锐雯电玩皮肤被动修改过几次

LOL实用技巧:放逐之刃锐雯的动作和施法动作取消
锐雯的被动技能效果是每当她使用一次技能,她的下一次普通攻击就会附加一次额外伤害,所以锐雯的核心思路就在于如何在技能之间加入更多次的普通攻击。
锐雯已经逐步淡出了许多玩家的视野,她目前以48.69%的胜率位居58个上单英雄中的第38位,然而根据统计数据显示,使用锐雯超过125场的玩家的胜率达到了52.1%,这就说明锐雯是一个通过大量练习而显著提升实战能力的英雄。锐雯的许多技能都有一个非常明显的施法动作,而且锐雯的普通攻击动画非常糟糕,她的攻击后摇长达0.5秒,因此掌握动作取消的锐雯可以在更短的时间内打出伤害,这也就是高手和新手锐雯的主要区别。
光速QA技巧详解
“光速QA”几乎是每个锐雯玩家都挂在嘴边的基础技巧,那么我们就来看看到底什么是“光速QA”。
锐雯的被动技能效果是每当她使用一次技能,她的下一次普通攻击就会附加一次额外伤害,所以锐雯的核心思路就在于如何在技能之间加入更多次的普通攻击。可连续使用三次的Q技能可以触发三次被动效果,玩家可以通过动作取消来缩短Q技能和普通攻击的动画,这样快速打出Q和普通攻击的技巧就是“光速QA”。
具体操作如下:
1.对敌人使用普通攻击,之后鼠标悬停在敌人身上
2.按下Q技能,利用Q技能取消普通攻击的动作
3.将鼠标从敌人身上移走,点击地面进行移动,取消Q技能的施法动作
4.将鼠标移回敌人身上,进行普通攻击,之后鼠标悬停在敌人身上
5.按下Q技能,利用Q技能取消普通攻击的动作(之后不断重复上述步骤)
何为“大笑QA”
在锐雯光速QA的技能公布后,有玩家开发出了新的QA方法,那就是利用锐雯的大笑动作取消攻击动画。在键位设置中把大笑快捷键改为其他按键(空格或鼠标侧键),之后可以利用大笑来取消其他动作。
不使用任何技巧取消动作的话,一套完整的锐雯QA需要3秒左右,利用动作取消技巧可以将这一时间缩短到1.5秒左右,熟练之后收益非常明显。很多刚刚联系这一技巧的玩家常常会遇到一个问题,锐雯在此过程中会朝着各个方向跳来跳去,问题就在于鼠标的位置。如果在Q的时候鼠标不在敌人身上,或者是在移动的时候鼠标点在敌人身上,都会导致这一现象的发生。锐雯在一次完美的“光速QA”实际上不会进行任何移动,这样才能压榨出最大的价值。
锐雯实战常用连招详解
是锐雯所有连招中的核心所在,因为它本身没有任何施法时间,因此它能够衔接锐雯的所有技能(每一段Q技能,W技能,提亚马特,每一段R技能)。简单来说,E+任意动作就是最快的连招。
(以及后续装备)有一个主动使用效果,使用后英雄会在原地做出一个普通攻击动作。提亚马特的效果不会取消之后的动作,但是它可以使得你之后的动作进入一个“动作序列”,在施法过程中按下的每个技能都会按照按下的顺序逐一施放,从实际效果来看等同于压缩了技能之间的衔接空档。
E之后接提亚马特取消动作,之后让W技能进入动作序列,效果一起打出。
在之前的连招中加入一段Q,可以更好的追杀敌人。
R技能第二段与Q技能第三段可同时放出,先用E技能取消R技能的动作,可以在Q技能跃起击飞敌人的同时打出伤害。
在实战中Q+E可以用来接近敌人,然而从上面的连招可以看出,此处的R换成二段R依然有效。
锐雯的二段R由于存在施法时间,所以可以进行R闪,R的伤害判定范围会从闪现的位置开始计算。
上述两个连招的组合版,在准备击杀敌人的时候使用。
每个连招的最终组合版本,最后可以利用闪现调整二段R的方向。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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美服5.21版本解读:锐雯削弱 基兰被动重做
  美服5.21版本已经在10月29日正式的更新,国服也更新了5.21版本,在这次的版本更新中,非常强势的遭到了削弱,而和科加斯则得到了加强,还有一个重要的更新就是时光守护者基兰被动技能彻底的重做,下面就来深度的解读一下5.21版本更新内容吧。  5.21版本 英雄增强  虚空恐惧 科加斯  盛宴[ R ]  新增效果:用R击杀敌方英雄会获得2层效果  新增效果:当层数已经达到最大,击杀一个小兵或野怪时,会对自己进行治疗,数值为90/120/150。击杀敌方英雄有双倍治疗效果。  改动解析:大虫子的R是一个非常直接暴力的技能,有着高额的真实伤害,而且拥有着0.7的法术加成,同时大招的特性使他有着独一无二的成长性,Riot决定让大虫子变得更加“凶残”,同时让他更容易满层,新增了大招的回复能力,使大虫子的线上能力和团战能力更强,本次对大招新增效果可以预想大虫子的登场率将会迅速提升,让更多的人去接触这个简单暴力的法坦英雄。  