安卓为什么比ios卡安卓版voltage公司的游戏总是进不去?

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游戏公司方向Intern的经历-希望可以帮助那些和我一样疯狂悲剧的人
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- 内推|Everywhere else 码农类实习@EAfresh grad应届毕业生
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写在最前:
想写这个帖子很久了,也算是对我糟糕的找intern经历的一个总结,希望可以帮助到那些和我一样遭遇了很多次挫折的同学。
本科:香港某校 CS/游戏 混合专业,GPA低,有发过一篇水paper
研:CMU-ETC
实习:汇丰的软件部们实习过一年
目前:在EA某项目组实习, 准备在明年毕业去2K(已签Offer)
实习投过的公司:. From 1point 3acres bbs
暴雪:没理过
EA: 内推之后有一轮的电话面试(闲聊),然后拿到了offer
2k: 做了OA之后渺无音讯
Pocket Gem: 做了OA, 过了两轮电面,HR面之后告诉我要 Team match, 最后和我说今年招满了:)我对于这家公司的HR非常佩服(平心而论这家公司的员工都很不错,就是HR....)
Zynga: 和zynga的engineer recrutor 保持了很长时间的联系,那边告诉我今年基本没headcount
High Voltage: OA结束之后渺无音讯
Heavy Iron: 这公司我不想说了。。。
make wonder: 加州一个游戏公司,面了几轮之后据了
腾讯:面了一轮店面后就没人理过我,也没HR联系过我:(. more info
网易:面了N轮+总监面 之后我还是想留在美国Intern于是告诉了他们HR. 鍥磋鎴戜滑@1point 3 acres
. 1point 3acres 璁哄潧
Spaces inc:一个startup 公司,在LA,是由dreamwork的元老们跳槽出来开的公司,经过N轮面试拿到了Offer
Oculus: 接了Offer就没继续面试
Cortina Production: 一个做MR的公司,在华盛顿附近,业界还不错,面了一轮(闲聊)就给了Offer,没去
Discovery: 非常奇葩,给了个链接让我录一个视频,然后就没鸟我
DJI: 面了一个mobile developer的职位,这家公司也很有趣,开始让你做一个7?8?小时的OA, 然后又连续面了两轮店面,最后从内部朋友得知在原来把我当了备胎:)之前的人已经接了Offer于是把我据了
UberATG:让我最可惜的一个面试,面过了第一轮,第二轮的时候发挥不好没有很好的写出那个算法题于是GG. from: /bbs
ANSYS:一个科技公司,做芯片之类的,店面的时候来了两个组的人,轮流面,但是奇怪的是HR之前并没有告诉我任何关于职位的信息,准备不足,挂了:(
其他其实还有几十家投了的没有回复的公司,以及一些有点记不清名字的公司,但是总体基调就是投-》面-》据,我也进行了很多自我分析,有些是自己知识储备不足,有些是运气欠佳。
那一段时间一直保持着每周3+面试,说实话那时候是有些上了头,申请了很多其实申请了也不会去的公司,走了很多弯路。
从目前的形式看来,以后每年作会越来越难,游戏公司也有着不招fresh grad的趋势,所以如果你的目标是来美国读研做游戏,请谨慎考虑。如果你真的想好了走这条路,我有几条建议:
1. 做好充分的准备,有游戏开发背景最好,没有的话自己多做几个游戏相关项目,面试的时候也好有的吹
2. 技术要过硬,写码不用说了,基本的计算机系统,内存,线程之类的一定要熟练掌握,最好有Unity/Unreal 等常见引擎的相关经验
3. 有信仰,这一行工作苦,赚的比传统互联网行业少,工作还不好找,要求的还多,光可能还不太够:). 涓浜-涓夊垎-鍦帮紝鐙鍙戝竷
4. 如果像我一样被疯狂拒,也不要灰心:)坚持下去总会有工作的!
最后祝大家都能找到合适的工作!
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<p id="rate_306" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢分享!&大米 + 3 升
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楼主找实习的这个过程有多久?
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做图形的同行路过,我都懂……
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楼主方便私信下联系方式吗?我目前在美帝读研一,之前在国内做了四年游戏开发。目前正在找美帝这边的实习。
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vvvvvictoria 发表于
楼主找实习的这个过程有多久?
大概…小半年吧从去年11月陆陆续续到今年四五月
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duxiexie 发表于
做图形的同行路过,我都懂……
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NeilCai 发表于
楼主方便私信下联系方式吗?我目前在美帝读研一,之前在国内做了四年游戏开发。目前正在找美帝这边的实习。. /bbs
微信名就是我用户名
<form method="post" autocomplete="off" id="fastpostform" action="forum.php?mod=post&action=reply&fid=28&tid=297200&extra=&replysubmit=yes&infloat=yes&handlekey=fastpost"
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// TODO Howard 11/3/2015
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sbtn.style.borderColor = '#8B8B8B';
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// --product--
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// if(!isValid) reoverBtn();
//}, 2000);
// --testing--
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关注我们:人比人气死人!日本游戏公司员工收入大PK
人比人气死人!日本游戏公司员工收入大PK
一直以来我们只知道日本游戏市场巨大、游戏公司收入颇丰,不过游戏行业从业人员的薪酬方面的报道却比较少。今天就给各位同学带来一份日本游戏公司员工平均年收的报告。我们可以看到任天堂员工平均年薪比肩KDDI和NTT docomo这两大移动巨头,而手游行业里薪酬最高的果然还是GungHo。
下表中所有年薪数据均已按照8月25日汇率换算成人民币(四舍五入),另外需要注意的是:1、表中所统计的员工人数为日本本土游戏公司中的员工人数,非全球范围内的公司员工人数。2、从员工人数上来看KONAMI和光荣特库摩应该属于控股公司,所以这两家公司员工的平均年薪的参考性较低。
曾经日本三大社交游戏巨头
首先来看看日本地区曾经的三大社交巨头,GREE和DeNA这两家规模较为接近,年薪也相差不多,而mixi年薪则要低于DeNA不少。但实际上目前在手游行业里mixi的成绩要优于GREE和DeNA,后期的发展非常值得期待。目前,Mixi的市值已超DeNA。
GREE游戏巨头,依靠Web起家,之后迅速蹿红,但在移动游戏的冲击下有所下滑;而其创始人田中良和也是日本最年轻的亿万富翁(亿万以日元计算),今年才37岁。
DeNA除了社交游戏业务之外,还包括电子商务等网络服务业务。知名的Mobage梦宝谷就是其主要经营的社交平台。DeNA最新一期年报显示营业利润17.5亿美元。
Mixi是日本知名的社交网站,有“日本版Facebook”之称,依靠其自主开发的手游《怪物弹珠(Monster Strike)》由亏转盈。之后乘胜追击,截止今年3月,Mixi前一整年的营利润预计已经达到了200万美元。
其他主要日本游戏公司
接下来再来看看其他游戏公司的状况,在这里GameLook将KDDI和NTT docomo的数据一并加入来形成对比。我们可以看到,日本地区的游戏公司中只有任天堂的年薪能够比肩这两大移动巨头,而在游戏公司中员工平均年龄最大的是光荣特库摩,平均年龄最小的VOLTAGE,纯手游公司中平均年薪最高的是GungHo,不过它和COLOPL之间的差距并不大。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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