寻仙2015年还有人玩吗亘筋好还是震筋好

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“震卦筋骨”凭什么成为最贵的石头
  冒着很大的风险写了这个帖子,此贴仅仅代表个人观点和意见,请各位看官口下留情!  很早以前,看过广东葫芦山 &星空释爱 &写的帖子,关于讨论主流型金刚的问题,我对他提出的大部分观点是认同的,从中分析中也有很大的收获。不过随着这个帖子的诞生,游戏里面有一种石头的价格也随之水涨船高了,相信各个区都是一样,那就是-震卦筋骨的石头,至少现在来说在葫芦山,震卦筋骨石头在8-10Z左右一个,在这里我表示对这个石头的性价比提出强烈的质疑,顺便也谈谈我对物理系职业的一些个人偏颇的看法吧!  那么先来说说各区石头的价格吧,震卦筋骨价格榜首位毫无疑问,其次应该是离卦的石头,然后兑卦对吗?那么在我眼里,真正性价比最高的石头应该是什么呢?我觉得应该是&震卦力量&,就算这个石头不应该应该最贵,排第二位的也应该是有理由的,为什么?请看本人的理由!  物理系职业分为两类,一类是游侠类职业,另一类是力士职业,我们先来说说游侠类。游侠包括驭剑和奇门,驭剑作为803时代输出最高的代表职业应该是大多数人没意见的,而奇门则比较多变,可以输出也可以辅助。现在大家都基本80级满了,对于大多数玩家来说,乐趣无非两个:要么PK,要么去副本(当然这是官方对广大玩家的引导,其实本来应该还有很多乐趣),游戏里面绝大多数的玩家对好的装备的标准应该是:砍人爽,砍怪也爽。特别是对于输出类的职业,攻击伤害更是重要,那么在这个全民追求输出的时代,提高力量无疑成了广大物理系职业的首选,因为提高力量有很多的好处:1、20点力量提高一点物理会心,会心高就意味着输出高(物理系比法系好堆会心),2、力量可以提高攻击和伤害, 3、也是最重要的一点,就是力量转换起来是最全面的,力量可以转体魄,力量可以转筋骨,在不降低输出的前提下可以提高生存力。所以我在这里首先明确一点就是提高力量是物理系职业的首选,当然有人会反驳我说,力士职业应该追求筋骨,这里我先不反驳,在后面我会详细论述。  既然追求力量应该是物理系职业的首选,那么我们先用驭剑来举例说明一下吧,我不知道现在广东葫芦山 力量排行榜最高的力量是多少(1200+?),不过在803时代,作为一个剑,力量上900 我觉得应该不是件很困难的事情,那么我们就把这个标准稍微提高一点吧,目的是为了分析更加明确和清晰,因为想想能弄那个全身震卦筋骨石头的人,作为剑力量上1000应该不是一件很难的事情。如果你拥有1000点力量那么通过时装可以获得最高的生存能力有多少呢?如果全力量转体魄可以360点体魄(3600血),如果力量转筋骨就是360的筋骨720的防御同时提高14.4抵抗,诱人吧?  那么下面我们说说适合物理系的几种力量的石头吧,按照现在价格的高低 依次是 离卦、兑卦 、震卦 、坤卦、 乾卦力量。其实离卦力量和兑卦力量我个人认为难分伯仲,有人就提出离卦力量PK更好,因为不会出幸运一击,好吧就算你这点我认同,所以离卦力量应该卖的比兑卦力量贵,那么我们看看离卦力量和震卦力量的对比吧,在等级和装备都相同的前提下,手法也差不多,你认为一个2孔离卦力量的驭剑对一个2孔震卦力量的驭剑,谁的胜率更大? 我可以很明确的告诉你,震卦力量的剑生存能力更强,首先震卦提供了188点物理防御32点法抗,另外震卦可以减免4%的伤害。离卦提高了100点攻击(20伤害)最终输出提高4%,既然两个剑装备都相同,那么可以这样认为,两个剑的攻击是相当的(离卦多20点伤害100攻击),会心几率也是一样的。  那为什么震卦力量的剑生存能力更好呢?原因很简单,提高了188点防御,另外4%的减免伤害,别小看这一点区别其实区别是很大的,都知道防御的提高和伤害减免是非线性分布的,在低防御的时候,提高防御带来的减免是非常明显的(减免的是百分比绝对不是20点伤害可以比的),而到了高防御区,要提高很多的防御,才能提高一点点的伤害减免效果,那么震卦的4%就意味着你在高防御区的时候提高了更多的防御,可以这样理解吧?那么作为输出类职业驭剑,毫无疑问都是低防御区的,多了188的防御,就意味着减免的更多,而且4% 的免伤这所有的东西综合起来,提供了以后很好的优势: 就是PK的时候体力减少会比对手慢,大家应该都清楚,PK最重要的就是体力,而体力的减少和承受的伤害是成正比的。  所以在这里我要提出同样等级和装备的前提下PK震卦力量对离卦力量是有绝对优势的,这也不是我空口无凭,我在门派就有两个玩的不错的驭剑朋友,一个全离卦力量 另一个则是全震卦力量,而且离卦的剑在攻击上面还要超过震卦的,但是多次PK下来,我发现离卦的剑输多赢少,当然也包括个人技术问题,但是我发现一个问题就是离卦的剑明显红体比震卦的快,各位细心的玩家有条件的你们可以自己做做实验,验证一下!这里说了剑,奇门我就不多说了,如果作为输出型的,路线也驭剑也差不多,所以不需要重复说明。  