魔兽世界6.1 风暴英雄兽王加点猎pvp 精通暴机堆到多少合格?

魔兽6.1猎人PVP:手残兽王猎人PVP自用宏分享(2)-新浪魔兽世界专区
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作者:溪溪更健康|时间: 16:48
魔兽6.1猎人PVP:手残兽王猎人PVP自用宏分享(2)
摘要:今天闲着蛋疼而距离下班还有一段时间,于是我打算重新写一遍自己平时PVP时用的一下宏,仅供刚入坑的新手参考。作为一个玩啥啥被砍的低端玩家,平时只有下班了才能上会儿线,休闲观光为主,热衷于满地图找地方跳崖,插旗不多,竞技场偶尔打打,评级混为主。
  关闭陷阱发射器,脚底冰冻陷阱。
  #showtooltip  /cancelaura 陷阱发射器  /cast 冰冻陷阱
  关闭陷阱发射器,脚底爆炸陷阱。
  #showtooltip  /cancelaura 陷阱发射器  /cast 爆炸陷阱
  弹幕杀戮宏,不打断弹幕射击,弹幕射击结束后按一下则施放杀戮命令,同时施放宠物技能条上的第一个技能,宝宝攻击(我是手动爪击,宠物条第一个技能放的是宝宝的爪击。要换成宠物条别的按键改一下那个数字就好了)。
  #showtooltip  /cast [nochanneling:弹幕射击] 杀戮命令  /click PetActionButton1 LeftButton  /petattack
  弹幕凶兽宏,不打断弹幕射击,弹幕射击结束后按一下则施放凶暴野兽,同时施放宠物技能条上的第六个技能。
  #showtooltip  /cast [nochanneling:弹幕射击] 凶暴野兽  /click PetActionButton6 LeftButton
  反制宏,直接按对当前目标施放反制射击,alt+按键则对焦点目标施放反制射击。
  #showtooltip   /castsequence [modifier:alt, target=focus] 反制射击  /cast [nomodifier:alt] 反制射击
  晚安宏,直接按对当前目标施放翼龙钉刺,alt+按键则对焦点目标施放翼龙钉刺。
  #showtooltip   /castsequence [modifier:alt, target=focus] 翼龙钉刺  /cast [nomodifier:alt] 翼龙钉刺
  震荡宏,直接按对当前目标施放震荡射击,如有鼠标指向则对鼠标指向目标施放震荡射击,alt+按键则对焦点目标施放震荡射击,如焦点目标死亡,则清除焦点。
  #showtooltip 震荡射击  /stopcasting  /stopcasting  /cast [modifier:alt,target=focus,exists] 震荡射击;[target=mouseover,exists] 震荡射击;震荡射击  /clearfocus [target=focus,dead]
  后跳宏,直接按对当前目标施放震荡射击同时后跳,同时双头飞龙宝宝对玩家本身施放上升气流(工程猎可换成披风降落伞),alt+按键则施放复活宠物/治疗宠物,如目标死亡,则使用 芬德尔的远程拾取器。
  #showtooltip 逃脱  /stopmacro [mounted]  /cast [mod:alt] 复活宠物;[harm,dead] 芬德尔的远程拾取器;逃脱;[target=mouseover,harm,dead] 芬德尔的远程拾取器;  /cast [pet:双头飞龙,@player] 上升气流;  /cast [nomod:alt,combat] 震荡射击
  宝宝技能宏,你们要的宝宝技能整合宏,要是有什么新的宝宝,复制一下改宠物种类和技能名称即可→比如[pet:页岩蛛] 蛛网裹体,另[pet:灵魂兽,@player] 灵魂治愈 这样的是对玩家自身施放某技能的。
  #showtooltip  /cast [pet:灵魂兽,@mouseover,help][pet:灵魂兽,help][pet:灵魂兽,@player] 灵魂治愈;[pet:页岩蛛] 蛛网裹体;[pet:奇美拉] 寒冰气息;[pet:熔岩犬] 远古狂乱;[pet:水黾] 凌波微步;[pet:魁麟] 永恒守护者;[pet:巨蜂] 蜂刺;[pet:蜘蛛] 蛛网喷射;[pet:双头飞龙,@player] 上升气流;  /stopmacro
  爆发宏,狂野怒火和饰品一起开。
  #showtooltip  /cast 狂野怒火  /use 原祖角斗士的征服徽章
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
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SINA Corporation, All Rights Reserved> 魔兽6.1兽王猎人急速精通属性收益杂谈
魔兽6.1兽王猎人急速精通属性收益杂谈
发布时间:15-04-02 11:22
作者:Sstalker
责任编辑:路遥
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对目前猎人区对兽王属性认识的一些看法
  Q1:兽王哪个属性收益高、哪个属性收益低?