虚空行者 卡萨丁  虚空之刃[ W ]  冷却时间从 9秒 降低至 7秒  主动AP加成率从 0.6 提高至 0.7  改动解析:卡萨丁在Riot眼里属于那种风险和收益共存的存在,之前5.16版本对R的改动和此次对w的改动无疑在向我们诠释这一点。在作为一个偏后期AP刺客,在其装备成型之前伤害感人,这次对w的增强,同时是对其前期线上能力的增强,W的冷却时间减少,通过w的主动技让回蓝能力增强,补兵消耗更加频繁,E 技能时间也更短了。  皮城女警 凯特琳  综合  Bug修复:当也在游戏中时,凯特琳的普攻动作不会与伤害同步发生。  改动解析:针对璐璐的E技能。修复了凯特琳在普攻时皮克斯(璐璐的仙灵)没有攻击动作而造成的画面不同步。  永猎双子 千珏  千珏之印[ 被动 ]  小地图上千珏所标记的头像,现在会有敌我双方两种颜色。友方千珏的猎物总是显示蓝色,敌方千珏猎物总是显示红色。  修复Bug:某种情况下,千珏击杀未标记的野怪也会获得被动叠加效果。  改动解析:让其被动更加更容易分辨。
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1日测服 锐雯尝试性改动诺手遭到大削
10:22:27 条 来源:多玩LOL 作者:叫我蒙面超人 ]
  10月1日测试服更新,锐雯试验性改动出炉诺手削弱....
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[], 同时该作者获得60多玩草的奖励()
  影火读取界面
  影火千珏的读取界面进行了更新,现在大家能够从中看到羊灵和狼灵了。
  *刀锋的宽度由270下调到220
  *减速效果由90%下调到40%
  *这个技能的总伤害或者生命值消耗没有发生变化,但是现在每秒会跳两次,而非之前的一次。
  *数个改动,现在下次普攻也会得到伤害提升
  *“蒙多医生的下次普攻会造成相当于5/20/35/50/65+2%总生命值的额外魔法伤害,并且在接下来的5秒提升相同的攻击力。蒙多医生每损失1%的生命值还会提升0.4/0.55/0.7/0.85/1的攻击伤害”
  *这个技能现在可以重置普攻
  *技能法力消耗由0提升到40
  *现在会根据菲奥娜触发破绽的数量治疗2-5秒,从5秒下调
  被动技能
  *注意:这些都是试验性的改动
  *锐雯的技能会为剑刃充能,使其下次普攻造成额外20%-50%的物理伤害。如果被动技能对敌方英雄造成了伤害,锐雯获得20点优势。
  根据积累优势的数量,锐雯的伤害至多能够提升10%。如果她在最近10秒没有获得优势,锐雯会以每秒10点的数量损失优势。
  *现在被动技能只对下次普攻生效,无法再叠加
  *现在被动有了新的资源叫做“优势”
  10点优势=1%伤害提升
  *现在大招不会根据已损失的生命值造成伤害,而是会在使用时消耗所有的优势,并据此提升伤害。
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游戏数据库  lol锐雯也大家都很喜欢的一位英雄,那么在本次v6.1版本的更新中锐雯又有哪些改动呢?小编我来带大家一起看看吧。   
&   v6.1版本中,主要对锐雯的被动技能进行了加强,总攻击力加成由原来的0.2-0.5提升为0.25-0.5,虽然说提升不是很多,但是多多少少也增加的英雄的一些输出能力。   好了,以上就是关于lolv6.1版本锐雯的全部介绍了,大家快去游戏中体验一番吧。
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作者:猎眸 来源:本站原创  发布时间:08-27 15:49
  速度来学!钻石大神锐雯光速QA深度解析
  先纪念一下从前,以下摘自官方2月22日版(削)本(弱)更新公告:
  在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。
  【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。
  我们降低了【E勇往直前】的持续时长来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
  基础攻击力降低至54(以前是56.7)
  攻击力成长提升至3(以前是2.7)
  【Q折翼之舞】
