兰陵王游戏进化史坐骑进化史

《兰陵王》毁三观 堪称流氓进化史上的飞跃
来源:南方都市报
作者:齐帅
冯叔的古代离子烫&&
上天真的没有给这个姑娘健康的审美啊!
不是&不露(blue)肉(O )王(king)&么!
8月4日,由、主演的古装偶像剧《兰陵王》在浙江、深圳等卫视播出。据悉,该剧首播当日在浙江卫视的收视率便把电视剧版《失恋三十三天》等同日开播热剧甩在身后,在暑期竞争激烈的卫视黄金档排名第二。冯绍峰女友发微博力挺《兰陵王》,主办方也欣喜承诺:收视破2让冯绍峰再裸一次!
官方福利提醒:再露肉,会变瘦?
随着浙江卫视《兰陵王》的宣传及开播,&王的女人&倪妮也一改低调作派,不仅陪着&王&一同到宣传新剧,一起在边过生日,首播当晚,忙完所有的通告,还直发微博支持。《兰陵王》被网友戏称为&Blue(兰) 0(陵) K ing(王)&,这个很有腔调的英文名也赢得了倪妮的喜欢,今天凌晨零点时分,倪妮也在微博调戏起冯绍峰:&现在补上不算晚吧。要看美女姐姐请锁定B lue 0 K ing,P s:雪舞妹子好萌。&还配以&冯美女沐浴被偷看&视频截图一张。
制作方早在《兰陵王》开播前,已计划要举办庆功会,宣传总监瞿俊说:&收视破1个点是肯定的,我们计划收视过两个点,请冯绍峰庆功会上再裸一次上身!&
看过《兰陵王》中冯绍峰出浴片段的观众,细心点会发现他身材微胖,甚至还有点小肚子。对此,瞿俊笑称,&王的身材&大家不要担心,最近冯绍峰一直在内蒙古赶拍电影,身材练得很瘦很美,再裸一次肯定跟《兰陵王》成鲜明对比。
官方吐槽提示:冯绍峰,是美女?
《兰陵王》首播当晚前三集剧情中,冯绍峰和林依晨初次邂逅那场美男出浴戏成为最大槽点。当时,兰陵王正在温泉洗浴,长发披肩,被初次见面的林依晨认做&美女姐姐&,并且马上要脱了衣服跟&美女姐姐&同泡温泉。网友对林依晨所演的雪舞的眼神简直无语了:&那背影一点也不像女的好吗?&&冯绍峰手臂上的肌肉&&&对此,冯绍峰早在微博上提醒:&温泉有槽点,慎入!&而林依晨也表示:&他是长卷发,而且看到的是背影,温泉里有雾气,我反正是信了。&还有网友看出了冯叔的方便面发甩出的超级赛亚人的发型喜感。
群众们不解:林依晨,没人要?
林依晨所饰演的雪舞明明一出场就又聪明又美丽又善良,却偏偏要在剧中被人排斥,甚至成人礼上没有男人要她。网友不禁呼假:&这个白山村的男子审美观都有问题吗?只有冯绍峰审美观正常吗?&对此,林依晨解释:&舞是个麻烦精,整天想着做实验,不会织布,自然没人敢娶。&
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兰陵王五分钱家族专访 游戏经验大曝光
&&&& &&今天7K7K小编为大家带来《兰陵王》五分钱家族专访。在队友眼中他是个好帮主,队友对他的评价是“逗比”;在游戏妹纸的眼中他是守护神,更是携手闯江湖的标准老公;游戏之外他则是一个值得信赖并可托付一生的暖男,是值得骄傲孩子的好爸爸。& & 小编想要对五分钱家族做专访的缘由:一次偶然的机会,小编看到五分钱太子和玩家在交流游戏经验,太子展示了一张五分钱家族的帮派争霸图片,图片一出便受到了很多玩家以多种口吻(或羡慕或嘲弄或质疑等)进行讨教发问,其都以快乐平和的心态一一作答交流。身为帮派带头大哥,那份泰山崩于前而色不变的镇定内敛展露无遗,那种由内散发的战神气质也深深的吸引了小编,相信许多玩家也会有同样的感受,遂怀着钦佩敬仰的心情约了此次专访。& & 本来小编想对五分钱家族及其帮派成员进行采访的,但是由于时间、地域等原因,就通过与五分钱太子的互动来了解一下他们在游戏中与游戏外的点点滴滴吧!& & 下面是采访的互动问答内容:& & 问:太子童鞋你好!非常感谢你能代表五分钱家族及自己的帮派接受此次采访,并与玩家小伙伴进行互动分享,接下来请先介绍一下自己的游戏角色信息与家族成员的角色名称吧! (有大家一起的游戏截图更赞)& & 答:首先,请允许我代表五分钱家族全体会员谢谢《兰陵王》手游的相关人员对我们的关注关心关照。我对小编你给予我们五分钱家族的采访说实话到现在还有点小激动,家族成员听说后更是讨论的非常热烈,对于小编童鞋给予五分钱家族采访的这个机会大家认为是有知遇之恩的,非常感谢!& & 再次感激小编童鞋,嘿嘿。