  A:目前来看6.1兽王属性收益类似于5.4,不存在绝对某种属性收益大于另一种,而是存在一个最佳比例。详情可见T大的[6.1兽王专精天赋,属性探究]
  Q2:sacling结果显示急速最好,兽王人该堆急速?
  A:错,sacling结果对兽王毫无意义,如果是玩兽王,请忽视sim的scaling功能。玩射击或生存,可以适当参考scaling的结果。
  Q3:双稳固天赋无buff情况下急速堆到9.52%是否正确?
  A:1、9.52%这个数字的由来,并没有考虑到[强化基础攻击][集中火力][鼓舞]等等因素对于宠物基础攻击的平均消耗的降低效果,也就是说低估了急速对于宠物基础攻击保持力的有效性。9.52%存在急速溢出的可能性。
  2、仅仅考虑了急速,而非从全局的角度考虑总属性值得问题。对于某一装等,猎人绿字属性的总值是固定的,增加了急速的数值,势必会减少其他属性的数值,这一加一减中,9.52%可能是保持了,但是其他属性的减少造成的dps的减少并没有考虑。
  基于以上两点,我对9.52%这个数据存在质疑。但是这位朋友敢于使用公式建模的方式解决问题,还是非常好的。
  Q4:急速,还是溅射?
  A:猎人区置顶的兽王帖子中,T大对兽王属性收益的结论为:精通&溅射&急速,而EJ的属性收益为:精通&急速&溅射。关于这个问题,我个人更加倾向于EJ的精通急速。6.1兽王这三大属性的收益非常接近,不管是急速还是溅射,差距都非常之小。溅射或许在单体情况下确实略好于急速,但是,在aoe情况下,急速是明显好于溅射的,至于为什么,这关系到wod之后战斗模型的变更,属性转化比例的转变等等因素,不在本次讨论的范围,就不赘述了。在实际副本中,绝大多数的战斗为需要处理add的复合型战斗,所以精通急速我认为更有优势。
  数据准备
  1、simc-610-07-win64 战斗时长450s 目标数量:1/3 replot范围:1000 步长:50 迭代次数:10000
plot属性:急速、精通
  2、样本资料:铭 -深渊之巢[英雄版]
  天赋:凶暴野兽-群兽奔腾-弹幕射击-适者生存
  饰品选择:无情杀戮之缚法符文指环(715) 蜂鸣黑铁触发器(695) 多肉龙脊奖章(695)
  套装数量:4
  样本代码:
  # Gear Summary
  # gear_agility=3983
  # gear_stamina=4749
  # gear_crit_rating=590
  # gear_haste_rating=572
  # gear_mastery_rating=1594
  # gear_armor=1488
  # gear_multistrike_rating=1379
  # gear_versatility_rating=491
  # set_bonus=tier17_2pc=1
  # set_bonus=tier17_4pc=1
  summon_pet=cat
  这是我找到的最接近bis装备的猎人,应该作为样本分析没有问题。
  单体数据分析
  在保证急速精通之和不变的情况下,改变两者之间的比例,所得的急速与单体dps关系趋势如下:
  峰值为:
  分析:从以上两图数据可以得知,在装备接近bis的情况下,急速显然并非线性收益,而是存在一个峰值,大概为650-800之间。
  单体数据分析
  低估了急速对于宠物基础攻击保持力的有效性。9.52%存在急速溢出的可能性。
  也就是说,急速在650-800之间,之间可以较好的保持宠物基础攻击不断,并能够将多余的属性放在精通上,提高每一击实打实的伤害。
  aoe数据分析(三目标)
  在保证急速精通之和不变的情况下,改变两者之间的比例,所得的急速与aoe dps关系趋势如下:
  峰值为:
  分析:兽王猎的主要aoe伤害来源于顺劈斩,在[强化顺劈斩]的作用下,顺劈的作用被极大的加强,所以在用兽王aoe时,第一要务为保持顺劈buff不断。因为所用样本为凶暴野兽天赋,在集中的供给上,不如稳固,所以为了维持顺劈buff的持续存在,需要更高的急速来提供能量。这就是在aoe上,急速收益呈现出一个线性度良好,且斜率k递减的情况的原因。
  1、单体情况下,对于bis或准bis兽王猎,请将急速保持无buff在650-800之间,剩余可调整属性全部堆给精通。
  2、aoe情况下,对于bis或准bis兽王猎,请尽量提高急速的数值,保证aoe时野兽顺劈斩buff不断。
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魔兽6.1的兽王猎人pvp选择什么属性好?暴力精通?还是全能什么的?
