Wow6.0wow盗贼武器幻化用什么武器好

盗贼到底拿剑好还是拿匕首好还是锤子?能不能一手剑一手匕首?还有盗贼到底看的是什么属性(是敏、力、耐?)
猎人的属性+什么呢?(付魔的时候)
这你得分时段来看。
假如你现在是个正在相关信息的贼,一般最需要考虑的是武器的秒伤,在不考虑附带属性和特效的前提下,秒伤越高的越优先。 剑 锤子 和匕首这三个武器,先排除匕首,同等级的匕首的平伤要比其他武器的低,用匕首的贼主要都是以毁伤天赋为主,平时打怪要找屁股(这对升级来说就比较烦了) 而剑 和锤子两者之间,哪个伤害高选哪个,但一般来说,在升级的过程中,所能碰到的剑的数量要远远多于锤子,故一般选择剑。
如果是到了满级那就比较好说了。 就副本输出而言,战斗天赋居多,战斗系里的剑转天赋很好,所以一般输出贼都选择用剑(还是那个前提,锤子跟剑的等级差不多)
至于说JJC和PK,以敏锐天赋居多,敏锐贼拿锤子和剑的效果都是一样的,所以两者之间,选择一个比较喜欢的就可以了。
对盗贼而言,力量 敏捷都加工强,但TBC后敏捷由原来的1敏捷=2工强
变成了1敏捷=1工强,所以选择直接加工强的装备也是不错的选择,但是就皮甲而言,只要是物理的除了小德就是盗贼,所以其实属性都是基本固定的,所能改变的幅度很小。
这你得分时段来看。
假如你现在是个正在相关信息的贼,一般最需要考虑的是武器的秒伤,在不考虑附带属性和特效的前提下,秒伤越高的越优先。 剑 锤子 和匕首这三个武器,先排除匕首,同等级的匕首的平伤要比其他武器的低,用匕首的贼主要都是以毁伤天赋为主,平时打怪要找屁股(这对升级来说就比较烦了) 而剑 和锤子两者之间,哪个伤害高选哪个,但一般来说,在升级的过程中,所能碰到的剑的数量要远远多于锤子,故一般选择剑。
如果是到了满级那就比较好说了。 就副本输出而言,战斗天赋居多,战斗系里的剑转天赋很好,所以一般输出贼都选择用剑(还是那个前提,锤子跟剑的等级差不多)
至于说JJC和PK,以敏锐天赋居多,敏锐贼拿锤子和剑的效果都是一样的,所以两者之间,选择一个比较喜欢的就可以了。
对盗贼而言,力量 敏捷都加工强,但TBC后敏捷由原来的1敏捷=2工强
变成了1敏捷=1工强,所以选择直接加工强的装备也是不错的选择,但是就皮甲而言,只要是物理的除了小德就是盗贼,所以其实属性都是基本固定的,所能改变的幅度很小。
在敏捷和力量间选择敏捷。
猎人的武器FM,双手25敏捷
都是比较不错的选择
其他答案(共2个回答)
如果说剑和匕首对于DZ来说的最大区别,那莫过于它们对DZ技能的影响了。
DZ的几个重要杀伤技能(背刺、伏击等)都需要主手拿的必须是匕首才能使用,而主手拿剑是不...
匕首的攻击速度快但是伤害少
剑攻击速度满但是伤害相对高一些
同样的,它们的秒伤是基本一样的
一般战斗贼用剑
因为战斗贼多数都是靠邪恶攻击...
看到这个问题有点奇怪,猎人见了贼不都是直接下线的吗……还有敢动手的?我是二区侏儒贼,装备一般PK一般,说下我的看法:
前提1、敏锐贼依仗的是潜行,你在潜行...
战斗匕首贼是1.12版本更新后出现的一种新的天赋加法
战斗匕首天赋和战斗剑贼天赋主要用于副本输出,PK则相比传统的21/8/22或者出血贼略逊一酬。
我今天用LR在懊门口跟贼P了好几次 感觉路子要完全颠覆以前PK DZ的方法 现在不是LR怎么玩DZ怎么死的时代了~ 具体讲下我的打法 首先还是乖乖的被偷袭(我从...
