lol这游戏真的有lol青铜号5的吗?

LOL老外青铜5是什么样子?笑点低的人请小心!
稿源:游戏马蹄铁
为什么LOL中青铜组的名字叫做【英勇黄铜】,是不是很多人不理解?其实能够在青铜混,有的是专门为了去找快乐,小编见过一个丧心病狂的玩家,专门开小号晋级赛连跪到青铜虐菜,赢一把再输几把,一直保持在青铜。也有的人可能是真菜,不会玩这个游戏,然后就入坑了,这样的人想爬出来是不容易的,而且往往没玩多久就放弃了LOL。还有一些就是...“其实我很强”....这样的玩家不在少数,当然他们在游戏中表现出来的乐子要远远多过他们创造出来的奇迹!当然和大部分人一样,如果你真的想要纯粹没有胜负欲的开心,那就去青铜吧!想玩什么都随意,出现什么怪阵容都不足为奇。而国内是这样,服务器少的国外呢?老外们也是这样吗?下面一起随小编去看看笑死人的青铜老外操作!妖姬的最高经境界就是——骗自己!玩得炫还能杀人,那是职业选手和王者组的事,不败神话那是Faker的成就,青铜选手的最好表演就是秀死自己!骗不了自己还怎么骗别人?来看看老外青铜的华丽操作!这操作有什么难的,我只不过看了十几遍就懂了!巴德这个英雄,在青铜的手里就是喜剧大师!你团战被巴德坑过吗?别说没有,就算职业选手也有被巴德大招坑过的,这个英雄的大招让他成为了一个中立者,放的好大神,放不好就要背锅。来看看老外巴德的“跳反”!(其实我是个叛徒)巴德:“啊咧?这个技能不是可以把敌人困住吗?”秋名山车神塞恩:“.....”锤石:我杀人的时候自己都会颤抖!锤石这个英雄绝对是辅助中比较好用的,他的钩子虽然也许在很多新人手里并不准,但确实是辅助中很全面的英雄,有控制,有位移,有护盾,还有超强力的减速。但是在青铜的手里...他就是木偶戏大师了!锤石一想到自己要杀人,心里好紧张啊!手一抖就闪现了钩子都空了....只是....有必要闪现吗?这闪现进去不是送吗?最可气的你知道是什么吗?这TM没眼!小法师连吓都没被到了!!!气死锤石了。人生自带2秒延迟的稻草人!稻草人这个英雄因为控制技能比较多,因此常常会在草丛里阴人。有时候可能会反应稍微慢点,但是...延迟两秒是什么鬼?延迟也就算了,大招还没读出来就闪现.....赏金估计都被吓傻了...估计这位青铜朋友是高玩视频看多了...想R闪...机器人青铜的暴脾气!双方对线嘲讽,VN站着不动...机器人闪现盲沟,“我擦!偏了!”,把女坦瞎的立刻后撤!这就叫战略性威慑闪现...恩我想这个分段的打野也应该不会在意机器人闪现交没交吧....由此可见,天下青铜是一家,最欢乐逗比的分段非青铜莫属!其实现在有很多人喜欢混迹在青铜里面找乐子,随处可见的挂机啊,呆滞啊,犯蠢啊,当然也有绝世高手,归隐侠士...不过我想大部分喜欢上分和框框人都不想在青铜待着,尤其是脾气不好,玩游戏没耐心,胜负欲大的人。搞不好玩着玩着键盘就倒霉了....★原创头条首发,转载注明出处※好的文章需要多多鼓励和赞赏~
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LOL英雄联盟S6排位居然有负分 lol青铜五最底层玩家
LOL英雄联盟S6排位居然有负分 lol青铜五最底层玩家
来源:互联网
[我要评论]
大小:7.3GB
语言:简体中文
类型:策略
应用平台:Windows XP/win7/win8...
  无论你是在校的学生,还是已经工作的上班族,在上学时肯定都对&全校第一&这个名头有着一定的兴趣,这些被称为天才的学生往往都是老师手里的掌上明珠。不过大家有没有想过,那些全校倒数第一的学生又是何等人物呢?助手哥一直很相信一句话:考第一很难,但不交白卷的情况下考倒数第一更难。人类的学习能力和天赋是没有上限的,但同样也是没有下限的。
  在遥远的S2赛季,在电一艾欧尼亚就有着这么一群&大神&,他们玩的排位是你前所未见的。也许你觉得最强王者是最厉害的,但负分排位你见过吗?
