激战2大锤守护 元素电4,火4 .能被战士大锤4和弓箭5打断吗?"

&&&激战2竞技场pvp攻略 教你用战士轻松吊打其他职业
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&&==&&以下内容仅供竞技场使用:1、武器首先我们先分析武器,关于武器,第一个必须有弓箭,弓箭不只是远程,也不只是叠威能,还有组合技等。第2个武器,我建议你先把所有武器都用的稍微有点熟练,至少对技能图标非常熟悉,12345和f1都是什么技能,读条大概多长。然后我个人建议,先把弓锤玩熟悉,然后玩你喜欢的武器,如果你想单挑厉害,那只能是大锤、斧剑、斧盾。双剑,战吼回血流,战旗回血流在单挑里不是很有前途,55里还没实验好,很多朋友afk了。下面我就介绍单挑强势的弓锤子和弓斧剑。2、项链基本上都是士兵项链了,当然你操作好可以使用女武神,或者你想混伤流,那可以使用天界。(使用天界的话,可以考虑耗牛纹章,有段时间我用过这个组合,相当厉害)3、符文符文用海盗或力量,或霍布雷克(现在海盗符文削弱了,小鸟的血非常少,一个弓箭F1加3或斧头F1就直接秒杀鸟了)我个人使用的是斧头配欧尔符文。4、法印一般最基本的是锤子配智慧和空气法印,弓箭配能量和战斗法印,这个是基本的法印。如果要单挑强,法印可以这样选,斧头锤子用智慧和战斗,弓箭用厄运和吸取。(既能压制对方,又能提高自己生存),当然不用能量法印的话,那个活力特性就必须点出了,如果带能量法印的话,那个特性可以选择纹章专精或战士冲锋。(这里介绍下法印,空气法印,触发的时候大概是一千伤害,吸取法印,触发时大概是给自己回1千血。恩,在说说反弹buff,在有反弹buff的情况下,敌人每次攻击你,他自己会有285左右的伤害)5、特性特性的话,斧头和锤子都是00626。顽强不屈,净化之怒,无情巨锤/反弹护甲;斩腿;活力,能者,爆发专精。这里说下防御特性,无论你用什么武器,净化之怒,是必须点到的,它不单是进化,还被打加怒气。也就是说无论任何武器任何其他,防御最好点到5点或6点。关于特性,大家还要注意,每个特性是还有额外加基础属性的,象武器加精准,防御加坚韧等。比如你把纪律点满,就会增加300点暴击效果,但是如果你不带智慧法印或高精准项链,那就等于浪费了300点暴击效果基础属性,那bd就绝对不对。还有个还有部分人不知道,就是中间过渡的不能选择的那个特性,也有特性的,鼠标移上去有说明。6、通用技能正常都是带平衡,狂战士和苦痛。也是根据对手更改,但是狂战姿态是无论打什么职业都必点的。打元素,平衡,狂战和定身链锤。打死灵,平衡,狂战和耐力纹章。打pu幻术,威力纹章,狂战和定身链锤。打的时候,都尽量不要把通用技能都一起交了,太亏了。比如打死灵,一般打头2下,会被恐惧,千万别去点稳固,开局被恐惧,你会跑开,去不了多少伤害,一般是冲上去打,有一格怒气后,开狂战爆发一波,期间被恐惧立刻开稳固,这个时候稳固不容易被死灵偷去。狂战打完,继续追砍。这里提示其他职业如何打战士,就是先逼战士交出通用技能,然后自身回血并想办法把战士威能buff销掉,然后战士被你蹂躏。比如贼,先一波逼出战士苦痛,在战士苦痛60s冷却的时候,你石化的45s已经冷却好了,然后尽量15s内带走战士。贼还是要注意适当离开回内回血,在冲进去,轮流反复。个人觉得贼要打赢战士和其他职业,最关键是打断关键技能和F1偷技能。7、战士的基础:叠威能先说战士基础,弓锤战士,无论你玩什么武器,弓锤是你必须学会的,因为它涉及一个基础,叠威能,关于叠威能可以看视频17秒叠到25层。用文字说,就是弓箭F1加3有3层,然后在锤子F1打到弓箭F1范围内又有3层,这3个技能打完有7-9层威能,另外战斗法印加特性,所以每次切武器也有1层或4层威能。还有战吼和盛怒纹章的威能。还有个很多战士包括高级战士都有的误区,弓箭F1加3,不是这2个技能范围内都行,而是要站在这2个范围技能的重合区域。