破坏神龙语者 失落传说技能加法

DNF决战者2觉主流技能简析 各流派刷图加点推荐
注:本文来源于百度贴吧。
决战者刷图加点全面解析,其中本文除了对各类主流异界套加点进行分析之外,也对竹影SS武器和决战者的争议性技能进行了解读,下面让我们一起来看本文的详细内容。
一、技能简析 &
以下数据均为有契约等级,有枪头判定时数据均取枪头判定,且技能基础成长为不加TP时的成长比
1级:635%+1469
满TP46级:
技能平均基础成长:92%+212
每级SP消耗:15;共消耗SP:675
伤害中规中矩,没什么亮点,面板不高,2觉前可以酌情加,2觉后点紧缺,并不推荐
异界加成:寒芒掠影3加20%攻击力;雷霆之怒3加20%攻击力
建议:1(有捅战士情怀的可以满)
落凤枪: &
1级:843%+1949
满TP41级:
技能平均基础成长:122%+282
每级SP消耗:15;共消耗SP:615
伤害不高,释放鸡肋,一般用于行云落后释放落凤枪会快速回到地面并追击到被落控制住的怪物附近
行云诀(秘籍:左右横跳): &
SP消耗:20
可强制中断部分技能释放后跳,便于技能连招,核心技能之一
异界加成:云落天行3减30%CD
行云风: &
1级:1060%
39级:5160%
满TP39级:7744%
技能平均基础成长:108%
每级SP消耗:15;共消耗SP:585
伤害不高,重点在于聚怪能力不弱,CD短,缺点在于不能脱手
异界加成:云落天行6加30%攻击,减少20%冷却;风卷残云3减少2次旋转攻击次数,加50%攻击,加10吸附力
建议:1or满
行云疾: &
1级:1450%
36级:6601%
满TP36级:9902%
技能平均基础成长:147%
每级SP消耗:15;共消耗SP:540
伤害中庸,范围还可以接受,2觉后SP紧缺并不建议
异界加成:云落天行3加30%攻击,9加69%攻击
行云落: &
1级:2672%
34级:11620%
满TP34级:17430%
技能平均基础成长:271%
每级SP消耗:15;共消耗SP:510
基础高,成长高,作为一个小技能能有这样的百分比实属不易,还有很客观的控制时间,技能亮点之一
异界加成:云落天行6加30%攻击,9加95%攻击,增加30%控制时间
长枪精通: &
1级:14物攻,1%攻速,7.1%命中,2.7%冷却减少
20级精通:261物攻,10.5攻速,7.1%命中,10.3%冷却减少
技能平均基础成长:13物攻,0.5%攻速,0.3%命中,0.4%冷却
每级SP消耗:15;共消耗SP:300
勉强弥补了长枪基础略低的缺陷,亮点是较少节能CD,而且直接在技能面板中减少,收益最大,还加攻速,对1觉,2觉,45的攻击的速度有提升(读条技能吃释放速度,释放后技能攻击速度吃攻速)
异界加成:寒芒掠影3加10%属性,9加32%属性
建议:满,别解释
双重刺击: &
1级:2331%
36级:10607%
满TP36级:15911%
技能平均基础成长:236%
每级SP消耗:20;共消耗SP:720
伤害可观,受2觉被动加成较大,CD也不长,小技能首选
异界加成:寒芒掠影3加20%攻击;雷霆之怒3加20%攻击
建议:1or满
无双枪术: &
1级:12%附加
10级:30%附加
技能平均基础成长:2%
每级SP消耗:25;共消耗SP:250
决战唯一主动BUFF,加成本体伤害以及所有白字(不加成白字破招暴击),白字数量翻倍,双气息数据暂时没有,具体数据未知,可以靠装备堆到30级,有50%附加,烽火6再加10%,60%附加,欢迎吧友补充
异界加成:烽火连城6加10%附加
建议:满满满,赶紧满
旋风枪: &
1级:2717%
34级:11814%
满TP34级:17721%
技能平均基础成长:275%
每级SP消耗:25;共消耗SP:850
伤害一般,还需要站桩,行云中断还有行云CD,还是近距离攻击,2觉后SP紧缺优先选择舍弃
异界加成:寒芒掠影6加4次旋转攻击次数,减少30%冷却;风卷残云6减少2次旋转攻击次数,加50%攻击
建议:1or满
无畏波动枪: &
1级:2785%
31级:11228%
满TP31级:16897%
技能平均基础成长:283%
每级SP消耗:30;共消耗SP:930
伤害可观,出手快,CD不长,对无法推动的怪物伤害更高,可以推动的怪物可以先用落定住再释放,可推动的怪物推出的距离刚好可以接落,还可以用来突进,缺点是Y轴范围感人