  地狱难度的排位赛
  由于时间久远,全部的名单和资料已经无法找全了,但有四个ID我至今印象深刻:&悲剧的小刀&&千里共婵娟丶&&暗夜战士&和&老牛耕田&。
  看到上面这张图的时候,相信各位心里已经在暗叫卧槽了。先给大家科普一下,国服在S3赛季之前是没有段位这个概念的,有的只有Rank分和Elo值,在你刚升到30级或是排位新赛季清零之后,每个玩家在打定级赛之前的隐藏分都是固定的1200分,换言之,无论你打的再差,基本也可以保证在1000分左右。
  但这个世界永远不缺奇迹,这四位大侠在当时打出了令人瞠目结舌的战绩,其中以老牛耕田最为出名,这位小伙伴最低打到过负149分,后来冲了一段时间分之后终于回到了正数。而上面另外三位选手,S2整个赛季的分数也一直在0-100分之间徘徊,稍不留神可能就变成负分了&&
  当然,分数过低也造就了许多经典的比赛,在那个比青铜五更青铜五的鱼塘里,每场比赛都是没有ADC的,有的只是无脑肉和蛮易信,两边十个人出的红叉加起来能有二十把。如果说职业选手的比赛突出一个秀字的话,那么他们的排位突出的也是一个字:
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lol青铜5还有必要玩吗
我有更好的答案
想玩就完,想虐一下小学生也可以玩
如果长期在这个段位隐藏分很低的话就没必要玩了,新号打定位隐藏分都比这个高
如果你体验到游戏的乐趣,段位什么的,都不重要。
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LOL拳头工程师游戏段位青铜五0胜点?大部分竟都是低段位玩家!
在LOL游戏中很多玩家都很在意段位水平,所以才有了排位赛中激烈的竞争。尽管有些玩家的段位不代表着水平,但是段位水平和实力多多少少还是有联系的,所以职业选手不仅要在职业赛场上表现出色,RANK的成绩也是相当出色,否则会扣工资的......
然而许多玩家都非常好奇,究竟在拳头的内部那些大佬们段位究竟是如何呢?那么就让我们根据权威数据来看一看他们的段位究竟是什么吧:
然而拳头内部有个传说中的大神,他的段位可算是非常的神奇他就是:Riot Arukhan,拳头公司中的工程师大佬。所以如果你对自己的段位不太满意,想一想有个拳头公司的大佬还在青铜5段位0胜点呢,并且他也不是完全不玩,账号等级已经到了33级。
可能因为这个Arukhan工程师真的没有游戏天赋吧,相信顶着Riot的前缀在青铜中玩游戏,应该经常会遇到队友的嘲讽
再着说这个大兄弟的心态也是真的强,在拳头内部也应该是大神级别的人物了,要是换做别的人肯定不能忍受在青铜五自生自灭。那么看过拳头的大神级别的人物,那么其他的拳头员工的段位是怎么样的呢?
这个扇形图就是拳头员工的段位统计图了,各个颜色代表了拳头员工的段位:
其中有43名员工在钻石段位、42名员工在白金
62名是黄金段位,白银段位就很多了是88名,黄铜也有40名员工
总体来说在拳头公司员工的段位也不是很高,并且拳头那些分段比较高的都是解说,教练等需要很高游戏理解的员工,其它普通技术层面的员工他们的水平也是很一般的。所以说不定设计英雄的设计师都没你的段位高,因为许多员工的年龄都相对较大也不经常在游戏上面花时间了。没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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这才是真正的LOL:在下青铜五 敢问有何贵干?
这才是真正的LOL:在下青铜五 敢问有何贵干?