我是来自二服仙履奇缘(之前是四服现已合区)五分钱家族的五分钱太子,家族成员有五分钱太保、五分钱妍妍、五分钱娜娜、五分钱轩辕、五分钱茜茜、五分钱太帅、五分钱茶茶、五分钱师风、五分钱笑笑、五分钱小美、五分钱强少等等稳定在线成员20人(后附截图仅送小编)。& & 问:呵呵,知遇之恩谈不上,不过你们家族对游戏的态度也确实感染了我!我个人比较好奇的是,随着智能手机的普及,手游网络游戏的市场发展飞速,迎来了前所未有的机遇与挑战,而市场上产品纷杂,良莠不齐,你和自己的家族为什么会选择掌上纵横的手游《兰陵王》这款网路游戏呢?& & 答:以下是我纵横网游沙场多年的一点点心得。哈哈,一款手游最主要的是什么,选一款智能多核功能强大的手机是必要的,纵观手游网络黄金时代的来临,我们这代人应该是幸运的,遇到兰陵王这个款手游更是幸运的可说是幸福的。& & 我作为一名超级网虫,每选择一款游戏都是很挑剔的,首先一点它的剧情模式必须吸引网友们的眼球这一点手游《兰陵王》做到了。其次《兰陵王》以经典故事背景操作发展,无论是在角色、系统或是玩法操作PK模式上我认为都是手游众多游戏里的佼佼者。最后是兰陵王团队不断的努力创新下,不断的更新剧情及时修补BUG,想玩家之所想,贴近玩家、走进玩家、服务玩家的经营理念更值得我们玩家忠诚的点个赞!因此五分钱家族才会选择手游《兰陵王》,才绝对顶手游《兰陵王》,同时也觉得手游兰陵王必火。& & 问:非常感谢太子童鞋与五分钱家族给以手游《兰陵王》如此高的评价!全民动作手游兰陵王根据同名热门影视剧改编而来,大量的影视剧带入,更有创新的多种玩法,在此你能为新手玩家简单介绍一下有哪些玩法特别吸引你或是五分钱家族吗,你和帮派成员在游戏的战场上可以共同参与哪些玩法呢?& & 答:兰陵王这款手游最吸引我的地方有很多,比如神兵系统、经典霸气的坐骑系统等等都给我留下完美的印象。五分钱家族是一个团结、友爱、互助、积极的绿色团队,手游《兰陵王》开发的帮战争霸、领地占领是我们家族最喜爱的团队作战副本,它的出现教会了我们很多东西,并让我们真切的感受到了一个团队是多么的伟大,团队的力量是多么的强势,一切的荣誉都应该属于团队的每个人。& & 问:我很赞同你的看法,家族、团队才是一切力量的源泉!太子童鞋作为帮派的带头大哥---帮主,在团战或者刷怪中会给帮派成员什么样的建议呢,平时在配合中会出现战略上的分歧吗?如果出现不同意见通过什么样方式进行统一呢?& & 答:作为五分钱家族的帮主我仅仅是一个家族领路人,我本人并不强势,凡参加团队活动家族都会有很多成员积极献策出点子,如何才能打出五分钱家族的气势、如何拿下每一个任务,追求的是团队的合作。因此五分钱家族是一个团队是不会出现一言堂的,所有成员兄弟姐妹都是主人,因为我们每一个人走出去代表的是都整个家族。在问题讨论上大家是献计献策我们都是取最妙的、最可行简单的作战、管理方法或是策略,五分钱家族是一个团队,我们更是一股绳。& & 问:哈哈,一股绳?这个比喻真的很到位!其实每个人的内心都有一个武侠梦,相信你也不例外,行走在兰陵王朝中除了生死相伴的热血兄弟外,你有红颜知己相伴吗?游戏中可以结婚,你是否有结婚呢?如果有,游戏外的女朋友或者老婆知道吗,她会吃醋吗?& & 答:结婚系统嘿嘿,这个问题说出来有点羞射。你们都懂的,有游戏就会有结婚系统,游戏里我有结婚,上面提到的五分钱娜娜就是我游戏里的媳妇。& & 这个问题一定要交代清楚,不然回去就该跪豆腐了,啊哈哈!五分钱娜娜只是游戏里的媳妇,我现实已成家也有爱自己的媳妇,我现实中的媳妇是一个温柔懂事持家的好女人,作为一名超级网虫我的媳妇一直是在大环境允许的情况下,不耽误工作的前提下都是默认的,或者说是比较支持我去玩滴!羡慕吧,抓狂吧,我过去你一定不打我吧,啊哈哈......言归正传,她是个聪明的女人因为她懂我、爱我!她曾经也说过一款好的网游吸引了男人的话,这样她会偷偷地笑滴,因为这样我就会每天陪在她身边,出去喝酒泡吧的时间减少了,哈哈千万别羡慕哦......& & 问:哇,很羡慕很抓狂的说,来来来你过来,我绝(da)不(bu)打(si)你(ni)!呵呵,太子童鞋算是惹了众怒了啊!除了游戏内外有美人相伴外,太子童鞋这样高战力又有丰富的战斗经验,一定收了不少徒弟吧,你对徒弟成长方面的事情能和大家分享一下吗?