关于威能在说一句,威能不只是增加攻击力,他还增加症状伤害,战士的症状伤害也很高的,只是症状少,容易被清。现在来个任务,去迷雾之心训练场,打不死木桩,把自己叠到25层威能buff,可以使用战吼和盛怒纹章。8、基础训练:轻轻松松使用弓锤打败50%其他任何职业。根据以上把士兵项链,弓锤,法印智慧战斗、吸取厄运,力量符文,通用技能平衡,狂战士和苦痛选好。掌握以下2个小窍门即可:(这2个仅供菜鸟战士进步使用)1、能切武器,立刻切武器(切武器,加怒气,加威能)2、弓箭F1放到敌人脚下,然后自己跑到f1范围内,弓箭3打到自己脚下。(这个是基础训练,进阶的话,弓箭3还是要打敌人脚下的)然后就是无脑12345,无脑翻滚,在大威能下,一般的菜鸟已经能被你无脑3锤子干掉了。9、翻滚技巧翻滚是神技,所以没事不要乱翻滚,尤其是不要被近身就翻滚,不怕的,被打几下没什么,战士高血高防。翻滚尽量用过来躲避读条长技能,如果不熟悉其他职业,你就简单的躲避突进技能。举战士斧头或锤子来说,锤子f1在空中了,你在翻滚,完全来得及,甚至感觉要砸到了,按翻滚,也一样来得及,斧头F1也是。也就是说,不要预估对方要打,你去翻滚,而是对方有动作之后,你在翻滚,来得及,不用怕,高伤技能动作幅度,或者说动作前摇都比较明显。另外建议,可以把翻滚设置成shift键。10、进阶技巧1,设置那,把技能定点指向改成简易模式,F1使用起来会轻松很多。就是F1按下,然后鼠标移到想放的地方,然后F1松开,就跳过去了。2,天空巨锤那图,战士如果要守炮的话,可以用变身,和平衡,恐惧,践踏击飞。3,关于锤子套路,除非打元素,因为元素太能跑,所以F1接4+5+2,打一套,打其他职业的话,可以F1完,平砍1,别人翻滚或移动后,跟上去,按4平砍,然后接5加平砍。既可以打断对方技能和节奏,又能全程保持控场,把对方砸的头晕脑眩。4,斧头的话,尽量在对方翻滚后,f1对方,实在不行,可以翻滚吓人(矮人翻滚和f1比较象)逼人翻滚后,接翻滚。也可以用斧头3定身后接翻滚,不过要注意距离。另外打战士,锤子3和斧头3的定身实际为0.6秒(顽强不屈特性),所以后续的锤子F1或斧头F1,其实会被翻滚掉,so我建议定身后是靠近对方,而不是f1过去。(这个小秘密不太舍得说出来的,哈哈,打战士内战利器)5,斧剑的剑4技能,依靠智慧有暴击的直伤挺高的,和折磨伤害超高,在剑4技能扔完之后,还能继续按4,这个4的直伤也一样很高的,我看大部分战士都放弃这个后续4,其实可以心里默念1234,然后按4,给对手在一次伤害。6,这里说个锤子容易被大家忽略的神技:锤子2。太强大了有木有,你们知道不?锤子2读条比较长,我个人建议在锤子5砸到人后,接锤子2。锤子2特点就是高伤害,还有个虚弱。减回耐50%无力50%,这个无力你可以简单理解为把对手伤害降低50%,中了这个锤子2之后,敌人攻击非常弱,连斧头f1都不能看,软弱无力啊,呵呵。7,这里再介绍个锤子3技能误区,锤子3是范围技能,点完斩腿后,并不能范围定身,只能定身你选择的目标,其他4个范围内目标只有伤害和减速效果。8,单挑里遇见死灵超级变身怎么办?跑?NONONO,你错了,冲上去(如果距离远就开苦痛冲上去),然后呢,呵呵,饶着砍,对方技能不容易打到你,还有个如果有格挡,在有反守为攻特性下,可以直接反死对方。9,弓箭3,很容易被忽略的技能,其实伤害相当高。假如能打到人,就尽量打到人,实在打不到,才用来叠威能。10,关于刺客转转转反弹弓箭的情况,战士完全不怕,弓箭F1和3不会被反弹。11,12,累拉,先吃根冰棒。看完本文后,弓锤战士要做到能单挑打赢80%其他职业才算过关,斧剑要打赢90%其他职业。(PU幻术除外,完全无解,格挡、隐身、闪避无敌、翻滚、无敌、闪现等等等等,关键cd还短,我去!!!)
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  特性应该大致看的懂吧?