下面说重点,就是力士类的职业,我也玩金刚的,面对803时代和心法时代的到来,我觉得作为一个金刚压力很大,为什么压力很大?因为去副本总少不了剑的,作为现在最主流的副本-挑战葫芦,考验金刚的更多的是什么?第一防御 ?那么第二呢?仇恨,当然是仇恨,可是力士用什么来保证我们自己的仇恨呢?作为金刚有两个拉怪技能,而罗刹 只有一个,用好这所有的技能真的能保证不OT吗?我可以肯定的告诉你,难,很难。我看过很多牛B的金刚,不带BB防御就3000+了,他们有很引以为豪的防御,可是在副本里面却多了很多的无奈,在副本里面队友要等他拉半天,然后才能打,如果不小心输出快了一点,完蛋又OT了!相信有很多朋友在葫芦里面OT的经验吧,打最后蝎子的时候输出OT,然后蝎子一个喷毒,把输出和医生都喷死了,完蛋,灭团了!所以真正的重点来了,作为物理系职业的力士,我们也要打副本 也要PK,凭什么我们要堆那么高的防御,可是只有可怜巴巴的一点点攻击呢?  那么作为力士类职业,什么卦象和属性是我们的首选呢?这里我强烈推荐,震卦力量,并且考虑全力量的属性加点,为什么这样,请各位看官慢慢听我分析。相信大家都看过防御很高,但是攻击只有几百,会心20一点的金刚吧?难道这样的PK有优势?这样的金刚副本打的很轻松? 我看不然。物理系的王道 还是全力量属性,按照现在80级满级来说可以提供160个自由点,前面已经说过 全力量加点的好处了这里我不在重复,那么这160个自由点对力士来说是加全筋骨合适还是加全力量适合呢?个人认为还是全力量最优,160点全加力量提高8%的会心(20点力量一点会心),而160点全加筋骨提高6.4的抵抗(25点筋骨一点抵抗),OK,剩下的是就是装备上面的卦象问题了,如果装备上面全16个孔全部打完美震卦力量并且每个都是11点(我们用比较极端的例子说明)那么就是提高了176点力量,同样如果用震卦筋骨提高了176的筋骨,数字上面看176力量提高了8.8的会心,而全筋骨的提高了7.04的抵抗,我们来具体看看力量和筋骨的差别吧,身上装备都相同的条件仅仅卦的石头不同(先不考虑时装问题),那么全力的力士比全筋骨力士高了16.8的会心336点攻击(伤害除以5),而全筋骨力士比全力量力士高了13.44的抵抗672的防御。  上面这些都是数据,下面我们具体来分析,如果考虑时装的区别呢?差别还会那么大吗?强力的属性我们忽略不记,就考虑附魔的属性吧,力量可以转筋骨 和体魄,而筋骨只能转体魄和法抗,这两者比起来谁的优势更大呢?不好说,我们只用数字来说明一下,具体的结论还是等各位看官自己去做,相信各位玩家的眼睛都是雪亮的吧。对于力士而言,不考虑特殊情况,本身力量上200(力量越高带来的属性转化提高越可观)一点问题都没有吧?我们就用一个力量200的力士来考虑吧,装备和等级都相同,如果我全力的力士要堆防御,那么我可以选择筋骨(或力量)*力量转筋骨18的时装两件,那么200+336=536,536*36%&193筋骨,而全筋骨力士用力量转筋骨是吃亏的,所以只好去筋骨转法抗或者转体魄,那么只能转法抗或体魄336*36%&121的法抗(体魄),在全筋骨力士面前我们全力的力士少了143点筋骨5.72的会心和121的法抗(体魄1210生命)286的防御70点体力,但是我们的优势是提高了16.8的会心336点攻击(伤害除以5),对于都是震卦的前提下,装备也相同,这两个力士和其他物理系PK,你认为这样两个力士PK谁的胜率更大呢?结果请各位有兴趣的玩家自己去测试,答案自己去找!(当然我这里说的是单挑,群架斗殴的话,那说不好)  下面再说说副本的方面,如果一个全力的力士 和一个全筋骨力士,我相信那286点防御是不会对抗BOSS有很大影响的至于那121点法抗我估计也可以用其他办法弥补。那么作为输出类型的职业,你们是愿意和全力量力士去副本还是和全筋骨力士去副本呢?想和这样两个力士去副本 那个会更效率,那个仇恨更加稳健?答案都在各位看官的心里了吧?  说完力士,我再回头来说游侠职业,其实现在很多游侠已经不满足做一个输出类型的职业了,他们下副本想和金刚比防御(一句玩笑)什么卦像的石头能解决这个问题呢?毫无疑问还是震卦力量,游侠职业本来力量就高配合力量转筋骨,获得的筋骨是非常可观的,在抗的前提上面又能保证游侠的会心不低,这样扛起来仇恨也很稳定,如果不想抗了,想做一个纯输出,你只要变化一个散卦就可以了,这样通过时装和卦象的变化,可以让游侠体验更多不同的玩法,毕竟力量转换什么都很方便对吧?  最后总结的一点,力量始终都是物理系的王道,而震卦力量的用处绝对比离卦力量和兑卦力量有过之而无不及,震卦力量是适合游侠和力士所有物理系职业的,具有非常高的实用性,所以我再一次提出疑问,难道震卦筋骨的石头真的值得算最贵的石头,那么你们赶紧去试试震卦力量的石头,看看能给你带来多少震撼的体验吧!  本文仅为个人粗浅的观点,如有不足,请各位看官能补充说明,各抒己见,谢谢!