& & 答:前段时间游戏出现的师徒系统给了我们玩家大大的惊喜,一方面带动了小号玩家的积极性,一方面师徒各取所需大量的礼包与师徒值加成让我们乐此不疲、非常好的一点是让我们这些老区又重新焕发绿色激情。哈哈...........& & 问:目前手游《兰陵王》处于不删档内侧阶段,基本上每个月都有至少两次的新版上线,除了新玩法外更有大量的活动可以参与,并且节假日的趣味福利活动也是层出不穷,太子同学在游戏中是如何通过新版、活动获取大量的福利、礼包,并在活动期间快速成长的呢?或者对游戏有什么建议呢?& & 答:游戏节日活动说实话没有点实力还真不能好好的玩耍,嘿嘿。当然活动内容吸引我们的地方在于,平时很少出现的时装、各种商店买不到的一些珍贵稀有道具会在活动中出现,这是让我和玩家为之疯狂与喜爱的原因。& & 作为我本人来讲游戏必充值,每次活动都会积极抽奖射箭、但是比较悲剧的是本人运气不佳很多想要的时装抽不到是很郁闷的,说到这我还真有个小建议,希望吸纳改进。& & 比如活动我们玩家抽奖运气不好就会抽不到想要的东西,我建议《兰陵王》团队能不能出一个规则,比如我想要宝宝那么我抽了几万元宝都抽不到,官方能不能给一个上限比如抽2万元宝材料必会得到想要的时装和宝宝。我想这个模式的出现一定会给贵游戏团队带来非常大的惊喜!& & 还有每天我跟我的小伙伴们都会聊天聊各种八卦新闻美女哈哈,贵游戏聊天系统改进的非常人性化。聊到激情的地方你们都懂的,家族小伙伴会叫我逗比,这是我的外号......难道要一直带下去吗...悲催额...作为领路人带领大家团结是第一、义气很重要、不能存在私心、要活在家族死在家族、服务家族、贴近家族的好思想品德......我是个逗比请不要笑我啊啊啊啊.....& & 这里非常感谢太子童鞋的建议,我想《兰陵王》官方团队会很重视这个问题的!哈哈,相信家族成员送于太子“逗比”的称号也是实至名归,但一定是褒义词。太子在游戏中给家族带来快乐与成长外,可以看出这个主宰也是十分称职的。& & 问:听到太子童鞋这些讲述,我都被感染了,很想加入五分钱家族,不过就算大家收我,我也是个拉后腿的,想想还是算了。本来想让太子同学多给大家分享点游戏经验与游戏趣闻的,遗憾的是此次采访互动就要接近尾声了,那么就请太子童鞋最后再为大家说点什么吧!& & 答:上面是我今天跟小编同学还有各位大神玩家分享一点心得,自己很荣幸也很开心、嘿嘿,希望能给大家带来一丝丝的快乐和帮助。最后要说的是我们家族是一个积极向上的家族,家族成员比较活跃,对于我本人也是在大家的努力帮助下慢慢一点点成长起来的,我们是一群来自五湖四海的小伙伴走到一起是缘分,我们会团结的走下去,再次感谢兰陵王团队跟小编的厚爱、谢谢大家!最后祝愿每一位玩家开心绿色游戏,也祝愿兰陵王手游人气爆满,五分钱家族顶!!!& & 据五分钱的家族成员介绍,太子在游戏战场上霸气十足,潇洒不羁,同时也十分照顾队友,是个十分值得信赖的帮主与队友。在游戏外他是一个低调阳光的大男孩,有供给朋友的宽厚肩膀,又有家人专属厚实温暖的臂弯的...,哈哈这不就是当下所说的暖男麽?那么作为暖男的太子究竟长的是什么样子呢?&&&& & 以上就是7K7K小编为大家带来的有关《兰陵王》的最新消息。看了7K7K小编分享的高玩游戏经验分享,大家是不是对完好这款游戏更有信心了呢!更多游戏资讯,请关注7K7K小编。
《兰陵王》游戏下载分类:休闲
《兰陵王》独家礼包微信扫一扫,或搜索微信公众账号:7K7K手游7K7K手游官方Q群(0337909)
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兰陵王相关文章巫族传承!暗黑3巫医的套装进化史与演变节奏
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2.5版本即将到来,在此前的版本中,巫医虽号称“大隐藏”,却一直在攻防两端扮演着重要角色。无论是风极一时的吹箭流、玉魂派、推熊流,宠物流,还是如今的输出主力火蝠流都在各自的时代叱咤风云。那么今天就和大家一起回顾一下巫医职业套装的历史承袭与演变历史吧。