异界加成:雷霆之怒3加20%攻击,6加56%攻击,9加103%攻击
建议:1or满
升龙破空枪: &
1级:4781%
29级:18363%
满TP29级:27545%
技能平均基础成长:485%
每级SP消耗:40;共消耗SP:1160
伤害可观,有聚怪能力,奈何释放墨迹,而且不能强顶霸体,对于后期霸体怪物真的无力,而且在最有一击才能用行云脱手,后期使用价值不大,有战舞套可以满
异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少30%冷却;战舞天穹3加20攻击,聚怪范围10%;6加34%攻击,9加74%攻击
建议:不加or满
狂龙呼啸: &
1级:5700%
26级:20160%
满TP26级:30240%
技能平均基础成长:570%
每级SP消耗:50;共消耗SP:1300
伤害可观,范围聚怪好评,建议加这个技能的一定出至少1级TP,释放后可即刻用行云技能中断,配合45技能可打出高僵直
异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少20%冷却;云落天行3加15%范围,6加38%范围,9加30攻击,加80%范围,减少20冷却;风卷残云6加20%攻击,加30%速度
建议:1or10出1TPor满
夺命雷霆枪: &
1级:16470%
24级:54877%
满TP24级:82334%
技能平均基础成长:1663%
每级消耗SP:60;共消耗SP:1440
决战最高伤害技能,超高的百分比,仅技能面板百分比就是大脚剑舞的2倍,全中伤害爆表,而且可随时用行云技能中断或者强制接落定怪防止漏怪,缺点是HIT数太多,有时候容易丢失伤害,而且要保证伤害打全要提前预判好距离
异界加成:风卷残云9加19.8%攻击;雷霆之怒6加40%攻击,减少10%冷却,9加114攻击,减少32%冷却,9件加成极大;战舞天穹6加10%攻击,9加65%攻击
1觉被动行云启: &
1级:22%风28%疾29%落30.1%连环枪20%其他技能
15级:43%风42%疾43%落52.5%连环枪34%其他技能
技能平均基础成长:风1.5%连环枪1.6%其他均为1%
每级SP消耗:45;共消耗SP:630
直接加技能攻击力,相当强力的被动,同时也是决战加成最高的被动(除非你有竹影怀表、军衔或者时装选择2觉被动)
建议:满满满,赶紧满
1觉主动流云幻灭: &
1级:16217%
9级:67236%
技能平均基础成长:6377%
说实话,作为一个觉醒技能,百分比有点对不起观众啊,隔壁征战9级快9万了喂...好吧这个技能的亮点其实不在于伤害,而在于长达4秒的控制,这4秒可以让你甩出很多技能,而且,伤害还是能看的,而且成长可观,输出前3的技能
建议:有种你别满
风火燎原: &
1级:14540%
16级:36640%
技能平均基础成长:1480%
每级SP消耗:60;共消耗SP:960
饱受争议的技能,很明显这个技能在全中的情况下百分比很不错,问题就是,不好全中,尤其是实际刷图过程中,20发能中18就差不多了,但是对于会用的来说刷图效果不错,落接风火,风接风火,无畏接风火,可以打到技能输出的最大化,而且在异界套的加持下想全中还是不难的
异界加成:风卷残云9加60攻击,加30%穿透;烽火连城3加20%,加30%集中度,6加44%攻击,9加87%攻击,减少30%冷却
建议:不加or满
三一斩月: &
1级:15822%
11级:31882%
技能平均基础成长:1610%
每级消耗SP:70;共消耗SP;770
同样有争议的技能,本身伤害可观,输出方式也不错,攻击范围也不错,可以直接接行云技能取消释放僵直,而且可以把怪物打僵直,在烽火连城和青月令的加成下伤害也不错,不过不值得单纯为了这把武器转职业,目前版本综合考虑是最废物的85史诗,不管什么情况,三一这个技能还是建议加满的
2觉被动行云冥: &
1级:行云诀无敌时间:0.3S;幻影攻击力:行云技能:25%,刺击、双重刺击:24%,普攻:26%;攻速在此不提;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:22%