  每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力)(以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
  【E勇往直前】
  护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒),用不带任何天赋符文的锐雯来计算一下削弱前跟削弱后的对比。
  Q改前:1级基础攻击力57,18级攻击力=57+2.7*17=103,假设六把满层=600攻击力,总和703攻击力。那么一级Q每一击伤害是30+0*0.7=30(额外攻击力0),十八级满层饮血五级Q每一击伤害是130+600*0.7=550(额外攻击力600),总结一级Q每击伤害30,十八级Q每击伤害550。
  Q改后:1级基础攻击力54,18级攻击力=54+3.0*17=105,假设六把满层饮血剑=600攻击力,总和705攻击力。那么一级Q每一击伤害是10+54*0.4=32(总攻击力54),十八级满层饮血五级Q每一击伤害是90+705*0.6=517 (总攻击力705), 总结一级Q每击伤害32,十八级Q每击伤害517。
  这些只是一些理论数据,如果加上符文天赋跟出装,就会有很大的区别的。
  E削弱前:五级CD6秒,减百分之四十冷却为3.6秒,持续2.5秒,那么E只有1.1秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害,其余2.5秒都是打在盾上。
  E削弱后:五级CD6秒,减百分之四十冷却为3.6秒,持续1.5秒,那么E能有2.1秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害,其余1.5秒都是打在盾上。
  这里的有利伤害指的是,打在你本身的真实血条上的伤害。
  英雄介绍
  被动:符文之刃
  锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害20/25/30/35/40/45/50*总攻击力,锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
  Q:折翼之舞
  第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)点物理伤害。
  第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
  锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
  三段式的短距离位移、AOE、控制,是支援、逃跑、推兵线时的利器,同时也是锐雯的灵魂技之一,精准的Q搭配上被动技能可在短时间内给予敌人极大的伤害。Q3可越过地形障碍也是一个非常强大的能力,在开启大招后会增加小幅度的范围。
  W:震魂怒吼
  锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1.0*额外攻击力)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
  冷却:11/10/9/8/7
  控制技能,但范围非常的短,干扰对方连招中的重要组成部分,可用Q上去换血W住反身E走。
  E:勇往直前
  锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1.0*额外攻击力)点伤害,护盾持续1.5秒。
  冷却时间:10/9/8/7/6
  小段的位移技能,可以用来突进,非常合适用来打反手,或敌方消耗。
  R:放逐之锋
  锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
  疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
  大招为你增加额外的攻击距离且附带到QW技能上,又有AD加成,当你决定要击杀对面的时候,先开大招,疾风斩不一定要在最后才丢,可以在二段Q过后丢大招立马接三段Q。如果对方非常脆,甚至可以在W后就接疾风斩,不然很容被躲避。
  法术编织跟咒术编织一定要的,用普攻可以提升技能伤害,用技能可以提升普攻伤害。
  锐雯是很依赖技能的,加上她技能本身冷却不高,蓝色带减CD是有必要的,多数的都是带9个蓝色减CD,而我追求的比较极致加了个减CD的大精华加起来是有百分之十。外加天赋百分之五,减CD鞋子百分之十五和的百分之十,直接是达到了减CD极限百分之四十!