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祖妮瑪莎的縈繞/祖尼玛萨之魂/Zunimassa"s Haunt(祖玛套、祖套)
V1.0.1:巫医的第一个套装,原名为Zunimassa"s Spirit。头胸鞋戒副5件套。2件:+130智力;3件:+55全元素抗性;4件:每次击杀时获得10点法力。 V1.0.4:更名为Zunimassa"s Whispers。特效有调整。2件:+130智力;3件:+55全元素抗性;4件:每次击杀时获得10点法力,法力恢复率每秒提高20点。 V2.0.4:更名为现名Zunimassa"s Haunt。特效有调整。2件:+250&智力,每次击杀时获得30点法力;3件:法力恢复率每秒提高7.50点,+75全元素抗性;4件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止。 V2.2.0:增加手套,变成:头胸手鞋戒副6件套。特效有调整。2件:每次击杀时获得30点法力,+250智力;3件:+75全元素抗性,法力恢复率每秒提高7.50点;4件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高100%,持续4秒。 V2.2.1:增加裤子,变成:头胸手裤鞋戒副7件套。特效有调整。2件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止;4件:每拥有一名鬼娃,你和宠物所受到的伤害就会减少2%。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高275%,持续4秒。 V2.3.0:2件特效有补充。2件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止,鬼娃大军的冷却时间缩短80%;4件:每拥有一名鬼娃,你和宠物所受到的伤害就会减少2%。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高275%,持续4秒。 V2.4.0:6件特效有调整,提高增伤率,延长持续期。2件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止,鬼娃大军的冷却时间缩短80%;4件:每拥有一名鬼娃,你和宠物所受到的伤害就会减少2%。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高800%,持续8秒。 V2.4.1:4件和5件特效有调整,提高减伤率和增伤率。2件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止,鬼娃大军的冷却时间缩短80%;4件:每拥有一名鬼娃,你和宠物所受到的伤害就会减少3%。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高1500%,持续8秒。 V2.5.0:PTRing......,继续提高增伤率。 回顾这个巫医与生俱来的套装的演变,从2.0.4开始才出现真正有特色的特效“主动鬼娃常驻”,到后来的增减伤的机制,也主要围绕鬼娃作文章。如果用两个字作为这个套装的简称的话,“祖套”是大家常用的叫法,但这个叫法其实是一个字。叫“宠物”本来是合适的,因为这个套装就是针对宠物的,但也可能不合适,因为还有其他套装对宠物技能有效。叫“鬼娃”容易令人误会套装的有效范围。从国服翻译里拿两个字“祖魂”,有点怪怪的。zuma是一款著名的以印加文明为背景的小游戏,也是一位著名的非洲黑人先生——南非总统的姓或名,也可以看做是Zunimassa的简称。巫医好像是印加与非洲的融合体,这个套装是巫医与生俱来的唯一的套装,代表了巫医的身份,那就用zuma作为这个套装的两字简称吧:祖玛。至于一字简称,那就是“祖”了。