  如果用大剑斧盾,急速可以考虑改成爆发专精。
  这个项链可以考虑狂战士和骑士,法印可以考虑不要智慧,换厄运,水能等。
  老谢只是比较有闲,爱研究,操作称不上大神,贴吧大婶而已。本攻略适合新手学习,供中手借鉴,以及高手品论。(战士有个特性大家可能都忽略了,就是纹章专精,持续1分钟的纹章精准,最高可以加500精准,可惜那一排特性很鸡肋,食之无味弃之可惜。)
  A了3个月,原本只是上线瞅瞅,结果发现特性大改,从80 90年代的大威能时代,步入新世纪的大秒杀时代。
  竞技场的救人比以前难了很多,这个才是老谢想看到的改变。(不过蛋疼的5秒一次火盲是不是太变态了?元素还有什么弱点吗?逃跑速度大剑难追,回血速度让人沮丧,燃烧伤害望而却步,控制技能多如牛毛,保命技能闪瞎狗眼。)
  好了,回归正题,特性和武器属性配置如图。大剑战士已经可以毁天灭地了,而且用法也比较简单,新版本特性更多,看起来好像更复杂,其实更简单了,花样比以前少了,A设其实是退步,操作上的差距比以前小了。回正题,大剑伤害爆表,激战2各职业输出数据比较 元素第一毫无压力作者:TGBUS 来源:TGBUS 发布时间: 10:46内容摘要:元素作为目前大家公认的输出第一的职业,究竟实际情况如何呢,下文看下国外一名玩家对比的各职业输出数据吧。…
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  昨天在激战2的一个国外交流网站上,(&,感谢下原作者GuanglaiKangyi),有一位玩家写了一篇关于激战2中的8大职业的输出比较,笔者认为,这可能对于不少玩家来说是个关注的焦点,不论是哪款网游,对于团队DPS,AOE输出来说,都不停的在争论着到底谁才是最强的输出职业。
  注明:
  没有威能激怒易伤,仅仅是所谓的基础伤害
  没有团队增益Buff,比如说战旗、灵等
  符文为Strength力量符文
  印记为Force武勇/Accuracy精确
  食物为Plate of Truffle Steak (+power威力和+precision精准)
  没有针对副本怪物的+%伤害和-%伤害的药剂
  装备为粉色Berserker(狂战士)/PPF(威力精准暴击)
  忽略了燃烧和中毒症状.
  缩写:
  A=单手斧
  M=单手锤
  GS=大剑
  Sw=单手剑
  LH=电锤
  D=匕首
  H=Hammer=大锤
  R=Rifle=步枪
  P=Pistol=手枪
  Feline=猫
  Grenades=手雷包
  Bombs=炸弹包
  Firestaff=火杖
  Reflects=反射
  Backstab=背刺
  Direct=直伤
  Bleed=流血
  以下特性介绍之类的大家应该都可以看懂,就不做具体的翻译了
  Warrior战士:
  6/5/0/0/3 A/M + GS &old meta&: 3749 direct + 77 bleed= 3827 total
  6/6/0/2/0 A/M &Pure Axe DWA&: 3999 direct + 83 bleed = 4082total
  6/6/0/2/0 GS &Unwalled Pure GS&: 4095 direct + 73 bleed = 4169total
  6/6/0/2/0 GS &Walled Pure GS&: 4260 direct + 73 bleed =4334 total
  4/6/0/4/0 A/M &Pure Axe DWA+EA&: 3514 direct + 83 bleed = 3599total
  0/5/0/6/3 GS Phalanx GS Warrior: 3154 direct + 53 bleed = 3207 total
  Guardian守护:
  4/5/0/0/5 GS &Obal Meta&: 3514
  5/5/0/4/0 Hammer+GS: 3683
  2/6/0/1/5 Sword+GS: 3879
  Ranger游侠:
  4/5/0/5/0 Sword/Feline: 2508 self + 751 pet = 3259 total
  Thief盗贼:
  5/6/0/0/3 D/D Backstab: 4581
  Engineer工程:
  6/6/0/0/2 Rifle/Grenades &raw DPS spec&: 4577 direct, 1425 bleed= 6002 total
  6/6/0/0/2 Pistol/Grenades &support spec&: 4166 direct, 1352bleed = 5519 total
  6/6/0/0/2 Rifle/Bombs: 4848 direct, 345 bleed = 5194 total
  Mesmer幻术:
  6/4/0/0/4 Sw/Sw &raw DPS&: 2930 personal, 1148 direct + 55 bleedper phantasm = 6541 max
  2/4/0/4/4 Sw/Sw &reflects: 2022 personal, 1061 direct + 46 bleed perphantasm = 5344 max
  Note: Phantasms do not scale with +% damage buffs.
  Elementalist元素:
  6/2/4/2/0 Firestaff: 6697
  6/2/2/4/0 LH: 5752
  Necromancer死灵:
  原文作者没有写唤灵师的,所以没有办法统计
  而不同职业因为不同buff统计是件非常困难的事情,基础DPS可能看上去和实际上各种buff之后DPS不一样,比如说满增益buff+25层嗜血Bloddlust+10%副本药水下:
  6/6/0/2/0 walled GS warrior: 13330 direct, 164 bleed, 13494 total
  4/5/0/5/0 ranger: 8064 self, 1364 pet = 9428
  6/6/0/0/2 rifle/grenades engie: 12173 direct, 2651 bleed = 14824 total
  2/4/0/4/4 reflect mesmer: 8430 self, 2471 direct + 96 bleed per phantasm =16227 max
  在PVE有且只有PPF直伤职业,召唤物和症状职业比较弱,这也是使元素在固定队中属于顶级职业的原因,即使该职业基础输出和幻术以及工程相比都差不多。
  游侠满buff下按照原作者的数据测试,伤害输出真是惨不忍睹,人物就不说了,宠物的输出还没有直伤工程的流血伤害高,我相信看完上述内容大家应该能稍微比较下各大职业的伤害输出比较了。}

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