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若惜不诉离殇
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UID4674968帖子威望0 多玩草884 草
完了个小号罗刹,不打架。
想弄个盘子,卦象选好了,石头现在纠结弄体魄的还是筋骨的好。
体魄一共能加12%的承受伤害,和点血。
筋骨的加五千防御,一千多法抗和七十抵抗。
现在的属性战力21万,两万五防御,二百三抵抗。
不知道有用过星辰体魄石头的嘛,承受伤害减免百分比属性也不知道比那五千防御适不适用
:哦,有点明白了,先把防御抵抗达标,在弄承受百分比。&
&刷副本目前先有4W防御,然后就是怪物伤害减免,最后才是承受伤害减免。&
&防御属性堆法跟输出属性不一样。 因为防御属性的最大值是1,即受到的伤害是0。输出属性可以理解成正方形面积最大,防御属性绝对是直线最大。&
怪物伤害减免
战魂怪伤伤害减免
凤麟 怪物伤害减免。&
&不打架你弄什么承受伤害&
我喜欢可乐
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UID8955512帖子威望8 多玩草986 草
打副本承受会好点!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
石头12,卦象10,bb8,战魂8。。可劲堆的话可能最后就跟开吸收效果差不多了
&bb不是8,我忘记了,最少10以上&
静静地思念
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UID9185671帖子威望4 多玩草460 草
不打架堆输出刷副本搬砖呗
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UID8332278帖子威望2 多玩草502 草
当然是承受伤害好啊
时装没有猎魂没有,要防御没防御,要法抗没法抗,还是可以坚挺一下子
虽然这是个人人百层的年代,
不过等我首饰洗好,就可以向60层迈进~~
目标单刷百层~~~
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UID8332278帖子威望2 多玩草502 草
起mingzishabi 发表于
石头12,卦象10,bb8,战魂8。。可劲堆的话可能最后就跟开吸收效果差不多了 ...
战魂要5个100%才能8%,一般就7%来算
BB不止8,可以堆到15%的
:应该是这样测试。
先同时用蛤蟆两个技能 挨打。这时候承受伤害减免95.
第二次你用一个蛤蟆技能 加电弧
比较两者伤害&
:上个版本去打的话,你会发现九头蛇打你还有伤害,而不是无敌。当然掌电记得用603法宝,没减伤天赋的时候去。&
:看下伤害就大概清楚了。伤害减免算出来,最多是65%到80%直接飘动。而不会出现减伤95%的情况。&
:上版本可以这样玩去比较承受伤害的不同,这版本没意义,不管承受还是怪伤承受,加起来效果最高就是95%减免而以&
:最后,用了蛤蟆减伤技能,电弧挨打。 看看伤害对比就很明显了。&
:你这样堆承受伤害 和怪物承受伤害减免自然看不出来。你弄个掌电
去龙宫打九头鲛。有金甲蟾王。先上坐骑挨打。
然后用电弧 挨打。&
:基本上打怪这是一起算的&
:你连怪物承受伤害减免 和承受伤害减免都没分清楚。&
:当然要活用技能啊,没必要的属性学了也只是面板好看&
&666666,为了承受伤害强行学傲天一击&
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UID帖子威望0 多玩草18 草
发表自UC浏览器
这属性不能单刷100吧!
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UID帖子威望1 多玩草1006 草
我建议堆承受伤害 宝宝12 两个战魂一个 5.5左右 震卦血石头 22 称号3 一共是48点
:哦,谢谢了,我去找找&
:骑宠系列称号有一个我忘了叫什么了你找找 在骑宠称号分类里面&
&请问下哪个称号加减免百分比?我没找到,只知道五岳塔的是怪伤减免&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6223精华0UID8332278帖子金钱11840 威望2
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UID8332278帖子威望2 多玩草502 草
の风ぅ 发表于
这属性不能单刷100吧!
要看改版改成减伤最多95%的情况下
被打会有多痛了,
要是只会被打三位数的话,那就是等五行两件首饰弄完就可以了
目前减伤已经有 石头0.4*32+卦象8+称号5+战魂7+宠物15+技能[夺魄(玄)]5+技能[摄威]5+法宝[戚·天戮]30=82.8~87.8
五行首饰一个加11.5,两个就是23,所以首饰弄好后可以稳定减伤保持在95%了
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