祖玛套的减伤绑定了鬼娃,包括了8只主动鬼娃和15只被动鬼娃(另外4只吉德宾被动小鬼娃则基本被遗弃)。可以触发被动鬼娃的包括一条腰带(需要法力消耗技能,触发率高)和一个被动(不强制需要法力消耗技能,触发率低),祖玛套的增伤需要法力消耗技能,按照目前的情况,祖玛套基本绑定了鬼娃腰带。 1、单体攻击:不涉及。不过,至少带23只鬼娃,有人多欺负人少的阵势。 2、范围攻击:不涉及。目前的解决方案好像只有巨尸的冰符文和僵尸犬的火符文,以及搭配吹箭头和吹箭刀之后的鬼娃吹箭。 3、增伤机制:需要法力消耗技能击中敌人,不需要叠层,增伤持续时长为8秒。 4、减伤机制:需要叠层,主动鬼娃8层、被动鬼娃15层。合计23层。如果加上吉德宾被动小鬼娃是27层。主动鬼娃常驻,可以用被动鬼娃的持续时间作为减伤持续时长:60秒(吉德宾被动小鬼娃则是20秒)。 5、能量循环:需要法力消耗技能。但没有能量回复机制。 6、冷却循环:主动鬼娃常驻,且技能CD减80%,另外两个宠物技能巨尸和僵尸犬则没有减CD效果。 总的来看:祖玛套在单体攻击和范围攻击方面没有相应的特效,需要通过技能搭配来实现相应功能,这点没有问题。祖玛套在能量循环方面,有一些机制上的缺失,套装在早期的时候有击杀回复法力和每秒回复法力的特效,但后来就没有了,毕竟祖玛套是需要绑定法力消耗技能的,所以如果能增加一些法力回复方面的特效,会更完整,不过这个问题也不算大,有和无都无所谓。祖玛套在冷却循环方面,问题不大,主动鬼娃跟减伤挂钩,而且CD长,套装2件对主动鬼娃减去了80%的CD,够用了,巨尸和僵尸犬本来CD就不算太长,而且跟减伤不挂钩,没有相应的减CD效果也无所谓。如果套装能增加巨尸和僵尸犬的减CD效果,就更完美了,就可以随时随地放“大师兄”和狗狗了。祖玛套最被人诟病的,是增伤和减伤机制,尤其是减伤机制。 在增伤方面,技能击中就增伤,不需要叠层,早期版本增伤持续时长4秒,目前版本8秒,很好了,没有任何毛病。至于有人说增伤条件苛刻,那是因为你选用了不合适的法力消耗技能,祖玛套的增伤机制并没有问题,不过祖玛套在能量循环方面的不作为的确限制了大家在法力消耗技能方面的选择。在减伤问题,减伤持续时长也没问题,被动鬼娃触发耗时小于15秒,持续时长60秒,总体有效时长45秒,足够了;吉德宾被动小鬼娃触发耗时15-20秒,持续时长20秒,总体有效时长小于5秒,很有问题,不过目前吉德宾是被遗弃的,所以暂时不用管。最后的最后,祖玛套真正的问题是在减伤机制中被动鬼娃的叠层方面,减伤叠层和增伤叠层不一样,增伤的叠层一般越往后面的叠层价值越低,减伤的叠层则一般越往后面的叠层价值越高,对于祖玛套,要叠满15只被动鬼娃需要的耗时太长了。以召魔套为例,召魔套每层35%、合计25层的增伤,第一层增伤是35%,最后一层增伤其实是3.72%,祖玛套的23层减伤,除了前8层常驻之外,对于被动鬼娃的那15层,第1只鬼娃减伤是3.95%,第15只鬼娃减伤是8.82%,真是一只都不能少啊!15只鬼娃,如果攻速达到2,也要7.5秒才能完成叠层,这在高层的话,玩不起。个人觉得比较妥善的修改方案是,将鬼娃腰带的特效改为每次法术攻击可以产生3只被动鬼娃,作为代价,被动鬼娃的持续时长由60秒改为20秒。这样的话,堆2个攻速词缀,被动鬼娃叠层可以在3秒内完成,则比较合理了。
玉魂師的戰甲/玉魂师的战甲/Raiment of the Jade Harvesterr(玉魂套、玉套)
V2.0.3:标准的头肩胸手裤鞋6件套。2件:+500智力;4件:法力恢复率每秒提高20.00点;6件:魂灵收割会吸收你对敌人造成的持续伤害效果,立即对其造成该效果剩余的伤害。 V2.2.1:调整了特效。2件:当蚀魂命中已受到其效果影响的敌人时,会立刻造成相当于10秒的蚀魂伤害值;4件:魂灵收割获得所有符文的效果;6件:魂灵收割会吸收你对敌人造成的持续伤害效果,立即对其造成该效果剩余的伤害。 V2.4.0:增加了2件套的伤害、补充了4件套的特效、明确了6件套的伤害。6件套的伤害应该是增加了,从每跳伤害*38.5变为每秒伤害*150。2件:当蚀魂命中已受到其效果影响的敌人时,会立刻造成相当于60秒的蚀魂伤害值;4件:魂灵收割获得所有符文的效果。每次施展蚀魂或召唤虫群时,可使魂灵收割冷却时间缩短1秒;6件:魂灵收割会转化你对敌人造成的持续伤害效果,立即造成所剩下的伤害持续150秒的效果。 V2.4.1:2件套和6件套的伤害均翻倍。