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主公莫慌终极选将解析之橙卡四种方向篇
来源:作者:浮萍
主公莫慌终极选将攻略之橙卡四种方向篇,笔者认为一个好的阵形必须包含游戏中四种不同的武将类型,因为他们各有其用,各司其职,而且这样的话也不会太容易被针对。就拿输出单位来说吧,如果你只是有物理输出,那么遇到像黄月英等这样的高法防的单位就不容易灭掉了,周泰亦然。选了骁将、飞羽、玄家、策士,即两肉两输出,之后还剩下两个位置,其实每个人不同的打法思路主要就是区别在这剩下的两个位置上。
骁将笔者建议还是选纯血型比较好,这种武将比较耐扛一些,当然如果你喜欢半肉半输出型骁将也是可以的,其实二者扮演的角色是一样的,都是为了对方输出打不到本方输出,从而保证持续的输出,不同的是半肉半血型骁将除了要扛,还要输出,选择他也许会更快的突破对方的血盾单位。不过如果你的火力不够猛,或者对方火力够强大的话可能你没有突破对方的肉盾,而且自己的&抵抗单位&又被对方突破了,那么你就只有输,或者平局了,所以如果要选择半肉半血型骁将,那么就要对本方的火力输出有信心。
纯血型骁将,笔者推荐要么高抗,要么有躲闪格挡特技的,比如周泰、貂蝉之流都是很不错的。(图中的貂蝉是笔者自己的,装备还没有炼化好,技能也不是特别好,所以并不是很完美。)
周泰主堆气血和物法防,而貂蝉则是气血和闪避格挡。
当然如果没有这两个的话曹仁也可以,曹仁其实在后期技能完美,有三本橙色军团免伤技能书的情况下是很不错的,毕竟免伤不像抗性或者躲闪格挡,是实实在在的免疫伤害百分比。
我们可以算一下曹仁的免伤最高能到多少。曹仁两个免伤技能一个40%,一个20%,三本橙色技能书各是22.5%,那么曹仁最终免疫的伤害=1-(1-0.4)x(1-0.2)x(1-0.225)x(1-0.225)x(1-0.225)&0.777,将近80%的伤害免疫,想想是不是很恐怖,这还不算饰品,笔者不知道橙色饰品可以免疫多少伤害,不过超越80%那肯定是板上钉钉的事儿了。当然这种曹仁对技能要求也是特别特别高的,想想也就算了,只是提供一种思路。
其实曹仁这种练法貂蝉一样可以,只不过他只免疫男性角色的伤害,不稳定,而且他特技里的40%格挡高不高低不低,比较鸡肋,如果要再堆格挡的话就不伦不类了。提到貂蝉也是想提一种思路,不知道大家有没有好的建议?。
半肉半血型骁将,推荐吕布,笔者认为只有吕布,能最好的担当半肉半血型骁将的责任,因为既有输出,又有持久作战力,特技里一星和五星都是增加输出的,而特技二是格挡闪避的同时又增加了伤害。吕布的三个特技如果和其他武将对比的话相每一条当于别人特技的两倍不止,即他有&六个&特技。即便作为一名个人型武将,他的特技也是比其他个人型武将对比军团型武将的提升大的多的。
不得不感叹吕布的变态,笔者猜想吕布大概也是很多人心中的痛。
当然吕布猛是猛,但是如果被带凿击技能的武将击晕而不能释放技能的话也不是那么难攻破的。况且吕布培养的难度极大,可以说是《主公莫慌》中最难培养的武将了,因为他又要伤害,又要闪格,又要血,又要攻,还要破闪格、暴击真的是把所有的属性占了个遍。
如果没有吕布,张飞其实也是一个不错的选择,练起来难度没有吕布那么大,但也不小。笔者曾多次遇到凿击张飞,打得我250万血徐庶放不出技能,几秒钟就挂了。
张飞要迅速的干掉对方,如果打持久的话那么他肯定扛不住,除非开嗜血,不过比较技力值和怒气有限,不能持续开。好在他输出比较暴力,如果能打得中的话没有哪个武将能扛太久。张飞除了怕长时间作战,还怕遇上闪避格挡比较高的武将。
飞羽无非就是输出,哪个伤害高哪个来,这要看自己手中的武将,其实除了特定的像吕布之流比较变态的武将外,大部分武将的综合属性都是差不多的,他们都各有长处,比如吕蒙有暴伤、夏侯渊有暴击、张郃有攻速、孙尚香有攻击力和溅射等等。根据自己的技能,或者喜好挑选心仪的武将,再朝着他们特技的方向培养即可,笔者这里不多做阐述,因为真的都差不多。
重点来说说姜维这个&变态&。
姜维和吕布同是个人型武将,看起来好像不如吕布那么猛,实则不然,与之相较有过而无不及,个人认为姜维是最强飞羽,甚至把玄家算上也可以说是最强的输出。