6级:行云诀无敌时间:0.3S;幻影攻击力:行云技能:33%,刺击、双重刺击:32%,普攻:34%;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:30%
技能平均基础成长:所有属性均成长2%
每级消耗SP:80;共消耗SP:480
非常强力的的被动,直接增加技能攻击力,而且在连续释放刺击、双重刺击、无双突刺的时候还增加攻速(增加的攻速不显示在面板上),对于行云技能加成尤其大,成长也可观,目前只有用竹影、怀表、军衔和时装上衣堆
无双突刺: &
1级:25362%
9级:45946%
技能平均基础成长:2574%
每级SP消耗:80;共消耗SP:720
百分比很高的技能,成长可观,伤害集中在最后2次刺击,有枪头命中加成,释放时稍微注意距离,有人说略墨迹?X轴范围在哪摆着,而且在刺出前两次刺击之后可以用行云柔化用幻影代替继续释放
流光无影闪: &
1级:23674%
6级:35682%
技能平均基础成长:2402%
每级SP消耗:100;共消耗SP:600
百分比一般,成长可观,范围好评,Y轴范围很不错,修炼场接近全Y轴,X轴范围也很大,还有聚怪效果,释放后有半秒的僵直时间,僵直可以用行云技能中断
2觉主动极影无形杀: &
1级:63880%
2级:78693%
3级:93508%
技能平均基础成长:14813%
1级SP消耗:300;共消耗SP:500
百分比可观,比1觉高一些,还有不要用虫子来对比1觉和2觉的伤害了,1觉打虫子几乎只有 2.3.4击不破招,其他均破招;2觉打虫子只有第一击破招,去找个哥布林试试。2觉同样是强控,而且近乎全屏,同时可以把身后一点的怪推至前方,就是......决战你交代清楚,你和亚索.额不是,剑豪是什么关系,2觉这么像,一个竹叶一个花瓣
建议:1or满(这么好的逼你不装?)
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(本文来源:爱玩网
作者:xuan123555xuan)
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  然后是:冰结师》》冰冻之心》》永恒者。冰花流和冰箭流依然是平民的首选。冻不住怪物依然是硬伤啊。这冰冻能力和阿修罗一比简直弱爆了啊。我大阿修罗冰刃波动剑虐他几条街啊&&不过冰结师的爆发还是相当不错的。不过身为二转的冰结师,冻怪能力这么弱,真的说不过去啊。
  等级:86 &
  SP:全部11010已用10995剩余15 &
  TP:全部37已用37剩余0 &
  通用技能 &
  后跳:Lv1 &
  受身蹲伏:Lv1 &
  基础精通:Lv1 &
  魔法暴击:Lv10 &
  魔法背击:Lv2 &
  普通技能 &
  旋火盾:Lv1 &
  魔法冰球:Lv1 &
  冰魄剑:Lv1 &
  魔法旋风:Lv1 &
  擒拿掌:Lv1 &
  瞬移:Lv1 &
  魔球连射:Lv1 &
  不死之身:Lv1 &
  深渊之心:Lv1 &
  冰结师皮甲精通:Lv1 &
  寒冰连枪:Lv1 &
  冰魄旋枪:Lv31 &
  冰霜之径:Lv10 &
  冰之领悟:Lv10 &
  冰魄之弓:Lv29 &
  寒冰之境:Lv10 &
  破冰飞刃:Lv29 &
  冰魄锤击:Lv26 &
  旋冰穿刺:Lv1 &
  极冰绽放:Lv24 &
  冰龙旋舞:Lv21 &
  冰封奥义:Lv13 &
  千旋冰轮破:Lv8 &
  冰之印:Lv1 &
  冰凌破:Lv14 &
  千里冰封:Lv9 &
  冰武精通:Lv10 &
  水晶剑:Lv1 &
  极速冰点:Lv1 &
  冰之技艺:Lv4 &
  冰片爆破:Lv6 &
  超级冰领域:Lv4 &
  永罪冰狱:Lv1 &
  特性技能 &
  强化-基础精通:Lv1 &
  强化-破冰飞刃:Lv3 &
  强化-冰魄之弓:Lv5 &
  强化-冰魄旋枪:Lv5 &
  强化-冰龙旋舞:Lv5&
  这套加点与以往的加点相比,主要是放弃了寒冰连枪、冰魄剑以及玄冰穿刺,剩余的SP点把冰凌破点满了,虽然小编不是很喜欢用。在TP上也是主要点满了冰剑9增幅的冰弓、旋枪。冰龙作为大招,二觉后变成无敌,也是强烈推荐点满的。
