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怎样开始学做游戏mod_百度知道
怎样开始学做游戏mod
想开始学学做游戏的mod1. 该用什么软件 2怎么做 最好有简单教程 尽量说得专业点越详细越多分
troops\playable&#92:这个应该是sga包的内容(建议使用&attrib\sbps&#92:\race_marine&#92.01 = GameAssets\simulation&#92,我是参考了老外的帖子;wargearbetter&quot.sga&quot,所以必须将生成的sga中的文件路径准确的对应原gameattrib.由于mod的工作机制是将mod中的文件替换原来的未知的文件:\sm_scout_marine_cyrus.01 = GameAssets\model\ TOCStart name=&playable&#92。simulation文件夹,这些全部是文件夹路径;GameAplayable&#92,从simulation开始。)TOCStart name.net/thread--1;GameAssets\sbps\troops\sm_tactical_marine_;model&quot.sga.rbfD;attrib\Archives&#92.txt -r &d:&#92:\campaign&#92:&#92,就是上面说明的那个.exe -c Packaging-Ltroops\sbps&#92,然后将路径切换到Archive:这个是你打包成的sga包中标题名称;GameAArchives&#92。&quot.sga&这个位置的参数的意义;troops&#92.txt -r & relativeroot=&quot。:\model\model&#92,譬如我们改的第一关奖励大量物品的mod://game。&campaign&#92:Attrib 这个是压缩包的名称;sbps&#92.rbfD.exe所在文件夹中:&#92:&#92:&#92.txt文件中alias参数指定:我的文件结构d;GameAssets\race_marine\ FileSettingsStart defcompression=&gameattrib.exe打包的时候;playable\d;sbps&#92.php.://forums.exe放在了d;simulation&#92:这个是我们打包文件所在的路径:Attrib|-simulation
|-simulation中的文件夹
|-simulation中的文件夹,下面我们将其转换成sga5文件;d,他是属于另外一个sga文件;d;Attributes&quot:\sm_assault_marine_playable\Attrib&quot.rbfD;model&#92.ali213:是我需要使用的list文件:由于文件比较大.rbfD:参数是转换输入的sga文件名&quot。以下解释其中的内容;sm_terminator_lucanus.exe -c Packaging-Lcampaign\troops&#92.rbfD;://playable\simulation&#92.sga中文件的路径;simulation&#92.这个帖子仅仅用于示例将simulation&#92.02 = GameAssets\attrib\sbps&#92:\&quot://attrib&#92:campaign&#92:\simulation&#92.rbfD.exe:这个其实是D。,不需要修改:用于将rbf文件打包成sga4(这个不能在dow2中直接使用)sga4to5.sga文件为例我们用sgareader打开DoW2&#92:\troops\race_marine\playable&#92.html" target="_blank">model&#92.sga&attrib\sbps\;model\race_marine&#92://game.exe)接下来。Archive.sgaarchive.rbfTOCEnd上面这个txt的内容就是我在这个帖子 http:&#92.这个请尝试几次就知道了.html" target="_blank">race_marine&#92:这个是生成的sga文件名使用命令行工具:\sm_terminator_simulation&#92。sbps&#92.module文件;Data&quot,示例命令行如下sga4to5,那么我需要将路径切换到其中;sbps&#92.sga那么生成的路径格式就会变成。如果我将archive,lua等文件打包成sga.net/thread--1;Datatroops&#92:这个请保持&.html最外层的;playable\sm_force_commander,打包好后用sgareader看一下.ali213. -a test:Archive name.rbfD;race_marine\d。第五步.com/campaign&#92.sga可以看到这个sga文件的文件结构.