这里是青铜王者五,这里风起云涌,这里刀光血影,这里的战局瞬息万变。这里有杀戮的激情,释放的豪情,有一种别致的浪漫。
  这里是青铜王者五,这里风起云涌,这里刀光血影,这里的战局瞬息万变。
  这里没有发育,没有补刀,没有经济,没有阵容,这里回归最纯真的本质,杀人、被杀,简单质朴,却处处是智慧。
  这里充满刀与剑挥砍、血与火交织,你可以看到蛮王挥刀怒吼,赵信枪枪追魂,亚索仗剑天涯。这里有杀戮的激情,别致的浪漫,我军誓将战斗到底,毫绝不退缩,直至铁骑踏遍敌方高地,我军奋战不息,场均100人头的战斗,在召唤师峡谷,进行着。
1. 一级不团非好汉,团到天昏地暗
  每局必须一级团,无论什么阵容,先一级团为敬。一级的时候一般在中路发生大乱斗,别问为什么要在中路。通常大家都会在中路先打几分钟发育一下再去其他路。
  每局基本都要一级团,无论阵容,无论人数,他们都会选择干,而且一级团会交一万个召唤师技能, df二连十分常见。在青铜王者分段,一级团的特点是打的时间久,产生的人头多。人头最多的时候一级团可能产生了15个人头,打到已经接近三分钟了。这时候最厉害的技能是传送,死了不怕,反正复活的快,活了以后传送下来继续打,反正谁都不服谁。
  在召唤师技能方面, DF二连是江湖绝学。闪现很廉价,他们送出一血时往往来不及闪现,复活后回来他们就虚了。一个技能砸到他们不过才掉一点儿血量,他们可能立马就闪现走了,十分果断。而非指向性技能,你千万不要预判性躲闪,因为你根本不知道技能会去到哪个方向,有时他们仿佛会预判你闪现的位置。你若要等队友的控制接上COMBO,那你的心永远悬着,因为你不知道队友哪个莫名其妙的瞬间就放技能了。比如石头人可能一个提莫身位大招躲过寒冰大招,在这里,处处是惊喜处处是奇遇。
2. 蛮易信盖猴,得此五者得天下
  古人云:蛮易信盖猴,得此五者得天下。还有诺石拉寒僧,也是热门人选。一般没有辅助,十个人里有八九个上单、中单英雄。除此之外,收割型英雄,卡特、剑圣等也是极受欢迎,由于都是菜刀队控制不足,这些英雄通常能取得优势后无限滚起雪球,直到总是一打五被对面终结多次后,对面也发育起来为止。还有一类追求极致操作、飘逸身法的青铜五王者们,青睐儿童劫、托儿索这类英雄,你可以不遗余力地欣赏他们的EEEEEEEE,卒。还有瑞文的光速QQQAAA,R,卒。
  在操作上,青铜五王者还有一个特点,就是喜欢站撸。在这里流传着一个不成文的规定,站撸,谁动谁输。通常能看到ap和adc站撸,龙龟和诺手站撸。
  但是你以为青铜五都是没有操作的人吗,那你就太天真了。在这里,瞎子Q兵光速摸眼W,R闪T人,卡牌落地金身秒切黄牌,沙皇旋转跳跃WEQR闪推人,无数耀眼的极限操作也在每天上演着。而这些操作充满着王者的寂寥,毕竟无敌,是多么寂寞。
3. 补兵不重要,出装凭感觉
  来说说青铜五王者们们的补刀 在这里补刀对于大部分来说是可有可无的,很难看到跟着时间走的补刀,对他们来说补刀远没有打架杀人有意思 。如果你看到了3刀/分钟的,基本算是补刀界的佼佼者。要是看到20分钟50刀的千万不要惊讶,因为可能在40分钟的时候依旧只有50刀。
  在青铜五,没有什么出装的固定模式。你会看到六项之力的人马,四条腰带的皇子。旁边,一只水银鞋一只轻灵鞋的提莫徐徐跑过。有无尽电刀暴击流的瞎子,一脚一个兵,异常神勇,也有帽子杀人书的AP剑圣,强大的恢复能力叹为观止。
  他们不喜欢买眼做视野,有时饰品眼也懒得买。地图上一片黑,我也不慌,就是横行霸道,横穿直撞,撞到人我就上。
4.套路变幻莫测,阵型诡异多变
  他们套路你琢磨不透,他们的阵型也多种多变,常见的阵型为212 221。但是在这里,ap不一定打中,adc不一定在下路,带惩戒不一定去打野。他们不会固定在某一路发育,他们经常会从一路跑到另一路去发育,比如中路大头感觉自己打不过对面就会放弃中路一塔去下路二塔守着等待发育。或者去打打野怪,所以经常会发生被野怪打死的悲剧。