2件:当蚀魂命中已受到其效果影响的敌人时,会立刻造成相当于120秒的蚀魂伤害值;4件:魂灵收割获得所有符文的效果。每次施展蚀魂或召唤虫群时,可使魂灵收割冷却时间缩短1秒;6件:魂灵收割会转化你对敌人造成的持续伤害效果,立即造成所剩下的伤害持续300秒的效果。 V2.5.0:PTRing......,没有变化。 这个套装最早出现在V2.0,一出现就石破天惊,亡灵法师还在沉睡,暗黑3只有6大职业,而玉魂师则被称为第7大职业。真心佩服暴雪的智慧,冰火毒电神秘物这6+1种元素中,由巫医独享的是毒,其实所谓的毒,其本质是DOT,一个蚀魂技能,DOT持续12秒,加上羽蛇神,DOT持续时长减半,但伤害翻倍,再加上被动技能死亡蔓延,DOT持续时长变成永久(实际上还是有限的,目前版本是无羽蛇神1小时,有羽蛇神30分钟),DOT的理念已经被发挥得淋漓尽致了,但是,还没完,这个套装说:这些DOT还可以被收割,真是绝妙到了极致。玉魂师是Jade Harvest,夺魂之镰是Reaper of Souls,harvest与reap都是收割,harvester与reaper都是收割者,有什么不同?前者强调take的结果,收获;后者强调cut的过程,切割。前者是收、后者是割,笼统来说都是收割。看来,拿法杖的死神叫harvester,拿镰刀的死神叫reaper。这个套装的两字简称毫无疑问是“玉魂”,一字的话,跟套装的质感和颜色一致:“玉”。如果说祖玛套代表了巫医的身份,那么玉魂套反映出巫医的孤傲。
玉魂套绑定的东西很多,牢牢绑定的有主动技能蚀魂和魂灵收割,被动技能死亡蔓延,装备羽蛇神、圣获匕首、拉昆巴的装饰护腕、空虚之戒。套装的适用范围则很窄,只跟蚀魂、召唤虫群、魂灵收割这三个技能有关。 1、单体攻击:每次攻击(蚀魂)可造成120秒的蚀魂伤害,即120倍,攻击对象不超过3,攻击频率与攻速相关。 2、范围攻击:每次攻击(魂灵收割)可造成300秒的“蚀魂+召唤虫群”伤害,即300倍,且为AOE,攻击范围18码,攻击前需要先向怪物放DOT技能,攻击频率与技能CD相关。 3、增伤机制:单体攻击和范围攻击各自独立增伤,不管是单体攻击还是范围攻击,都需要先向怪物放DOT技能,只需要叠1层,单体攻击的叠层长期有效,范围攻击的叠层可满足=6次收割。 4、减伤机制:无独立的减伤特效,套装4件特效中可使魂灵收割获得所有符文效果,有一定的减伤效果,但太弱。套装外的“收割刀+收割护腕+收割技能”的组合在减伤方面很强大,但在BOSS战阶段没有小怪时则基本失效。 5、能量循环:适用于与套装关联的技能,即蚀魂、召唤虫群、魂灵收割,第3个技能为前2个技能提供能量。 6、冷却循环:适用于与套装关联的技能,即蚀魂、召唤虫群、魂灵收割,前2个技能为第3个技能缩短CD。 总的来看:玉魂套在设计上还是比较完善的,兼顾了单体攻击、范围攻击、增伤机制、减伤机制、能量循环、冷却循环这六大方面,虽然在套装外绑定了不少东西,但套装外的这些东西主要是在增伤、减伤方面的增强,并没有对套装的整个结构造成影响,也就是说,这个套装在结构上是比较完整的。但要说缺陷的话,玉魂套还是有着明显的问题的,是单体攻击能力偏弱?不是!强与弱只是数字问题,要加强的话,简单加个0,这样蚀魂每次攻击可以造成1200倍的伤害,那就会变强,再不行的话可以继续加0。玉魂套的问题主要是在减伤方面,没有独立的减伤特效。玉魂套的减伤依赖于套装外的收割组合,而收割组合在BOSS战时会失效,这令玉魂在BOSS战时变得尤为脆,这些困难难不倒高手,但对于普通玩家来说还是不太友好,如果玉魂套可以增加一个减伤效果,在魂灵收割的持续时间内(30秒)所受伤害减半,那就完美了。
獄牙戰裝/魔牙战装/Helltooth Harness(狱牙套、魔牙套)
