能伤害计算详解_丛林肉搏吧_百度贴吧
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魔兽争霸各种技能伤害计算详解
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致命一击致命一击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。致命一击技能中有一个必中选项,勾上时,当致命一击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能)致命一击的计算是以显示的攻击(即白字+绿字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内当多个倍击共存时的几率计算当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效,但作为特例,1倍和0倍的倍击是不会计算在内的1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有举例说明多个倍击共存时的几率计算:某单位自身拥有20%5倍倍击,先后装备10%10倍倍击、50%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下2倍倍击几率=50%10倍倍击几率=10%*(1-50%)=5% (即不发动2倍倍击时的5倍倍击几率)5倍倍击几率=20%*(1-50%-5%)=9%合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击如此可以得到的倍击几率为10倍倍击几率=10%2倍倍击几率=50%*(1-10%)=45%5倍倍击几率=20%*(1-10%-45%)=9%其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%而实际上50%的2倍倍击极大的影响了本身5倍倍击的发挥,当不装备2倍倍击时,其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%可见,在这里2倍倍击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。另外当多个倍击同时发动时,只要其中任何一个倍击带有必中效果,则该次攻击即无视回避
重击:该技能其实分为两部分来考虑,1是倍击部分,相当于致命一击,在对战中这部分是为0的,要讨论的话可以直接作为致命一击来研究2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,下面讨论的也是这部分的伤害重击的固定伤害加成部分,对于无投射单位来说,该部分属于魔法伤害,所以不计防御,对英雄护甲造成70%伤害,对魔免不造成伤害,但能击晕,而且多个重击技能同时作用时伤害能叠加。例如5个100%2000伤害的重击就相当于100%1W伤害的重击,晕眩时间取其中时间最长者对于投射单位来说,该部分属于物理伤害,要考虑防御力,对魔免造成伤害但不能击晕,多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果。同时,当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,取其中时间长者重击与倍击的叠加关系:无投射单位重击与倍击可叠加投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能
粉碎:(该为地精修补匠变身后的粉碎技能,对战中效果是100%对建筑造成2倍伤害)这个技能比较类似于致命一击,但不会有飘浮的红字,可以对单位/英雄/建筑分别选择不同的倍击倍率关于多个粉碎技能叠加的伤害计算是很恐怖的,他的伤害是相乘来计算的,例如3个5倍粉碎同时作用时,其伤害为5*5*5=125倍!同时他还能在致命一击的基础上再相乘,如在上例中再加一个10倍致命一击的话,它的伤害将是1250倍!粉碎不能对重击的固定伤害部分加成0倍粉碎无伤害输出,0倍伤害+致命一击仍然无伤害输出(乘0了),但不影响重击的固定的伤害加成
燃灰:燃灰的攻击方式为:第1次附加X点物理攻击,第2次为2X,第3次为3X。。。。。。受攻击者死亡将产生范围爆炸,属于魔法伤害然会有一点不大为人所知的特性,燃灰效果是高级覆盖低级,低级延续高级,以下为例A为50伤害燃灰 B为100伤害燃灰A攻击3次,B攻击1次,其附加伤害为 50 - 100 - 150 - 400B攻击3次,A攻击1次,其附加伤害为 100 - 200 - 300 -400燃灰存在时粉碎将无效。燃灰与重击以及倍击之间的关系有点复杂投射单位燃灰与重击以及倍击不能共存,只取后获得技能的效果,无投射单位单位后获得燃灰技能则重击与倍击无效无投射单位单位先获得燃灰则与重击以及倍击效果共存,燃灰附加伤害不计入倍击范围
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[s:ac:哭1]CN DOTO药丸。。。。不管 DOTA1还是DOTA2,到处都在丛林肉搏。。。我也连续搏3天了。。。。
dota2的好像升星很容易啊……反正半小时就能技能全满+满星 然后发现对搂谁也搂不死谁
我都没玩懂那个游戏。。。谁来解释一下。。。
还不能打boss 不能换英雄 快更新吧
dota2的和war3的还是有点区别的。。war3的前期有个3级邪恶,或者生命回复,打怪只要不往怪堆里钻,回复基本是跟的上的。。dota2的你前期不学吸血或者生命窃取,就等着无限被怪抡死吧。。。还有小怪的毒。。dota2的比war3的狠太多了。。
看OB他们玩,有不少误区无限推崇耐久,认为前期有耐久就能起飞前期最重要的绝对是死亡光环和掠夺,刷钱和刷等级利器而且前期如果只掉落一个死亡光环的话,可以用木头升到5级,然后单人跑一路练级,如果其他人不学死亡光环而且你身边没有拖油瓶,等级可以领先好几级,基本就是你10级别人6级左右的情况而且有掠夺的话,前期能让你重击粉碎跟等级走还有多余的木头可以刷星,而越早刷星属性就越高。到15级以后主升粉碎和闪避,同样可以技能跟英雄等级走而因为等级高,重击等级也高,杀人更是手到擒来,10级重击打6-7级的人出重击几乎就是秒杀不过他们选择了BAN邪恶光环,这个有点无奈,我玩路人都是只学邪恶不学耐久的。邪恶和移速和回血,而且同等级的邪恶比耐久移速更快,攻速靠附加属性和自身敏捷撑起来完全没问题。而且学耐久你必须要搭配一个回血技能,学邪恶可以省出一个技能格子来学掠夺另外后期的防御很重要,专注和尖刺反弹都要满级,尖刺对付近战,专注对付远程。再加上早刷星带来的高属性,一个打三四个完全没问题
重击 粉碎 邪恶 闪避 专注 尖刺 全属性?