姜维最强的是一星特技,所以即使你的将魂不是很充足,也是可以练的。一星特技是武将自身攻击时牺牲5%最大气血值,换取目标及其周围单位相同气血,有的朋友可能不太理解这个特技,其实说白了就是&卖血流&,以血还血,姜维每攻击一次,就伤害对方自身5%的血量,这个是无视抗性的,而且根本不需要质疑姜维的清兵能力,他除了有对武将的伤害,还有对小兵的&溅射&,笔者230万血近5万物防的周泰、250万血的徐庶,对姜维来说那都是分分钟的事,曾数次被姜维&教做人&。所以笔者才说他是最强输出。
说到这里,想必大家都明白了,姜维的输出其实并不是靠他的攻击力,而是靠血量,所以姜维几乎不需要攻击力,把他当肉盾养那就对了。
就目前而言,姜维200万血还是不太难的,每攻击一次伤害对方200万x5%=10万血,试问谁能扛住这一次10万血量的攻击,即便你物防100万也没用。
姜维被动技能只需要堆血量就行,如果有被动攻速技能也不错,也可以堆破格挡和命中,毕竟再牛逼的输出也要打得中不是。主动技能不需要多,有一个嗜血即可,嗜血不需要是那种纯吸血的,最好的嗜血带加气血的,因为他攻击高,一会就把血回满了,吸血太多也没用,索性不如再外加个气血,这又是多一点的伤害。
装备的话姜维自然是穿物理攻击装备,不过如果你物攻装备血不太多的话就果断放弃吧,挑选加血最多的给他,哪怕是法攻或者加防的。炼化主打气血,然后再追求破格当和命中,如果你是大R可以锁定属性比较多的话还可以追求攻击。
说到装备炼化,笔者不知道姜维特技一的伤害算不算暴击,如果算暴击的话那自然在保证气血、破格挡和命中之余优先选择暴击。
另外笔者想到近期总是能看到有人问姜维的特技一会不会被闪避和格挡影响?。(内心OS:你想什么呢。。。怎么可能不影响?。)这个自然是影响的,因为虽然是这种&卖血&攻击方式,但毕竟还是属于物理攻击,所以肯定会影响,否则也太变态了。
玄家作为远程输出,和飞羽不同的是他主法术攻击。玄家比较优秀的有个人将庞统、军团将司马懿,还有刚出不久的诸葛亮,当然如果你队伍没有其他回技力值的武将的话郭嘉也是一个不错的选择(笔者认为阵容中必须要有一个回法的武将,否则一场战斗打到后期会很无力,静静地看着自己武将死去的那种滋味谁尝谁知道。)。
和飞羽一样,其实各个武将区别也都不是很大的,结合自己已有武将,再朝着他们的主方向打造就行了。
当然如果你打算将玄家放在最后面的那个位置的话笔者推荐使用个人将庞统,不光是因为庞统攻速快带凿击有惊人的效果,还因为最远距离的玄家带兵势必会带舞娘,舞娘的攻击速度是4秒,虽然你的武将可能很厉害,但是4秒一次的攻击确实有点力不从心,所以不如换上个人将,让舞娘打酱油好了。笔者带的郭嘉因为刷到一把76级橙色扇子,比起他前排的孙尚香攻击要高出1万多,但是在使用的过程中感觉郭嘉开技能根本不如孙尚香开技能厉害,细想可能是舞娘4秒一次的攻击在作祟,所以打算如果抽到庞统的话把他换下去。
最后重点说下小乔。虽然飞羽和玄家一样有战法技型武将,但是因为前排如果有输出的话肯定是物理攻击的骁将,而现在周泰这样的主抗物理骁将也比较多,还有不知道为什么,大家不约而同的很多人把飞羽放在前排,而玄家跟随其后,所以综合来看笔者认为战法技攻击型武将还是玄家比较好。
上篇武将的种类笔者就谈到过小乔,说到了&秒天秒地秒手机&,他确实是如此。有的人可能会担心战法技型武将普通攻击太武力,其实这是一种错误的观念,所谓战法技攻击型武将,自然是要通过战法技来输出的,笔者因为没有刷到紫色洞察(或者说曾经刷到过,但是被分解了,具体自己也记不清了...),曾多次让小乔使用冰锥袭秒死小兵,然后用雷电击秒死武将,那种感受真是苦不堪言,遇到带小乔的玩家,进场笔者都是抱着平局的心态去打的。
有一次最暴力的是那时候我的貂蝉有80万血,然后对方小乔一个二人落雷击把我貂蝉秒到只剩四分之一血。昨天偶然看到一个帖子得知战法技也是算暴击的,那位玩家说:&你要带洞察哦。我的小乔秒一下40万(抑或60万?记不清了。)哦。暴击60万哦(如果普通伤害是60万的话那暴击的伤害应该更高,也是记不清了)。很疼的哦。&(画外音:当时笔者就怒火攻心。本来这些图就被小乔折磨得苦不堪言,你妹你还摆出一个愚弄人的姿态。这要是在淘宝的话,果断差评。)