  平民大法一般都是等CD然后大技能狂丢的套路。冰花流的收益依然非常不错。喜欢的朋友可以继续。关于dnf男法师二次觉醒加点的内容就介绍到这里。魔皇冰洁二觉刷图加点的方法大家学会了吗?赶紧去尝试吧。DNF魔道TB5伤害大削 新版本刷图加点及技能选择 - 游戏新闻 - 科技讯
DNF魔道TB5伤害大削 新版本刷图加点及技能选择(2)
DNF经过TB5调整后,魔道炉子被砍,伤寒遭到削弱。那么,魔道新版本中如何刷图加点呢?经过测试,炉子伤害被砍后,即使不经过红炎套加成,也能稳坐输出第一技能,只不过从原来的超1线变成1线而已。
  经测试,伤害被砍后哪怕不经过红炎套加成也稳坐输出第一技能,已经做了红炎的锅炉兵不用考虑转做兵车套,而且并不是被砍炉子魔道就不能玩了,只不过从原来的超1线变成1线而已 那么确定不放弃炉子的前提下 熔岩药瓶和舒露露 依旧加满,远古魔法书和点燃主力buff满无争议。
  2 小拍子、改良星弹和斗篷
  经测试如果不能一路秒过图的情况下 没有小技能补刀是很蛋疼的(毕竟法师没有剑魂的里鬼).存在技能真空期.改版后这3个小技能都为纯固伤技能(福利).因此可以3选1或者3选2 作为补刀。改良星弹虽然输出模式很美而且弹射完能附加一个电光爆炸,但是弹射伤害是越来越低的,不建议选星弹. 新版的熔岩药瓶多了一个减少将近40暗属性抗性的属性.因此围绕减少暗抗这点建议选斗篷和小拍子,而且小拍子cd短,哪怕传承套之类的平民装备也能做到不加TP的情况下秒杀发电站王者图小怪,小拍子杀死小怪召唤出的魔道学助手伤害一般.但是控制相当强力这点相信大家深有体会,斗篷捆住4-6个小怪然后一拍子下去多了5个助手各种放电禁锢非常酸爽,谁用谁知道。
  3 反重力
  本身受到二觉技能加强 而且这个版本提升不小.cd短范围大,而且享受熔岩药瓶的减暗抗的变相加强,这个版本一跃提升为日常白图的淸图神技。
  4 酸雨
  酸雨云已废,3次叠加已和谐 不建议点酸雨(太墨迹,没等酸雨完事早都下一个图了)而且主暗火的基调下也没有酸雨和冰车的位置(已经做好冰车9的除外)
  电塔这个版本一定加强,但是考虑到没有剩余TP给电塔,而且不享受药瓶减少暗抗的加成,所以电塔的定位依然是控制大于输出。
  5电兔子
  新版技能电兔子经测试伤害很足,每级的伤害成长也还可以,但是cd太长是硬伤,平民刷白图建议点1级清小怪(平民就算点满依然秒不了绿名怪)。土豪竞速或者契约点可以点满.刷异界远古拿来爆发弥补炉子被砍掉的伤害
  超级拍子改版后伤害很足,用来炉子之后补刀绿名怪最好不过,建议点满
  棒棒糖拍子成长低,加高明显不划算,而且CD太长,可满可不满,建议点1
  7 TP取舍
  TP取舍方面 满药瓶和炉子没什么可说的,建议满反重力,剩余TP可以加电塔或者强化点燃 不爱点燃不能保持全程的懒人可以给电塔 棒棒糖TP必满 无争议
  这里把实测刷图情况结合版本给大家一个建议加点,希望对魔道玩家们有所帮助,减少洗点药的浪费。
换一换
& 科技讯版权所有HIT我守护的一切大剑修高主流加点攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
HIT我守护的一切修高如何加点呢?相信玩家们还不知道大剑的加点方案了,那么下面就让小编带来HIT我守护的一切大剑修高主流加点攻略吧.大剑修高主流加点推荐:这套比较多人使用,50级的加点方法,现在开60级,也就是10点你自己看着加拉。精彩内容,尽在百度攻略:那么以上就是HIT我守护的一切大剑修高主流加点攻略了,希望能给玩家们带来一定的帮助.精彩内容,尽在百度攻略:
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DNF男弹药TB5刷图加点分析 改版技能讲解(2)
三、DNF86&&TB5适用物理流分享
物理流:其实这套加点更偏向于狙击,并不能说是通用。当然地雷兵也可以拿来直接用,不过最好还是按我下面说的修改一下。
地雷兵:放弃小C4,满大地雷,另外TP地雷肯定要补满,可以不点BBQ直接狙击地雷破甲散弹冰雷,刚好37点。
破甲空射:酌情放弃点什么,满上精通跟空中射击。
子弹9:酌情放弃点什么,满上聚合弹。
有需求点回旋踢跟其他体术的可以从智能上面扣SP。
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