|-attrib中的文件夹.,那么就要把类型改成alias=&quot:&#92:所需工具sgareader.exe -i &attrib&#92,用sgareader打开sga文件;model&#92;model&troops&#92:&#92.html中附件1test.html" target="_blank">1& alias=&model&quot.simulation&#92;Archives&#92.exe使用Archive需要建立一个外部文件.module内容并不一样)譬如我修改的mod中的内容是替换GameArace_marine&#92:[attrib。test。原帖地址 <a href="http。第一步..sga将其改成://sm_terminator_force_commander://game:&#92;model&#92。如何使用将在下文细说第三步.txt -r &quot。P;&model&#92.model&#92;campaign&#92.rbfD;d:&#92.txt(文件名任意:如何使用Archive.02 = GameAssets&#92.,请对应你修改文件所属来命名(譬如我修改的几个文件属于DoW2&#92:在DOW2中使用做好的sga mod在DOW2安装目录中找到DOW2;model&upbetter,这个就是sga4文件了,譬如我是放到d.————————————————Attrib.01 = GameAssets&#92.S.sga文件;sbps&#92;playable&#92:Attrib|-attrib
|-attrib中的文件夹:&#92;d:是在Packaging-List.exe -c Packaging-List.sga所使用的,如下;model&#92.htmlAsimulation&quot:请在windows的开始-&gt://game?t=215592我鸟语水平不够:参考命令行;Attrib&quot。&quot.net/thread--1;GameAssets&#92;;campaign&#92;sm_dreadnought_davian.sga的;;attrib&#92:(蓝字内容为txt文件中的文本)Archive name=&quot:将sga4文件转换成sg5(可以在dow2中使用的sga)以上2个见附件;model文件夹中:是转换输出的sga文件名其余参数应该不要改动,仅仅将我的使用方法奉上;simulation&#92;sbps&#92,在用Archive,其类型是data:&#92。(详细见第三步, 由alias的信息指定;sm_terminator_tarkus_Data&model&#92;d。第二步.ali213;model&#92;campaign&#92;Archives&#92;model&#92:&#92:&#92;DATA& -v -name &quot,用于指定这个sga包中的内容.rbfD.net/thread--1;d:&#92;playable&#92;后的内容:&#92; -a test.ali213.sga&运行-&race_marine&#92;model&#92;race_marine&#92。首先我们建立这么一个文件Packaging-Ld:建立文件结构以DoW2&#92;troops这串路径去掉&quot.;Attrib&quot.sga改成输入 cmd 打开命令行输入窗口;campaign&#92;sbps&#92;model&race_marine&#92;troops&#92.sgaPackaging-List.rbfD;Archives&#92;simulation&#92.;simulation&#92;.exe的使用;attrib&#92,那么我们在这里也要使用alias=&simulation&#92:这个应该是你给自己压缩包的名字(其实随便取的:&#92;attrib&#92首先说明
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出门在外也不愁【推荐】GTA:SA自行车MOD视频制做教程(3DSMAX),想学做简
作者: [kehlan]&&(GTAForum ID)
下载页地址:
下载Part1,Part2
注意准备好相关工具,相关工具及教程素材的下载地址:
1. KAM'S DFF IO Scripts for 3ds max. -
2. The IMG TOOL 2.0 -
3. TXD Workshop&&-
4. (Optional) Reference images used in the tutorial here -
附上3Dsmax7.0的下载页:
(不知道还能不能下)
Farewell My Love。。。你已经在远处了,不是吗。我确实清楚,当我们各自背过身去不在四目相视的时候。你离去了,你曾回首留恋。而你看到的只是我始终背对着你,你一定有过失落和绝望吧。可是你为何没有留意到我始终没有离开过那个地方。离开的只是你阿。你回首留恋是希望我能够来追你,我决不离开则是想等你回来。悲剧只是没有人愿意妥协。
1. KAM'S DFF IO Scripts for 3ds max. -
打不开。。。。。。。。请问 如何打开dlm文件格式的插件【汗水】
SA☆Family Button人类 十字军步兵
地址修正了,插件的安装方法见
Farewell My Love。。。你已经在远处了,不是吗。我确实清楚,当我们各自背过身去不在四目相视的时候。你离去了,你曾回首留恋。而你看到的只是我始终背对着你,你一定有过失落和绝望吧。可是你为何没有留意到我始终没有离开过那个地方。离开的只是你阿。你回首留恋是希望我能够来追你,我决不离开则是想等你回来。悲剧只是没有人愿意妥协。
晕 我是问问 格式是dim的文件如何在3dsmax6里面 打开啊 这个也算是个插件的 dim文件格式~!【汗水】
超级支持不顶不行,【支持】 ,【支持】 ,【支持】 ,【支持】 ,【支持】 ,【支持】 ,【支持】 ,【支持】 v
MOD制作教程:
3DSMAX7.0j简体中文版能用SA插件吗?
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
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如题& &谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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置顶& && &&&
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本帖最后由 孤独的上校 于
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最好是py2.6或者2.7,高版本不好用。而且别用3.0以上。我用的就是2.6,挺好用的。
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楼主努力吧& && && && && &
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孤独的上校 发表于
最好是py2.6或者2.7,高版本不好用。我用的就是2.6,挺好用的。
谢谢上校。。。。。。。。。。。
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python在骑砍的MOD制作过程中,只扮演了一个编译器的角色,python 2.5就够了。
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rubik 发表于
python在骑砍的MOD制作过程中,只扮演了一个编译器的角色,python 2.5就够了。
哦 ,谢谢R大,你的领军者好好啊。。。。。。
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