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看魔兽世界6.0盗贼改动 三系天赋分化渐明
作者:esoyu
来源:互联网
发布时间: 12:51:21
关键词>>魔兽世界,盗贼,德拉诺之王
  前些日子魔兽6.0的改动消息频频出现,各职业技能该砍的砍,该调的调。暴雪那洋洋洒洒两万字的说明文档看得人眼花缭乱还不说,各大网站还在乐此不疲地拼命挖掘数据文件。在德拉诺里,大量技能,天赋被移除,各职业也重新拥有了自己的特色。很多技能不再是你有我有大家有。不过,对于盗贼,个人并不是非常担心。三系盗贼没有像猎人那样来个大重制,只是通过合适的方式让各专精的操作感不那么重复。反正,盗贼还是那个盗贼,正面还是不能打背刺,91-99级之间还出了一些神马次级天赋,让玩家在升级途中熟悉满级后的游戏操作。
  刺杀贼最主要的问题是,优秀的操作无法带来相应的优秀的伤害提升。目前,为了提升DPS,刺杀贼要存能量,在毒伤buff持续期间尽量多打毁伤或斩击。问题在于,这种操作所带来的伤害提升比不存能量随意打毁伤提升不了多少。进入德拉诺后,刺杀新增次级天赋强化毒刃,使你在毒刃BUFF下打出的毁伤和斩击伤害提高20%。这一改动能让输出熟练的玩家伤害明显超过无脑123的新手。
  另外,还有一项“看脸”输出的机制也有了调整。今后,解锁强化毒药后,刀扇技能可以100%触发毒药效果。强化剧毒创伤则令剧毒创伤必定触发,而非75%触发。强化割裂使割裂伤害提高20%,这项改动使刺杀贼更有理由打割裂,高星割裂也能带来更多伤害。
  除此之外,刺杀贼的门槛也降低了。匕首依然是刺杀贼的毁伤和斩击的首选,拳套和单手剑也欣然进入可用武器范畴。你不必双持匕首才能切刺杀输出了。这对于一个纯DPS职业来说,装备的选取和替换空间扩大了许多,也能用更多绚丽的幻化了
  至于敏锐贼,目前的最大问题是AOE太弱。然后对应到决战奥格里茫茫多的AOE战,敏锐贼的发挥空间立刻少了许多。在德拉诺之王里,这个问题得到了很好的解决。首先从技能上说,猩红风暴被强化,其产生的DOT效果不会再被覆盖,然后强化刀扇天赋使得刀扇能产生的连击点数极大地增加(刀扇每击中1个目标就有1星)。如此一来,敏锐贼AOE不给力的局面会大大改善,需要集火A掉的目标也能刀扇+猩红了。至于以单目标为主,顺便AOE的战斗(H加尔鲁什一阶段)。敏锐贼则可以利用刀扇+刺骨来完美输出。今后,敏锐贼也能在多种AOE战里大放光彩!但是有一点没有提及的便是敏锐贼繁琐的输出方式,依照目前版本的输出循环来说敏锐贼的主要伤害来源是破甲buff覆盖的时候所造成的伤害,而本身繁琐的输出循环如果没有改善在加入了AOE输出后可能有会让很多贼友手忙脚乱一阵子了
  如前文所说,背刺依然只能从背后发动(否则叫什么背刺……),伏击则取消了站位限制。猫德也有类似的改动。说实话,这年头站BOSS背后输出的意义已经不大,因此暴雪放松一些站位要求也在情理之中。作为一个近战,我特么希望就不要有这么一个必须打背的设定!
  显然,暴雪认为在盗贼的三系天赋里,战斗是表现最好的。从此次的改动思路上看,各种DOT直接被移除显示出战斗贼将成为一个以直接攻击伤害为主的盗贼专精。战斗贼无法再使用的割裂在目前本身就只占输出的很小一部分(在合适的时候使用可以比刺骨提高0.7%输出),有的盗贼甚至嫌麻烦直接拖走了这个技能。进入德拉诺之王后,嗯哼,你们不想打割裂是吧?干脆那么就不要打好类!战斗贼新增次级天赋速效药膏,代替致命药膏成为战斗贼唯一的致命毒药。而猩红风暴的DOT都会砍掉,弥补到瞬发伤害里。总而言之,战斗贼将成为直接伤害的大师。
  要害打击在调整后将在输出循环里扮演另一种角色。在德拉诺里,要害打击伤害提高20%,但是不再累计洞察等级。也就是说,战斗贼的深度洞悉控制性更强,加上强化盗匪之诈这个次级天赋则使深度洞悉的效果提高了20%,战斗贼拥有了更大的爆发空间。你可以稍微延迟深度洞察来配合杀戮盛筵扩大输出。但是和以前一样,为了保持能量不满,连击点数不溢出,控制洞悉和技能冷却将成为决定这个职业输出优劣的核心。
  更有趣的是,将GCD控制在一个合适水准以求得冲动输出最大化也是战斗贼值得考虑的问题。在雷神王座版本里,一次影袭50能量使得冲动期间的能量几乎不可能溢出,所以在操作上也很难有所提升。这次我们期待德拉诺里战斗贼是否能在此得到新的突破。
  先给暴雪的开发者们点个赞。至少,熊猫人里盗贼暴露的问题都一一得到了解决或重视,三系盗贼的特色也得到了一定成都上的展现。刺杀成为了DOT职业,战斗是直接伤害,敏锐则处于两者之间。盗贼的AOE能力得到了总体提升,连击点数也成为了盗贼的自身资源,猩红风暴的流血伤害独立。不得不说这次的技能梳理做的非常出色。
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作者:watchman来源:兔玩评论(0人参与)
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