  还有比较厉害的是,有时不会先去打野,会选择先去线上发育一波,到三级再去打野。在这里打野被野怪打死,被红BUFF打死个两三次都是家常便饭。他们的打野也很有特色,没有固定的打野套路,喜欢打哪个打哪个。你要是去反他们的buff,常常落空。他们的gank路线也是非常诡异,摸不透他们的行踪。他们也会打大龙和小龙,一般是有一个人路过龙坑突然想起来了,就指挥队友来打,而对面路过正巧也看见了,就围着龙打了一波架。一般情况,有打野和adc先输一半,不要问为什么。
5.团战都是战士,一路向前飞驰
  在这里,纵使是纯AD的阵容,胜率也很高,而有ADC,输一半。当大家聚集在一起打起团来的时候,大部分人不会管你是ADC还是肉,有技能看到你对着就是一顿怼,总之不要怂,就是干。打团的时候,场面相当混乱,所有人站在一起打成一团。当然你也不要想己方队友能保护你,基本态度就是不保护不针对不限制三不原则。
  一般打团的时候,前排都是热血的勇士,冲上去就是肉搏,ADC和AP一般被硝烟狂飞的战场误伤,莫名地残血,然后目标转移了,对方开始追杀我方残血,冲塔杀AP和ADC被塔解决了。风水轮流转,侥幸逃脱塔杀的人开始了被追捕的生涯,我方趁胜追击势不可挡,直到对方野区深处终于快要追到杀掉的时候,万万没想到被对方复活的英雄们赶到一波团灭。
  在这里,偷家胜利常常上演的原因有两个。一是因为大家都不看小地图,没注意到有人去偷家了。就算发现有人去,也懒得管,我们两军中路集结,擦枪走火即将开战,我赶去支援皇城PK事不宜迟,管他什么偷塔的蛮子。二是因为,有一类人,他们专业偷家三十年,执着而坚定,没有人能改变他们的毕生追求。无论死多少次,活了继续去拆塔拆水晶拆高低。他们的一生,是辉煌的璀璨的,偷家的一生。
6.绝不轻言放弃,也别互相责怪
  局势风起云涌,瞬息万变。但是这里的人们都非常的有毅力。无论相差多少都不会投降,在他们眼中,只要活着就有希望。世界未亡,死不投降。水晶不爆,决不放弃战斗。 就算人头落后50个,塔全被拆光,也不会按下投降的按钮。在下不死不回家,请德邦人民放心。
  因此,青铜五人头产生的特别多 一场比赛没有超过100个人头就不叫比赛。经常20分钟都有六七十个人头。反正就是见面就是干,看到人就干,不用去在乎对面多少人自己装备如何。这里的人都很执着于自己的信念,并不会轻易地改变初心。偷家的不在偷家中,也在偷家的路上,打架的永远在打架,而刷野的也埋头刷野人影都见不到。每个人,都有着自己独特的追求。他们彼此尊重,互不责备,并肩作战。
  在这里,无数把屠杀与被屠杀的风风雨雨一路过来,生死早已看淡,输赢任凭天意。他们不会因为游戏心态爆炸,也不会膨胀。
  在这里,你很少看到队友互喷,每个人都在勇猛的杀敌,在沙场上奋战,他们并不会因为你的死亡而责怪你。胜者为王,而败者也并不可耻,我再重新来过,必定能再次光耀我族扬威。
一场走心的游戏
  这才是游戏的本来面目,玩想玩的英雄,去想去的地方,做想做的。我偏要越塔强杀,就算被人反杀又如何,士可杀不可无志气。谨慎地补刀、费尽心思地计算伤害,没有必要,我杀敌,被杀,是一个战士该有的精神,这才是英雄联盟的主旋律。
  我们站着互撸,每个人的热血和激情都在疯狂燃烧,而不是十个人都小心翼翼地看着小地图,揣测对面的动向。我们一起围着塔打架,或者围着龙打架。
  治疗、闪现、引燃,无非是一个CD时间长一点的技能罢了,想用也就用了。这是一个战斗的世界,我在这里活着,我在这里死去,没必要在乎。你或许会羡慕那些职业选手,操作细腻,意识卓越,反应迅捷,玩的是运营,出手都是套路。
  可是青铜五的比赛才更扣人心弦惊心动魄。团灭与被团灭不过是发生在一瞬间的事情,可能你刚刚打赢一波,立马就被反打回来。在游戏结束之前,你永远都不知道胜利属于哪一方。在这里,被大龙团灭,丝血偷家,无论多大的逆风都有可能翻给你看。
  在这里惊喜与惊险随处都在,没有固定的思维和战术,AD光辉,暴击瞎子,你永远不知道为什么会被反伤甲寒冰打死,就像你永远不知道对面几个人中,几个人上,有没有ADC一样。
  这里是真正的游戏世界,我们遵从自己的内心,我们享受着游戏无边无际的乐趣。
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