演变 V2.0.3:标准的头肩胸手裤鞋6件套。2件:+500智力;4件:亡者之壁的冷却时间缩短2秒;6件:亡者之壁会喷出酸液,在效果持续时间内每秒造成300%武器伤害。 V2.3.0:把整个套装重做了,把之前版本中的技能变为触发增伤的技能,而触发减伤以及受到增伤的技能则是一个大杂烩,有主要技能、有宠物技能、有生物技能等等,套装的适用范围比较大,也比较乱。2件:被你的主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁击中的敌人会感染死亡之疽,造成缓速、每秒1500%武器伤害和受到的所有伤害提高20%,持续10秒;4件:使敌人感染死亡之疽后,你受到的伤害降低50%,持续10秒;6件:施放死亡之壁后,你的主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁造成的伤害提高900%,持续15秒。 V2.4.1:提高了增伤率和减伤率。2件:被你的主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁击中的敌人会感染死亡之疽,造成缓速、每秒1500%武器伤害和受到的所有伤害提高20%,持续10秒;4件:使敌人感染死亡之疽后,你受到的伤害降低60%,持续10秒;6件:施放死亡之壁后,你的主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁造成的伤害提高1400%,持续15秒。 V2.5.0:PTRing......,没有变化。 这个套装在V2.3.0重做之前,基本没什么用,跟同时代的玉魂套相比,黯然失色,所以一直被看成是笑话。经过重做之后,就成为了巫医最舒服的套装,适用范围大,在增减伤机制上都极度友好,还自带了控场效果,在同等增减伤数值的情况下完胜另外两个套装,把巨尸、火蝠都收入麾下。Helltooth,台服翻译成狱牙,是直译;国服翻译成魔牙,是意译。地狱的牙、恶魔的牙,都能说得过去,如果用一个字来称呼这个套装的话,叫牙套似乎不妥,叫魔套是可以的,但容易跟圣教军的召魔套混淆,还是采用台服的翻译吧。两字简称叫“狱牙”,一字简称叫“狱”。在套装的外观上,我一直觉得祖玛套太丑、玉魂套也一般,带着蜘蛛的那个套装很好,极具创意,但狱牙套做得更完美。首先狱牙头(即宠物头)的造型很完美,应该要拿大奖,然后整个狱牙套的风格是暗黑、严肃、稳重、残忍,感觉就是巫医的正装,至于蜘蛛套装则是巫医的舞台装,花巧、调皮。 节奏 狱牙套设计得非常友好,只绑定了一个主动技能死亡之壁,其他都随你发挥。 1、单体攻击:不涉及。 2、范围攻击:不涉及。 3、增伤机制:2件增伤需要击中敌人,被巨尸或僵尸犬击中也行,增伤持续时长为10秒;6件增伤不需要击中敌人,需要施放死亡之壁,增伤持续时长为15秒。都不需要叠层。 4、减伤机制:需要击中敌人,被巨尸或僵尸犬击中也行,减伤持续时长为10秒。不需要叠层。 5、能量循环:不涉及,施放死亡之壁也不需要耗能。 6、冷却循环:不涉及,死亡之壁CD为8秒,增伤持续时长为15秒,时间充裕。 狱牙套绑定的主动技能既不耗能、CD也不长,整个套装基本不需要考虑能量循环和冷却循环,而且在单体攻击和范围攻击方面也完全不顾,只是提供了非常宽松的增伤和减伤机制,以及较大的适用范围,连控场效果都提供了,不用担心囚者宝石的触发问题。剩下的,就是给玩家随意发挥了。怪不得本应属于祖玛套的巨尸流和属于生物套的蝙蝠流,都被狱牙套策反了,变成了狱牙巨尸流和狱牙火蝠流。对于这个套装,除了在适用范围方面需要考虑是否调整之外,其他的基本不需要怎么改动了。建议把魂灵弹幕加入套装的增伤适用范围。
厄拉祈爾之魂/亚拉基尔的灵魂/Spirit of Arachyr(生物套、厄套)
V2.3.0:新设计的套装,标准的头肩胸手裤鞋6件套。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。庞然大蟾出现期间,你受到的伤害降低40%。当庞然大蟾进食完毕后,每秒可治疗你生命值上限的10%,持续10秒;6件:妖物法术的伤害提高800%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。 V2.4.0:提高了增伤率和减伤率,修改了庞然大蟾的疗伤效果。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。召唤庞然大蟾后,你受到的伤害降低50%,且每秒治疗你生命值上限的10%,持续15秒;6件:妖物法术的伤害提高1200%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。 