  只写一写个人的见解。
  记得当初看冷小莫的视频,硬是残血在人家高地来来回回杀了几个人。
  玩锐雯一定要且进且退,不要太迷恋切入,技能CD了,能退就退,敌方追,等技能好了再反手回去打。
  说到锐雯,很多人会想到光速QA,这里再详细说一下:
  锐雯的被动:符文之刃
  锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害20/25/30/35/40/45/50*总攻击力,锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
  就是说锐雯每一次攻击之后,下一次平A都会造成额外的伤害,QA就是合理的运用这个被动,Q三下A三下,光速就是为了在最短时间内打出最高伤害。
  这里要说到攻击前摇跟攻击后摇,我说俗一点,就是抬起武器跟放下武器。发起攻击指令&抬起武器&实现攻击&放下武器&发起下一次攻击指令,前摇不可取消。更详细的可以百度一下。
  光速QA的具体步骤是Q&右键地板(移动)&A人&立马接Q,前面两步差不多同时进行的,练习的时候Q一瞬间同节奏的对着周围地板乱点,找准那个节奏。Q之后A地是为了通过移动取消Q的后摇而马上可以A人,A人之后立马接Q是为了取消A的后摇。A之后立马接Q很多人都能做到(亚光速QA),难的是Q之后移动再接A的那个节奏点。小兵不好练,多找大型野怪练习。
  由于E的持续时间被削了,所以我建议敌方离你近的话可以用Q上去接W,不然用E接W眩晕之后。E也快消失了。
  开R会有一个举刀的动作会觉得很难受,可以通过ER无视掉,开W也会有一个很难受的硬直,可以通过Q无视掉。
  打一套的步骤是ERWQAQAQAR,二段R可以在第二段Q之后放出来也可以在W之后放出来,不然被躲掉了会很难受。
  个人小技巧
  1、这一招特别实用,如果你在蓝色方,就到对面的三角草丛等着,他看红帮红都得从那过,等他来了,起手A然后QAQAQA,直接打掉半条血(一血我都拿过),对线就轻松多了。
  2、尽量QW起手,打的时候再用E。
  3、带两把多兰。
  4、转成幽梦,别黑切,我好多年不出了,出个轻语就够了,你以为交闪现我就不追了吗?
  5、W之后狂按九头蛇。
  6、不管顺风还是逆风都不要出防御装,唯一考虑春哥甲女妖兰顿,我还喜欢出沙漏,不死终会出头。出肉还不如挂机,至少我这么想。
  7、大乱斗的时候别追求光速QA了,强迫症吧你。
  团战的话
  对面有很强的硬控制,千万不要打先手,先在最后面,控制交完了再上去。虽然锐雯有很强的机动性,但是瞬间的机动性过差,如果用技能切入的话切进去就没技能了,我经常会附魔一个失真鞋子来减少闪现的冷却时间。闪现扔完所有技能,能退就退能追就追。
  潘森前期就是无脑Q,很烦人但他仅仅是强在前期,锐雯打他不难,我是万年多兰剑出门,1级直接带完六个兵(越快越好),然后直接回城,什么都不要管了(这个时候第二波兵正在对线,你是跟着第三波兵一起上线的,你上线肯定还能吃到敌方第二波兵的一个经验达到两级),买五个红,上线,不要让他Q,直接贴脸换血(没信心的可以带五红)亏的一定是他不要问为什么。六级瞬间变成爸爸,找准机会直接开大一套不死我自杀。
  对线鳄鱼
  依旧多兰剑出门,看鳄鱼带的什么,带多兰剑的鳄鱼拼不过,安稳着打。带盾的鳄鱼就不用怕,尽情的抢二级,然后揉虐他。鳄鱼红怒的时候让他先手。短兵相接速战速决,他回复能力强特别是裸肉的特别烦。
  对线武器
  最主要就是伤不起这个拿路灯家伙的E技能,Q假装上去打,武器开E了马上W反身E走。等你第二套技能好的时候他的E是还在冷却的,上去换点血,说起来容易做起来难,还是等削吧哈哈哈。
  我只想说,堆护甲的没法打。前期换血的时候不要想着打完整套技能,留几个技能反身走。要干就直接开大干死,你比他瞬间爆发高很多,换血真的划不来,叫打野爸爸吧。
  对线龙女
  一级学W的龙女打不过,不过龙女的W的CD很长,等W交了之后上去打不要怂,打勤快点。还有,先出吸血拐杖和残暴之力。
  对线大光头
  这跟潘森一个性质的,用Q无脑烦死你,但是站撸不怕也很好切脸。如果光头骚你的时候还无脑交了W,迅速开大切脸。总之不要让他无脑Q,要么干到死,要么怂到死。可以先出小饮魔刀,幽梦(光头交了W追上去)。
  对线剑姬
  打反手蹭血,若是打先手人家打反手很亏,要么不打要么就直接开大招干,E不要浪费尽量吸收伤害,个人习惯带个大红药,注意他点燃时间,剑姬开了W那一下别A,很快会过去。真两货我真觉得五五开,细节决定一切。
  1级别去QA,人家两个技能,死的是你。3级有击杀点,6级有击杀点,要勤快的躲掉导弹。杰斯切成炮形态马上上去干,他是不能马上变回锤形态把你击飞的,炮形态就是个羔羊。
  对线蛮王
  6级前想办法叫打野多击杀几次,不然6级后很难了,这时候就看团战的作用了。不过我经常用疾风斩把他甩死,他大招还没开。
  我锐雯打过任何上单人物,不是打爆过任何上单。
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