如果算暴击,那么小乔的炼化和技能就又可以多堆两个属性了,暴击和暴伤。那么小乔需要堆的属性是攻击力、暴击、暴伤、战法技伤害、攻击伤害。
有的人把小乔的被动技能都打上威力,其实这也是错误的,战法技的最终暴击伤害计算公式应该是:攻击力x(1+0.5+暴伤)x战法技威力x攻击伤害,其中0.5为暴击自带的50%暴伤,笔者推测暴击是自带50%的暴伤的,否则如果只有暴击而没有暴伤的话,暴击就毫无意义了(笔者先前是位11年大话玩家,在大话中仙法狂暴就是自带50%暴伤的)。
有的人一味从公式中可以看出,单堆攻击力、暴伤、战法技威力、攻击伤害四者其中任意一项对最终伤害的提高都不是很大的[color=00000],假设战法技威力和攻击伤害两项,如果同时追求的话各增加20%,就是1.2x1.2=1.44,而只追求一项的话增加40%,那么结果就是1x1.4=1.4,1.44&1.4想必人人都明白,这只是举个例子,实际肯定不是这么算的,因为都是相乘,所以可以运用乘法交换律,随便交换各项属性的位置,那么实际效果肯定是追求某一项或多项属性通过技能或装备增加的较大数值属性了,也就是说追求暴伤是增加伤害最多的,不过暴伤前头还有一个掣肘,那就是暴击,如果你没暴击的话自然不存在暴伤之说,接下来要追求的就是战法技伤害了,因为他是除暴伤外数值增加最多的,当然这些所有增加的数值都是建立在攻击力这个基数上的,假设你攻击力是1000,那么你后面增加的属性再多伤害也高不到哪去。所以可以通过计算来统筹兼顾的选择使自己输出最大化的属性。
而小乔的特技中涵括了战法技威力和攻击伤害,所以在炼化和技能上可以多追求暴击、暴伤和攻击力。
既然战法技也有暴击,那么大家可能会想到周瑜,其实周瑜也不错,普通攻击不低,战法技伤害也不错,在这里笔者先卖个关子,笔者后面会出《那些被人忽略的武将》系列,其中会有一篇专讲周瑜,到时候还请大家多多支持。
终于说到最后一个种类&&策士了,策士虽然比起纯血型骁将血可能没那么多,但也是不可或缺的,因为他有200技力值,有些技能比如命疗术等是需要100技力值的,如果给骁将打上的话那么骁将只能释放一次。
策士比较注重的是血量、抗性等有助于持久作战的属性和辅助特技,笔者推荐甄姬、黄月英。
甄姬练起来比较容易,主堆气血、闪避和格挡就好了。
重点说黄月英。
黄月英的特技优秀的法防抗性,和自带接近橙色返血技能返40%的返血,还有逆天的回法技能,作为首推策士真的会是不负众望,她6秒回复8点技力值,也是和橙色回技技能书的10点只差2点。
相信各位玩家朋友近期都对周泰是又爱又恨,爱是自己手中可能也有一个,把他视作自己的骄傲,恨是因为面对对方的周泰,简直能把人磨死。其实黄月英和周泰是同类型的个人型武将,只不过在游戏中黄月英好像不如周泰出的多,所以被忽略了。
黄月英的特技和成长(关于成长有些朋友可能不懂,请参考笔者上篇《授人鱼不如授人以渔(一):《主公莫慌》终极攻略之武将的种类》攻略,里面有详细说明)比起周泰可能不如他,但是作为策士的黄月英天生自带一个优势,即200技力值,如果释放定军诀或者据守诀的话可以放四次,而周泰只能放两次,况且黄月英还有回法特技。再配合黄月英特技中释放技能返血30%,加上一本紫色返血技能返25%血的话释放一次技能一共是返55%血,这是不是很不错的样子。笔者曾经一次次遇到最后只剩下一个黄月英的时候怎么也把他弄不死的情况,刚快打死了她放个技能血又快满了,快打死了她放个技能血又快满了,想必游戏的另一端那位&主公&一定在偷笑吧。
不过黄月英怕凿击,被击晕了不能释放技能她的优势自然也没有用武之地,如果是在一直被击晕的情况下的话,黄月英比起周泰是没有那么能扛的。这也就是游戏的平衡了,骁将虽然血多,但是策士法多。
说到策士有的朋友可能会立马想到徐庶,其实笔者是不推荐徐庶的,这也是在上篇攻略中提到过的,本身笔者就有一个徐庶,乍一看血超级多,好像很养眼,但是细想他没有抗性没有闪格,终究是没有其他武将那么能扛的。唯一的出路就是恶心人的反伤流。厂商:网易
平台:ios,安卓
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发表时间: 15:23:10|
编辑:鱼塘太多
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