[quote][pid=49761,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zxy69bear35[/uid] ( 23:16):[/b]重击 粉碎 邪恶 闪避 专注 尖刺 全属性?[/quote]对的,最后就是这些技能
[quote][pid=49761,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]眼镜牛[/uid] ( 23:22):[/b]对的,最后就是这些技能[/quote]从没用过反弹…下次试试…
[quote][pid=49761,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zxy69bear35[/uid] ( 23:16):[/b]重击 粉碎 邪恶 闪避 专注 尖刺 全属性?[/quote]我这个套路单人玩路人唯一怕的就是对面2人抱团无限抓我的队友提款然后无解肥,不然基本都能翻盘还有一点很重要,15级以后如果对方远程发育好的话,专注优先等级比闪避更高粉碎10级以后死亡光环就可以删掉学专注或者尖刺看对面远程更肥还是近战更肥
[quote][pid=49761,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]眼镜牛[/uid] ( 23:26):[/b]我这个套路单人玩路人唯一怕的就是对面2人抱团无限抓我的队友提款然后无解肥,不然基本都能翻盘还有一点很重要,15级以后如果对方远程发育好的话,专注优先等级比闪避更高粉碎10级以后死亡光环就可以删掉学专注或者尖刺看对面远程更肥还是近战更肥[/quote]好的,下次去试试…谢谢~
[b]Reply to [pid=49761,1]Reply[/pid] Post by [uid=]眼镜牛[/uid] ( 23:14)[/b]大神!你好。
[b]Reply to [pid=49761,1]Reply[/pid] Post by [uid=]眼镜牛[/uid] ( 23:14)[/b]今天更新砍了死亡光环,大神怎么看?还要不要学
[b]Reply to [pid=49761,1]Reply[/pid] Post by [uid=]眼镜牛[/uid] ( 23:14)[/b]大兄弟,死亡跟掠夺是啥意思,不配好么
另外他们打的没问题,耐久就是可以起飞啊,你死亡有什么用,追的上谁,有耐久的想打你就打你,想跑就跑。这难道不是起飞的关键吗?玩dota那个不需要鞋?
[b]Reply to [pid=49761,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zy2924075[/uid] ( 07:50)[/b]邪恶同等级跑的比耐久快…他的理论好像是这样 而且耐久后期有一半属性是废的 属性就足够满攻速了
[b]Reply to [pid=49761,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Joker K[/uid] ( 14:24)[/b]邪恶被ban了,谁都知道邪恶比耐久好,邪恶死亡减速前期标配。但是没了邪恶,死亡就略智障了,走路会经常被野怪减速或者卡位
[b]Reply to [pid=49761,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zy2924075[/uid] ( 14:29)[/b]那个哥们本来就是在讨论正常玩法啊 人家说的是OB把他们那种智障打法的影响让很多新手的打法不对了
[quote][pid=49761,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zy2924075[/uid] ( 07:50):[/b][b]Reply to [pid=49761,1]Reply[/pid] Post by [uid=]眼镜牛[/uid] ( 23:14)[/b]大兄弟,死亡跟掠夺是啥意思,不配好么
另外他们打的没问题,耐久就是可以起飞啊,你死亡有什么用,追的上谁,有耐久的想打你就打你,想跑就跑。这难道不是起飞的关键吗?玩dota那个不需要鞋?[/quote]前期小怪比人凶,所以死亡比耐久好,有死亡可以全屏杀怪,等级高了别人有耐久又如何?打得过你吗?前期我6级你3级,能赢?死亡跟掠夺不配是指怪被死亡光环杀掉的情况下,但是前期5-6级死亡怪大部分时候是减血,然后你去补空血兵,掠夺同样有效而且肉搏里面的英雄都是有特有属性的,比如船长攻速超快,黑岩剑圣升级会多加属性点牛头其实是远程带范围伤跟粤D一样机枪兵虽然是远程,却是可以用分裂的,所以这类英雄可以用远程腐蚀分裂流,打团超猛,盯着对面专注等级最高的打,其他人全可以分裂死
[b]Reply to [pid=49761,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Joker K[/uid] ( 14:24)[/b]属性够满攻速那为啥不把敏捷转血呢。反正甲靠专注 近战完全不要攻击
D2这个东方版的好像还不错啊。。}

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