V2.4.1:继续提高增伤率。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。召唤庞然大蟾后,你受到的伤害降低50%,且每秒治疗你生命值上限的10%,持续15秒;6件:妖物法术的伤害提高1500%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。 V2.4.3:继续提高增伤率。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。召唤庞然大蟾后,你受到的伤害降低50%,且每秒治疗你生命值上限的10%,持续15秒;6件:妖物法术的伤害提高2400%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。 V2.5.0:PTRing......,没有变化。 在2016暴雪嘉年华上,暗黑3公布了下一个即将发布的新职业——死灵法师,很明显,大家都觉得死灵法师和巫医在定位上是有很大程度上的重叠的,为了对他们进行区分,暴雪肯定要花点心思。死灵法师与巫医的区别在哪里?根据官方的相关答复:“巫医的魔法力量来自于与万灵之地的精神连接。这种相对轻松的获取超自然力量的方式让他们能指挥丛林的原住民和召唤无脑的僵尸化宠物。死灵法师的玩法更加黑暗,更有控制力,他们的风格更专注于生命的原始构成:鲜血与枯骨。他们的‘资源’除了常规的‘能量’之外还有尸体,同时还有一些其他技能需要消耗鲜血。他们的作战有着致命的严肃性,他们是诅咒和复活的专家,他们的宠物在一定程度上是可控制的,他们的宠物听从他们的每一道命令。”可见,宠物不再是巫医的专利,更不会是巫医的未来,也许,在设计巫医的这个新套装时,暴雪已经在制作死灵法师了。巫医的两大力量来源:丛林的原住民和无脑的僵尸化宠物,这个新套装明显是针对前者的。蜘蛛、蟾蜍、蝙蝠、虫群、食人鱼等“原住民”将随传随到、热闹非凡。这个套装中头盔和肩膀上的造型很好玩,好像是蜘蛛,爪子在颤动,偶尔像花朵一样张开,酷!arachyr这个词,查不到词义,相近的词有arachi(花生)和arachnid(蛛形纲动物),结合套装的造型,估计arachyr这个词是在arachnid的基础上杜撰出来的,它就是蜘蛛侠。对于套装的两字简称,叫“生物”套是合适的,这是国服翻译中的字眼,也是大家习惯的叫法。至于一字简称,arachnid的发音以“?”开头,感觉“厄”比“亚”更接近一点,就叫“厄”套吧,不太吉利,有点险恶。不过,巫医的技能和装备中,没几个字眼是吉利的,也不在乎这个套装的名称了。
生物套跟狱牙套相近,只绑定了一个主动技能,其他都随你发挥。生物套绑定的技能是妖术,跟狱牙套不同的是,生物套绑定的技能跟减伤关联,而狱牙套绑定的技能跟增伤关联,两个套装在适用范围方面也不同(也有重叠的地方,即火蝠)。 1、单体攻击:不涉及。 2、范围攻击:不涉及。 3、增伤机制:不管是2件还是6件的增伤,都不需要施放技能,直接增伤。 4、减伤机制:需要施放妖术,不需要击中敌人,减伤持续时长为15秒,此外还有每秒10%的生命回复效果。减伤持续时长相对来说太短。 5、能量循环:不涉及,施放妖术也不需要耗能。 6、冷却循环:不涉及,妖术CD为15秒,减伤和生命回复效果的持续时长为15秒。时间不充裕,而且是与减伤相关,容易猝死。 感觉生物套就是在狱牙套的基础上稍微修改一下得到的,连两件套的效果都类似,提供了控场效果。然后把一些机制对调一下,生物套技能关联到减伤,狱牙套技能关联到增伤,这样一弄,问题就来了,增伤的话,技能放慢了,影响不大,减伤的话,技能放慢了,可能就是猝死了,而且生物套关联的技能是妖术,技能CD是15秒,套装减伤的持续时长也是15秒,虽然人物可以通过巅峰、词缀和被动缩短妖术技能的冷却时间,但不管怎么说,在减伤持续时长方面的确是个缺陷。建议把套装的减伤和生命回复效果的持续时长改为30秒。 本文来源:凯恩之角 责任编辑:吕晟辰_NG6316
原标题:巫族传承!暗黑3巫医的套装进化史与演变节奏
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