提问者采纳
兽王猎人精通第一属性不解释
然后是全能
少许溅射就ok了
至于暴击 兽王猎可以带有但不依赖
毁灭术 火法比较依赖暴击
射击需要读条
所以可以堆急速
兽王猎技能都瞬发
眼镜蛇射击也用不了两下
所以还不如把堆急速的精力用在堆精通和全能上
精通全能?
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他1条回答
PVP兽王当然不让的爆击〉精通〉急速
那怎么有人说精通全能呢?
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WOW6.1兽王猎PVP天赋和宝宝的选择
<td class="t_f" id="postmessage_.1了,打算玩个兽王猎,主要JJC,求个天赋。另外推荐一下,猎人PVP带什么宝宝。魔暴龙吗。顺便推荐几个宝宝。谢!
找手游 上18183魔兽6.1PVP:猎惩2400 竞技场2V2心得分享
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者 拽猎lk
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  楼主6.0开始一直打的猎惩,昨晚终于上了2400,感谢惩戒队友
  虽说6.1兽王被BUFF,可本人还是习惯用生存,兽王玩的不多,后面开始打33会用兽王。
  天赋:迅疾如风 束缚射击 灵魂连结 狩猎刺激 夺命黑鸦 飞刃 特殊弹药。
  雕文:爆炸陷阱毒蛇陷阱抚慰雕文 。
  宠物:对面带奶带致死宝宝,像贼法这种没加血的带精通宝宝。
各组合的打法:
  这里只说下我遇见的主流组合,我自己猎惩打DPS带奶组合基本都是打DPS控治疗,除非对面治疗大招没了且位置特别好可以转一波。
战士+治疗:
  6.0很好打的组合,在6.1以后变得不好打,战士现在伤害爆表,刚开6.1的时候试过兽王猎打,效果没想象中的好,被会玩的战士各种贴,然后惩戒稳不住猎人血线,被斩~后来继续用生存,打法还是打战士控奶,战士追着谁打,谁就带位置,有爆发了骑士制裁治疗,猎人接冰冻打一波爆发,没打死就继续绕,出抑制总归是猎惩占便宜。
  6.0速度爆发没CD,惩戒被死贴甩不开,也是不好打的组合之一,当时想法是双控,冰治疗,制裁给贼打一波,要出贼的章或是治疗的章就会好打很多,6.1速度爆发加了CD感觉好打很多,贼真的很脆。
  用伪装雕文,让惩戒先去卖,对面猎人用了黑鸦以后就可以出来和惩戒爆发一波,如果不潜行对面第一波黑鸦给了猎人真的很伤,被打龟基本上就没有翻盘的可能了。
  基本上遇见的带奶队就这三个职业多,猎惩控奶的一波爆发,对面DPS不交保命技能基本上不死也丝血,总体思路就是打DPS控奶要技能要章,对面没保命和章,下一轮控制爆发带走。
  6.0被贼法打的不要不要的,大部分都是找猎人位置,起猎人控惩戒,各种双控,猎人两个威慑交完,卒·~ 6.1法师冰脚技能不算晕了以后非常好打,基本都是吃贼法上的分,猎人起手潜行找个惩戒视野内的好位置,丢好照明和爆炸,如果法师出来和贼集火惩戒,猎人给惩戒牺牲开始撸法师控贼,惩戒死之前只要换出法师两个冰箱,基本就稳了,猎人打没技能的贼和残血没冰箱的法师胜算还是很大的。
  遇见过战野,DK野,双野,遇见不多,但是伤害爆棚,盯谁谁怀孕~感觉击杀点还是在野德身上,插抚慰雕文,野德出来打野德控另外一个,6.1以后野德真心硬了不少。
  楼主上班族,只有每天晚上和周末能打几个小时的JJC,碰见的主流组合暂时就这些,希望对还在坚持22打猎惩的朋友们有些许帮助。祝大家打出好成绩把经验分享给朋友们~
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